Xin chào các "con sen"! Bản cập nhật 13.5 đã cập bến cùng cô mèo được mọi người chơi yêu mến!
Trong bản cập nhật tuần này, chúng tôi sẽ mang đến phiên bản làm lại vô cùng được mong đợi của Yuumi, một số điều chỉnh để giúp Azir được ưa chuộng hơn và gia tăng sức mạnh cho các vị tướng đường giữa đảo đường cũng như cướp rừng. Ngoài ra, chúng tôi sẽ triển khai vài thay đổi đối với chế độ ARAM, bao gồm loại bỏ cơ chế chướng ngại vật, cập nhật về các thay đổi định giá tướng và thông báo về việc ngừng hỗ trợ client 32-bit.
Như thường lệ, cảm ơn các bạn đã quan tâm theo dõi. Hẹn gặp lại trên Đấu Trường!
Đây không phải thông tin bản cập nhật ĐTCL mà các bạn đang tìm kiếm ư? Vậy thì hãy nhấp vào đây để đọc nhé!
Làm lại Yuumi, điều chỉnh tất cả các kỹ năng.
Phiên bản làm lại Yuumi sẽ được ra mắt trong bản 13.5 cùng một vài kỹ năng cũng như hiệu ứng hình ảnh "cưng xỉu" mới và hướng tới giải quyết một số vấn đề phiền toái đeo bám cô mèo này. Nội Tại - Mèo Đồng Hành của Yuumi sẽ có thay đổi lớn nhất. Cô mèo này giờ sẽ "kết thân" với các đồng đội cho tới khi một người trở thành Bạn Chí Cốt của cô ấy. Sau đó, chừng nào cô ấy còn quấn quýt với họ, người bạn thân mới này sẽ cường hóa các kỹ năng của Yuumi. Mục tiêu của chúng tôi là cải thiện tầm quan trọng của giai đoạn đi đường đối với Yuumi, nhất là khi cô ấy có thể gia tăng sức mạnh ngang ngửa với các thuật sư khác trong khi không thể bị chỉ định. Chúng tôi coi đây là mối quan hệ "đôi bạn cùng tiến" bởi vì... ừ thì, đó là sở trường của loài mèo mà, nhưng cũng để trong trường hợp có điều gì đó tồi tệ không ngờ xảy ra, người chơi sẽ có thể thoải mái "đổi bạn" mà không ảnh hưởng tới toàn bộ cục diện trận đấu.
Bên cạnh Nội Tại, chúng tôi cũng thực hiện một vài thay đổi đối với các kỹ năng của Yuumi, chẳng hạn như khiến cho khả năng hồi máu của cô ấy xoay quanh giao tranh và các ma pháp thiên về hướng Xạ Thủ hơn. Những thay đổi này sẽ giúp giảm bớt các khoảnh khắc "siêu ức chế" khi đồng đội đi đường bị Yuumi cho "leo cây" để quấn quýt với các tướng đấu sĩ uy lực khác.
Mặc dù không chắc chắn rằng các thay đổi này sẽ giải quyết mọi vấn đề của Yuumi, chúng tôi hy vọng rằng chúng sẽ giúp cải thiện trải nghiệm chơi vị tướng này cho phần lớn người chơi đồng thời kìm hãm sự thống trị của cô ấy trên đấu trường Chuyên Nghiệp.
W - Giảm thời gian hồi chiêu về cuối trận, làm chậm sẽ tăng theo cấp. R - SMCK cộng thêm sẽ tăng về cuối trận.
Do quá áp đảo trong mùa giải trước, Aatrox đã bị giảm sức mạnh hơi "nặng tay". Chúng tôi cảm thấy rằng chiêu Q và E của vị tướng này vẫn tương đối "bá đạo" và không muốn trao lại thêm sức mạnh cho chúng, vậy nên thay vào đó, chúng tôi đã quyết định trao cho chiêu W khả năng tăng sức mạnh nhanh hơn về giai đoạn cuối trận. Vì là một công cụ quan trọng để tóm gọn kẻ địch, hiệu ứng làm chậm cần uy lực hơn nữa để giữ chân các kẻ địch sở hữu khả năng di chuyển nhanh chóng và đa dạng hơn trong giai đoạn cuối trận. Nâng sức mạnh cho chiêu R là cách chúng tôi trả lại khả năng gia tăng sức mạnh cho bộ kỹ năng của vị tướng này.
