معلومات تحديث League of Legends رقم 26.15

سنبدأ الموسم 3... من الماضي والحاضر معًا!!

أهلًا بكم في التحديث 26.15 والموسم 3، حيث تقدم لكم بيلفيث، إمبراطورة الفويد، بعض التغييرات، بدءًا بتحديث تعديلاتها الذي يميل لتلبية محبي التطوّر (أيمكن أن تحتفظ بهيئتها أثناء قدرتها الخارقة طيلة الوقت؟). لدينا بعد ذلك بعض الإضعافات على بعض الأبطال فائقي الأداء، ممن برزوا مؤخرًا أو منذ مدة، وهم لوك ونافيري وريفين وسايلاس ومورديكايزر، ثم سنقدم مجموعة من التعزيزات لبعض أبطال التانك الضخام (وكايسا كذلك)، إلى جانب بعض التعديلات على العناصر والرونز. 

على صعيد النمط المصنف في الموسم الجديد، ستستفيدون من درع البسالة في المباريات التي تفوزون بها فحسب لتلافي تضارب الدوافع، وسنعيد اللعب الثنائي إلى تصنيف الأستاذ! 

كما سنواصل التغييرات في آرام: الفوضى والحلبة! 

أتبحثون عن كل المعلومات المتعلقة بلعبة League of Legends؟ اطلعوا على صفحة ويكي بإدارة مجتمع لاعبينا هنا! 

أليست هذه معلومات التحديث التي تبحثون عنها؟ يمكنكم العثور على معلومات تحديث TFT هنا!

إيريكا "Riot Cashmiir" هاس
ستيفن "Riot sternest" إيرنست
يينا "Riot Yina" وين

أبرز نقاط التحديث

سيتوفر مظهرا جاكس حجرة الحمم برستيج وفيغار حجرة الحمم برستيج في 29 يوليو 2026.

League of Legends Classic

نقدم لكم أحدث (وأعرق) أنماط اللعب لدينا! استحضروا أيام الأمجاد مع League Classic. ستبهركم المرئيات التي كانت تعد تحفةً بصريةً في العقد الماضي، وستتمكنون من التفوق على خصومكم عبر صعقهم بنظام النقر والتوجيه واستخدام العناصر القديمة الجديدة مثل قلب من ذهب..! ستضم Classic‏ 60 بطلًا في بيئة لعب كلاسيكية تشمل مقتطفات من تاريخ League المبكر، وتوفر تجربة لعب تركز على الاستراتيجية أكثر من آليات اللعب بعواقب أكبر على تصرفاتكم، سواءٌ أكانت تلك العواقب إيجابية أم سلبية. إذا أردتم معرفة المزيد عن League Classic، اطلعوا على مدونة المطورين هنا. إلى اللقاء في الريفت، لكن حذار، فالوحوش ستدافع عن نفسها بشراسة (أرجو ألا تنسوا استخدام ترياق الصحة)!

بداية الموسم المصنف 3

سيبدأ الموسم المصنف 3 في الساعة 12 ظهرًا يوم 29 يوليو حسب التوقيت المحلي للخادم. سيتم تجديد مهمة المنتصر للنمط المصنف (الفوز في 15 مباراة مصنف) مع بداية الموسم، وستُوزع جوائز نهاية الموسم 2 بعد وقت قصير من بداية الموسم 3. ستتوقف خدمة نقل الخوادم مؤقتًا حتى يتم منح جوائز الموسم 2.

درع البسالة

ساعد "درع البسالة" في جعل لعب مباريات الملء التلقائي مجديًا، لكن الحماية التي يوفرها عند الخسارة ومتطلبات الإتقان أنشأت هدفًا ثانويًا: اللعب من أجل التقييم، وليس بالضرورة من أجل الفوز. وهذا الدافع يناقض ما هو مطلوب في النمط المصنف. نريد أن يتشارك جميع زملاء الفريق الهدف ذاته في المصنف، وهو بذل قصارى جهدهم للفوز بالمباراة.

  • سنعيد تركيز درع البسالة بالكامل على الانتصار: فلن يقلص بعد الآن من خسائر نقاط LP في حالة الهزيمة، وستمنح الانتصارات ضعف نقاط LP دون اشتراط حد أدنى من حاصل الإتقان.

القيود على الطابور الزوجي في مستويات النخبة

عندما أعدنا الطابور الزوجي للاعبي النخبة، كان هدفنا جعل المزيد من اللاعبين من أصحاب التصنيفات المرتفعة يلعبون معًا دون أن يكون ذلك على حساب سلم التصنيف. كانت النتائج متباينة. كانت الفرق الثنائية في تصنيف الأستاذ معقولةً عمومًا، لكننا لاحظنا تأثيرًا كافيًا على جودة المباراة يبرر فرض قيود أكثر صرامة. في تصنيفي الأستاذ الأعظم والمتحدي، يؤدي انخفاض عدد اللاعبين والحالات المتطرفة من فارق المهارة إلى منح الفرق الزوجية تأثيرًا هائلًا على نتائج المباريات، وهو تأثير لا يمكننا موازنته باستمرار دون خلق فجوات مفرطة في المهارة أو صالات أقل تنافسية. سنواصل البحث عن طرق لإعادة طابور اللعب الزوجي إلى فئتي الأستاذ الأعظم والمتحدي مع تحسن أنظمة الوصل التوافقي، ولكن فقط عندما نتمكن من القيام بذلك دون المساس بالعدالة والنزاهة التنافسية التي يفترض أن يمثلانها.

