Geliştiricilerden
2. Mevsim Oynanış Önizlemesi

14.10 Yaması'nda gelecek değişikliklere genel bakış.

GeliştiricilerdenYAZARLARRiot Auberaun, Riot Zhanos, Scaz
  • Seçim panoya kopyalandı

Herkese selam! Ben Riot Auberaun, Sihirdar Vadisi Ekibi'nin ürün yöneticisiyim. 15 Mayıs'ta 14.10 Yaması'yla birlikte gelecek 2. mevsimin başlamasına çok az kaldı! Bu yıl LoL üç dereceli mevsimi sistemini hayata geçirdi. Bu nedenle Sihirdar Vadisi'nde mevsimlere olan yaklaşımımızı ve 2. mevsim başladığında nelerle karşılaşacağınızı sizinle paylaşmak istedik. 

Mevsimler Oynanış İçin Ne İfade Ediyor?

League of Legends, sizden değişimlere uyum sağlamanızı isteyen bir oyun. Biz yeni içerikler ekleyip mevcut şampiyonları ve eşyaları düzenlerken siz de bizim bile hayal edemeyeceğimiz stratejiler üretip geliştiriyorsunuz. Sevdiğiniz şampiyonun güçlendirilmesi veya zayıflatılması gibi oynayışla ilgili değişikliklere uyum sağlamanız gerektiği kadar harita değişiklikleri, oynadığınız rolde bir başka şampiyonun daha popüler hale gelmesi veya başka bir şampiyon sınıfının eşya değişiklikleri gibi dış etmenlere de uyum sağlamanız gerekiyor. Genel olarak uyum sağlamanın becerinizi kanıtlamak için önemli bir kabiliyet olduğunu düşünüyoruz. En en iyi oyuncular sadece sevdikleri şampiyon güçlüyken değil, her zaman başarılı olabilmeli. LoL, değişen ve gelişen yapısı sayesinde neredeyse 15 yıldır büyümeye devam ediyor ve bu, oyuncuları kendine çekmeyi başarabilmesinin en büyük sebeplerinden biri. Her şeyi ilk denememizde doğru yapamayabiliriz fakat LoL'ü en iyi haline getirmek için her zaman çalışmaya devam edeceğiz. 

Bu düşünceyle yola çıkarak her dereceli mevsimin oyunculara ustalıklarını kanıtlayabilecekleri fırsatlar sunan yeni ve ilgi çekici bir oynanış getirmesini istiyoruz. Bu doğrultuda Sezon Öncesi Dönem'i kaldırarak gelecek büyük çaplı değişiklikleri dereceli mevsiminin başlangıcıyla aynı yamada getirdik. Aslında Sezon Ortası Dönem diye bir kavram hep vardı ancak geçen yıl gelen nişancı eşyası güncellemeleri ve ondan önceki yıl gelen dayanıklılık güncellemeleriyle beraber artık her dereceli mevsimde bir oynanış güncellemesi getirmeyi planlıyoruz. Her dereceli mevsimin ve sezonun bir öncekinden farklı hissettirip oyuncuların üzerinde ustalaşması gereken yeni oynanış değişiklikleri getirmesi gerektiğine inanıyoruz. Güncellemeden güncellemeye değişiklik gösterecek olsa da bir yıllık LoL oynanış değişiklikleri için mevcut planımız şu şekilde:

  • Sezon Başlangıcı: Büyük Oynanış Değişiklikleri (14.1 Yaması'na benzer)

  • 2. Mevsim: Orta Kapsamlı Oynanış Değişiklikleri (13.10 Yaması'na benzer)

  • 3. Mevsim: Küçük Kapsamlı Oynanış Değişiklikleri (13.20 Yaması'nda benzer)

Her mevsimde ustalaşmanın oyuncular için değerli bir deneyim olmasını istiyoruz ve büyük oynanış değişikliklerini ne zaman yayınlayacağımız konusunda daha tutarlı olmanın bu hedefi gerçekleştirmeye yardımcı olacağına inanıyoruz.