Q - Giảm năng lượng tiêu hao, tăng thời gian cường hóa. W- Sát thương cơ bản giảm. R - Tăng thời gian hồi chiêu ở những cấp độ đầu, giảm ở những cấp độ sau.
Ashe là một vị tướng lạnh lùng (haha) trong hàng chờ đơn và cô ấy tỏa sáng ở cả vị trí Xạ Thủ lẫn Hỗ Trợ, thậm chí cả trong thang điểm MMR. Tuy nhiên, vị tướng này hiện đang hoàn toàn áp đảo các tướng hỗ trợ khác trên đấu trường Chuyên Nghiệp và tỷ lệ bị cấm của cô ấy cũng đang tăng lên chóng mặt trong hàng chờ đơn. Vậy nên, chúng tôi sẽ giảm sức mạnh của Ashe trong vai trò Hỗ Trợ và bù lại bằng cách tăng sức mạnh cho vai trò Xạ Thủ của cô ấy.
Giảm máu theo cấp và giáp theo cấp. Q - Giảm tỉ lệ SMPT khi kích hoạt dồn sát thương:
Aurelion Sol đã có màn thể hiện ấn tượng với bản Cập Nhật Lối Chơi Toàn Diện (CGU) và chúng tôi rất vui mừng khi được thấy người chơi hứng thú muốn trải nghiệm thử vị tướng này. Mặc dù khá cân bằng trong các trận đấu trình độ cao, phong độ của vị tướng này trong tay những người cấp thấp hiện đang quá áp đảo. Những thay đổi giảm sức mạnh này sẽ giúp "tem tém" lại đôi chút sức mạnh đó nhằm giải quyết vấn đề này.
Điều chỉnh chỉ số cơ bản, nội tại, kỹ năng Q, W và E.
Azir là một vị tướng "đa di năng" và luôn mang đến sự hấp dẫn cho người xem. Tuy nhiên, phần lớn người chơi, thậm chí ở cả bậc Thách Đấu, đều đang chật vật để giành chiến thắng với vị tướng này. Đây là lý do đằng sau những thay đổi của chúng tôi: Trước tiên, giảm bớt sức mạnh của vị tướng này trong giai đoạn đầu trận và bù lại trong giai đoạn cuối trận. Thứ hai, hạn chế những pha cấu rỉa bằng chiêu Q và lạm dụng triệu hồi lính bừa bãi, đồng thời tăng lượng sát thương mỗi giây tổng thể của vị tướng này. Thứ ba, nâng các chỉ số cơ bản nhằm đưa Nanh Nashor trở lại làm một trang bị phù hợp. Thứ tư, các công cụ gia tăng sức mạnh đặc biệt hữu ích cho những tân binh "hệ" Azir: tăng sát thương đánh thường để đề phòng khi đứng ngoài phạm vi của lính và trụ nội tại khỏe hơn với tần suất sử dụng cao hơn để Azir có thể yên tâm sinh tồn với chỉ Di Sản Của Shurima.
Giảm giáp cơ bản, giảm sức mạnh công kích cơ bản.
Chẳng cần phải là một thám tử tài ba để nhận ra rằng Caitlyn hiện đang là "bà hoàng" Xạ Thủ trên đấu trường Chuyên Nghiệp. Với khẩu súng ngắm trên tay, cô ấy thỏa sức tung ra những đòn đánh thường tầm xa chết người, nhưng chỉ khi chúng được sử dụng hợp lý. Sau những thay đổi này, Caitlyn sẽ dễ "lên bảng đếm số" hơn nếu như bị tóm và người chơi sẽ có thêm chút thời gian để tìm ra khe hở đó.
W - Chỉ số hồi phục năng lượng nội tại tăng. E - Điều chỉnh sát thương của tung tăng, giảm năng lượng tiêu hao.