  • سيتمكن اللاعبون في تصنيف الأستاذ الآن من اللعب في الطابور الزوجي، ولكن فقط مع لاعبين قريبين منهم في التصنيف.
  • لن يتمكن لاعبو تصنيفات الأستاذ الأعظم والمتحدي واللاعبون الذين يمتلكون مستوى جدارة بمستوى الأستاذ الأعظم أو المتحدي من اللعب الزوجي.
  • للمزيد من التفاصيل عن تفاصيل القيود، اقرؤوا هنا.

الأبطال

أليستار

منذ فقدان أليستار لحذاء الحركة والنعل البيئي، أصبحت بيئة لعبه مقيدة، لدرجة جعلته يفشل في المنافسة في تكتيكات اللعب الشائعة الحالية رغم قوة أبطال الدعم المتجولين فيها... وهو مجال يفترض أن يتفوق فيه.


الإحصاءات الأساسية

  • سرعة الحركة: 330 ⇐ 335

بيلفيث

سنصدر في هذا التحديث مجموعة تغييرات على بيلفيث تهدف إلى جعل نموذج بيئة لعبها أقل تركيزًا على بداية المباراة، من أجل السماح لها بتحقيق غايتها كبطلة تعتمد على تزايد القوة في أواخر المباراة. 

تتمثل التغييرات الرئيسية هنا في جعل قدرة Q في المستويات المبكرة تعمل بشكل يشبه أكثر قدرة مبارزة عادية، وذلك للحد من مدى قدرتها هي على تأخير بعض الأبطال بشدة من خلال الغزوات المبكرة. 

تاريخيًا، تسبب ضبط قدرة Q هذا في دفعنا إلى إجراء موازنات متكررة بناءً على قوتها في بداية المباراة على حساب العديد من وظائفها الأساسية الأخرى. رغم إدراكنا لوجود شريحة من لاعبي بيلفيث يحبون هذه الإمكانية، نعتقد بشكل عام أن ضريبتها باهظة لبقية لاعبيها. 

نسعى إلى نقل بعض قوتها في بداية المباراة إلى منتصف المباراة وأواخرها عبر التركيز أكثر على طموح لاعبيها في تطورّها وآلية التكدس لديها. نعتقد أن لحظات قوتها، مثل الاحتفاظ بهيئة الفويد حتى الموت عند امتلاك ما يكفي من التكدسات، تبدو لحظة تحول مثيرة تتماشى أكثر قليلًا مع التوقعات من جعبتها.


الإحصاءات الأساسية

  • سرعة الهجوم: 0.85 ⇐ 0.67
  • معدل سرعة الهجوم: 0.85 ⇐ 0.67
  • ضرر الهجوم: 60 ⇐ 55
  • تضخيم ضرر الهجوم الأساسي: 75% ⇐ 100%
  • مدة إلقاء الهجوم: 0.25 ⇐ 0.22
  • المؤثرات الحركية عند الهجوم: تم تعديلها لتصبح أفضل عند سرعات الهجوم المنخفضة.
  • الدروع: 32 ⇐ 28
  • نمو الدروع: 4.7 ⇐ 5
  • الصحة: 610 ⇐ 580
  • نمو الصحة: 105 ⇐ 110
  • حجم النموذج: 100% ⇐ 95%

التأثير الكامن - الموت في الخزامى

  • سرعة الهجوم بعد إلقاء التعويذة: 20% كحد أدنى \ 40% كحد أقصى لهجمتين ⇐ 20% لمدة 3 ثوانٍ
  • سرعة الهجوم لكل تكدس: 0.28% كحد أدنى \ 1.1% كحد أقصى ⇐ 0.1% كحد أدنى \ 2% كحد أقصى

Q - اندفاع الفويد

  • السرعة: 800 \ 850 \ 900 \ 950 \ 1000 ⇐ 850
  • الوقت بين الإلقاءات: 1 ⇐ 4 \ 3.25 \ 2.5 \ 1.75 \ 1
  • معدِّل الضرر ضد الوحوش: 55 \ 65 \ 75 \ 85 \ 95 ⇐ 70
  • معدِّل الضرر ضد الأتباع: 60 \ 70 \ 80 \ 90 \ 100% ⇐ محذوف
  • الضرر: 0 \ 5 \ 10 \ 15 \ 20 (+100% من ضرر الهجوم) ⇐ 12 \ 14 \ 16 \ 18 \ 20 (+105% من ضرر الهجوم)
  • تحويل سرعة الهجوم إلى تسارع القدرة: 0.25 ⇐ 0.2

W - مِن الأعلى ومِن الأسفل

  • الضرر: 70 \ 110 \ 150 \ 190 \ 230 (+100% من ضرر الهجوم الإضافي) (+125% من قوة القدرة) ⇐ 80 \ 140 \ 200 \ 260 \ 320 (+150% من قوة القدرة)
  • مدة الإبطاء: 1.25 \ 1.5 \ 1.75 \ 2 \ 2.25 ثانية عند الإبطاء بمعدل 50% ⇐ 2 ثانية عند الإبطاء بمعدل 30%
  • مدة الإطاحة إلى الأعلى: 0.75 ثانية ⇐ 0.6 \ 0.7 \ 0.8 \ 0.9 \ 1 ثانية