Her dereceli mevsimin oyuncuların LoL yolculuğunun daha özgün birer parçası olmasını ve bu değişikliklerin LoL'ün geleceğini nasıl etkileyeceğini görmek için sabırsızlanıyoruz. Değişikliklerden bahsetmişken 14.10 Yaması'nda gelecek olanlarla ilgili detaylar hemen aşağıda!

Nişancı Eşyası Güncellemesi

Hey all, I’m Simon “Riot Zhanos” LeBlanc Bastien here to talk about our upcoming plan for the ADC item system!

Neden Nişancı Eşyası Sistemi?

İhtişamlı eşya sistemini kaldırırken öncesinde ihtişamlı eşyalardan gelen gücün yeniden dağıtılması için her sınıfın eşyalarında değişiklikler yaptık. Ancak o esnada nişancı eşyası sisteminde yapılması gereken büyük değişikliklere henüz hazır değildik. Bu yüzden sezon başında onların yine de iyi bir durumda olmalarını sağlamak için küçük değişiklikler yaptık. Ne yazık ki bu yüzden nişancı eşyaları oyuncu geribildirimlerinden de görebildiğimiz üzere birkaç yamadır performans olarak geride kalıyordu. Anketlerimiz diğer şampiyon rolleri ve sınıflarıyla kıyaslandığında nişancıların eşya sisteminden en az memnun olan rol olduğunu gösterdi.

İhtişamlı eşyaların kaldırılmasının nişancıları nasıl etkilediğini görmek ve nişancı güç artışlarında neleri gözden kaçırdığımızı anlamak için zamanımız oldu. Biz de kendimize ders çıkardık ve şimdi ayrıntılarından bahsedeceğimiz iyileştirilmiş nişancı eşyası sistemi üzerinde çalışmaya başladık!

14.10 Yaması Nişancı Eşyası Sistemi Değişiklikleri

Büyük miktarda saldırı gücü sağlayan eşyaların olduğu ve nişancıların ilk eşyalarından istedikleri bütün niteliklere sahip olmadığı zamanları hatırlıyor musunuz? Eskiden güç ilerleyişi daha sabit artarken her eşya eşit miktarda önemli hissettiriyordu ve gücünü belirgin kılabiliyordu.

İşte o zamanlara geri dönmeyi planlıyoruz! Bütün eşyaları tamamen değiştirmeyeceğiz fakat mevcut eşyalarda çok daha farklı nitelikler görmeye hazır olun. Karşılaşacağınız ana değişikliklerden biri, kritik vuruş ihtimali kazandıran efsanevi eşyaların artık %20 yerine her zaman %25 Kritik Vuruş İhtimali kazandıracak olması. Bu değişiklikle eşya dizilimlerinde esnekliğe daha fazla yer tanınabilecek ve kritik vuruş temelli dizilimler daha erken etkili olabilecek. Ayrıca eşyalar artık 3 saldırıya yönelik niteliğin (saldırı gücü, saldırı hızı ve kritik vuruş ihtimali) sadece 2 tanesine odaklanacak. Bu sayede tamamlanan her efsanevi eşya daha büyük bir güç artışı sağlayacak.

Peki Bunu Neden Yapıyoruz?

Bu değişikliklerle en büyük amaçlarımızdan biri daha belirgin güç artışlarına olanak sağlamak.

İhtişamlı ve sonrasında gelen nişancı eşyaları birçok eşyada istenilen bütün nitelikleri kazandırarak erken ve orta safhalarda akıcı bir güç ilerlemesi sağlıyordu. Bu durum güçlü hissettirse de öne geçmek fazla bir şey ifade etmiyordu ve eşyaların sağladığı güç artışı eşit değildi. Eşit olmamasının sebebi ise ilk eşyalar çok güçlü olduğu için alınan ikinci eşyanın makul bir güce sahip olamamasıydı. Aynı zamanda alınan bu ilk eşyanın sağladığı güç artışı, nişancıların diğer rollerle aynı seviyeye gelebilmesini sağlayacak kadar yeterli değildi. İlk eşyaların sağladığı gücün artık biraz daha az olması, ikinci eşyaların daha kuvvetli olmasına ve sonrasında alacağınız tüm eşyaların da eşit derecede kuvvetli hissettirmesine fırsat tanıyacak. Bu değişikliklerle zaman içinde yavaşça güç kazandırmak yerine eşya kombinasyonlarınızın daha büyük güç artışları sağlayarak şampiyonlarınızı geliştirmesini hedefliyoruz.

