مقال مطورين: تحديث متوسط النطاق للبطلة ميل
تحديث ميل
مرحبًا، حان الوقت للحديث عن ميل.
عندما نصمم بطلًا جديدًا، أحد الأسئلة الجوهرية التي نطرحها خلال عملية التصميم هو: "ما الذي يضيفه هذا البطل إلى اللعبة، ولماذا سيثير هذا حماس اللاعبين؟" عادةً، يتطلب هذا تصميم آليات جديدة للّعبة، وتميل الآليات الجديدة إلى أن تكون قائمة على المجازفة بطبيعتها، وإلا فستكون باهتة ومملة. تخيلوا تركيبة قدرة جدار رياح ياسو وإعاقة التحكم الناتجة عن قدرته الخارقة مع إطاحة في الهواء من الحلفاء، أو قدرة سايلاس الخارقة - كانت هذه آليات جديدة في وقت تقديمها ساعدت في ابتكار بيئة لعب جديدة ليس فقط للاعبي البطل، بل أيضًا لزملائهم في الفريق وفريق العدو. في حالة ميل، كان من المتوقع أن يكون انعكاس قدرة رد الاعتداء [W] لديها إحدى تلك الآليات. ومع ذلك، لا تؤتي هذه المجازفات ثمارها دائمًا.
![]() |
| بعد الارتفاع المعتاد في نسبة استبعاد أي بطل جديد، استقرت ميل عند نسبة استبعاد تبلغ حوالي 30 - 15% ونسبة فوز تبلغ 48 - 49% ولكن مع نسبة اختيار مرتفعة نوعًا ما (>10% مجتمعة للغالبية العظمى من اللاعبين) - مما يدل على أنها بطلة محبطة بشكل محدود، ولا يزال لاعبو ميل يشعرون بأنها قوية وتستحق اللعب. |
خلال معظم عامها الأول، بدت الأمور جيدة. كانت هناك شكاوى بالطبع، لكن لا شيء تجاوز الضجة العادية التي نتوقعها لآلية تتطلب من الخصوم تغيير طريقة لعبهم. كان يبدو أن ميل نجحت في الموازنة بين تحدي الخصوم لتكييف أسلوب لعبهم ضدها وبين إحباطهم. وكان هذا واضحًا في المستوى الذي أوصلنا إليه معدل فوزها ومعدل استبعادها ومعدل اختيارها بعد استقرارها في اللعبة. كانت أضعف قليلًا من المتوسط، ولكن ليس لدرجة تجعل لاعبي ميل يشعرون أنهم غير قادرين شخصيًا على تحقيق النجاح والتفوق.
![]() |
| بحلول منتصف هذا العام، أصبح من الواضح أن ميل ليست في وضع مقبول، فقد استقرت عند معدل الاستبعاد ذاته، ولكن بمعدل فوز 45 - 47% وأقل من نصف معدل اللعب. |
ومع ذلك، تبيّن أن هذا الوضع الراهن كان مؤقتًا على مدار العام التالي، حيث بدأ لاعبو النخبة والمحترفون في تكييفها مع أساليب لعبهم، وأصبح من المستحيل موازنة مجموعة قدراتها الحالية للوصول إلى نقطة تحتفظ فيها بمقدار مقنع من القوة دون أن يبلغ إحباط خصومها ذروته. كان من الواضح أن بقية اللاعبين لم يعودوا يشعرون بأنها تحدٍ يمكنهم التغلب عليه بأي معدل فوز معقول.
إذًا، أين يضعنا هذا الآن؟
سنطرح إعادة تصميم لمجموعة قدراتها تهدف إلى معالجة هذا الإحباط، وتحديدًا بخصوص قدرة [W] لديها.
![]() |
| نسخة فاشلة من ميل بمدى أقصر من أجل جعل ناتج [W] الدفاعي القوي أكثر قبولًا للخصوم. شعر لاعبو ميل أن هذا يبتعد أكثر مما يجب عن بيئة لعبها الحالية. |
![]() |
| نسخة فاشلة من قدرة [W] لدى ميل كانت تتيح لها سرقة إلقاء أول قذيفة تصيبها. كانت مثيرة جدًا، ولكنها أجبرت لاعبي ميل على معرفة كيفية إلقاء كل تعويذة قذائف في اللعبة، وكانت فوضى تامة وسط المعارك حيث لم يكن من الواضح أي تعويذة صدتها ميل أولًا. |
نعلم أن قدرة الانعكاس لديها تمثل جزءًا مهمًا مما يحبه بعض لاعبي ميل في مجموعة قدراتها، وقد اختبرنا العديد من البدائل لمحاولة الحفاظ على آلية الانعكاس. ولكننا اكتشفنا في النهاية أن أي نسخة لا تحتل خانة قدرتها الخارقة كانت ستصبح إما مصدر إحباط للخصوم بدرجة مرتفعة بشكل غير مقبول أو غير مرغوب بها لمعظم لاعبي ميل. ومع ذلك، تؤدي قدرة ميل الخارقة الحالية دورها جيدًا بالفعل كونها لحظة بارزة مثيرة وتعتبر أساسية لنمط قتالها كساحرة، لذا فقد كان خفض قوة الكسوف الذهبي إلى قدرة أساسية مقايضة غير مقبولة. هل كانت ستقوم برفع مستواها إلى الحد الأقصى أولاً دون إمكانية تطهير الموجات أم أنها كانت ستغدو مجرد قدرة ضعيفة تبقى في المستوى 1 حتى تنتهي من ترقية [Q] إلى الحد الأقصى؟ ما مقدار ما سنحتاج إلى التضحية به من مؤثراتها البصرية والصوتية الواضحة والمُرضية لكي تنخفض أولويتها من قدرة خارقة إلى قدرة أساسية؟ وما مقدار القوة التي سنحتاج إلى وضعها في نسخة [W] الحالية إذا أصبحت قدرة خارقة؟ سيحتاج تأثير الانعكاس كقدرة خارقة بفترة تبريد تبلغ 90 ثانية إلى أن يكون أقوى بكثير من القدرة الحالية - وكان ذلك سيصبح بالتأكيد أكثر إحباطًا للخصوم.