E - الدوامة الملكية

  • الضرر لكل ضربة: 6 \ 7 \ 8 \ 9 \ 10 (+8% من ضرر الهجوم) (+8% تأثيرات عند الإصابة)، تزداد حتى 300% بناءً على الصحة الناقصة ⇐ 10 \ 12 \ 14 \ 16 \ 18 (+12% من ضرر الهجوم) (+12% تأثيرات عند الإصابة)، تزداد حتى 100% بناءً على الصحة الناقصة
  • عدد الضربات: 6 + 1 لكل 33% سرعة هجوم إضافية ⇐ 6 + 1 لكل 40% سرعة هجوم إضافية
  • تقليص الضرر: 35 \ 40 \ 45 \ 50 \ 55% ⇐ 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60%
  • سرقة الصحة: 20% ⇐ 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40%
  • تزايد سرقة الصحة: 100% ⇐ محذوف
  • فترة التبريد: 20 \ 19 \ 18 \ 17 \ 16 ⇐ 24 \ 21 \ 18 \ 15 \ 12
  • معدِّل الضرر ضد الوحوش: 150% ⇐ 200%

R - وليمة بلا نهاية

  • تطبيق التأثير الكامن لدى الإصابة: كل هجوم ثانٍ ⇐ كل هجوم
  • التأثير الكامن - الضرر الحقيقي: 6 \ 10 \ 14 (+12% من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 2 \ 4 \ 6 (+3% من ضرر الهجوم الإضافي)
  • تبديل الأهداف: تتم إزالة التأثير الكامن عند تبديل الأهداف ⇐ لم تعد تتم إزالة التأثير الكامن عند تبديل الأهداف
  • الحد الأقصى للتكدسات من الوحوش الخارقة: 10 ⇐ 8
  • شرط تطبيق التأثير الكامن: تطلبت E و Q من بيلفيث أن تهاجم الهدف أولًا ⇐ لم تعد E و Q تتطلبان أن تهاجم بيلفيث الهدف أولًا
  • ضرر الانفجار: 150 \ 200 \ 250 (+100% من قوة القدرة) (+25% من الصحة الناقصة) ⇐ 150 \ 200 \ 250 (+150% من قوة القدرة) (+20% من الصحة الناقصة)
  • العلاج بحسب الصحة الإضافية: 100 \ 150 \ 200 (+120% من ضرر الهجوم الإضافي) (+90% من قوة القدرة) ⇐ 100 \ 250 \ 400 (+150% من ضرر الهجوم الإضافي) (+150% من قوة القدرة)
  • مكافأة مدى الهجوم الأساسي: 75 ⇐ 25 \ 75 \ 125
  • سرعة الهجوم الإجمالية: 10 \ 15 \ 20% ⇐ 5 \ 15 \ 25%
  • الحجم: 10% ⇐ 10 \ 15 \ 20%
  • مدة التعزيز غير المدعّم: 60 ⇐ 45 \ 90 \ بلا حدود عند 0 \ 40 \ 80 من التكدسات
  • مدة التعزيز المدعّم: 180 ⇐ 45 \ 90 \ بلا حدود عند 0 \ 40 \ 80 من التكدسات
  • تعطيل التعويذة بعد الإلقاء: 0.5 ثانية ⇐ 0.25 ثانية

كايسا

رغم تعزيز كايسا مؤخرًا، ما زالت أضعف من المتوقع، خاصة في أواخر المباراة بالنسبة لقناصة يفترض أن تزداد قوتها بشكل فائق لتعويض قصر مداها. سنرفع تزايد قوتها لرفع ضررها مع اقترابها من هيئتها النهائية.


التأثير الكامن - جلد ثان

  • الجراح الكاوية: 4 - 24 (مستوى البطلة) (+12% من قوة القدرة)، +1 - 6 (مستوى البطلة) (+3% من قوة القدرة) لكل تكدس سابق ⇐ 4 - 30 (مستوى البطلة) (+12% من قوة القدرة)، +1 - 8 (مستوى البطلة) (+3% من قوة القدرة) لكل تكدس سابق

لوك

ما زال لاعبو لوك يتحسنون في إتقانه، لذا سنواصل إضعافه لإبقائه تحت السيطرة. لاحظنا تحديدًا أن قوته في بداية المباراة تتخطى الحدود بوضوح، حتى بالنسبة إلى قاتل يعتمد على زيادة القوة التراكمية، ونريد أيضًا تجنب جعل ترقية القدرة W إلى الحد الأقصى في المقام الثاني هو الخيار الأمثل لأن ذلك يمنحه أمانًا أكبر مما يجب بالمقارنة مع المخاطرة التي يتعين عليه خوضها.


الإحصاءات الأساسية

  • الصحة: 655 ⇐ 620

Q - مسامير الشعائر

  • الضرر الأساسي - المسمار الواحد: 50 \ 58 \ 66 \ 74 \ 82 (+20% من قوة القدرة) ⇐ 40 \ 48 \ 56 \ 64 \ 72 (+20% من قوة القدرة)
  • ضرر المسامير الثلاثة: 150 \ 174 \ 198 \ 222 \ 246 (+60% من قوة القدرة) ⇐ 120 \ 144 \ 168 \ 192 \ 216 (+60% من قوة القدرة)

W - شعلة الروح

  • سرعة الحركة: 40 \ 45 \ 50 \ 55 \ 60% (+2% لكل 100 قوة قدرة) ⇐ 40% (+2% لكل 100 قوة قدرة)
  • قيمة الصحة الرمادية الأساسية: 40 \ 70 \ 100 \ 130 \ 160 (+120% من قوة القدرة) ⇐ 40 \ 60 \ 80 \ 100 \ 120 (+100% من قوة القدرة)

ماوكاي

تراجع لعب ماوكاي تدريجيًا في كلا المسار العلوي والأدغال منذ آخر تعديل كبير أجريناه عليه. نعتقد في النهاية أن تجربة لعب المسار العلوي ليست بأفضل حالاتها للاعبيه وخصومه، لذا سنركز حاليًا بشكل أساسي على تعزيز أدائه في الأدغال مجددًا، حيث نعتقد أنه يمتلك أداءً فريدًا إلى حد ما كبطل تانك يتحكم في تأمين منطقة.