Mùa này, Fizz vẫn chưa được "về bờ". Mặc dù có phong độ khá ổn khi đối đầu với đa số các pháp sư kém cơ động, Fizz đang bị "bón hành" bởi những vị tướng sử dụng SMCK thông thường. Trong những màn đối đầu "khó xơi" này, Fizz buộc phải lựa chọn giữa việc sử dụng các kỹ năng để tránh đòn hoặc tiêu diệt lính, nhưng năng lượng tiêu hao khổng lồ của chúng khiến cả hai lựa chọn trở nên tệ hại chẳng kém gì nhau. Chúng tôi sẽ tăng năng lượng của vị tướng này để Fizz có thể thi triển chiêu E - Tung Tăng / Nhảy Múa nhiều hơn xíu khi đẩy đường, nhưng vị tướng này vẫn cần phải cân nhắc tới cái giá của việc dọn đường so với tạo áp lực hạ gục.
Sát thương nội tại giảm. E - Giờ đây, tất cả người chơi sẽ nhìn thấy số lượng Thùng Gangplank có, tăng tốc độ hồi lại Thùng.
Gangplank hiện đang nằm trong nhóm các vị tướng với 25% tỷ lệ thắng "do những người chơi 'non tay' muốn thử sức và thua trận." Vì vậy, khi được cân bằng, khả năng cao Gangplank sẽ có tỷ lệ thắng dưới 50% cho đến khi xu hướng đó thay đổi. Vậy giờ chúng ta hãy bàn về chiến thuật: Gangplank đã trang bị cho bản thân Luỡi Hái Linh Hồn và Đoản Đao Navori vừa được tăng sức mạnh gần đây. Đột nhiên, hắn hồi chiêu rất nhanh và chẳng còn phải lo nghĩ về năng lượng nữa. Tuy rằng giờ đây những trang bị này đã trở thành hướng lên đồ cốt lõi của hắn, vị tướng này vẫn cần được điều chỉnh lại hồi chiêu cho phù hợp. Ngoài ra, vì giờ hắn lên đồ gia tăng đáng kể SMCK và Tỉ Lệ Chí Mạng, kỹ năng Thử Lửa đang gây ra quá nhiều sát thương.
Tăng tốc độ đánh theo cấp. W - Giảm năng lượng tiêu hao, tăng mức độ làm chậm. R - Tăng sát thương tối đa lên quái rừng
Phong độ của Jinx đang đi xuống do các thay đổi về trang bị mua thứ hai đối với Vô Cực Kiếm hoặc Đoản Đao Navori và sức mạnh của vị tướng này hiện "hơi đuối" so với các xạ thủ đồng nghiệp, vậy nên chúng tôi sẽ tăng thêm chút uy lực cho cô ấy. Những thay đổi này sẽ giúp chiêu Q hiệu quả hơn với chỉ một điểm nâng cấp, trong khi thay đổi đối với chiêu R sẽ giúp Jinx có cơ hội đạt được những pha cướp Baron từ tít bên kia bản đồ.
Q - Hồi chiêu giảm, tăng sát thương phép. W - Đã thêm chỉ báo phạm vi đối với những mục tiêu bị đánh dấu. E - Tăng sát thương lên lính.
Dạo gần đây, Kennen đã xuống phong độ trong vai trò một pháp sư gây đột biến. Ngoài ra, khả năng dọn lính, nhất là ở dưới trụ, khiến cho vị tướng này trở nên kém hấp dẫn trong mắt người chơi và khó giành về chiến thắng. Chúng tôi cũng muốn trao cho những người chơi Kennen một chỉ báo phạm vi cho chiêu W để giúp chỉ ra rõ phạm vi mà Kennen có thể đánh trúng tướng địch khi họ bị đánh dấu, tính năng này sẽ đặc biệt hữu ích trong các pha giao tranh gần lính.
Q - Giờ sẽ hoàn lại 100% năng lượng và 30% hồi chiêu khi tiêu diệt một đơn vị, gây thêm sát thương lên lính. R - Sát thương cộng thêm lên lính được mô phỏng khi sử dụng R > Q.
LeBlanc luôn chật vật trong việc cân bằng giữa khả năng dọn đường và sức mạnh hạ gục. Trong hàng chờ đơn, cô ấy sở hữu số mạng hạ gục trung bình cao nhất, nhưng lại có số lượng lính tiêu diệt trung bình thấp nhất. Điều này có nghĩa rằng người chơi có thể kết liễu hoàn hảo bằng đòn đánh thường và giữ lại W để đổi mạng, do đó tăng sức mạnh chậm hơn so với các vị tướng khác. Điều này đã khiến cho LeBlanc không phải vị tướng uy lực nhất. Chúng tôi dự định sẽ điều chỉnh lại khả năng thăng tiến sức mạnh của cô ấy cho nhất quán hơn, để nếu người chơi LeBlanc muốn chắc chắn đánh trúng đòn kết liễu, họ sẽ phải hy sinh một lượng hồi chiêu nhỏ mà không mất đi hoàn toàn Năng Lượng và áp lực đẩy đường.
Giảm hồi máu cơ bản, tăng tốc độ đánh. Q - Hồi chiêu giảm ở những cấp độ đầu, năng lượng tiêu hao giảm, thời gian xuất chiêu Q giảm. E - Tăng hồi chiêu ở những cấp độ sau.
Gần đây, màn thể hiện của Pantheon ở đường trên đang không được như chúng tôi kỳ vọng và phong độ của vị tướng này ở đường giữa thậm chí còn tệ hại hơn. Mặc dù chúng tôi ủng hộ khả năng đảo xuống đường giữa của Pantheon, đợt tăng sức mạnh này sẽ thiên về cải thiện hiệu quả của vị tướng này ở đường trên. Chúng tôi cũng sẽ giải quyết một số lo ngại về tình trạng trò chơi xoay quanh tần suất Pantheon có thể thi triển chiêu E trong giai đoạn cuối trận khi lên đồ theo hướng Điểm Hồi Kỹ Năng.
Q - Sát thương cơ bản tăng. E - Giảm hồi chiêu.
Giống như các vị tướng đường giữa đảo đường khác, dạo gần đây, Qiyana đang chật vật để tìm kiếm những trận thắng. Chúng tôi sẽ cải thiện thêm chút sát thương cho bộ kỹ năng cũng như hồi chiêu cho kỹ năng cơ động của vị tướng này nhằm giúp cô ấy di chuyển linh hoạt hơn trên bản đồ.
Sức mạnh công kích theo cấp giảm. Q - Giảm sát thương cơ bản.
Ngay cả sau khi khu vực rừng được tinh chỉnh lại, Rammus hiện vẫn đang vô cùng uy lực. Chúng tôi sẽ cắt giảm đi chút xíu sát thương nhằm kìm hãm mức độ chết người nhưng vẫn giữ nguyên sức mạnh cốt lõi của vị tướng này.
E - Tăng giảm kháng phép, tăng giảm kháng phép khi trúng lần hai.
Rumble đang rất buồn và chắc chắn không bị quá nhiệt đâu nha, nhất là trong vai trò chính ở đường trên. Trong quá khứ, vị tướng này nổi bật với sức mạnh đột biến đầu trận và toàn bộ công dụng chỉ "gói gọn" ở khả năng chiến thắng vài giao tranh tổng đầu tiên. Lần này, chúng tôi sẽ trao cho Rumble một vài công cụ để cải thiện khả năng "trao đổi chiêu thức" về cuối trận.
Nội Tại - Tốc độ di chuyển với mỗi cộng dồn tăng.
Samira đã bị giảm sức mạnh trong bản cập nhật 13.4 nhằm hạn chế khả năng lăn cầu tuyết và hút máu chịu đòn của vị tướng này. Tuy nhiên, đợt giảm sức mạnh này đã có phần hơi "nặng tay" và khiến cho cô ấy bị yếu đi thay vì được cân bằng. Những thay đổi này sẽ giảm bớt ảnh hưởng tiêu cực từ đợt giảm sức mạnh trước. Các bạn vẫn sẽ không cần phải cấm cô ấy, nhưng giờ những người chơi "hệ" Samira sẽ có thể tận hưởng vị tướng này hơn.
Tăng Máu theo cấp và SMCK theo cấp.
Tryndamere đang bị "tụt hậu" đôi chút về cấp độ sức mạnh, nhưng thay vì gia tăng sức mạnh đầu trận, những thay đổi này sẽ giúp Tryndamere thăng cấp sức mạnh nhanh hơn khi càng về cuối trận, kèm theo khả năng sinh tồn tốt hơn và các đòn đánh thường "thấm" hơn.
E - Giảm tỷ lệ SMPT.
Chao ôi, Twitch SMPT. Một trong những tướng yêu thích của tôi. Quá bá đạo. Và CỰC KỲ khó chịu khi đối đầu nếu như hắn không cần phải đi đường, vì Twitch có thể xuất hiện ở bất cứ nơi đâu, bất cứ lúc nào. Ít nhất Evelynn còn phải đợi tới cấp 6. Và thực sự thì đó là khía cạnh tồi tệ nhất. Đừng có cướp chỗ làm ăn của Evelynn chứ, tên tồi này. Đáng lẽ tôi sẽ chửi hắn là rác rưởi, nhưng chắc như thế hắn lại khoái ấy chứ.
E - Giảm sát thương cơ bản, tăng hồi chiêu.
Lần tăng sức mạnh cho Xayah ở bản 13.1 đã hơi quá tay, và nó đã đưa cô nàng lên vị trí hàng đầu trong hàng ngũ AD. Người chơi đã bắt đầu quen dần với sức mạnh mới của cô, vậy nên chúng tôi sẽ cần phải can thiệp. Tốc độ đánh cao thì tốt, nhưng hiện tại cô đang gây ra quá nhiều sát thương.
Giảm sát thương cộng thêm từ Ma Sương.
Lần cập nhật này chúng tôi sẽ giảm sức mạnh của lối chơi thiếu tương tác "gọi ma sương lao tới" của Yorick, để chẳng may nếu dính phải chiêu E khi hắn lên đồ sát lực sẽ không khiến bạn mất mạng. Sức mạnh tổng thể của lối chơi khó chịu này sẽ bị giảm đi, tuy nhiên chúng tôi sẽ tiếp tục theo dõi để chắc chắn rằng Yorick sẽ không bị vùi dập hoàn toàn sau cập nhật này.
Kháng phép cơ bản giảm. E - Giảm hồi chiêu ở những cấp độ sau.
Trong bản vá nóng của phiên bản 12.23, chúng tôi tăng hồi chiêu về cuối trận của E - Đường Kiếm Bóng Tối của Zed cùng với một số thay đổi khác nhằm làm giảm tỷ lệ bị cấm và chiến thắng của hắn. Điều này đã thành công, nhưng khiến cho các combo về cuối trận của Zed trở nên kỳ cục và mất đi sự thú vị vốn có cho sát thủ bóng tối. Chúng tôi thấy thằng tỷ lệ thắng của hắn đang khá ổn đối với một tướng sát thủ tốc độ và phụ thuộc vào combo, vậy nên chúng tôi sẽ hoàn trả thời gian hồi chiêu cũ và giảm sức mạnh ở một số điểm khác để bù vào.
Chúng tôi đã thử nghiệm với việc bổ sung lợi thế khi dọn quái ở chính rừng của mình để giảm bớt các tình huống cướp rừng và giúp cho những người chơi mới học đi rừng tránh bị áp đảo ngay từ phút đầu tiên. Xâm chiếm và cướp rừng sớm là một trong những trải nghiệm tồi tệ nhất ở vị trí này, đồng thời là một lý do lớn khiến cho mọi người không muốn học chơi vị trí đi rừng.
Tuy vậy so sánh về toàn cục, việc quá an toàn ở đầu trận vì ít bị gank, kết hợp với một số chiến thuật cấp cao đang có vị thế quá lớn, vậy nên chúng tôi sẽ đem cơ chế này quay lại. Chúng tôi mừng vì đã tiến hành thử nghiệm này và chúng tôi luôn tin rằng thử nghiệm các thay đổi có tiềm năng vẫn tốt hơn là không làm gì vì sợ các tác dụng phụ.
Chúng tôi đã ra mắt hệ thống bánh thưởng rừng trong Tiền Mùa Giải, đem tới một lượng vàng lớn cho tướng đi rừng và rút một lượng đáng kể vàng khỏi từng bãi quái riêng lẻ. Điều này khiến meta xoay chuyển mạnh về các tướng có thiên hướng đi gank, vậy nên chúng tôi sẽ bù đắp một chút vàng cho các bãi quái sau khi đã rút đi một ít từ thức ăn.
Người đi rừng có thể vượt rất xa đối thủ của mình bằng cách hút kinh nghiệm sớm từ đường khi gank hoặc qua việc dọn lính giúp các đồng minh đang trên bảng đếm số. Chúng tôi cho rằng các tướng đi gank sớm nên bị tụt lại về mặt kinh nghiệm so với đối thủ tập trung nhiều hơn vào farm, vậy nên thay đổi này sẽ giúp nhấn mạnh điều này.