Hayalet Dansçı değişikliklerini örnek göstererek bu sorunun derinliklerine dalabiliriz. Mevcut Hayalet Dansçı'nın gücü; saldırı gücü, saldırı hızı, kritik vuruş ihtimali ve hareket hızı olmak üzere dört niteliğe dağılmış durumda. Tüm bunlara ek olarak aynı zamanda çatışmada olduğunuz esnada en fazla %65 Saldırı Hızı olacak şekilde daha fazla saldırı hızı kazandıran bir pasifi var. Yeni sistemde Hayalet Dansçı artık saldırı gücü olmadan doğrudan %60 Saldırı Hızı kazandıracak ve artık bir pasife sahip olmayacak. Bu değişiklik, eşyanın bedelini düşürmemize ve eşyaya daha fazla hareket hızı ekleyebilmemize olanak sağlıyor. Böylece yalnızca yüksek miktarda saldırı hızı kazanmanın en iyi yolu olmakla kalmıyor, aynı zamanda hem çatışmada hem de çatışma dışında hareketlilik kazanmanıza da yarıyor. 

Rünler gibi eşya dışı sistemlerde de yaygın olması gibi çeşitli nedenlerden dolayı saldırı hızı niteliği son birkaç yılda giderek değerini kaybetti. Hedeflerimizden biri saldırı hızı eşyalarının daha yaygın bir şekilde alınması. Zira saldırı hızıyla güçlenen sınıflar için bu eşyalar çok önemli. 

Değişikliklerimizin odağındaki bir başka nitelik ise hareket hızı. Hareket hızı, çizmeler aracılığıyla Coşku eşyalarının dışında bir zamanlar sadece nişancıların ve diğer kırılgan şampiyonların erişebildiği bir nitelikti. O zamanlar geride kaldı ve artık öyle ya da böyle neredeyse her şampiyon sınıfı hareket hızından faydalanabiliyor. Nişancı sınıfının hayatta kalmak için sürekli hareket halinde olması ve çatışmaların uç noktalarında savaşıp aynı zamanda gelen tehlikelerden kaçabilmesi bizim için önemli.

Kritik vuruşa ihtiyacınız olmadığı durumlar için birkaç değişikliğimiz daha var! İsabet etkilerine yönelik dizilimler için bazı mevcut eşyalarda düzenlemeler yaptık. Bu değişikliklerle birlikte bu eşyaların rollerini yerine daha iyi getirmesini amaçlıyoruz. Mahvolmuş Kralın Kılıcı, Kraken Katili ve Son Durak gibi eşyaların nitelik ve tariflerinde yaptığımız değişiklikleri 14.10 Yama Notları'nda paylaşacağız.

Aramızdan Ayrılanlar

Bu güncellemede Kircheis Parçacığı ve Fırtınabiçen eşyaları ile yollarımızı ayırıyoruz. Böylece enerji dolu saldırı sistemini efsanevi eşyalara özel bir hale getiriyoruz. Telafi olarak Elektrikli Devirkılıcı ve Bombardıman Topu'nun tarifleri de bu doğrultuda değişecek fakat yine de enerji dolu saldırı etkilerini sağlayacaklar. Vurkaç yapmayı gerektirdiği için pek fazla şampiyonun tercih etmediği Fırtınabiçen yeniden eşya sisteminden ayrılıyor. Onun yerine rakiplerinize büyülü taşlar fırlatmak için yeni bileşen eşyamız İzci Sapanı'nı ve kritik vuruşlarınızın rakiplere kanama etkisi uygulamasını sağlayan Hortlak Avcısının Okları'nı getiriyoruz! Belki de bu eşyalar en sevdikleriniz arasındaydı ama hedefimiz yeni nişancı sisteminde herkesin bir yeri olması.

Rünler

Herkese merhaba, ben rün meraklısı Alex “scaz” Z. Bu Sezon Ortası Dönem'de rün sistemine gelecek değişiklikler hakkında konuşacağım.