Q - ضربة نبات العليق

  • معدِّل الضرر ضد الوحوش: 140 \ 150 \ 160 \ 170 \ 180 ⇐ 150 \ 160 \ 170 \ 180 \ 190
  • معدل قوة القدرة: 40% ⇐ 50%

مورديكايزر

بالغنا في التحديث الأخير بتعزيزات قدرة R، وبعد أن أعدنا تقييم وضعه مع قدرة خارقة أقوى بشكل ملحوظ، قررنا التراجع عن تعزيز القدرة R بالكامل وتحسين قدرته على الإمساك بالخصوم وإبقائهم ضمن مداه بدل ذلك. نعتقد، بعد أخذ إصلاح عيب قدرة R في الاعتبار، أن هذين التعديلين على قدرته E سيكون لهما تأثير إيجابي في المجمل مقارنة بالتحديث 26.13، وسنراقب أداءه.


E - قبضة الموت

  • فترة التبريد: 18 \ 16 \ 14 \ 12 \ 10 ⇐ 16 \ 14 \ 12 \ 10 \ 8

R - مملكة الموت

  • الإحصاءات المسروقة: 13% ⇐ 10%
  • إصلاح عيب: تم إصلاح عيب كان يتسبب في جعل إلقاء القدرة الخارقة على هدف يمتلك صحة أعلى من صحته القصوى بعد التقليص يتسبب في زيادة الضرر (بما يصل إلى الضعف).

نافيري

لا تزال نافيري موضوعًا ساخنًا في تكتيكات اللعب الشائعة، سواء في الطابور الفردي أم اللعب الاحترافي. رغم أن إقبال الكثيرين على اللعب بها منذ إعادة تصميمها يسعدنا، لكنها ما زالت قوية جدًا، خاصة عندما تكتسب الزخم باستخدام إلقاءات قدرتها الخارقة المتتالية.


R - نداء القطيع

  • الضرر: 150 \ 225 \ 300 (+120% من ضرر الهجوم) ⇐ 125 \ 200 \ 275 (+100% من ضرر الهجوم الإضافي)
  • الضرر لكل فرد في القطيع: 15 \ 22.5 \ 30 (+12% من ضرر الهجوم) ⇐ 12.5 \ 20 \ 27.5 (+10% من ضرر الهجوم الإضافي)

ريفين

منحت إضافة عنصر جوعٌ لا ينتهي إلى اللعبة ريفين أداة جديدة قوية للغاية تناسب أسلوب لعبها بشكل مثالي تقريبًا. رغم شعورنا أننا أوصلناها إلى وضع معقول بين معظم لاعبيها، تتفوق ريفين في الأداء بشكل ملحوظ. سنستهدف تزايد ضرر هجوم قدرة R (المنسجم بشدة مع تسارع جوعٌ لا ينتهي، وتزايد القوة من مهمة المسار الأوسط) للتأثير على جميع تعويذاتها وعلى زيادة القوة التراكمية التي تبدو مفرطة القوة، مع المحافظة على مجالٍ لتألقها.


R - نصل المنفية

  • معدل ضرر الهجوم الإضافي: 25% ⇐ 20%

R - تمزيق الرياح

  • معدل ضرر الهجوم الإضافي: 60% كحد أدنى \ 180% كحد أقصى ⇐ 55% كحد أدنى \ 165% كحد أقصى

سايلاس

اتضح بعد تعزيز سايلاس في التحديث 26.12 أننا شطحنا قليلًا عمّا يجب. سنحد قوة السلاسل قليلًا لمنعه من التنمر على خصومه بشكل مفرط.


Q - لسعة السلاسل

  • ضرر الجلدة الأولى: 40 \ 65 \ 90 \ 115 \ 140 (+45% من قوة القدرة) ⇐ 40 \ 60 \ 80 \ 100 \ 120 (+40% من قوة القدرة)

فوليبير

منذ تعديلاتنا المباشرة وتعديلات منظومته، دخل الدب في سبات عميق في التحديثات القليلة الماضية... لذا سنزيد فرصته في ردم الهوة مع أقرانه، خاصةً في المسار، دون رفع سقف قوته الممتاز أساسًا عند استخدام تعويذاته بشكلٍ متتالٍ.


Q - الرعد الهادر

  • فترة التبريد: 14 \ 13 \ 12 \ 11 \ 10 ⇐ 12 \ 11.5 \ 11 \ 10.5 \ 10

زاك

نعتقد أن زاك يضيف بيئة لعب فريدة وتنوعًا في الفئات إلى الأدغال. ومع ذلك، تراجع حضوره في الأدغال كثيرًا في التحديثات الأخيرة. نعتقد أن منحه فرصةً أكبر في الإجهاز عبر طريقته المميزة في الإيقاع بخصومه أثناء مساندة المسارات، بالإضافة إلى بعض الديمومة في المعارك الجماعية، سيساعد في رفع قوة سلاحنا السري المفضل.

الإحصاءات الأساسية

  • نمو الدروع: 4.7 ⇐ 5.2

E - المقلاع المطاطي

  • فترة التبريد: 22 \ 19 \ 16 \ 13 \ 10 ⇐ 21 \ 18 \ 15 \ 12 \ 9

العناصر

محطِّم الحصون

بقي العنصر في قاع معدلات الاختيار منذ إصداره، بفارقٍ كبيرٍ للغاية عن عنصر قوة الفتك الذي يسبقه من حيث تدني الشعبية. سنخفض تكلفته وسنرفع قوة تأثيره الأقل وضوحًا بعض الشيء، لأننا نعتقد أن استثمار مستخدمي عناصر قوة الفتك للمزيد من الذهب لنيل تأثيرات المساعدة وتطوير اللعب الجماعي أمرٌ مفيدٌ على المدى الطويل.


  • التكلفة: 3200 ذهب ⇐ 3000 ذهب
  • ضرر الشحنة الموجّهة: (30 + 150% من قوة الفتك) ضرر حقيقي ⇐ (50 + 150% من قوة الفتك) ضرر حقيقي

محطة النهاية

غايتنا من عنصر محطة النهاية هي أن يكون أحد العناصر الختامية الممتازة لتشكيلات تأثيرات الإصابة التي تعتمد على تزايد القوة، لكنه كان عنصر زيادة قوة في منتصف المباراة أكثر من كونه خيار تزايد قوة حقيقي في أواخرها، مما ترك شاغرًا في خيارات عناصر تأثيرات الإصابة في الأوقات اللاحقة.


  • فريد - الظل: 30 ضرر سحر عند الإصابة ⇐ 30 (+10% من ضرر الهجوم الإضافي) (+10% من قوة القدرة)

سهام اليون تال البرية

تراجع عنصر سهام اليون تال البرية بشكل كبير على مدار هذا العام من مكانته كعنصر تزايد قوة الضربة الحرجة المنشود. نعتقد أن وجوده مفيد للّعبة كخيار لتزايد القوة، لذا سنعززه لينافس المجموعة الأوسع من عناصر الضربة الحرجة المبكرة المتاحة حاليًا.


  • التكلفة: 850 ذهب ⇐ 750 ذهب
  • سرعة الهجوم: 40% ⇐ 45%

الرونز

متعدد المواهب

تتوفر إحصاءات مختلفة بسهولة أكبر بكثير مع عناصر مثل جوعٌ لا ينتهي ودرع الساق الشره وخوذة دوران، ورغم إعجابنا بسعي اللاعبين لاستغلال عنصر متعدد المواهب في تشكيلات إبداعية، يوجد بالطبع مجالٌ لإضعافه في مطلع المباراة وأواخرها كذلك مع الحفاظ على توفيره لكثيرٍ من القوة بشكلٍ يستحق شراءه.


  • القوة المتكيفة عند عتبتي الإحصاءات 5 \ 10: 10 \ 25 ⇐ 8 \ 20

آرام: الفوضى

مرحبًا بلاعبي الفوضى! 

سنقوم بتحديث منظومة معدِّلات القوة لموازنة الأبطال في هذا التحديث. لفترة طويلة، أثرت معدِّلات القوة التي تقتصر على ضرر الأبطال فقط على التعويذات وضرر هجوم الأبطال. أدى هذا إلى بعض الحالات المتطرفة التي تمكن الأبطال من تقديم أداء يفوق التوقعات بسبب عدم تأثير ضرر عناصرهم وتحسيناتهم. 

بدءًا من هذا التحديث، سيتم الآن تطبيق معدلات الضرر الملحق على ضرر التعويذات والهجمات والعناصر والتحسينات. هدفنا هو جعل معدِّلات القوة تعكس الأداء العام للبطل بشكل أفضل، مع السماح للأبطال ضعيفي الأداء بالاستفادة بشكل أكثر ثباتًا من بقية أنظمة اللعبة. ونتيجة لذلك، يمكننا إزالة العديد من معدِّلات قوة الأبطال الحالية. 

نأمل أن نتمكن من مواصلة تخفيض عدد معدّلات قوة الأبطال الفردية بمرور الوقت، وأن تصبح تغييرات التوازن مستقبلًا موجهةً أكثر وأسهل في إدارتها. فيما يخص التحسينات، سنواصل تعزيز الخيارات ضعيفة الأداء لجعل عوائدها مرضيةً أكثر في القتال. أما تحسين الصاروخ الحرج، من ناحية أخرى، فقد أثبت أنه أقوى مما ينبغي لأبطال كاري ضرر الهجوم المعتمدين على الضربات الحرجة، لذا سنخفض قوته لتخفيف إحباط الخصوم. نشكركم على اللعب، وإلى اللقاء على الجسر!