Máy quét là một công cụ rất mạnh để dọn dẹp tầm nhìn và buộc kẻ địch phải chơi an toàn hoặc sẽ mất mạng khi bị rừng gank. Dù thay đổi này sẽ có tác động nhiều hơn ở đầu trận, nó cũng sẽ góp phần giảm bớt khả năng xóa sổ tầm nhìn trong suốt trận đấu.
Dạo gần đây Động Cơ Vũ Trụ đang là một trang bị tình huống và ít phổ biến. Thay đổi về chỉ số này hy vọng sẽ giúp trang bị trở nên hấp dẫn hơn đối với các tướng pháp sư tập trung vào sát thương.
Giày Thép Gai giờ sẽ bao gồm nhiều loại đòn tấn công hơn trong tính toán, việc này sẽ giúp nó ngăn chặn sát thương kể cả khi bị ai đó cầm cây gậy để "bonk" bạn.
Quyền Trượng đã tìm được một luồng gió mới (hay cũ?) với việc nhận lại lá chắn và Sức Mạnh Phép Thuật trước đây, nhanh chóng trở thành một trong những trang bị pháp sư mạnh mẽ nhất. Do đó, hầu hết các tướng meta đường giữa đều là những người có thể mua Quyền Trượng và tận dụng được nó tối đa. Chúng tôi sẽ giảm sức mạnh một chút để trang bị này trở nên cân bằng hơn. Tuy nhiên, mục tiêu dài hạn của chúng tôi là tăng sự hài lòng đối với các trang bị pháp sư và sức mạnh chung của hệ tướng này bằng cách cắt bớt sức mạnh từ những trang bị mạnh và tăng sức mạnh cho những trang bị yếu hơn.
Lượng hồi máu từ ngọc bổ trợ đã tăng đáng kể do cập nhật chống chịu vào năm ngoái, cùng các nâng cấp hệ thống khác như cập nhật trang bị đỡ đòn tiền mùa giải. Những thay đổi này sẽ giúp giảm bớt lượng hồi máu "vô hình" không đến từ trang bị này.
Quyền Năng Bất Diệt đang mang lại nhiều lợi thế hơn cho các đấu sĩ so với tướng đỡ đòn vì khả năng hồi máu của nó. Thay đổi này sẽ giảm bớt khía cạnh hồi máu và bổ sung vào khía cạnh cộng dồn chống chịu để những tướng đỡ đòn sẽ được hưởng lợi hơn từ lựa chọn này.
Thay đổi này cho Đắc Thắng nhìn chung là để giảm bớt khả năng hồi máu trong những tình huống cận dưới (thấp máu) và tăng thêm lượng máu hồi lại ở những tình huống cận trên (còn nhiều máu). Điểm cân bằng ở trước và sau thay đổi là ngưỡng 35% máu.
Tiếp nối cho bài viết /đội ngũ phát triển: Tiếp nối cho bài viết /đội ngũ phát triển: Hiện Trạng Chế Độ, chúng tôi sẽ tiến hành một số điều chỉnh cho ARAM trong cập nhật này. Nếu như bạn chưa đọc nó, hãy tới xem bài viết đầy đủ ở đây.
Điều đầu tiên, chúng tôi sẽ bắt đầu bằng việc loại bỏ trụ sụp đổ khỏi Vực Gió Hú. Chúng tôi đưa ra quyết định này vì đống đổ nát từ trụ đã không thỏa mãn được kỳ vọng của người chơi về ARAM, một chuỗi những giao tranh hỗn loạn không ngừng nghỉ. Thật không may, yếu tố đổ nát và trò chơi tầm nhìn đi kèm đã không trở thành một sự đóng góp tích cực cho ARAM, nhưng chúng tôi rất trân trọng vì sự nhẫn nại của mọi người trong thời gian thử nghiệm vừa rồi.
Chúng tôi cũng sẽ bổ sung một số yếu tố trong cập nhật này để khiến trụ trong Vực Gió Hú trở nên nguy hiểm hơn vào giữa và cuối trận, có vẻ như chúng không được coi trọng lắm trong thời gian gần đây. Chúng tôi cũng sẽ tăng khả năng phòng thủ của Trụ Nhà Lính để giúp đội bạn tự bảo vệ mình trước việc kẻ địch tấn công liền một lúc 2 trụ.
Một nhắc nhở nhỏ đó là giải Clash đầu tiên của năm sắp khởi tranh! Sau đây là lịch trình Cúp Bilgewater sắp tới:
Nếu bạn chưa nắm được thông tin, chúng tôi sẽ điều chỉnh cấu trúc giá tướng trong cập nhật này. Bạn có thể tới đọc thêm chi tiết về thay đổi này tại bài viết thông báo này. Cập nhật này dự tính sẽ có hiệu lực kể từ bản 13.7, vậy nên hãy lưu ý từ giờ!
TÓM TẮT: Tướng mới vẫn sẽ ra mắt với giá 7.800 THL/975 RP, sau đó 1 tuần giá sẽ hạ xuống 6.300 THL/975 RP, và sau đó 2 mùa giải chúng sẽ được hạ xuống 1 trong các mức giá dưới đây:
AFK là một vấn đề chung trong LMHT, nhưng dữ liệu của chúng tôi cho thấy rằng đa số người chơi không rời trận thường xuyên đến mức đủ để khiến họ bị phạt. Chúng tôi hiểu rằng đôi khi mất kết nối có thể xảy ra, nhưng vẫn muốn nhắc nhở mọi người rằng rời trận sẽ làm ảnh hưởng xấu đến những đồng đội của bạn. Để hiểu thêm về cách thức hoạt động của LeaverBuster, hãy tới đọc bài viết này. Chúng tôi sẽ liên tục cập nhật và cải tiến hệ thống để duy trì trải nghiệm tốt nhất trong trò chơi, vậy nên những bổ sung này sẽ tiếp tục được theo dõi sau khi ra mắt.
Windows OS 32-bit sẽ không còn được hỗ trợ kể từ ngày 04/04/2023. Sau cập nhật này, bạn sẽ cần phiên bản Windows 64-bit để có thể chơi Liên Minh Huyền Thoại và Đấu Trường Chân Lý. Để biết thông tin chi tiết, vui lòng tới đọc yêu cầu cấu hình tối thiểu của chúng tôi.Việc này nghĩa là sao?, "Tôi cần phải làm gì?!"
Đối với những người chơi đang sử dụng hệ điều hành và phần cứng 64-bit (hầu hết 99,9% người chơi), bạn sẽ không cần phải làm gì cả vì gần như bạn sẽ không nhận thấy sự khác biệt sau khi chúng tôi ngừng hỗ trợ client 32-bit. Tuy nhiên, với những người chơi đang chơi trên hệ điều hành 32-bit, kể từ phiên bản 13.7 các bạn sẽ nhận được thông báo trong client rằng client có thể sẽ không còn hoạt động trong tương lai. Chúng tôi sẽ hiển thị thông báo này trong cả thông tin bản cập nhật và client trong một khoảng thời gian trước khi ngừng hỗ trợ hoàn toàn trên hệ điều hành 32-bit, nhưng trong tương lai bạn sẽ cần phải chạy LMHT bằng phần cứng và hệ điều hành 64-bit tương thích.
Tại sao đội ngũ LMHT lại làm điều này?
Tương tự như quyết định dừng hỗ trợ XP và Vista trong quá khứ, nếu chúng tôi cứ tiếp tục ra mắt nội dung mới trong khi vẫn duy trì hỗ trợ phần cứng cũ thì sẽ tiêu tốn rất nhiều tài nguyên trên cả phương diện phát triển và thử nghiệm. Bằng việc gỡ bỏ những rào cản này, chúng tôi có thể tiếp tục ra mắt những tính năng mới đột phá hơn để đem tới trải nghiệm người chơi tuyệt vời nhất. Dù hiện tại chúng tôi chưa có cải thiện cụ thể nào để trao đổi cùng các bạn, tuy nhiên đây sẽ là một thay đổi lớn liên quan tới quá trình phát triển và đầu tư trong tương lai của LMHT.
Hình phạt né trận sẽ tăng tương ứng với ĐNG gia tăng trong cập nhật 13.4.
Những trang phục sau đây sẽ được ra mắt trong bản cập nhật này:
Những đa sắc sau đây sẽ ra mắt trong bản cập nhật này: