歡迎來到14.08版本,也就是2024季中邀請賽的競賽官方版本!
在這次版本,我們的重點是要為季中邀請賽做好準備,所以會推出一些以職業選手為主的改動,確保比賽開始後一切順利。但如果你跟我一樣不是職業選手的話也別擔心,還有很多跟我們切身相關的改動!
除此之外,我們也要帶來關於Vanguard的最新消息、新一批的血月系列造型、神話商店輪替,以及一些隨機單中平衡調整。
如果想知道要怎麼把犽凝升到3星,也可以在此查看戰棋更新公告!
自此版本起,Vanguard將正式在菲律賓伺服器啟用。這代表該地區將會強制使用Vanguard,若不開啟,則無法列隊。
至於其他地區,這次版本會有檢查相容性的彈出式視窗。我們會檢查作業系統是否更新到最新版本,且是否開啟TPM 2.0(僅限Windows 11)。若有任何一項檢查未通過,用戶端會顯示為未通過狀態,並要求玩家排除這些問題,但現在還不會禁止遊玩。我們強力建議玩家們盡速解決所有相關問題,這樣在系統強制啟用Vanguard後,你將能順利地繼續遊玩PC版《聯盟戰棋》和《英雄聯盟》。目前,我們預定於下次14.09版本更新,在所有地區(中國除外)啟用Vanguard。若有計畫有變,我們會立即通知全體玩家。
想了解詳細資訊或需要故障排除相關協助,請參考我們的Vanguard開發部落格和客服專文。
提升基礎生命。
我們要提高阿卡莉對戰前期的生命,讓她能更穩定發育到中後期。和其他英雄相比,她的基礎生命實在是太低了,這項改動應該能幫助她迎頭趕上同僚。
降低基礎生命回復。降低W的傷害。
由於阿祈爾在對線期還算過得去,後期又會變得很強勢,有很多大秀特秀的機會,所以他很長一段時間都是職業比賽的常客。我們會透過降低他的基礎生命回復來避免他前期太過安逸,還會降低W的前期傷害,目標是讓反制他的對手更容易在線上打敗他。
降低生命成長。提升Q的距離。降低W的額外攻速。
布蕾爾在低技巧水準的對戰中還是太過強大,所以我們要再次調整她。針對「突破天際」(她的核心道具之一)的錯誤修正增加了她的強度,所以我們要削弱她的持續輸出,並稍微強化Q,造福喜歡切換目標和cosplay李星跳向偵察守衛的熟練玩家。
提升Q的傷害。
雖然他本人可能不願意承認,但達瑞文在前期的強度不足,難以控制對線階段。我們想要讓達瑞文像過去一樣在線上霸凌對手,所以我們要稍微強化他的Q來幫他一把。
提升基礎跑速。縮短Q前期的冷卻時間。
加里歐已經快達到合理的強度了,但還差一點,因此我們要給他兩個小小的強化來提升他的強度,並確保他在職業賽事也會是個有趣的選角。我們要提升他的基礎跑速,因為這項能力值對他來說很重要,尤其是因為他要更好追目標才能多觸發幾次被動。我們也會稍微縮短Q前期的冷卻時間,讓他能更常返還被動冷卻時間。
調整被動填彈速度係數,提升每粒彈丸暴擊傷害係數。
我們要推出葛雷夫急需的buff,同時讓他更偏向暴擊套裝和重複攻擊,我們認為比起物理致命爆發,這樣的玩法對他來說比較健全。雖然提升填彈速度的風險比較大,但我們覺得這會對葛雷夫有幫助,如果他的強度變得太誇張,我們會再進行後續的調整。
提升被動額外魔法傷害。提升QQ的傷害。
我們原本預期要根據赫威在職業賽場的表現做出調整,即便他在一般玩家手上的勝率可能會很低。不過隨著職業賽季進行到現在,我們發現可以調整的空間比預期的大,所以我們要稍微強化他的被動。這樣應該能讓他在技術水準較低的對戰中變強一點,因為玩家比較不會躲傷害。我們的目標是讓他在職業賽場上有一定的存在感,但在單排的表現也能和大部分其他法師差不多。
提升被動傷害。
嘉文四世是相對比較簡單的打野,所以當他在技術水準較低的對戰中勝率幾乎只有50%,代表他真的很弱,需要我們的關愛。為了強化他,我們要取消一部分在13.18版本推出的被動nerf,因為那能提高他的清野速度,又能讓他更容易取得擊殺,所有技術水準的玩家都能受益。
提升暴擊跑速加成。提升Q的傷害。
燼比較特別,是重功能性的ADC,所以我們認為他就算表現出色也不會造成太多麻煩。而且他現在其實偏弱,在高水準技巧的對戰尤其如此。我們不僅要在他的技能說明多加幾個4,還要透過強化他前期的風箏能力和每次彈跳傷害都會增加的手雷,凸顯他的技能組中更能展現技術的部分。
提升Q的傷害。
我們想要強化凱莎,提高單排和職業賽場上ADC的多樣性,但又不想碰她的AP出裝,以免造成更多問題。我們想增加凱莎Q的物攻係數,凸顯需要冒更大風險且能發揮她獨特的刺客特性的傷害。
提升Q的傷害。縮短W的冷卻時間。
勒布朗目前單排表現欠佳,在職業賽場上也沒什麼存在感,所以我們要稍微強化她一下。她的W在1等的冷卻時間有點太長了,所以我們要縮短前期的冷卻時間,以提升她在線上的影響力。我們也要提高Q的基礎傷害,因為這在高水準技巧對戰的前期對線階段影響很大,不過由於還有打出最後一擊的效果,所以應該所有層級對戰的玩家都會有感。
