مطورون: إصدار WASD في المصنف

بعد شهورٍ من الاختبارات والاقتراحات، أصبحت WASD جاهزةً أخيرًا.

مرحبًا بالجميع! لقد عدنا في المشهد الثالث والأخير لنناقش WASD للمرة الأخيرة كفريق تطوير WASD. من الآن فصاعدًا، ستصبح أزرار WASD ميزةً في اللعبة الرسمية وستتلقى دعمًا ومتابعةً باستمرار، مثل سامنرز ريفت بالضبط! 

بدايةً وقبل كل شيء، نود تقديم شكرنا لمئات الآلاف ممن اختبروا اللعب باستخدام WASD حول العالم. لقد كانت اقتراحاتكم والوقت الذي قضيتموه بالغي الأهمية ونحن كفريقٍ ممتنون لكم جدًا. 

كما أعلنا اليوم في مستجدات المطورين، سيتم إصدار WASD رسميًا في النمط المصنف في التحديث 26.9 مع إصدار الموسم 2! ستقرؤون فيما يلي المزيد من التفاصيل عما سنصدره، بالإضافة إلى قصصٍ من المطورين أيضًا!

الجاهزية للنمط المصنف

في كل تحديثٍ منذ الإصدار الأولي لـ WASD، كنا نتساءل (وكذلك كان بعضكم): "هل WASD جاهزةٌ للنمط المصنف؟"

وقد استقر رأينا على هدفين لتحديد جهوزية WASD للنمط المصنف:

  • WASD دون قوة مفرطة: يجب ألا تكون معدلات الفوز باستخدام WASD أكبر من معدلات الفوز باستخدام التوجيه والنقر.
  • WASD منصفةٌ عمومًا: يجب أن يكون هناك فارقٌ بسيط بين طرق التحكم فيما يتعلق بمعدلات الفوز.

بعد الكثير من الاختبارات وتحليلات البيانات والتعديلات، وصلنا إلى موضع أصبح فيه أداء نموذج تحكم WASD مماثلًا لنموذج التوجيه والنقر. ما زال هناك فارقٌ طفيفٌ في معدلات الفوز بين نموذجي التحكم، حيث يتمتع نموذج التوجيه والنقر بأفضليةٍ بسيطة. نتوقع تناقص هذا الفارق بمرور الوقت مع اكتساب اللاعبين للمزيد من إتقان WASD، لذا سنتابع مراقبة هذا الإحصاء في المستقبل.

التحليل التجريبي الأعمى

بالإضافة إلى البيانات الكمية، قمنا أيضًا بقياس الجودة التجريبية لكلتا طريقتي التحكم منذ الإطلاق في العام الماضي. قمنا بذلك من خلال استبيانات تحليل الانطباعات التي أرسلناها إلى اللاعبين بعد انتهائهم من اللعب.

أرسلنا هذه الاستبيانات بعد إنهاء اللاعبين للمباريات التي استخدمت فيها كلتا طريقتي التحكم. ووجدنا أنه لا يوجد أي أثرٍ تجريبي تقريبًا في كل طوابير اللعب التي فعّلنا فيها ميزة WASD: لم يكن اللاعبون قادرين عمومًا على تمييز طريقة التحكم التي استخدمها خصومهم.

السؤال 1: "كيف تصف مهارة خصمك في المسار؟" 

السؤال 2: "باعتقادك، ما هو نظام التحكم الذي كان خصمك في المسار يستخدمه في المباراة التي لعبتها للتو؟"

اللمسات النهائية لمواكبة النمط المصنف

قبل طرح نموذج WASD في النمط المصنف، أمضينا وقتًا في ضبط آليات لعبه الأساسية لضمان أن بيئة اللعب ستكون سلسةً وممتعة. قرأنا الكثير من آرائكم واقتراحاتكم وأجرينا الكثير من اختبارات اللعب لتحديد الأمور التي لا يزال بإمكاننا تنقيحها. 

فلنلق نظرةً على اثنين من تلك الأمور التي ركزنا عليها كثيرًا.

العثور على الطريق

قبل WASD، لم يكن الأبطال يتفاعلون مباشرةً مع الجدران. فحين تنقرون بزر الفأرة الأيمن لاختيار وجهة الحركة في نظام التوجيه والنقر، يقوم الأبطال بتخطيط حركتهم حول العقبات مسبقًا. وذلك مختلفٌ جدًا عن الحركة الموجهة المباشرة التي يجلبها نظام WASD. ففي WASD، من الشائع أكثر إصدار أمر حركة يؤدي مباشرةً إلى جدارٍ أو عقباتٍ أخرى لا يمكن تجاوزها. 

