Note sulla patch 12.20 di Teamfight Tactics

AutoreRodger ''Riot Prism'' Caudill
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Benvenuti alla patch 12.20!

Arriva un'altra patch ed è già ora di sfoggiare il maglione nuovo, perché la situazione si fa gelida!

Nella nostra ultima patch prima di quella del campionato Lande draconiche abbiamo Mini Ashe Dracomante, un bilanciamento ai potenziamenti, la lista amici sui dispositivi mobili e molto altro. Diamoci dentro!
Rodger "Riot Prism" Caudill

Aggiornamenti di metà patch

25/10/2022 - MODIFICHE AL BILANCIAMENTO

Ora che manca meno di un mese al Campionato di Lande draconiche, ci stiamo concentrando particolarmente sul bilanciamento competitivo. Significa che questa settimana ci dedichiamo a modifiche sostanziali relative ai livelli di gioco più alti per creare un ambiente di allenamento migliore in vista del torneo. Ciò comporta anche un ambiente più bilanciato per tutti per raggiungere gli obiettivi classificati. Buona fortuna a tutti!

POTENZIAMENTI

Parte del nostro obiettivo competitivo è indebolire i nostri due potenziamenti più performanti. In un set dove la plancia più piena ha una serie di Draghi costosi, Acquisti di fascia alta e Aumento di livello forniscono un vantaggio significativo per l'accesso a questa potente (e comprensibilmente costosa) plancia. L'accesso a questi potenziamenti può permettere ai giocatori esperti di usare le plance Drago complete alla fase 5, con un vantaggio su altri giocatori che non può essere contrastato da altri potenziamenti ai livelli più alti di gioco. Abbiamo temporaneamente rimosso questi potenziamenti per le nostre patch più competitive, ma li riporteremo con la patch 12.22.
  • Acquisti di fascia alta è stato temporaneamente rimosso
  • Aumento di livello è stato temporaneamente rimosso

TRATTI

La modifica a Drago (6) è la correzione di un bug causato da una modifica implementata nella patch 12.19.
  • Drago (6) (bug risolto) - Statistiche Asceso: 40 ⇒ 30
  • Dracomante - Salute bonus: 275/650/850/1000 ⇒ 275/575/775/1000

UNITÀ

Nerfando Jax abbiamo ridotto la prima linea per l'apertura di Scaglialucida/Laguna, lavorando anche su una delle unità principali per le formazioni di Sy'Fen e Shi Oh Yu. Il nostro nerf per la risoluzione di un bug di Terran è un altro cambiamento che abbiamo implementato durante la patch 12.19.
  • Jax - Nerf al mana: 50/125 ⇒ 70/140
  • Kai'Sa - Danni Esplosione marina: 40/60/90 ⇒ 35/55/85
  • Shi Oh Yu - Nerf mana massimo: 30/90 ⇒ 30/100
  • Shi Oh Yu - Durata stordimento Forma di Giada: 1,25 ⇒ 1
  • Terran (bug risolto) - Armatura bonus e resistenza magica Terremoto: 150/200/4000 ⇒ 130/165/4000
  • Yone - Danni magici bonus Via dello Shinigami: 90/140/200 ⇒ 85/125/180

BUG RISOLTI

  • Le sfere astrali a 11 stelle non hanno più una probabilità maggiore di ottenere oggetti rispetto al previsto

Riepilogo patch

NUOVI CONTENUTI GRAFICI

MINI ASHE DRACOMANTE

Disponibile come premio raro (2%, garantito alla 61° estrazione) nelle uova Arciere Dracomante, Mini Ashe Dracomante continua la saga dei finali taglienti, sparando una Freccia del Dracomante che colpisce dritta sul ginocchio (e non si ferma lì). Ogni uovo è disponibile per 390 RP e le uova prive di Ashe contengono una Mini Leggenda casuale dal nostro catalogo (escluse le Mini Leggende mitiche o esclusive del Pass).

MINI ASHE

Insieme alla sua controparte Dracomante, Mini Ashe si unisce alla crescente collezione dei Mini Campioni. È disponibile con il suo boom personalizzato, la Freccia di cristallo incantata. La sconfitta può essere veramente gelida. Accaparratevi questa Mini Regina dal negozio per 1900 RP e ammiratela mentre fredda gli avversari facendovi accumulare vittorie!