縮短Q的冷卻時間。降低E的傷害。無法再使用特定技能或道具從R逃走。
長期以來,魔鬥凱薩在技術水準較低的對戰中很強,但在技術水準較高的對戰中表現就很不穩定。之所以會造成這種差異,部分原因是他在前期的對線階段很弱,而且大絕很容易就會被一件便宜的道具和某些英雄互動所反制。在這次版本,我們想要解決這兩個問題,同時稍微削弱他的傷害來平衡。
我們知道針對他大絕的改動是有風險的。如果沒有這些強大的反制手段,魔鬥凱薩可能根本難以平衡,而最終比起穩定發揮的大絕,魔鬥凱薩玩家可能還更想要強一點的基礎技能。但我們打算嘗試這個版本的魔鬥凱薩,並根據這些新的優勢來盡可能平衡他。
提升Q對野怪的額外傷害。
在上個版本,歐拉夫打野增強了不少,但他還需要一點幫助才能站穩腳步。他和賽勒斯類似,在自己的主要定位有點受到限制,所以我們要特別強化他的打野能力。他第一次清野的能力已經很好了,但後續的清野速度還有進步的空間,因為他本該是遊戲中清野速度最快的英雄之一。
提升W的緩速效果,縮短前期的冷卻時間。
我們要讓雷茲的緩速效果更可靠並縮短其冷卻時間,讓一般玩家真切感受到雷茲變強了,這樣應該能讓他在隊伍中發揮更大的效果。
更新符文與道具推薦。降低魔力成長,提升魔力回復成長。提升Q的傷害,降低魔力消耗,延長增益持續時間,縮短尖岩飛彈重施間隔,縮短翻天覆地施放時間。提升W的魔力消耗,降低傷害。
史加納重製版本已隨上次更新上線,雖然打野不夠力,但在上路完全可以橫著走。當玩家摸熟這個角色後,相信他會有更好的表現。但話說回來,為了提供玩家更好的遊玩體驗,史加納仍有很大的改善空間。
首先,我們要更新他的推薦打野符文和道具。現在每個推薦頁面都建議將「意志」符文放在主要或次要路徑,然後再加一個「餘震」,因為這個符文對他很有利。出乎我們意料之外的是,「雄心之鋼」跟史加納也很搭,所以我們用它來取代推薦道具中的「寒冰霸拳」。
第二,我們要改善他Q的施放體驗,這樣應該能全面提升他在戰鬥中的機動性和可用性。
第三,我們要改弱他的W,增強他的Q。因為比起反擊能力不夠的打野史加納,滿W的上路史加納實在強太多了,所以我們要平衡一下這些出裝,讓它們的強度變得差不多。我們還要強化Q物攻係數,讓重裝戰士替代出裝更為實用。
提升Q爆炸對野怪的傷害。
我們現在知道賽勒斯的Q係數對其勝率的影響,所以要進一步強化他的打野能力,尤其是我們覺得他有機會成為季中邀請賽中的靈活選角。但目前他在中路的發揮沒有太大的調整空間,所以我們要將他的Q對野怪的傷害係數完全歸零,因為他清怪的能力還有調降的空間。
提升基礎物理防禦,提升魔法防禦成長。
瑟雷西的表現不如我們的預期,但由於這位英雄在重大競技舞台打起來會非常吸睛,所以我們要小小強化他一下。我們認為他的傷害輸出已經夠了,所以這個版本會加強他的坦度,讓他的抗性更接近於真正的近戰英雄。
降低基礎生命回復。
札克在上路活蹦亂跳宰制沙場已經有一段時間,讓他的對手又惱又氣。他是個能力均衡的打野英雄,但一到上路卻會變得非常專橫霸道。我們打算減緩他的被動回復速度,藉此削弱他對戰早期的安全對線能力,這樣如果他想持續龜縮的話,會有遭到對手報復襲擊的風險。
降低基礎生命。
自14.06版本的暴擊道具強化後,婕莉可說是一路順風順水。儘管我們稍微削弱「史提克彈簧刀」,她仍可能是季中邀請賽最炙手可熱的英雄,所以我們要小小弱化她對戰早期的續戰力,這樣如果她對到善用戰術反擊的敵人,有可能會被壓著打。
巴龍納什
巴龍在今年年初做了視覺大翻新,但他的傷害卻不及外表來得駭人。因此,我們要強化巴龍的攻擊,讓他打人更痛,但不至於殺傷力過強。這樣應該會逼著玩家要經常閃避巴龍的技能,這樣搶巴龍才會跟他的音樂一樣熱血刺激。
虛空幼蟲
這個版本對虛空幼蟲做了一些調整。首先,我們將出生時間延後一分鐘。這樣他們出生的時間會剛好對上單人線英雄升上6級的時間,這樣雙方搶奪目標時會更有意義。我們也想將虛空幼蟲跟飛龍的出生時間錯開,為敵對雙方多製造一點緊張感,因為目標不會再一出生就被交換。變更重生時間應該也會降低派下路去上路搶虛空幼蟲的價值,或至少可以延遲它的發生。第二,我們相信獎勵會更有吸引力,所以要同時提高堆層數和召喚門檻。
隨機單中的玩家,大家好!這次我們會推出微幅更新,而且競技場的準備工作即將收尾,所以好好期待吧!為了讓英雄恢復他們在召喚峽谷該有的風采,我們會持續取消對他們的削弱。講到這個版本的削弱,上個版本過度強化了枷蘿,導致她的控場能力比其他法師更讓人吃不消,所以我們要調回這些數值。另外,菲艾因為現有的強化而春風得意,所以我們打算慢慢消除掉這些多餘的強化。
快打載入畫面新增玩家的分配位置圖示,讓玩家在對戰開始前更加清楚快打的角色分配。