لمساعدة لاعبينا على التحرك في أرجاء الخريطة دون صعوبات، كان من الضروري معايرة حركة WASD لتتكيف مع الجدران من كل الأشكال والأحجام. قام فريق الهندسة بتزويد فريق التصميم بمعايير الضبط لمساعدتهم على تحقيق الحركة المثالية حين يتحرك البطل حول طريقٍ منحنٍ أو حين يتوقف أمام جدارٍ استعدادًا لمساندة مسار. لقد اختبرنا كل شبرٍ وبقعةٍ وزاوية في سامنرز ريفت لنتأكد من أننا دائمًا نتحرك بالطريقة المتوقعة.

بعد الكثير من الآراء والاقتراحات الناتجة عن اختبارات اللعب في الأدغال، اكتشفنا تحسيناتٍ شديدة الأهمية لتسهيل مهمة لاعب الأدغال: لقد غيرنا تمامًا كيفية تعاملنا مع تفاعلات الحركة المرتبطة بالجدران حين يكون البطل خارج نطاق رؤيتكم. 

حين تكون كاميرتكم تنظر إلى موقعٍ بعيد، يقوم العثور على الطريق باستخدام WASD دائمًا الآن بتوجيه بطلكم ليلتف حول كل الجدران التي تعترض طريقه — بما في ذلك الجدران التي كانت تؤدي في العادة إلى التوقف. لقد حل هذا المواقف التي واجهت مختبري اللعبة، حيث ظنوا أنهم في طريقهم لمساندة مسارات حاسمة، ولكنهم وجدوا أنفسهم عالقين داخل زاوية الحارس الأزرق!

منطق متابعة الهجوم بعد إلقاء القدرة

لتسهيل اللعب، دائمًا ما كان بعض الأبطال يبدؤون هجماتهم التلقائية آليًا بعد قيامكم بإلقاء قدرة. تم إعداد هذا النظام لقدرات مثل العبوة الناسفة لتريستانا أو نحو السماء لدى جايس، حيث ترغبون في أغلب الحالات بإتباعها بهجمةٍ تلقائية فورًا. 

يقدم لكم نموذج WASD تغييرًا فريدًا في هذا النظام: أثناء استخدام WASD، لا يمكن إلغاء الهجمات بعد أن تبدأ. وقد يؤدي ذلك إلى شعور مستخدمي WASD بأنهم مجبرون على هجمةٍ إضافية لم يتوقعوها. 

لتحسين تجربة اللعب، اختبر فريق التطوير الكثير من قدرات الأبطال بعد تفعيل أو تعطيل إتباعها بهجمةٍ تلقائية فورًا عند استخدام WASD بناءً على ما بدا صحيحًا لهم. 

العبوة الناسفة لتريستانا: لا. 

الضربة الحاسمة لدى غارن: نعم!

تعيين مفاتيح لأبطال محددين

لقد كنتم تطلبون ذلك، ويسعدنا أن نشارك هذه الميزة أخيرًا معكم جميعًا. بدءًا من الغد (التحديث 26.8) سنطرح إمكانية تعيين المفاتيح لكل بطل في طريقتي التحكم، التوجيه والنقر و WASD. 

يمكنكم تخصيص أكثر من مجرد مفاتيح الاختصار للقدرات. يتضمن ذلك إعداداتٍ مثل تشغيل وتعطيل خيار الإلقاء الذكي (ابتهجوا يا لاعبي رامبل وفيكتور)! 

نقترح عليكم الذهاب إلى أداة التدريب لتجربة تخصيص إعداداتكم كي يكون لديكم الكثير من الوقت لتعديل خياراتكم قبل تولد الأتباع. 

نظام الإدخال الجديد وميزات التحكم لذوي الاحتياجات الخاصة

لقد قمنا بإعادة تصميمٍ شاملة لنظام الإدخال لنتمكن من إنجاز طريقة تحكم WASD وتعيين المفاتيح لأبطال محددين. وبينما كنا نعمل على كل هذه الميزات، أضفنا أيضًا بعض خيارات الإدخال الجديدة لتحسين ميزات التحكم لذوي الاحتياجات الخاصة في اللعبة. 

إليكم بعض الخيارات التي طرحناها خلال التحديثات القليلة الماضية والتي قد ترغبون في استكشافها:

تحريك مؤشر الفأرة عبر وحدات إدخال مخصصة

كان ذلك منذ زمن بعيد المطلب الأول للاعبين الذين يستخدمون مزايا ذوي الاحتياجات الخاصة وقد أضفنا تفضيلاتٍ جديدة تسمح لكم بتحريك مؤشر الفأرة باستخدام أي وحدة إدخالٍ تختارونها. 

هذه الإعدادات متاحةٌ للجميع! 

إعدادات الإدخال المخصص لمؤشر الفأرة.

دعم عصا التحكم المخصصة لذوي الاحتياجات الخاصة

سمعنا من الكثيرين أيضًا عن رغبتهم في استخدام WASD مع عصا التحكم. ورغم أننا لا نخطط رسميًا لدعم وحدات التحكم أو عصي التحكم بشكلٍ موسع حاليًا، غير أننا أردنا تفعيل إمكانية اللعب باستخدام عصا التحكم من خلال تغيير أزرار WASD لذوي الاحتياجات الخاصة. ولذلك ستتمكنون من استخدام ميزة WASD مع عصا التحكم عند إصدارها.

تدوير إدخالات WASD لتتناسب مع اتجاه الخريطة

إذا كنتم تلعبون سامنرز ريفت بشكلٍ أساسي، فقد تجدون أنفسكم تضغطون W و D أو (A و S) كثيرًا مع حركتكم على طول المسارات. 

إذا أردتم منح استراحةٍ لأصابعكم، حاولوا تفعيل "تدوير إدخالات مفاتيح WASD لتتوافق مع اتجاه المسارات على الخريطة!"


إعدادات تدوير إدخالات مفاتيح WASD لتتوافق مع اتجاه الخريطة.

مع تفعيل هذا الخيار، يؤدي ضغط W إلى تحريك بطلكم إلى الأعلى واليمين، أما ضغط S فيحرك بطلكم إلى الأسفل واليسار. 

إذا كنتم تلعبون على حاسب محمول، قد تجدون هذا الخيار مفيدًا للغاية: يمكن لبعض لوحات المفاتيح التعامل مع ضغط عددٍ محدودٍ من المفاتيح في نفس الوقت، وهنا يساعدكم هذا الخيار على تحرير زرٍ إضافي لتنفيذ المزيد من الأوامر أثناء الحركة.

إمكانيات تعيين الأزرار الموسعة

مع تحديث نظام الإدخال، خففنا القيود على المفاتيح التي يمكن تعيينها لتنفيذ الأوامر. 

فعلى سبيل المثال يمكنكم الآن تعيين زر الفأرة الأيسر لتنفيذ أي أمر مباشرةً داخل قائمة خيارات League دون تعديلاتٍ محددة على نظام التشغيل أو الحاجة إلى الغوص عميقًا في ملفات ضبط النظام بأنفسكم.

بالإضافة إلى ذلك أصبحت كل أزرار لوحة المفاتيح متاحةً للاستخدام باستثناء Delete و Escape. 

الأزرار المطلوبة

القوة العظيمة ترافقها دائمًا مسؤوليةٌ عظيمة. بما أن خيارات تعيين الأزرار قد توسعت، فقد أضفنا إشارات تحذيرية لمفاتيح الإدخال التي نعتبرها مطلوبةً حتمًا.

ولن تتمكنوا من مغادرة قائمة الخيارات حتى تقوموا بتعيين أزرارٍ لتلك المدخلات. 

نقرة الحركة مطلوبة في التوجيه والنقر...

...وأزرار الحركة مطلوبة للعب WASD.

خيارات الفأرة التفصيلية

دمجت النسخة الأولية من WASD الهجوم والاختيار والتفاعل (مثل استخدام بوابة الهيكس) وإلقاء القدرة في زرٍ واحد مشترك، وقد كان زر الفأرة الأيسر بشكلٍ قياسي. 

وبناءً على الاقتراحات بزيادة طرق تخصيص تلك الأوامر، قمنا بفصل هذا الخيار الواحد إلى خيارات منفصلة. ستجدون اختيار العنصر والتفاعل مع العنصر والهجوم التلقائي وإلقاء القدرة في قسم الإلقاء والتفاعل في القائمة.

هذه الخيارات خاصةٌ إلى حدٍ ما، وستسمح لكم بتعيين زر الفأرة أو لوحة المفاتيح نفسه لأي عددٍ من هذه الأوامر تختارونه. يمكنكم الالتزام بالسلوك القياسي وتعيينها جميعًا إلى زر الفأرة نفسه، أو اختيار طريقكم الخاص واختيار زرٍ مختلفٍ لكل منها. الخيار خياركم. 