MODIFICHE AL SISTEMA

SFERE BLU

  • Dalle Sfere blu non sarà più possibile ricevere 5 oro

DRAGO DEL TESORO

A tutti piace un aggiornamento fortunato del Drago del tesoro, ma alcune di queste situazioni sono state davvero eccessive.
  • Abbiamo modificato alcuni rari casi estremi per normalizzarli un po'

BARRA DELLA SALUTE BLOCCATA

Questa modifica ha un impatto anche sui dispositivi mobili.
  • Le barre della salute delle unità rimangono sullo schermo quando le unità combattono vicino al bordo alto dello schermo

MODIFICHE SOSTANZIALI

Sostanziali, come il mio rispetto per Zippy e gli appassionati di Zippy, nonostante ne abbia insultato il QI nell'ultima patch.

TRATTI

Velocità d'attacco e rubavita globale da Gilda sono stati abbastanza forti da supportare le formazioni di Xayah ipercarry, oltre a diverse varianti verticali di Gilda. Con questi nerf, non ci aspettiamo la fine dell'era di questo tratto, ma ci aspettiamo che i membri della Gilda debbano impegnarsi un po' di più per vincere.

Parliamo di Soy'fen (composizioni di Shi Oh Yu e Sy'Fen). Con l'aumento di popolarità e di percentuale di vittorie nel fine settimana, abbiamo dovuto implementare una serie di importanti nerf a questa composizione. Il più evidente è il nerf Statua di giada - Velocità d'attacco qui sotto, che ha effetto su Shi Oh Yu e Sy'Fen, oltre a Pantheon che, basandosi sull'attacco fisico, ne trae grande beneficio. Inoltre, troverete anche i nerf di Pantheon e la rimozione di uno dei più forti potenziamenti d'argento (Stemma di Giada) che renderà questa composizione ottima per un'organizzazione più bilanciata.
  • Demolitore - Armatura e resistenza magica: 30/45/60/75/110 35/50/65/85/110
  • Dracomante - Potere magico bonus: 20/35/50/70 25/40/50/70
  • Gilda - Velocità d'attacco (Twitch): 13% 11%
  • Gilda - Rubavita globale (emblema): 4% 3%
  • Gilda - Moltiplicatore: 100/110/120/130/140/150/165/180% 100/110/120/130/140/150/160/175%
  • Statua di giada - Velocità d'attacco: 10/30/55/88% 10/22/55/88%
  • Alafolle - Velocità d'attacco: 50/100/150/250% 50/100/150/275%
  • Alafolle - Rubavita globale: 15/30/45/75% 15/30/45/85%

UNITÀ: LIVELLO 1

  • Senna - Buff al mana: 30/90 15/75
  • Senna - Danni magici bonus Ultimo abbraccio: 300/450/600 300/450/650

UNITÀ: LIVELLO 2

Al momento Zac è in difficoltà a tutti i livelli, ma l'aumento dei danni man mano che sale di livello stella non è un miglioramento stabile o evidente.
  • Zac - Percentuale danni salute massima Corrente instabile 5/6/7% 10/12/18%

UNITÀ: LIVELLO 3

Nomsy ha ottenuto grandi risultati in ambito magico con la sua configurazione da Mago di alto livello, ma qui su TFT incoraggiamo un approccio artistico totalmente libero e ci siamo impegnati per aiutare Nomsy a migliorare la sua abilità di tiratore e di evocatore.

Nonostante il nome della sua abilità, Rengar è stato visto devastare la Convergenza. Avevamo in programma un nerf minore per Rengar, ma con i nerf al suo contrasto più grande, Soy'fen, abbiamo dovuto aumentare preventivamente questi nerf.

Senza alcuna utilità, Volibear è il tipo di campione che se non riesce a infliggere danni o ad assorbirli, non è molto utile. Quindi gli diamo più salute tramite un lancio anticipato della sua abilità.
  • Nomsy - Danni Palle di fuoco!: 210/300/480 190/270/420
  • Nomsy Evocatrice, Lulu - Buff velocità d'attacco Metamorfosi: 30/40/60% 40/50/70%
  • Nomsy Cannoniere, Tristana - Velocità d'attacco: 0,7 0,75
  • Nomsy Cannoniere - Attacco fisico bonus per l'amicizia tra Nomsy e Tristana: 30/45/70 35/50/80
  • Rengar - Nerf al mana: 60/120 70/140
  • Rengar - Rapporto attacco fisico Predatore elusivo: 255/265/275% 240/245/275%
  • Volibear - Buff al mana: 0/60 0/40

UNITÀ: LIVELLO 4

I draghi sono pecilotermi (la loro temperatura corporea cambia con la temperatura esterna) e, a quanto mi risulta, l'estate è finita. Era dall'inizio del set che volevo usare quella parola.
  • Daeja - Danni Raffica di vento: 250/350/1600 250/335/1350
  • Pantheon - Danni Egida devastante: 100/150/700 75/110/700
  • Sohm - Danni detonazione Bocciolo d'acqua: 300/420/1500 285/400/1400
  • Sy'Fen - Nerf mana massimo: 90/160 100/170

UNITÀ: LIVELLO 5

Ao Shin sta lanciando un po' troppo spesso i suoi proiettili fulminei, considerando il loro impatto.

Zoe alterna troppo rapidamente le abilità rubate, quindi è il momento di rallentarla prima che venga beccata dalle guardie e costretta a vivere in clandestinità sottoterra.
  • Ao Shin - Mana: 0/175 0/190
  • Zoe - Mana: 30/100 40/110
  • Terran - Salute: 1200 1050

POTENZIAMENTI

Conformazione diversa e Guai doppi chiedono ai giocatori di scendere a compromessi per ottenere più potere da un certo tipo di giocate ma, se accumulati, creano troppo potere senza ulteriori compromessi. Anche se il rischio di raccogliere con un po' di fortuna tutti i CD/GD è interessante, si crea una situazione in cui i potenziamenti non possono essere bilanciati correttamente come scelte individuali. Inoltre, consideriamo la scelta dei potenziamenti un momento decisivo, che viene rovinato quando ripetere la scelta di CD o GD è sempre l'opzione migliore.

Tagliagola non è mai stato un potenziamento divertente da scegliere, né da affrontare.

Insieme, Pensa velocemente e Astrale influenzano troppo l'inizio della partita, ma se state già usando Astrale e ottenete Pensa velocemente come secondo potenziamento, sarà comunque una scelta molto forte.
  • Tana della bestia (Mutaforma) - Attacco e velocità di movimento: 35% 25%
  • Conformazione diversa: non vengono più offerti livelli multipli di Conformazione diversa
  • Tagliagola - Rimosso
  • Corona Voloscuro ora conferisce Determinazione titanica invece di Voto del Protettore
  • Guai doppi - Attacco fisico, potere magico, armatura e resistenza magica bonus: 22/33/44 20/30/40
  • Non vengono più offerti livelli multipli di Guai doppi
  • Esperto di gadget - Danni puri bonus oggetto danni diretti: 33% 25%
  • Stemma di Giada rimosso
  • Corona del Mago ora conferisce Lux invece di Sylas
  • Addestramento personale ora conferisce Jax invece di Olaf
  • Forgia portatile, Il Collezionista - Probabilità d'oro: 50% 40%
  • Forgia portatile, Virtù dell'infinito (Tutti) - Statistiche: 30 25
  • Forgia portatile, Paradosso di Zhonya - Potere magico: 50 40
  • Preparazione - NOVITÀ: ora i campioni iniziano a una carica
  • Preparazione - Salute per carica: 30/45/60 25/35/50
  • Preparazione - Attacco fisico e potere magico per carica: 5/7/10 4/5/8
  • Armi di precisione II non conferisce più il 10% di velocità d'attacco bonus
  • Pensa velocemente non viene più offerto alla Fase 2-1

MODIFICHE LIEVI

Lievi, come la mia leggerezza nel mentire in merito al rispetto per Zippy e per gli appassionati di Zippy.

TRATTI

  • Assassino - Probabilità colpo critico: 20/40/75% 20/50/75%
  • Cannoniere - Rapporto attacco fisico colpo di cannone: 150/250/450% 150/275/450%
  • Voloscuro - Salute bonus: 500/750/1000/1800 500/750/1000/1600
  • Guardiano - Percentuale dello scudo sulla salute massima: 25/40/70/125% 25/40/80/130%

UNITÀ: LIVELLO 1

Allacciate le cinture, portate Ezreal a tre stelle e assicuratevi che Bonkeykong abbia una Lama mortale.
  • Ezreal - Danni Colpo mistico: 200/275/375 200/275/415
  • Karma - Danni Fuoco interiore: 210/280/420 210/280/400
  • Nasus - Danni Furia dell'alba: 70/100/185 70/100/205
  • Wukong - Rapporto attacco fisico Colpo devastante: 185/200/230% 185/200/250%

UNITÀ: LIVELLO 2

I buff di questi 3 stelle a costo 2 sono solo un modo per uno sviluppatore di mostrare il proprio amore verso il suo campione preferito.
  • Lillia - Danni Attenzione!: 215/275/350 215/275/370
  • Lillia - Danni bonus centrali Attenzione!: 190/240/320 190/240/340
  • Lux - Danni primo attacco Esplosione cosmica: 325/400/500 325/410/525
  • Lux - Danni attacchi successivi Esplosione cosmica: 175/200/230 175/210/240
  • Kai'Sa - Danni proiettile Esplosione marina: 40/60/85 40/60/90

UNITÀ: LIVELLO 3

No, questo non basterà a far tornare Nunu Dracomante, ma basterà a far partecipare Rakan Dracomante alla sfida tra i migliori otto contendenti!
  • Nunu e Willump - Danni Consumazione: 350/500/800 350/500/925
  • Rakan - Quantità scudo Diversivo disarmante: 230/350/550 230/350/650
  • Seraphine - Serenata dei mari su attacco fisico: 20/35/70 20/35/65
  • Sylas - Quantità scudo Raffica di Petricite: 365/415/475 365/415/525

UNITÀ: LIVELLO 4

Oltre ai buff di Swain, tutte le modifiche qui sotto influenzano solo queste unità a 3 stelle.
  • Graves - Rapporto attacco fisico Attacco impetuoso: 65/65/170% 65/65/145%
  • Hecarim - Danni Massacro di ombre: 150/250/1000 150/250/1200
  • Jayce - Guarigione base Giudizio di Mercurio: 150/210/375 150/210/550
  • Jayce - Danni magici secondari Giudizio di Mercurio: 125/175/500 125/175/650
  • Nilah - Danni Scia: 130/200/1000 130/200/700
  • Shi Oh Yu - Percentuale riduzione danni Forma di Giada: 20/25/50% 20/25/40%
  • Swain - Danni Sentenza del Signore dei Draghi: 85/120/600 90/130/600
  • Xayah - Danni richiamo per piuma di Voleranno piume!: 13/20/60 13/20/75

UNITÀ: LIVELLO 5

Non so perché l'ho messo nella sezione "Modifiche lievi", visto che raggiungo le 3 stelle con 5 unità quasi a ogni partita.
  • Shyvana - Danni Discesa del dragone: 80/150/500 80/150/1500
  • Shyvana - Durata stordimento Discesa del dragone: 1,25 1,25/1,25/10 secondi
  • Terran - Rapporto danni armatura e resistenza magica Terremoto: 150/200/4000% 150/200/2500%
  • Zoe, Furto magico, Intervento di Kayle - Armatura e resistenza magica bonus: 20/40/500 20/40/1000
  • Zoe, Furto magico, Tempesta ululante di Janna - Durata buff velocità d'attacco: 5 5/5/30

OGGETTI

Le modifiche a Portale Zz'Rot renderanno l'oggetto più intuitivo e risolveranno il problema del movimento poco convincente per le unità che non possono entrare facilmente nella gittata d'attacco del portatore (ma sono comunque entro 4 esagoni).
  • Portale Zz'Rot non ha più un raggio di provocazione massimo di 4 esagoni. Ora provoca tutte le unità abbastanza vicine da poter attaccare il portatore

MODALITÀ

HYPER ROLL

  • Preparazione (potenziamento) - Cariche massime: 4 3
  • Preparazione - Salute per carica: 40/60/80 35/50/70
  • Preparazione - Attacco fisico e potere magico per carica: 6/9/13 5/7/10

DISPOSITIVI MOBILI

In questa patch i dispositivi mobili ricevono un potente buff all'amicizia! È arrivata la chat della lista amici. Preparate baci e abbracci, perché i vostri partner di Double Up sono a portata di dito.
  • La chat della lista amici è disponibile sui dispositivi mobili!

BUG RISOLTI

  • Schivate: sistemato un refuso nel tooltip di Jax
  • Ora Zyra sceglie casualmente tra le file con la stessa priorità, invece di scegliere sempre la fila più lontana o quella più vicina in ogni combattimento
  • Jayce riesce ora a guadagnare le resistenze della sua abilità se il lancio iniziale manca completamente
  • Shyvana non fallisce più il lancio con gittata d'attacco 2+. Ora può lanciare finché i nemici si trovano a portata di Alito di fuoco (circa 4 esagoni)
  • Abbiamo annullato la risoluzione del bug di Cannoniere della scorsa patch, che consentiva al colpo di cannone di funzionare correttamente con Benedizione celestiale, poiché creava problemi con i Cannonieri Sussurro


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