14.10 Yaması için en büyük hedeflerimizden biri mevcut sistemde oyuncu memnuniyeti bakımından sınıfta kalmış ve oyun için sağlıksız bir durumda olan rünleri tespit etmekti. 2. mevsimde veda edeceğimiz rünlerden bahsederek konuya geçelim.

Aramızdan Ayrılanlar

Bir rünü değerlendirirken üzerinde durduğumuz ana faktörlerden biri o rünün oyuna olan etkisi. Yırtıcı'yı ele alırsak rünün bekleme süresi biter bitmez farklı koridorlara koşan orta koridor Singed gibi oynanış tarzlarına sebebiyet verdiğini görebiliyoruz. Bunun gibi sağlıksız oynanış tarzları yüzünden bu rünü uzun bir süre epey zayıf bir noktada tuttuk, bu da sıkıcı olmasına yol açtı. Bu yüzden artık Yırtıcı'yı sistemden kaldırma zamanının nihayet geldiğini düşünüyoruz. Uzun bir süredir kasıtlı olarak zayıflatıldığı için bu rünün kullanıcılarının birçoğu başka rünler tercih etmeye başladı. Dolayısıyla bu ayrılığın kimseyi büyük ölçüde etkileyeceğini düşünmüyoruz.

Bir diğer tarafta da Ölümcül Tempo şu an birden fazla koridorda ve sınıfta oldukça fazla tercih edilen bir rün. Ölümcül Tempo'nun şampiyonların saldırı hızı eşyalarını es geçmelerine neden olarak eşya sistemini sekteye uğrattığını zaman içinde fark ettik. Bu sayede bu şampiyonların fazla erken etkili hale gelmesini erteleyebileceğiz. Aynı zamanda saldırı hızı eşyalarının daha anlamlı hissettirmesini sağlayarak nişancı eşyası değişikliklerimizin ana hedeflerinden birini de gerçekleştirmiş olacağız. Ölümcül Tempo'nun kaldırılması ek olarak Yasuo ve Yone'ye karşı bir avantaj da sağlayacak. Artık sadece sağ tıkla galibiyet alamayacaklar ve kazanabilmek için yeteneklerini daha akıllıca kullanmak durumunda kalacaklar.

Ölümcül Tempo'yu kaldırırken bu rünü kullanan şampiyonları da düşündük ve onlara yardım etmek için diğer rünlerde de düzenlemeler yaptık. Artık birçoğunun yeni Saldırıya Devam, Ayağı Çabuk, Yenilmez ve Keskin Sağanak arasında tercih yapmasını bekliyoruz. Bununla birlikte bu sistemlerin dışında kalan şampiyonları da yakından izleyeceğiz ve gerekli durumda düzenlemeler yapacağız.

Yenilemeler

İlk yenileme adayımız Azim Yolu'ndan aramıza katılan Yaşam Kaynağı! Şu anki haliyle Yaşam Kaynağı oldukça kısıtlı bir kullanım alanına ve çok fazla koşula sahip bir rün. Etkinleştirmek için yavaşlatmak veya hareketsiz bırakmak, faydalanmak içinse bir takım arkadaşınızın işaretlenmiş hedefe normal saldırı yapması gerekiyor. Ayrıca anında bir iyileşme etkisi yerine zaman içerisinde gerçekleşen bir iyileşme oyuncular için tatmin edici hissettirmiyor. 

İşte Yaşam Kaynağı'nın yeni versiyonu:

  • Bir rakip şampiyonun hareketini kısıtlamak sizi ve yakınınızdaki en düşük cana sahip takım arkadaşınızı iyileştirir.

Bu değişiklikle rünü kullanabileceğiniz durumları arttırmayı ve rünü daha tatmin edici hale getirecek şekilde güvenilir kılmayı hedefledik. Mesela artık iyileştirme zamanla değil, anında gerçekleşiyor. İyileştirme hem size hem de yakınınızdaki takım arkadaşınıza uygulandığı için rün, en çok ikili koridorda ve bir destek şampiyonu tarafından aldığında etkisini gösteriyor. Rünün birincil kullanıcıları aynı kalacak fakat artık koridor aşamasında Azim yolundan kendisine yardımcı olabilecek bir çatışma rünü isteyen, rakipleri yavaşlatabilen veya hareketsiz bırakabilen tekli koridor şampiyonları için de bir seçenek olacak. 