الأبطال

آري

  • العلاج: 90% ⇐ 100%

أكشان

  • الضرر الملحق: 105% ⇐ 100%
  • الضرر المتلقى: 5% ⇐ 0%

أليستار

  • العلاج: 80% ⇐ 100%
  • معدِّل الضرر: 95% ⇐ 100%

أمبيسا

  • الضرر المتلقى: -5% ⇐ 0%

آني

  • التدريع: 90% ⇐ 100%
  • الضرر المتلقى: -5% ⇐ 0%

آش

  • الضرر الملحق: 105% ⇐ 100%

كوركي

  • الضرر المتلقى: 10% ⇐ 5%

إيكو

  • الضرر الملحق: 110% ⇐ 105%

هواي

  • الضرر الملحق بالأتباع: 60% ⇐ 100%

جين

  • الضرر المتلقى: -5% ⇐ 0%

كايسا

  • الضرر المتلقى: 10% ⇐ 0%

كيندريد

  • الضرر الملحق: 110% ⇐ 100%

كوغ ماو

  • الضرر الملحق: 88% ⇐ 90%

لوشيان

  • الضرر الملحق: 105% ⇐ 100%

مالزاهار

  • الضرر الملحق بالأتباع: 60% ⇐ 100%

ميس فورتشن

  • الضرر المتلقى: -5% ⇐ 0%

مورديكايزر

  • الضرر المتلقى: -2% ⇐ 0%

مورغانا

  • الضرر المتلقى: -10% ⇐ 0%

ناسوس

  • الضرر المتلقى: -5% ⇐ 0%

كيانا

  • الضرر الملحق: 115% ⇐ 110%

رايز

  • الضرر الملحق: 105% ⇐ 100%
  • الضرر المتلقى: 5% ⇐ 0%

سينا

  • الضرر الملحق: 97% ⇐ 100%

سينجد

  • الضرر المتلقى: -8% ⇐ 0%

سمولدر

  • تسارع القدرة: -10 ⇐ 0

سوراكا

  • العلاج: 105% ⇐ 100%

تيمو

  • تسارع القدرة: -10 ⇐ 0
  • الضرر الملحق بالأتباع: 60% ⇐ 100%

ترندل

  • الضرر المتلقى: -5% ⇐ 0%

شين جاو

  • الضرر الملحق: 95% ⇐ 100%

زيليان

  • الضرر الملحق: 105% ⇐ 100%
  • الضرر المتلقى: 5% ⇐ 0%

زيغز

  • الضرر الملحق: 87% ⇐ 90%
  • الضرر الملحق بالأتباع: 60% ⇐ 100%

التحسينات

سلاح الوقاية

  • المقاومات لكل تكدس: 5 \ 6.25 \ 7.5 \ 8.75 \ 10 ⇐ 7 \ 8.25 \ 9.5 \ 10.75 \ 12

القبضة الهلامية الصافعة

  • فترة التبريد: 45 ⇐ 35

عزم العملاق

  • القوة المتكيفة: 25 \ 31.25 \ 37.5 \ 43.75 \ 50 ⇐ 25 \ 37.5 \ 50 \ 62.5 \ 75
  • الدروع ومقاومة السحر لكل 10 تكدسات: 4 \ 5 \ 6 \ 7 \ 8 ⇐ 5 \ 6.25 \ 7.5 \ 8.75 \ 10

شديد العزم

  • فترة التبريد: 120 ⇐ 90

صحوة الأرض

  • الضرر الأساسي: 70 \ 105 \ 140 \ 175 \ 210 ⇐ 90 \ 130 \ 170 \ 210 \ 250

الضربة المزلزلة المتواصلة

  • علاج الصحة الناقصة: 15% ⇐ 18%

سلسلة التفاعلات

  •   جديد   زيادة ضرر القدرة الخارقة: تمت زيادة الضرر إلى 250% للقدرات الخارقة

الصاروخ الحرج

  • الضرر لكل مقذوف: 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ⇐ 15 \ 32.5 \ 50 \ 67.5 \ 85

إسقاط الدب

  • مدة الصعق: 1.5 ثانية ⇐ 0.5 ثانية
  • صحة تيبرز الإضافية: 0 \ 1125 \ 2250 \ 3375 \ 4500 ⇐ 1000 \ 2375 \ 3750 \ 5125 \ 6500

تحية تقدير

  •   جديد   توفر التكدسات: يمكن الآن أخذه من قبل عدة لاعبين في نفس الفريق.

الرحمة القاتلة

  •   جديد   التفاعل مع برج الحماية: سيتم استهلاك تعزيز الرحمة القاتلة عند مهاجمة أبراج الحماية.
  •   جديد   ضرر برج الحماية: تتلقى أبراج الحماية ضررًا بمعدل 2.5% من الصحة القصوى.

إصلاحات العيوب

  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في فشل الإصابة الأولى لقدرة (Q) لدى فيلكوز في تفعيل القناص الماهر.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في فشل قدرة (Q) لدى أنيفيا في تفعيل القناص الماهر عند المرور عبر الوحدات.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في تلقي لوك تعويضًا بين الطلقات لتحسين القناص الماهر عند إلقاء قدرة (Q).
  • تم إصلاح عيب كان يمنع اللاعبين من الهجوم أثناء فترة استحواذ شعيرة الارتقاء.
  • تم إصلاح مشكلة كانت تحدث عند إلقاء مورغانا لقدرة (R) صدى الإلقاء، حيث كانت ترسل نسخة التوأم دائمًا نحو أسفل الشاشة.
  • تم إصلاح عيب كان يمنع المخترع العظيم من تقليص فترة تبريد قبعة شعوذة ووغليت.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في اختفاء أسهم (R) لدى تويتش عند إعادة إلقاء وابل السهام (R) قبل انتهاء القدرة.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في فشل قدرة (Q) لدى إيكو في الانقسام مع انقسام التعويذة عند نهاية المقذوف.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في فشل الفائدة المشتعلة في توليد الذهب إذا كانت لديكم عناصر أو تحسينات حرق.
  • تم إصلاح عيب كان يمنع ظهور تاج الأغاني في المتجر وقسم العناصر التي يمكن تشكيلها.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في عدم منح قدرة (W) لدى ميليو لتقدم في مهمة الدعم الرئيسية في الفوضى عند علاج نفسه أو الحلفاء.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في عدم منح الاندفاع الثاني لقدرة (E) لدى لوك تقدمًا في مهمة ملاحقة القوة أو ملاحقة التسارع في الفوضى.
  • تم إصلاح عيب كان يسمح لقدرة (Q) لدى ماستر يي وقدرة (R) لدى فييغو بالاحتفاظ بتسارع قدرة الاندفاع في الفوضى بعد أخذ صندوق باندورا.
  • تم إصلاح عيب كان يتيح عرض الحمل الزائد لقدرة (E) لدى كاتارينا وقدرة شاكو (E).
  • تم إصلاح عيب كان يجعل تحسين مساعدة إضافية بسيطة يزيل المؤثرات المرئية لتحسينات أسلحة القنص وأسلحة القنص الدقيق والأدق بعد انتهاء تأثيره.
  • تم إصلاح عيب كان يمنع قدرة رمية الرمح (Q) لدى نيدالي بهيئتها البشرية من تفعيل انقسام المقذوفات في الفوضى إذا تم اختيار التحسين أثناء وجودها في هيئة أسد الجبال.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في عرض ملاحقة التسارع وملاحقة القوة لقدرة (E) لدى أكشان.
  • تم إصلاح عيب كان يتيح عرض الرحمة القاتلة على أبطالٍ غير أبطال الدعم في الفوضى مثل فلاديمير.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في استمرار إمكانية عرض سلاح الحماية لقدرة (E) لدى أكشان في الفوضى.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في عرض ملاحقة القوة لقدرات (E) لدى أكشان و (Q) لدى درايفن، و (E) لدى إيلاوي، و (W) لدى مالفايت.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في استمرار إمكانية عرض السلاح الموثوق لقدرة (E) لدى أكشان في الفوضى.