إذًا، ما الذي استقرينا عليه للنسخة الجديدة من [W]؟
بدلًا مما سبق، سنزيل الانعكاس من قدرة [W] لدى ميل. ستظل قدرة رد الاعتداء [W] الجديدة لدى ميل تدمر مقذوفات العدو وترد عليها... لا بل ستكون أفضل حتى في حماية ميل وحلفائها. بالمقابل، لن تتيح لها بعد الآن عكس القدرات الفعلية التي تُطلق عليها، لذا لن تتمكن بعد الآن من القيام بأمور مثل عكس قدرة سيرافين الخارقة لسحر فريق العدو بأكمله أو تدمير جين بطلقته الرابعة.
![]() |
| تطلق قدرة [W] الجديدة لدى ميل موجةً مدمرة للمقذوفات تمنح فريقها أيضًا درعًا وسرعة حركة، ثم ترد على الهجمات بمقدار ضئيل من الضرر. |
نتوقع أن يجعل هذا تجربة اللعب أقل إحباطًا بكثير للخصوم، في حين تظل القدرة مُرضية للاعبي ميل. ولأن هذا سيكون في الغالب أقل تأثيرًا من قدرة [W] الحالية لدى ميل، فإنه سيوفر أيضًا بعض ميزانية القوة لبقية مجموعة قدراتها.
ما هي التغييرات الأخرى؟
مع أخذ تغيير [W] بعين الاعتبار، سنجري بعض التعديلات الطفيفة على طريقة عمل مجموعة قدرات ميل. إن أحد الأمور التي نشعر أنها لم تكن موفقة في تجربة لعبها الحالية يتمثل في صعوبة الحصول على أكثر من دورة واحدة من تكدسات التألق المحموم [كامن] على الخصوم. يؤدي هذا غالبًا إلى تمكنها من قتل خصم واحد فقط دون غيره. بالإضافة إلى ذلك، فهي تملك أيضًا الكثير من القوة المتركزة في بداية المباراة، مع ارتفاع الصحة الأساسية والضرر لهجماتها المعززة بتأثيرها الكامن والضرر الفوري والموثوقية لقدرة [Q]. ساهمت هذه العوامل، إلى جانب تأثير انعكاس [W] الحالي، في تقديم بطلة يكمن مستوى قوتها في القدرة الخاصة بها على التصدي بحدة لبعض الأبطال، خاصة في المسار، ثم تتناقص قوتها على مدار المباراة مع معانتها للقيام بأكثر من قتل هدف واحد في المعارك الجماعية.
مع إعادة تصميمها، سنسحب بعضًا من قوتها في مطلع المباراة لتخصيصها في جانب التزايد. أولًا، ستفقد بعض ديمومة وضرر تأثيرها الكامن في مطلع المباراة لصالح تزايد الصحة والدروع. ثانيًا، سنجعل اللعب ضد [Q] في المسار أكثر إنصافًا نوعًا ما، وذلك عبر إبطائها قليلًا ونقل المزيد من ضررها إلى الإصابات اللاحقة بدلًا من الانفجار الأولي. ثالثًا، سنعدل تأثير التثبيت لقدرة [E] ليكون أقصر ضد الأعداء القريبين (وأطول ضد الأعداء الأبعد)، لتصبح في الوقت نفسه أكثر عرضة للخطر في العديد من المواجهات وأكثر حصدًا للمكافآت عندما تنجح في الإصابة بقدرتها بعيدة المدى. والأهم من ذلك، سنعزز قدرتها على الحصول على تكدسات متعددة من التألق المحموم [كامن] واستخدام قدرتها الخارقة كمكافأة على تلك التكدسات من خلال منح قدرة [Q] تعويضًا ثابتًا لفترة التبريد إذا أصابت بطلًا عدوًا واحدًا على الأقل، ومنح قدرتها الخارقة المزيد من تزايد تقليص فترة التبريد مع مستوى القدرة.
من المخطط أن تصبح إعادة تصميم ميل متاحةً للعب في التحديث 26.22. نتطلع إلى رؤيتكم تجربونها!
- مصمم بيئة اللعب، كيفن "Captain Gameplay" هوانغ