خيارات الإلقاء والتفاعل الموسعة.

هل هناك مشاكل في المدخلات؟ حاولوا "استعادة الإعدادات الافتراضية" 

رغم أننا بذلنا قصارى جهدنا خلال هذا التحديث لدعم أكبر قدرٍ ممكن من تخصيصات الإعدادات الفريدة، غير أن الاحتمال يظل قائمًا بأن تظهر مشاكل لدى بعض اللاعبين أثناء قيامنا بهذه الترقيات الهامة للنظام. 

إذا واجهتكم مشاكل في أي مدخلات، ننصحكم بتجربة استعادة الإعدادات الافتراضية لتصحيح المشاكل بأسرع طريقةٍ ممكنة. وإذا استمرت هذه المشاكل، يمكنكم إبلاغ فريق دعم اللاعبين بالمشكلة لنتمكن من مساعدتكم مباشرة.

متى ستدعمون وحدات التحكم رسميًا؟

أضفنا بعض الدعم لوحدات التحكم الموجهة لذوي الاحتياجات الخاصة، ضمن بعض الميزات الجديدة المخصصة لتعزيز الحاجات الخاصة. لا توجد خطةٌ حاليًا للدعم الكامل لوحدات التحكم، لكننا نستمع دائمًا إلى ما يطلبه اللاعبون! 

معرض العيوب

قبل إنهاء مناقشة WASD، فلنلق نظرةً على بعض أكثر العيوب إثارةً للاهتمام (أو العيوب الغريبة) والتي واجهها الفريق أثناء تجهيز طريقة التحكم الجديدة لـ League!

تمايل سيندرا

تقرير العيب: أثناء استخدام WASD حصرًا، وبعد إلقاء قدرتها الخارقة مرةً واحدةً على الأقل، تبدأ سيندرا غالبًا بالتمايل أثناء سيرها في خطٍ مستقيم. 

السبب الرئيسي: في بعض الحالات كان هناك تنبيهٌ خاطئ بأن كرات سيندرا يمكن أن تصطدم بها. ولم يكن لذلك تأثيرٌ في السابق، غير أن الآلية الفريدة للعثور على الطريق المستخدمة في طريقة تحكم WASD كشفت عن هذه المشكلة بأن تسببت في قيام سيندرا بالعثور على طريقٍ يلتف حول كراتها الدوارة. 

هجمات أفيليوس التلقائية غير العادية

تقرير العيب: أثناء استخدام WASD، يمكن لأفيليوس تفعيل هجمةٍ تلقائيةٍ على عدوٍ ضمن نطاقه لم يهاجمه من قبل ولمرةٍ واحدةٍ فقط إذا كان مزودًا بإنفيرنوم... عندما يكون ميتًا.

السبب الرئيسي: أدى النص البرمجي المعقد للقدرة مع الطريقة التي يقوم فيها منطق مناوشة طريقة تحكم WASD بتفعيل أمر الهجوم التلقائي إلى الكشف عن هذا العيب الذي يتطلب ظروفًا خاصةً جدًا. 

انحراف وارويك العظيم

تقرير العيب: عند استخدام طريقة تحكم WASD، يسمح الضغط المستمر على أحد الاتجاهات أثناء القفز خلف الهدف باستخدام الفك المفترس بأن ينحرف وارويك في أي اتجاه (عوضًا عن أن ينتقل إلى خلف خصمه فقط).

السبب الرئيسي: يتم تعطيل كل مدخلات الحركة عندما يكون وارويك في منتصف الاندفاع، غير أن مدخلات الاتجاهات في WASD كانت لا تزال فعالة. وقد تسببت حسابات وجهة اندفاعه المفترضة وتقاطعها مع مدخلات WASD في ظهور بعض تأثيرات الانحراف الحركية غريبة المظهر.

الختام

هذا كل ما لدينا حاليًا من فريق WASD! 

نود ثانيةً شكر مئات آلاف اللاعبين الذين استمتعوا بلعب WASD وشاركونا آراءهم واقتراحاتهم.

لقد كان من الممتع رؤية أزرار WASD تساعد اللاعبين على الانضمام للمرح في League، والعثور على طريقةٍ أكثر راحةً وملاءمةً للعب، وإقناع أصدقائهم بتجربة لعبتنا المفضلة. سنتابع ضبطها ومراقبتها لتبقى قابلةً للعب لسنواتٍ قادمة.

إلى اللقاء في الريفت!