الحلبة

نحن مصغون إلى جميع آرائكم واقتراحاتكم، لذا سنقلص سقف قوة تحسينات معينة بدت طاغية بعض الشيء عند 3 مستويات. إلى جانب عدد من تعديلات توازن الأبطال، سنزيد أيضًا مقدار القوة المتكيفة المكتسبة من فرصة الضربة الحرجة التي تتجاوز 100%.


الأبطال

أكالي

  • سرعة حركة التأثير الكامن: 30 \ 37.5 \ 45 \ 52.5 \ 60% ⇐ 40 \ 51.25 \ 62.5 \ 73.75 \ 85%
  • W - ستار الغسق
    • فترة التبريد: 15 ⇐ 15 \ 13.75 \ 12.5 \ 11.25 \ 10
    • استعادة الطاقة: 150 ⇐ 200

بارد

  • W - عطية الراعي
    • مدة الشحن: 5 ثوان ⇐ 2.5 ثانية
    • معدل قوة القدرة بحسب سرعة الحركة: 0.06% ⇐ 0.08%

إليز

  • W - جنون الانزلاق
    • فترة التبريد: 22 \ 21 \ 20 \ 19 \ 18 ⇐ 17 \ 16 \ 15 \ 14 \ 13

كايسا

  • التأثير الكامن - جلد ثان
    • معدِّل ضرر الإصابة في الحلبة: 50% ⇐ 100%
    • ضرر التفجير: 10% من الصحة الناقصة ⇐ 15% من الصحة الناقصة
    • معدل قوة القدرة: 30% ⇐ 12%
    • معدل قوة القدرة لكل تكدس: 5% ⇐ 3%
  • Q - مطر إيكاثيا
    • معدل قوة القدرة: 15% ⇐ 20%

لوك

  • التأثير الكامن - الوتد الفضي
    • الضرر الأساسي الأدنى: 5 كحد أدنى \ 40 كحد أقصى ⇐ 7.5 كحد أدنى \ 60 كحد أقصى
    • الضرر الأساسي الأقصى: 10 كحد أدنى \ 80 كحد أقصى ⇐ 15 كحد أدنى \ 120 كحد أقصى
  • W - شعلة الروح
    • الصحة الأساسية المستعادة: 40 \ 70 \ 100 \ 130 \ 160 ⇐ 80 \ 140 \ 200 \ 260 \ 320
    • الصحة القصوى المستعادة: 150 \ 225 \ 300 \ 375 \ 450 (+60% من قوة القدرة) ⇐ 225 \ 337.5 \ 450 \ 562.5 \ 675 (+60% من قوة القدرة)
  • R - المَطهر
    • تعويض فترة التبريد: 20% ⇐ 50%

نوكتورن

  • التأثير الكامن - نصال الظل
    • العلاج الأساسي: 13 كحد أدنى \ 32 كحد أقصى ⇐ 15 كحد أدنى \ 50 كحد أقصى
    • معدل ضرر الهجوم: 120% ⇐ 130%
    • معدل ضرر هجوم الضربة الحرجة: 110% ⇐ 120%
  • R - جنون الارتياب
    • فترة التبريد: 140 \ 115 \ 90 ⇐ 100 \ 70 \ 40

سميرة

  • خسارة الذهب عند الاستفزاز: تخسر 1 ذهب عند الاستفزاز ⇐ محذوفة

سيرافين

  • Q - النغمة المرتفعة
    • معدل قوة القدرة: 65% ⇐ 40%

تام كينش

  • E - الجلد السميك
    • الضرر بالصحة الرمادية: 15% كحد أدنى \ 47% كحد أقصى ⇐ 23% كحد أدنى \ 47% كحد أقصى

ثريش

  • التأثير الكامن - اللعنة
    • الأرواح المكتسبة عند الالتقاط: 1 ⇐ 3
  • Wً - ممر الظلام
    • فترة التبريد: 21 \ 20 \ 19 \ 18 \ 17 ⇐ 15 \ 14 \ 13 \ 12 \ 11
  • E - السلخ
    • وقت تراكم الضرر التصاعدي بين الهجمات: 10 ثوان ⇐ 5 ثوان
  • R - الصندوق
    • فترة التبريد: 120 \ 100 \ 80 ⇐ 90 \ 60 \ 30
    • الضرر الأساسي: 250 \ 400 \ 550 ⇐ 350 \ 500 \ 650