Tabii ki güncellemelerimiz bununla sınırlı değil fakat hepsini buraya sığdırmam da mümkün değil. O yüzden şimdi kaldırdıklarımızın yerini alanlara gelelim!

Kaldırılanların Yerini Alanlar 

Ölümcül Tempo'nun İsabet yolundan ayrılmasıyla beraber, Saldırıya Devam rününün diğer İsabet rünlerine uyacak şekilde anlık hasar vermesini ve takip eden hasarı arttırmasını istedik. Aslında bu rün zaten öyle işliyor denebilir ancak Ölümcül Tempo'nun kaldırılmasıyla beraber gidecek bir yer arayan oyunculara yuva olması için bazı küçük değişiklikler yapıyoruz. Mevcut Saldırıya Devam rünü, hem anlık hasarı hem de sürekli çatışmayı ödüllendiren garip bir konumda. Yaptığımız değişikliklerle bu rünün sürekli hasarına odaklandık.

İşte Saldırıya Devam'ın yeni versiyonu:

  • Bir rakip şampiyona art arda 3 vuruş isabet ettirmek ilave hasar verir ve çatışmadan ayrılana kadar hasarınızı arttırır.

Saldırıya Devam'ı tercih edilir kılan neredeyse her şey korunmuş durumda, bir hedefe üç defa saldırıyorsunuz ve anlık hasar veriyorsunuz. Ama artık teke tek çatışmalarda bu hedefe verdiğiniz sonraki hasar da artmış olacak. Bu hasar artışı artık tek hedefe yönelik bir zayıflatma olmak yerine daha bencil bir güçlendirme olduğu için rün, önden arkaya yapılan takım savaşlarında sürekli hedef değiştiren şampiyonlar için daha iyi bir seçenek olacak. Ana hedefimiz rünün odağını belirli bir hedefin üzerine takıma yönelik bir zayıflatma uygulamaktan çıkarıp koşullar yerine getirildiğinde rünün kullanıcısını güçlendirmeye kaydırmaktı.

Yerini başkalarına bırakanlarda sırada İsabet yolundaki hayatta kalma rünü Şifa Taşkını var! Şifa Taşkını çok güçlü olduğunda oldukça sorunlu, güçlü olmadığında ise tamamen tercih dışı kalan bir rün. Yani çok da iyi bir rün değil, dolayısıyla bu mevsim kendisiyle yollarımızı ayırıyoruz ve yerine Yaşam Sömürüsü'nü getiriyoruz. Yaşam Sömürüsü, İsabet yolunu kullanan oyunculara orta ila ileri safhalarda koridor minyonlarından ve orman canavarlarından iyileştirme kazandıran ve ek olarak koridorda hayatta kalma potansiyelini arttıran yeni bir hayatta kalma seçeneği.

İşte Yaşam Sömürüsü:

  • Bir hedefi katletmek canınızı biraz yeniler.

Erken safhalarda çok fazla iyileştirme yüzünden durgun beraberliklere yol açmamak için rünü kasıtlı olarak ileri safhalarda güçlenen bir hayatta kalma seçeneği olarak tasarladık. Fakat elde edilen iyileştirme miktarı yine de koridorda anlamsız olmayacak. Ufak çatışmalar ve harita hedefleri üzerine yapılan dürtme savaşlarından sonra canınızı yeniden doldurabilme imkânı bu rünün asıl kullanışlı olduğu yer olacak.

Ve böylece 2. mevsimde gelecek en büyük iki değişikliğe değinmiş bulunmaktayız. Umarız tüm bu değişiklikleri denemek için sabırsızlanıyorsunuzdur. Ayrıntılar için 14.10 Yama Notları'na göz atmayı unutmayın. 2. mevsimdeki dereceli tırmanışlarınızda iyi şanslar, Vadi'de görüşmek üzere!

Etiket:



  • Seçim panoya kopyalandı

İLGİLİ
İLGİLİ