تويستد فايت

  • R - المصير
    • فترة التبريد: 170 \ 140 \ 110 ⇐ 40 \ 30 \ 20
    • المدة: 3 \ 4 \ 5 ثوانٍ ⇐ 3 \ 4 \ 5 ثوانٍ

وارويك

  • التأثير الكامن - الجوع الأزلي
    • الصمود الأخير - تضخيم العلاج: 250% ⇐ 300%
  • W - صيد الدم
    • فترة التبريد: 80 \ 70 \ 60 \ 50 \ 40 ⇐ 40 \ 35 \ 30 \ 25 \ 20
  • E - العواء البدائي
    • تقليص الضرر: 35 \ 40 \ 45 \ 50 \ 55% ⇐ 40 \ 45 \ 50 \ 55 \ 60%

زاك

  • W - مادة غير مستقرة
    • فترة تبريد الحلبة: 6 ⇐ 5

العناصر

عفونة الموتى

  • معدل زيادة سرعة الهجوم بحسب قوة القدرة: 66% ⇐ 70%

التحسينات

القبضة الشيطانية

  • المستوى الأقصى: 3 ⇐ 2
  • الضرر الأساسي: 100 كحد أدنى \ 200 كحد أقصى ⇐ 100 كحد أدنى \ 300 كحد أقصى
  • فترة التبريد: 18 ⇐ 12

الوتيرة الحرجة

  • المستوى الأقصى: 3 ⇐ 2

العقل الجمعي

  • النحل عند البداية: 1 \ 2 \ 3 ⇐ 2 \ 4 \ 6
  • معدل ضرر الهجوم: 20% من ضرر الهجوم الإضافي ⇐ 25% من ضرر الهجوم الإجمالي

عيون الليزر

  • المستوى الأقصى: 3 ⇐ 2
  • طول شعاع الليزر: 600 \ 800 \ 1000 ⇐ 600 \ 1000

وقت البومرانغ

  •   جديد   عدد البومرانغ في المستوى 2: يطلق المستوى 2 الآن بومرانغ ثانيًا

الميثاق المشؤوم

  • العلاج الكامن: 15% \ 25% ⇐ 20% \ 35%
  • سرعة الحركة: 50% \ 75% ⇐ 50% \ 100%

صحوة التعويذة

  • المستوى الأقصى: 3 ⇐ 2
  • معدل قوة القدرة في المستوى 1: 20% ⇐ 30%
  • المستوى 1 - معدل ضرر الهجوم الإضافي: 145% ⇐ 165%
  • معدل قوة القدرة في المستوى 2: 20% ⇐ 30%
  • المستوى 2 - معدل ضرر الهجوم الإضافي: 165% ⇐ 185%

صحوة الأرض

  • المستوى الأقصى: 3 ⇐ 2

راقص إيقاعي

  • المستوى الأقصى: 3 ⇐ 2

التصويب المعجز

  • شرط تفعيل المقذوف: كان تفعيله من مقذوفه الخاص ⇐ لم تعد يتم تفعيله من مقذوفه الخاص

التريث والثبات

  •   محذوف   الحالة: محذوف

الأنظمة

تحويل الضربة الحرجة إلى القوة المتكيفة

  • المعدل: 0.68:1 ⇐ 1:1

إصلاحات العيوب وتغييرات الجودة

  • تم إصلاح عيب كان يمنع نِكو من التنكر في هيئة ريفت سكاتلر مخلوقة الفويد
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب بظهور بيكس دائمًا بهيئته من المظهر الأساسي إذا تنكرت نِكو في هيئة لولو
  • تم إصلاح عيب كان يمنع نِكو من التنكر في هيئة نيدالي أسد الجبال وهيئة إليز العنكبوت
  • تم إصلاح عيب كان يمنع نِكو من التنكر في هيئتي سونا الدي جي الارتجاجية والأثيرية
  • تم إصلاح عيب كان يختفي فيه الشعر إذا تنكرت نِكو في هيئة سونا الدي جي الحركية
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في ظهور القرون داخل الرأس عندما تتنكر نِكو في هيئة سمولدر
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في احتمالية فشل قدرة E لدى ديانا في الاندفاع فوق التضاريس.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في عدم تطابق المؤثرات المرئية لقدرة R لدى كاسيوبيا مع حقل إصابة القدرة.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في عدم تعويض قيمة حذاء المستوى 3 الخاص بمهمة دور المسار الأوسط باستخدام زر التراجع.
  • تم إصلاح عيب كان يحدث عند تنفيذ نيلا للهجمات بعد إلقاء Q أو E مباشرةً، حيث كان ذلك قد يتسبب في عدم تفعيل وابل النصال.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في إمكانية إعادة احتساب مدة حرق لمسة نار الموت عند نجاح تعويذةٍ ذات مدةٍ أقصر في إصابة هدفها.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في احتمالية عدم ظهور نافذة ملخص الموت عند موت اللاعب.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في عدم إمكانية استعادة تحفة قدرة R لدى لوك على عدوٍ كان منيعًا عند إصابته بقدرة R من لوك.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في عدم إلحاق التأثير النشط لتحالف زيكي الضرر ضد الوحوش.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في عدم إعادة تلوين قدرة R لدى لوك عندما تستخدم ميل قدرة W لرد التحفة.

المظاهر والألوان القادمة

سيتم إصدار المظاهر التالية في هذا التحديث:

سيعود داريوس الملك الزعيم الموقر وغارين الملك الزعيم المخلوع إلى المحراب حتى التحديث 26.19.

سيتم إصدار الألوان التالية في هذا التحديث: