معلومات تحديث League of Legends رقم 26.16

لدينا تحديثات على الأبطال والنظام، وسيصل أبطال النينجا إلى Classic، والمزيد!

 

في هذا التحديث، لدينا مجموعة من التعديلات على الأنظمة التي تستهدف بعض الاستراتيجيات التي ظهرت في المسار السفلي، بالإضافة إلى إفساح بعض المجال لتنويع العناصر في الأدغال.

شهدنا مؤخرًا زيادة في التجوال من قبل أبطال الدعم في وقت مبكر جدًا من المباراة، إلى درجة يبدو فيها أنهم يشغلون دور بطل أدغال ثانٍ. رغم أن هذا قد يبدو مثيرًا للاهتمام كخيار استراتيجي، إلا أننا نشعر أنه يضر بنزاهة المباراة عندما يصبح أسلوب اللعب الافتراضي وعندما يتوقف أبطال الدعم عن المشاركة بشكلٍ فعال في أي مسار، لذا سنفرض ثمنًا باهظًا أكثر على أسلوب اللعب المذكور عبر تعديل تقدم مهام الدور لأبطال الدعم وسنتعامل مباشرة مع أبطال معينين مثل كاميل الذين انتقلوا إلى دور الدعم ليقودوا تكتيكات اللعب الشائعة الحالية.

وفي سياق متصل، ازداد اختيار السحرة كفئة بارزة في المسار السفلي في كل من اللعب الاحترافي والعادي. رغم التخصص الدقيق لهذه الفئة، فقد كانت قوية لفترة طويلة، وبعد الاطلاع على آرائكم وملاحظاتكم والإحصاءات الواردة، بات من الواضح أن الوقت قد حان لإجراء بعض التعديلات لمعادلة القوة هنا قليلًا بين السحرة وأبطال كاري ضرر الهجوم. وبشكل مشابه للنهج المتبع مع أبطال الدعم أعلاه، سيبقون خيارات فعالة، لكن لن يكونوا مهيمنين بشكل واضح.

علاوة على ذلك، سنجري تعديلات على عناصر مقاتلي ضرر الهجوم وحيوانات الأدغال المرافقة لتشجيع تكتيكات لعب أكثر تنوعًا تتجاوز مستخدمي السماء المتكسرة لتشمل المزيد من أبطال قوة القدرة والتانك في الأبطال. نتطلع بحماس لرؤية ما ستسفر عنه الأمور الآن!

أتبحثون عن كل المعلومات المتعلقة بلعبة League of Legends؟ اطلعوا على صفحة ويكي بإدارة مجتمع لاعبينا هنا!

أليست هذه معلومات التحديث التي تبحثون عنها؟ يمكنكم العثور على معلومات تحديث TFT هنا!

أوستن "Riot wroadie" رايت
إيريكا "Riot Cashmiir" هاس
ستيفن "Riot sternest" إيرنست
يينا "Riot Yina" وين

أبرز نقاط التحديث

ستتوفر مظاهر بيلفيث بلاط العجائب وغوين بلاط العجائب ولولو بلاط العجائب في 12 أغسطس 2026.

الأبطال

أزير

نواصل مراقبة أزير، خاصة مع مواصلة اللاعبين اختيار الضغط الهجومي كحجر الأساس الأمثل له. لكن في الوقت الحالي، سنمنحه تعزيزًا معتدلًا لمساعدته على تحسين أدائه في المسار.


Q - غزو الرمال

  • الضرر: 60 \ 80 \ 100 \ 120 \ 140 (+35 \ 40 \ 45 \ 50 \ 55% من قوة القدرة) ⇐ 75 \ 95 \ 115 \ 135 \ 155 (+35 \ 40 \ 45 \ 50 \ 55% من قوة القدرة)

بيلفيث

أصبحت بيلفيث تمتلك منحنى تزايد قوة مماثلًا لكايل وأوريليون سول. حيث باتت قوتها تنمو بسرعة في جميع شرائح المهارة، ونظرًا لضعفها في بداية المباراة بالفعل، اخترنا التخفيف من حدة قوتها في أواخرها بعض الشيء.


الإحصاءات الأساسية

  • نمو الصحة: 110 ⇐ 105

R - وليمة بلا نهاية

  • سرعة الهجوم الإجمالية في الهيئة الحقيقية: 5 \ 15 \ 25% ⇐ 6 \ 13 \ 20%
  •   جديد   مؤشر سمك الفويد في الهيئة الحقيقية: يتحول شريط الموارد الآن إلى اللون البنفسجي عندما تستطيع الهيئة الحقيقية توليد أسماك الفويد.

كاميل

صحيحٌ أن أبطال الدعم يثيرون غيظ الخصوم عمومًا، لكن كاميل كانت ملكتهم. نسعى إلى إضعاف قدرتها على التجوال في دور الدعم، مع المحافظة في نفس الوقت على أدائها أو تعزيزها (كما نأمل) في المسار العلوي. ويعني هذا استبدال قوتها في الهجوم الشامل عبر الاحتماء بدرع تأثيرها الكامن في مطلع المباراة بفترات تبريد أقل بكثير لتحسين قدرتها على مقايضة الضرر بشكلٍ متكرر.


الإحصاءات الأساسية

  • المانا: 339 ⇐ 375

التأثير الكامن - الدفاعات المتكيفة

  • الدرع: 20% من الصحة القصوى ⇐ 10 \ 15 \ 20 \ 25% من الصحة القصوى (المستويات 1 \ 7 \ 13 \ 19)
  • فترة التبريد: 18 \ 14 \ 10 \ 6 ثوانٍ (المستويات 1 \ 7 \ 13 \ 19) ⇐ 14 \ 11 \ 8 ثوانٍ (المستويات 1 \ 7 \ 13)

W - المسح التكتيكي

  • فترة التبريد: 15 \ 14 \ 13 \ 12 \ 11 ثانية ⇐ 12 \ 11.5 \ 11 \ 10.5 \ 10 ثوان
  • الضرر الإضافي للمخروط الخارجي: 6 \ 6.5 \ 7 \ 7.5 \ 8% (+2.5% لكل 100 ضرر هجوم إضافي) من صحة الهدف القصوى ⇐ 7 \ 7.5 \ 8 \ 8.5 \ 9% (+2.5% لكل 100 ضرر هجوم إضافي) من صحة الهدف القصوى

غوين

ظلت غوين ضعيفة بعض الشيء منذ إضعافاتها في وقت سابق من هذا العام. سنعزز قوة التحمل التي يوفرها تأثيرها الكامن لتعود إلى مستوياتها السابقة، مما سيساعدها في أن تصبح تهديدًا قويًا في بعض مواجهاتها الأقوى دون إلغاء إمكانية اللعب المضاد لها.


التأثير الكامن - الألف جرح

  • العلاج ضد الأبطال: 50% بعد التخفيف، بحد أقصى 10-25 (حسب المستوى) (+6.5% من قوة القدرة) ⇐ 67% بعد التخفيف، بحد أقصى 12-40 (حسب المستوى) (+7% من قوة القدرة)

كينين

مع تغيير حزام صواريخ الهيكستيك لمنعه من التحول إلى عنصر أسطوري شائع لدى جميع السحرة، تخلف كينين عن الركب. سنعززه لتعويضه، ولضمان مكافأته جيدًا عندما يجد زوايا الالتفاف المناسبة لتنفيذ القدرات الخارقة الهائلة التي تقضي على الفريق الخصم.


R - دوامة التمزيق

  • المقاومات الإضافية: 20 \ 40 \ 60 ⇐ 25 \ 50 \ 75
  • الضرر: 40 \ 75 \ 110 (+22.5% من قوة القدرة) ⇐ 40 \ 80 \ 120 (+25% من قوة القدرة)
  • الضرر الأقصى: 300 \ 562.5 \ 825 (+168.75% من قوة القدرة) ⇐ 300 \ 600 \ 900 (+187.5% من قوة القدرة)

ناسوس

كان ناسوس اختيارًا مميزًا في الأدغال ونعتقد أن رؤيته مثيرة للاهتمام، لكن أداءه تراجع في المسار العلوي كثيرًا. سنعدل توليد تكدسات Q لديه لتقريب هذين الدورين من بعضهما من حيث القوة الصرفة.


Q - الضربة الماصة

  • التكدسات: 3، تزداد إلى 12 ضد الأبطال / الأتباع الكبار / الوحوش ⇐ 4، تزداد إلى 10 ضد الأبطال / الأتباع الكبار / الوحوش

بوبي

يفترض أن تكون بوبي بطلة تانك، لكن بيئة لعبها مالت كثيرًا نحو أسلوب مقاتلة تعتمد على تراكم القوة منذ بداية المباراة، لدرجة جعلتها تختار وابل النصال والسماء المتكسرة بدل المزيد من رونز وعناصر التانك. نسعى إلى تحويل قوتها من أسلوب مقاتلة ضرر الهجوم في مطلع الجولة لتمكين لعبها كبطلة تانك عبر رفع تزايد قوتها مع الديمومة بشكل كبير ومنحها ما يكفي من نمو المانا بحيث لا يستنزف القتال المستمر مواردها على الفور.


الإحصاءات الأساسية

  • ضرر الهجوم: 60 ⇐ 56
  • تجدد الصحة: 8 ⇐ 9
  • المانا: 280 + 40 لكل مستوى ⇐ 300 + 45 لكل مستوى

Q - صدمة المطرقة

  • الضرر: 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 (+100% ضرر هجوم إضافي) (+9% من صحة الهدف القصوى)، مرتين ⇐ 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 (+75% ضرر هجوم إضافي) (+7 \ 7.5 \ 8 \ 8.5 \ 9% من صحة الهدف القصوى)، مرتين
  • سقف ضرر الصحة القصوى ضد الوحوش: 75 \ 105 \ 135 \ 165 \ 195 ⇐ 85 \ 120 \ 155 \ 190 \ 225
  • مقدار الإبطاء: 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40% ⇐ 20 \ 23 \ 26 \ 29 \ 32% (+8% لكل 1000 صحة إضافية)

W - الحضور الراسخ

  • إجمالي الدروع ومقاومة السحر: 12%، تتضاعف تحت 40% من الصحة القصوى ⇐ 16%، تتضاعف تحت 40% من الصحة القصوى

العناصر

درع ساق الجامح

إن درع ساق الجامح في حالة ضعف شديد منذ مدة، ومع حالة أبطال ضرر الهجوم في كل من المسارين السفلي والأوسط، نشعر أن الوقت قد حان لتعزيزه.

  • سرعة الهجوم: 25% ⇐ 30%
  • T3 سرعة الهجوم: 40% ⇐ 45%

الساطور الأسود

أصبح الساطور الأسود عنصرًا مخصصًا لسمولدر وسينا أكثر من كونه عنصرًا أساسيًا لمقاتلي ضرر الهجوم. سنعيد إضافة الفصل بين القتال القريب والبعيد في تأثير سرعة الحركة لإتاحة المجال لتعزيزه لمقاتلي ضرر الهجوم دون جعل قوته مفرطة لقاعدة مستخدميه من أبطال القتال البعيد.

  • ضرر الهجوم: 40 ⇐ 45
  • سرعة حركة الحماس: 20 لمدة ثانيتين ⇐ [20 قتال قريب || 10 قتال بعيد] لمدة ثانيتين

الكسوف

تراجع اعتماد أبطال ضرر الهجوم كذلك على الكسوف كعنصر ضرر هجومٍ مبكرٍ خارج عناصر قوة الفتك. ونشعر أن هناك مجالًا واضحًا لتعزيزه.

  • الضرر: [6% قتال قريب || 4% قتال بعيد] من صحة الهدف القصوى ⇐ [8% قتال قريب || 5% قتال بعيد] من صحة الهدف القصوى
  • الدرع: [160 + 40% ضرر هجوم إضافي - قتال قريب || 80 + 20% ضرر هجوم إضافي - قتال بعيد ⇐ 150 + 40% ضرر هجوم إضافي - قتال قريب || 75 + 20% ضرر هجوم إضافي - قتال بعيد

إعصار رونان

فقد إعصار رونان جميع مستخدميه الأساسيين على مدار العام حيث انتقل أبطال كاري ضرر الهجوم إلى مجموعة أكثر تنوعًا من خيارات عناصر سرعة الهجوم والضربة الحرجة. سنعزز تأثيره الفريد وسرعة الحركة التي يمنحها لمساعدة اللاعبين على الاستفادة من متطلبات التمركز الخاصة بذلك التأثير الفريد.

  • سرعة الحركة: 4% ⇐ 5%
  • ضرر صاعقة فورة الرياح: 55% ضرر هجوم ⇐ 65% ضرر هجوم

قفاز ستيراك

فقد قفاز ستيراك أيضًا مكانته كعنصر مميز في المعارك الجماعية لأبطال الطاغوت والانقضاض، حيث حل الملاك الحارس محله. ونعتقد أن قفاز ستيراك خيارٌ ملائمٌ أكثر بكثير لهؤلاء الأبطال.

  • ضرر الهجوم الإضافي: 45% من ضرر الهجوم الأساسي ⇐ 50% من ضرر الهجوم الأساسي

السماء المتكسرة

في المقابل كان عنصر السماء المتكسرة مهيمنًا في تشكيلات اللعب الشائعة لمهاجمي ضرر الهجوم طوال العام الماضي. ورغم حماسنا لرؤية اللاعبين وهم ينجحون في تفعيله لمرات متتالية أثناء المعارك الجماعية ونجاتهم بصعوبة من الاشتباكات الخطيرة، نعتقد أن أداءه أقوى ممّا ينبغي عند استخدامه بالشكل الأمثل ليصبح علاجه أقوى من العناصر المعتمدة على سرقة الصحة.

  • وصفة التشكيل: صانع الأنفاق (1150 ذهب) + مطرقة كولفيلد (1050 ذهب) + بلورة الياقوت الأحمر (400 ذهب) + 500 ذهب ⇐ صانع الأنفاق (1150 ذهب) + مطرقة كولفيلد (1050 ذهب) + 900 ذهب
  • العلاج: [100% قتال قريب || 50% قتال بعيد] ضرر الهجوم الأساسي + 6% من الصحة الناقصة ⇐ [90% قتال قريب || 45% قتال بعيد] ضرر الهجوم الأساسي + 4% من الصحة الناقصة
  • الصحة: 400 ⇐ 450

قلنسوة لهب الشمس

حافظ عنصر قلنسوة لهب الشمس على قوته في League، من ناحيتي معدل الشراء ومعدل الانتصارات كذلك، لكن اللاعبين عبّروا مرارًا عن استيائهم من العنصر بسبب مقارنته المباشرة مع التألق الأجوف. سنرفع تكلفته لتطابق تكلفة التألق الأجوف، وسنوجه قوته نحو الضرر ضد اللاعبين لمنح العنصر ميزات متقاربة أكثر.

  • الضرر: 20 (+1% من الصحة الإضافية) ⇐ 20 (+1.5% من الصحة الإضافية)
  • معدّل الضرر ضد الأتباع والوحوش: 160% ضد الأتباع، 200% ضد الوحوش ⇐ 150% ضد الأتباع، 180% ضد الوحوش
  • وصفة التشكيل: 600 ذهب ⇐ 700 ذهب

الجرافة المسلسلة

ما زلنا نشعر أن الاستخدام المثالي للأحذية الدفاعية في المسار الأوسط يحد من الإثارة. بما أننا نسعى لنقل قوة السحرة مجددًا من المسار السفلي إلى الأوسط في هذا التحديث، سنستغل الفرصة أيضًا لإضعاف خيارات العناصر المضادة للسحرة في المسار الأوسط.

  • مقاومة السحر: 30 ⇐ 25

حذاء رامي التعويذات

بالترافق مع تغيير الجرافة المسلسلة، سنعزز حذاء رامي التعويذات للتأثير بشكل أكبر على توازن قوة السحرة بين المسارين الأوسط والسفلي.

  • اختراق السحر: 18 + 8% ⇐ 20 + 8%

تعامة

وصل تعامة إلى حالة جعلت من المثالي عدم شرائه حتى لو كنتم تودون شراء عنصر هيدرا، إلى أن تمتلكوا جميع المكونات الأخرى. ونحن لا نرضى أن يبقى بهذه الحالة المزرية.

  • ضرر الهجوم: 20 ⇐ 25

الأنظمة

مقاومة سحر أبطال كاري ضرر الهجوم

أخيرًا، وإلى جانب التغييرات على جوائز الأحذية في المسار الأوسط، سنعدل كذلك مقاومة السحر لجميع أبطال كاري ضرر الهجوم لمساعدتهم ضد السحرة في بداية المباراة. نأمل أيضًا أن يساعد هذا بعضهم في المسار الأوسط، حيث نعتقد أن توفر تشكيلةٍ أفضل من أبطال ضرر الهجوم (قد يكون من بينهم أكشان وتريستانا) سيساعد في تشكيل تكتيكات لعب شائعة أكثر تنوعًا في الأدغال تتجاوز مقاتلي ضرر الهجوم.

  • الأبطال المتأثرون: أكشان، أفيليوس، آش، كايتلين، كوركي، درايفن، إزريال، غرايفز، جين، جينكس، كايسا، كاليستا، كيندريد، كوغ ماو، لوشيان، ميس فورتشن، كوين، سميرة، سينا، سيفير، سمولدر، تويتش، فاروس، فاين، زايا، يونارا، زيري
  • مقاومة السحر: 30 + 1.3 لكل مستوى ⇐ 33 + 1.1 لكل مستوى
  • مقاومة سحر تريستانا: 28 + 1.3 لكل مستوى ⇐ 33 + 1.1 لكل مستوى

حيوانات الأدغال المرافقة

بمناسبة الحديث عن زيادة تنوع تكتيكات اللعب الشائعة في الأدغال، سنعدل طريقة تزايد قوة حيوانات الأدغال المرافقة لمساعدة أبطال الأدغال من السحرة والتانك ضد مقاتلي ضرر الهجوم الذين شاع لعبهم حاليًا.

  • الضرر لكل هجوم: 20 - 150 (حسب المستوى) (+10% ضرر هجوم إضافي) (+12% قوة قدرة) (+20% دروع إضافية) (+20% مقاومة سحر إضافية) (+3% صحة إضافية) ⇐ 20 - 150 (حسب المستوى) (+10% ضرر هجوم إضافي) (+16% قوة قدرة) (+25% دروع إضافية) (+25% مقاومة سحر إضافية) (+4% صحة إضافية)

مهمة دور الدعم

أخيرًا، سنعدل تقدم مهمة دور الدعم لمعاقبة التجوال المكثف في بداية المباراة عبر زيادة عقوبة البقاء خارج المسار السفلي، وإزالة التقدم الإضافي المكتسب من قتال الأبطال بدل توجيه الإصابات الأخيرة للأتباع.

  • استهلاك التكدس عند إلحاق الضرر ببطل / برج حماية: 22 قتال قريب || 20 قتال بعيد و 24 قتال قريب || 22 قتال بعيد ⇐ 18 و 21
  • استهلاك التكدس على حاصل قتل الأتباع: 15 و 20 ⇐ 18 و 21
  • عقوبة الخبرة والذهب في حاصل قتل الأتباع: -25% خارج المسار السفلي حتى المستوى 3 ⇐ -33% خارج المسار السفلي حتى المستوى 5

كلاسيك

نرحب بكم في أول تحديث لنمط League Classic! سنعيد تقديم أبطال قدامى ورونز قديمة مجددًا، مع مجموعة من تغييرات التوازن لاستهداف الحالات الأكثر شذوذًا في اللعبة. أتشعرون بالحماس للعب أبطال النينجا الأقوياء؟

الأبطال

  جديد   أكالي

تنقض أكالي على خصومها خفيةً وتنفذ اندفاعات موجهة ثم تختفي مجددًا بعد إلحاق أطنان من الضرر. نوصيكم بشراء كاشفٍ وردي!


التأثير الكامن - الانضباط المزدوج

  • بعد كسب 20 قوة قدرة، تكسبون نسبة مئوية من إجمالي ضرر هجومكم كضرر إضافي عند الإصابة.
  • بعد كسب 10 ضرر هجوم إضافي، تكسبون علاجًا بضرر التعويذة.

Q - علامة القاتل

  • ترمي خنجر كاما فتلحق الضرر بهدفكم وتقوم بوسمه. تهاجم الهدف الموسوم لإلحاق ضرر أكبر واسترداد بعض الطاقة.

W - ستار الغسق

  • تلقي قنبلة دخان تجعل أكالي غير مرئية وتمنحها مقاومات إضافية أثناء وجودها في المنطقة. يتم إبطاء الأعداء في المنطقة.

E - ضربة تمزيق الهلال

  • تضرب بسلاحها جميع الأعداء القريبين، فتلحق ضررًا.
  • احذروا، فقد يفرغ هذا احتياطيات الطاقة لديكم بسرعة.

R - رقصة الظل

  • تندفع نحو عدو، فتلحق به الضرر عقب وصولها. تستطيع هذه القدرة تخزين 3 اندفاعات كحد أقصى في وقت واحد، مثل الذخيرة.

  جديد   كينين

سيعود كينين في صورةٍ مألوفةٍ نسبيًا، وسيكون مستعدًا للانقضاض على فرق الأعداء باستخدام دوامة التمزيق أو اللعب بهدوء كبطل ضرر هجوم يعتمد على الهجمات التلقائية.


التأثير الكامن - علامة العاصفة

  • تضيف قدرات كينين وسومًا متكدسةً إلى أهدافها. عند بلوغ 3 تكدسات، يتم صعقهم ويستعيد كينين بعض الطاقة.

Q - الشوريكن الهادر

  • يرمي شوريكن في خط مستقيم، فيلحق الضرر بأول عدو يصيبه ويقوم بوسمه.

W - العاصفة الكهربائية

  • التأثير الكامن: كل بضعة هجمات، يلحق هجوم كينين ضررًا إضافيًا ويقوم بوسم هدفه.
  • التأثير النشط: يلحق كينين الضرر بجميع الأعداء القريبين الموسومين ويقوم بوسمهم مجددًا.

E - انقضاض البرق

  • يتحول كينين إلى كرة من البرق، فيكسب سرعة حركة ومقاومات إضافية. يتعرض الأعداء الذين يصطدم بهم في هيئة كرة البرق للضرر ويتم وسمهم.

R - دوامة التمزيق

  • تتبع دوامةٌ كينين لبضع ثوانٍ، فتلحق الضرر ببطل معاد عشوائي وتقوم بوسمه عدة مرات في الثانية.

  جديد   شين

يؤمن شين بفلسفة التخفي على مرأى من الجميع. ما زال نفس النينجا المندفع والمستفز الذي عهدناه، لكنه بات يتمتع بميزة إضافية تتمثل في توفير العلاج لنفسه ولحلفائه.


التأثير الكامن - حاجز كي

  • كل بضع ثوانٍ، يلحق هجوم شين التالي ضررًا إضافيًا ويستعيد بعض الطاقة.
  • يؤدي شن المزيد من الهجمات الأساسية إلى تجهيز هجومه المعزّز التالي في وقتٍ أقرب.

Q - النصل القاطع

  • يرمي نصلًا، فيلحق الضرر بالعدو المستهدف ويقوم بوسمه. كلما هاجم شين أو حلفاؤه العدو الموسوم، يستعيدون بعض الصحة بمرور الوقت.
  • إذا قتل النصل الهدف على الفور، يحصل شين على علاج جزئي.

W - المراوغة

  • يكسب درعًا. أثناء صمود الدرع، تجدد الهجمات ضربة كي بشكل أسرع.

E - اندفاع الشبح

  • يندفع شين في خط مستقيم، فيستفز جميع الأبطال الذين يصطدم بهم ويلحق بهم الضرر، ويستعيد الطاقة عن كل واحد منهم.

R - في الاتحاد قوة

  • يستهدف بطلًا حليفًا في أي مكان على الخريطة لمنحه درعًا. بعد بضع ثوانٍ، إذا ظل على قيد الحياة، ينفذ الانتقال السريع إلى ذلك الحليف.

أليستار

يبلي أليستار بلاءً حسنًا في كلا المسارين الفرديين، سواءٌ أتم لعبه كبطل قوة قدرة يعتمد على دفقات الضرر أم بأسلوب الهجوم التلقائي والاعتماد على النطحة. لكنه يعاني من ضعف شديد في دور الدعم، لذا سنمنحه بعض التعزيزات في ذلك الدور.


E - زئير المنتصر

  • فعالية علاج الحليف: 50% ⇐ 75%

أمومو

يقدم أمومو أداءً أسوأ مما ينبغي، لذا نسعى لإعادته إلى وضعه الطبيعي. سنتراجع عن بعض الإضعافات من 2012-2013، لضمان امتلاكه مكانة استراتيجية قوية في مساعدة فرق قوة القدرة على تدمير الأهداف الهشة.


التأثير الكامن - اللمسة الملعونة

  • تفتيت مقاومة السحر: 15 \ 20 \ 25 ⇐ 15 \ 25 \ 35 (المستويات 1 \ 7 \ 13)
  • مدة التفتيت: 3 ثوان ⇐ 4 ثوان

Q - رمي اللفافة

  • الضرر الأساسي: 80 \ 130 \ 280 \ 230 \ 280 ⇐ 80 \ 140 \ 200 \ 260 \ 320

بليتزكرانك

يعد بليتزكرانك بطل الدعم الأول في اللعبة في الوقت الحالي، حيث يتصدر معدلات الفوز والاختيار والاستبعاد. لذا فقد حان الوقت لإضعافه للحد من قوته. سنعبث في كتب التاريخ للتراجع عن بعض "آخر" تعزيزاته من عامي 2011-2012. سنستهدف قدرته على الضغط المبكر وفترات التبريد الإجمالية، نظرًا لمدى التأثير الذي يمكن أن تحدثه قدراته. إذا فشلت محاولة رمي الخطاف، يجب أن يحظى خصومه بوقتٍ كافٍ لمعاقبته.


Q - القبضة الصاروخية

  • الضرر الأساسي: 80 \ 135 \ 190 \ 245 \ 300 ⇐ 60 \ 120 \ 180 \ 240 \ 300
  • فترة التبريد: 20 \ 19 \ 18 \ 17 \ 16 ⇐ 22 \ 21 \ 20 \ 19 \ 18

W - التسارع

  • فترة التبريد: 15 ⇐ 20

R - الحقل الساكن

  • ضرر التأثير النشط: 250 \ 375 \ 500 ⇐ 200 \ 300 \ 400

د. موندو

يبلي د. موندو بلاءً أسوأ من مرضاه، وهذا يعني الكثير! سيتلقى مجموعة من التعزيزات لكل من الضرر والديمومة كي يتمكن من امتصاص أكبر قدر ممكن من الضربات مع مواصلة إلحاق الأذى بخصومه. هذه التعزيزات ستلغي تأثير إضعافاته من أوائل عام 2012.


W - معاناة الاحتراق

  • الضرر كل ثانية: 35 \ 50 \ 65 \ 80 \ 95 ⇐ 40 \ 55 \ 70 \ 85 \ 100
  • التماسك: 10 \ 15 \ 20 \ 25 \ 30% ⇐ 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35%

R - السادية

  • الصحة المستعادة: 40 \ 50 \ 60% ⇐ 40 \ 55 \ 70%

غارين

يقدم غارين أداءً ضعيفًا للغاية في الوقت الحالي، لذا سنعززه كي يعود إلى المستوى المطلوب. نريد أن يحظى بأفضلية في مطلع مرحلة المسارات، لذا سنعزز تجدد صحته المبكر لتمكينه من مقايضة الضرر بشراسةٍ أكبر، وسنتيح له استخدام قدرته الخارقة في المستوى 1 بوتيرة أكبر ليتمكن من قتل أعدائه في تلك المعارك.


الإحصاءات الأساسية

  • تجدد الصحة الأساسية: 8.2 ⇐ 9.0

التأثير الكامن - المثابرة

  • تجدد الصحة القصوى في الثانية: 0.4% ⇐ 0.5%

R - عدالة ديماسيا

  • فترة التبريد: 160 \ 120 \ 80 ⇐ 140 \ 110 \ 80

هايمردينغر

يُعدّ هايمردينغر أفضل أبطال المسار الأوسط أداءً على الإطلاق، ويحتل مراتب متقدمة جدًا في المسار العلوي أيضًا. من المتوقع أن يكون أداؤه جيدًا في الوقت الراهن، نظرًا إلى افتقار اللاعب العادي للممارسة ومدى قوة أبراجه الهجومية، لكنه ما زال يفوق توقعاتنا. نريد زيادة هشاشته في بداية المباراة أثناء احتمائه بأبراج حمايته، وزيادة المدة الزمنية التي لا يمتلك فيها إعاقة التحكم المتوفرة في جعبته. أما الصواريخ، فلا يوجد ببساطة في بداية المباراة أسلوب لعبٍ مضادٍ كافٍ لمواجهة ضررها الأساسي المرتفع لهذه الدرجة.


Q - برج الحماية المتطور إتش-28 جي

  • ضرر الهجوم الأساسي: 30 \ 38 \ 46 \ 54 \ 62 ⇐ 28 \ 36 \ 44 \ 52 \ 60

W - صواريخ الهيكستيك المصغرة

  • الضرر الأساسي: 85 \ 135 \ 185 \ 235 \ 285 ⇐ 70 \ 120 \ 170 \ 220 \ 270

E - القنبلة الإرتجاجية سي إتش-1

  • فترة التبريد: 13 \ 12 \ 11 \ 10 \ 9 ⇐ 14 \ 13 \ 12 \ 11 \ 10

جانا

جانا هي ثاني أبطال الدعم الذين سنضعفهم في هذا التحديث، حيث تقدم أداءً أفضل قليلًا مما ينبغي لها، لذا سنطبق عليها بعض الإضعافات البسيطة. نريد أن تتطلب قدرتها الخارقة ذات التأثير المرتفع تكلفة مانا مرتفعة التأثير، كما نحرص على عدم استخدامها لأدوات الأمان القوية لديها للتنمر على أعدائها ودفعهم خارج المسار.


الإحصاءات الأساسية

  • ضرر الهجوم: 51.95 + 2.95 ⇐ 49 + 3

R - الرياح الموسمية

  • تكلفة المانا: 100 \ 150 \ 200 ⇐ 200 \ 275 \ 350

جارفان الرابع

جارفان الرابع هو أحد أقوى أبطال الأدغال في اللعبة، ويستحق إضعافًا. نظرًا لمدى جودة حركته في رمي الراية وسحب نفسه إليها، سنتركها دون المساس بها. بدل ذلك، سنستهدف قوته في أواخر المباراة حرصًا على عدم تفوقه الكامل في جميع الأوقات.


الإحصاءات الأساسية

  • الدروع لكل مستوى: 3.6 ⇐ 3

W - الدرع الذهبي

  • الدرع الإضافي لكل بطل قريب: 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 ⇐ 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40

E - راية ديماسيا

  • تكلفة المانا: 55 ⇐ 55 \ 60 \ 65 \ 70 \ 75

كاتارينا

تقدم كاتارينا أداءً أفضل بكثير مما ينبغي، خاصة كبطلة صعبة لم يلعبها أحد منذ عقد من الزمان تقريبًا. نريد دائمًا أن يستحق الأبطال الذين يتطلبون إتقانًا عاليًا عناء إتقانهم، ولكن إن كان المبتدئون يفوزون بهذا القدر دون تدريب، فثمة خطبٌ ما. ختامًا، سنصلح هذا العيب أيضًا: يفترض أن ترمي 10 خناجر خلال 2.5 ثانية، لا 12، لذا سيتم تقليص كلٍ من الضرر في الثانية والضرر الأقصى لقدرتها الخارقة.


R - لوتس الموت

  • الضرر الأقصى: 480 \ 690 \ 900 + 450% ضرر هجوم إضافي + 300% قوة قدرة ⇐ 400 \ 575 \ 750 + 375% ضرر هجوم إضافي + 250% قوة قدرة
  • الضرر لكل خنجر: دون تغيير

لكس

لكس هي أسوأ الأبطال في المسار الأوسط والدعم كذلك حاليًا، لذا فهي تستحق بعض التعزيزات القوية. سنتراجع عن الإضعاف الذي طال سرعة الحركة وفترة تبريد القدرة الخارقة من أوائل عام 2013، وسنلغي كذلك إضعاف نسبة قوة القدرة من عام 2011، على أمل أن تتمكن لكس من مجاراة قدرة الأبطال "المعاصرين" (الذين صدروا بعد عام 2010) على الحركة.


الإحصاءات الأساسية

  • سرعة الحركة: 330 ⇐ 340

R - الشرارة الأخيرة

  • فترة التبريد: 80 \ 65 \ 50 ⇐ 80 \ 60 \ 40
  • الضرر: 300 \ 400 \ 500 + 75% من قوة القدرة ⇐ 300 \ 400 \ 500 + 85% من قوة القدرة

ميس فورتشن

تقدم ميس فورتشن أسوأ أداء من بين جميع أبطال المسار السفلي التقليديين، لذا سنقدم لها بعض التعزيزات. كبداية، سنحسن كلًا من أسلوبي لعبها المعتمدين على إلحاق ضرر مستمر عبر الهجمات التلقائية وإلقاء قدرتها الخارقة، وسنتراجع جزئيًا أو كليًا عن التغييرات من التحديثين 3.1 و 3.7. 


W - الطلقات الآثمة

  • الضرر الإضافي لكل تكدس: 4 \ 6 \ 8 \ 10 \ 12 ⇐ 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14
  • الحد الأقصى للتكدس: 5 ⇐ 4
  • الضرر الإضافي الأقصى: 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 ⇐ 24 \ 32 \ 40 \ 48 \ 56

R - وقت الرصاص

  • الضرر لكل موجة: 65 \ 95 \ 125 + 35% ضرر هجوم إضافي ⇐ 65 \ 95 \ 125 + 40% ضرر هجوم إضافي

ناسوس

يقدم ناسوس أداءً أفضل مما ينبغي، حتى بالنسبة لبطل سهل التعلم وأسلوب لعب لم يتغير كثيرًا على مر السنين. ما زلنا نرغب في أن تكون ضرباته القوية ذات التكدس غير المحدود في أواخر المباراة هي أكبر نقاط قوته، مما يعني سحب القوة من جوانب أخرى. سنتراجع عن بعض التعزيزات من تحديث إصدار سكارنر في عام 2011، مما سيجعله أضعف في بداية المباراة وسيدفعه للتفكير بحذر أكبر قبل استخدام قدرة "ذبول". 


التأثير الكامن - آكل الروح

  • سرقة الصحة: 14 \ 17 \ 20% ⇐ 10 \ 15 \ 20%

W - ذبول

  • تكلفة المانا: 80 ⇐ 100

سكارنر

كان سكارنر أحد أضعف أبطال الأدغال، لذا سنعززه ليعود إلى قوته. أجرينا إصلاحًا بسيطًا على عيب في نطاق قذيفة قدرة E، والذي جعل نجاح إصابتها أصعب مما ينبغي. عدا عن ذلك، سنتراجع عن بعض الإضعافات التي تلقاها سكارنر في أوائل فترة إصداره.


التأثير الكامن - التنشيط

  •   جديد   التفاعل مع الأبنية: يعمل مجددًا على الأبنية

Q - الضربة الكريستالية

  • الإبطاء: 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40% ⇐ 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 45%

W - هيكل الكريستال الخارجي

  • فترة التبريد: 18 ⇐ 14

E - التصدع

  • عرض القذيفة: 70 ⇐ 120

سوراكا

سوراكا من أضعف أبطال الدعم لدينا في الوقت الحالي، ورغم أن أداءها أفضل في المسارات الفردية، فهي ليست قوية هناك أيضًا. ونتيجة لذلك، نتطلع لمنحها بعض التعزيزات المجدية الموجهة لدور الدعم، ولا بأس إن أصبحت أقوى قليلًا في المسار العلوي أو الأوسط. بما أن سوراكا في دور الدعم تعتمد على ترقية قدرة W إلى المستوى الأقصى أولًا، ولا تفعل ذلك في المسار الفردي، سيكون هذا التعزيز مؤثرًا في الدور الذي يسود فيه لعبها أكثر.


W - بركة النجوم

  • تعزيز الدروع: 25 \ 45 \ 65 \ 85 \ 105 ⇐ 25 \ 50 \ 75 \ 100 \ 125
  • مدة تعزيز الدروع: 3 ثانية ⇐ 5 ثوان

تريندامير

أصبح تريندامير البطل الأفضل أداءً في اللعبة، في كل من المسار العلوي والأدغال، مما يعني وجوب تلقيه إضعافات كبيرة. نريد الحفاظ على طموح لاعبيه بالوصول إلى ضرر ضربة حرجة كبير في أواخر المباراة، لكن يجب أن يستغرق وقتًا أطول للوصول إلى تلك المرحلة، وألا يستحيل تعطيله حين يفعل. كما تراجعنا عن العديد من الإضعافات، سنتراجع هنا عن تعزيزات تعود إلى وقت إطلاق لكس في عام 2010.


Q - التعطش للدماء

  • فترة التبريد: 12 \ 11 \ 10 \ 9 \ 8 ⇐ 14 \ 12.5 \ 11 \ 9.5 \ 8
  • ضرر الهجوم الإضافي لكل فورة: 5 ⇐ 3
  • ضرر الهجوم الإضافي الأقصى: 40 ⇐ 24

E - الحزة الدوارة

  • فترة التبريد: 8 ⇐ 9

تويتش

تويتش هو أقوى أبطال المسار السفلي في اللعبة حاليًا. كبداية، ستعكس إضعافاتنا تعزيزاته من التحديثين 1.0.0.144 و 1.0.0.146، وكلاهما من عام 2012. ولأنه قد يصبح شديد الفتك في أواخر المباراة، سنركز بشدة على أسلوب لعب تزايد القوة، وسنصعب عليه مرحلة المسارات أكثر.


الإحصاءات الأساسية

  • ضرر الهجوم: 52 ⇐ 50

W - برميل السم

  • سرعة المقذوف: 1400 ⇐ 1300

E - الاستئصال

  • تكلفة المانا: 50 \ 60 \ 70 \ 80 \ 90 ⇐ 70 \ 75 \ 80 \ 85 \ 90

R - وابل السهام

  • سرعة المقذوف: 5000 ⇐ 4000

فيغار

فيغار أحد أسوأ أبطال المسار الأوسط في اللعبة، لذا حان الوقت لبعض التعزيزات. بما أن جوهر أسلوب لعبه يعتمد على استخدام Q بإفراط ضد جميع الأتباع، نود الحرص على دعم ذلك، مع الحفاظ على أهمية شراء بعض عناصر المانا للحفاظ على كفاءتها.


Q - الضربة المهلكة

  • تكلفة المانا: 60 \ 65 \ 70 \ 75 \ 80 ⇐ 50 \ 55 \ 60 \ 65 \ 70
  • الضرر: 80 \ 125 \ 170 \ 215 \ 260 + 60% من قوة القدرة ⇐ 80 \ 125 \ 170 \ 215 \ 260 + 65% من قوة القدرة

وارويك

وارويك هو أفضل أبطال الأدغال أداءً في اللعبة حاليًا، ورغم مساهمة مقاومته في مواجهة الأدغال الخطرة ، فإن أداءه فاق التوقعات لبطل أدغال واضح. سنتراجع عن تعزيز سرعة الهجوم الذي حصل عليه أوائل عام 2012، بما أنه يمتلك الآن خيارات أفضل بكثير لعناصر الإصابة عمّا اعتاد عليه في الماضي.


الإحصاءات الأساسية

  • سرعة الهجوم: 0.679 ⇐ 0.644

الرونز

موازنة الرون

سنزيد قيمة الإحصاء الافتراضية لخانات الرونز الاحتياطية في كلاسيك لتصبح قوتها بنسبة 80% من الرون المكافئ بدلًا من 66%.

  • قوة الرون الافتراضي الاحتياطي: 66% ⇐ 80%
  • أختام تزايد الدروع: زادت الدروع إلى 0.17 لكل مستوى من 0.15 دروع لكل مستوى.

الرونز الجديدة

أضفنا الرونز التالية إلى متجر كلاسيك:


العلامات

  • علامة قوة القدرة الأصغر: 0.7 قوة قدرة

الأختام

  • ختم تجدد الطاقة: 0.7 طاقة كل 5 ثوانٍ

النقوش

  • نقش الطاقة: 2.3 طاقة قصوى
  • نقش تجدد المانا الأصغر: 0.33 مانا كل 5 ثوانٍ

الجوهر

  • جوهر الطاقة: 6 طاقة قصوى
  • جوهر تجدد الطاقة: 1.8 طاقة كل 5 ثوانٍ
  • جوهر تجدد الصحة: 1.3 صحة كل 5 ثوانٍ
  • جوهر المانا: 38 صحة قصوى

الأنظمة

توليد الذهب في كلاسيك

يتميز نمط League Classic بمخاطر أعلى، وتزايد القوة التراكمي فيه أكبر من موسم 2026، وهذا الأمر مقصود. كما نريد أيضًا أن يحظى اللاعبون بفرصة حقيقية للعودة في المباراة دون إضافة أنظمة مثل جوائز قتل الأبطال بشكلٍ يجبر اللاعبين على التعرف عليها والتكيف معها. كما لا نريد تضخيم الذهب الإجمالي في اللعبة بشكل مفرط.

لذا سنرفع الحد الأدنى لمدخول الذهب التلقائي وسنقلص عوائد من يحصدون الأتباع والوحوش بقوة. بشكلٍ عام، ستؤدي هذه التغييرات إلى حصول جميع الأبطال على حوالي 215 ذهب إضافي بشكل تلقائي، حيث سيحصل لاعبو المسارات في المتوسط على دخل معقولٍ بما يكفي.

  • بداية تولد الذهب المجاني: 65 ثانية ⇐ 90 ثانية
  • الذهب التلقائي كل 5 ثوانٍ: 8 \ 10.5 \ 11.5 \ 13 عند الدقائق 1 \ 10 \ 15 \ 25 ⇐ 10.5 \ 11.5 \ 13 عند الدقائق 1 \ 15 \ 25
  • قيمة الذهب الأساسي لتابع القتال القريب: 20 ⇐ 19
  • قيمة الذهب الأساسي لتابع القتال البعيد: 15 ⇐ 14

أثر حارس القاعدة في كلاسيك

نريد أن تحمل بداية المباراة أهميةً كبيرة، ولكن لا يعني ذلك أن تكون عواقب عملية قتلٍ واحدةٍ مؤثرةً على مدار الدقائق الثلاثين التالية. ونتيجةً لذلك، يجب تحقيق توازن دقيق بين مكافأة المنتصر بشكل مناسب على القتل المبكر ومساعدة اللاعبين الخاسرين ليكون لديهم ما يتطلعون إليه. كانت إحدى محاولاتنا لتحقيق ذلك التوازن هي تأثير أثر حارس القاعدة في مطلع المباراة، والذي صدر مع نمط كلاسيك في التحديث السابق. لن يختصر تعزيز سرعة الحركة بنسبة 10% أكثر من ثانية أو اثنتين من الوقت اللازم للعودة إلى المسار، لكننا سنأخذ ملاحظاتكم بعين الاعتبار عن كونه يبدو معاصرًا أكثر مما ينبغي. سنحتفظ بأثر حارس القاعدة في منتصف المباراة، والذي يهدف إلى مساعدة الفرق الفائزة على عبور الخريطة ومواصلة الحصار، لكننا سنزيله من مطلعها. سنستعيض عنه بتقليص مؤقتات الموت في بداية المباراة بضع ثوان. لن تضطروا إلى تعلم آليات جديدة، وسيحافظ الفريق الفائز على تقدمه، لكن الفريق المتأخر يستطيع العودة للمنافسة وكسب نقاط الخبرة والذهب سعيًا للعودة في المباراة.

  • تفعيل أثر حارس القاعدة: 0 دقيقة ⇐ 15 دقيقة
  • مؤقتات الموت: 12 \ 14 \ 16 \ 19 \ 22 \ 25 \ 28 \ 30 ⇐ 10 \ 12 \ 14 \ 17 \ 20 \ 23 \ 26 \ 29 (المستويات 1-8)
  • مؤقتات الموت في المستويات 9+: دون تغيير ⇐ دون تغيير

ضبط الأدغال في كلاسيك

عند نقل وحوش الأدغال إلى الأنظمة الحديثة، أسأنا تقدير مدى ديمومة وحوش الأدغال العادية في منتصف المباراة وأواخرها. ولذلك سنقوم بتعزيز شامل لتزايد صحة معسكرات الوحوش لجعلها أقرب إلى سابق عهدها. ولن تتأثر عملية تطهير الوحوش الأولى على الإطلاق، وستزداد صحة الوحوش غير الخارقة بنسبة تصل إلى 5 - 25% أكثر مما كانت عليه من قبل.

  • تزايد الصحة القصوى: 250% ⇐ 315%

الأبراج في كلاسيك

رغم امتلاك أبراج الحماية لنفس نقاط الصحة الفعلية التي امتلكتها في عام 2013، أجمعت آراء اللاعبين بشكل كبير على هشاشتها الكبيرة. وهي بالتأكيد أضعف بكثير بمعايير عام 2026. نريد أن تحظى أبراج الحماية بأهميةٍ وتأثير، ونتفق على أنها تحتاج إلى الصمود بشكل أفضل، لذا سنعزز صحتها بنسبة 15% تقريبًا بشكل عام وسنضعف نسبة تحويل قوة القدرة إلى ضرر عند إصابة الأبراج.

  • صحة برج الحماية الخارجي: 3000 ⇐ 3500
  • صحة برج الحماية الداخلي: 3250 ⇐ 3750
  • صحة برج الحماية الكابح: 3500 ⇐ 4000
  • صحة برج حماية النكسوس: 2600 ⇐ 2750
  • ضرر الأبطال ضد أبراج الحماية: 100% من ضرر الهجوم الإجمالي + 40% من قوة القدرة ⇐ 100% من ضرر الهجوم الإجمالي + 20% من قوة القدرة

إصلاحات العيوب وتغييرات الجودة

  • تمت إضافة تقدم المستوى في كلاسيك إلى نافذة صفحة كلاسيك الرئيسية
  • يستطيع اللاعبون في مرحلة اختيار البطل التمرير فوق لاعب آخر لكتم المحادثة أو التبليغ
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في كسب ووكونغ للذهب من التأثير الكامن لتويستد فايت عبر نسخه التوأم
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في تشغيل قوة الثالوث / الفيروس لمؤثرات صوتية كلما فعّلا تعزيز سرعة الحركة
  • تم إصلاح عدة عيوب في خيار إظهار الخريطة المصغرة على اليسار
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في جعل تيبرز يعالج الأبطال المعادين ويستنزف المانا منهم
  • تم إصلاح عيب كان يمنع تكدس دمعة الزعيمة عند إلقاء التعويذات التي لا تستهلك المانا
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في تكدس دمعة الزعيمة عدة مرات من قدرات مثل بندقية غاتلينغ لدى كوركي
  • تم إصلاح عيب كان يمنع تأثير ماناميون الكامن "الهيبة" من منح ضرر هجوم من المانا بشكل صحيح
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في جعل فترة تبريد قدرة E لدى ماستر يي أقل من المقصود
  • تم إصلاح عيب كان يجعل مدة نداء الصياد (W) لدى وارويك أطول من المقصود
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في جعل ضرر هجوم إزريال الأساسي أقل من المقصود
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في امتلاك قدرة سير الريفت (R) لدى كاسادين لنسبة قوة قدرة أعلى من المقصود
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في جعل التأثير الكامن للفولاذ البارد غير فريد
  • تم إصلاح عيب كانت يتسبب في مقاطعة قدرة Q لدى سيفير عبر إعاقة التحكم
  • تم إصلاح عدة عيوب تتعلق بعدم صد قدرة E للبطلة سيفير لتعويذات معينة
  • تم إصلاح عيب كان يمنع تزايد إتقان نصل التعويذة مع قوة القدرة
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في جعل ضرر هجوم الغولم القديم أقل من المقصود
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في كسب آش لضرر هجوم إضافي عند مستويات معينة
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في جعل قدرة R لأمومو توقف الوحدات مستحيلة الإيقاف (لا تقهر)
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في تفعيل تأثير سيفير الكامن على وحدات غير الأبطال

مظاهر كلاسيك والعناصر التجميلية

حصلت ميس فورتشن وجميع أبطال النينجا الثلاثة العائدون على مظاهر كلاسيك أساسية محدّثة، بالإضافة إلى إطلالات جديدة لأكالي وشين يستطيع اللاعبون الذين يمتلكون المظاهر اختيارها كألوان :

  • أكالي كلاسيك (اللاسعة)
  • ميس فورتشن كلاسيك (واترلو)
  • شين كلاسيك (السترة الصفراء)

لدينا أيضًا ثلاثة عروض صور شخصية جديدة، واحد لكل بطل نينجا!

آرام: الفوضى

مرحبًا بلاعبي الفوضى! سنركز في هذا التحديث على تحسين تجربة لعب المقاتلين.

أضفنا تحسينين ذهبيين جديدين لترقية عناصر المقاتلين: ترقية السماء المتكسرة وترقية الهيدرا المفترسة.

يتمثل هدفنا في منح المقاتلين خيارات صمود أكثر أثناء المعارك الجماعية الطويلة، ودعم أسلوب لعبهم في الخط الأمامي بشكل أفضل.

سنواصل أيضًا رفع جودة التحسينات.

لاحظنا افتقار بعضها إلى اهتمام أبطال معينين أو تلبية طموحٍ معين في بيئة اللعب، لذا قمنا بتحديث تحسينات مثل الطبيعة سر العلاج والتربص الليلي لتحديد حالات استخدامها المرغوبة بشكلٍ أوضح ولجعل اختيارها مرضيًا أكثر.

على صعيد إصلاح العيوب، أصلحنا مشكلة كانت تسمح للأبطال القادرين على تبديل الهيئات مثل جايس ونيدالي بالاستفادة من إحصاءات القتال القريب من تحسينات مثل أسلحة القنص الأدق والمدفع الزجاجي أثناء وجودهم في هيئة القتال بعيد المدى.

سنواصل تحسين جودة ووضوح التحسينات الذهبية.

نشكركم على اللعب، وإلى اللقاء على الجسر! (أو هاولينغ أبيس أو معبر كوشين)

الأبطال

لوك

  • الضرر الملحق: 100% ⇐ 105%
  • الضرر المتلقى: 100% ⇐ 95%
  • التماسك: 0 ⇐ 20

التحسينات

القناص الماهر ومهمة طاخ طاخ

  • مدى القنص: 700 ⇐ 600

آكل الروح

  •   جديد   الصحة الإضافية للتحسين الثاني: 300

التربص الليلي

  •   جديد   سرعة الحركة أثناء التعزيز: 40%

القنبلة الثلجية

  •   جديد   النطاق: أكبر بنسبة 30%
  •   جديد   مدة الإطاحة إلى الأعلى: تمت زيادتها

طُعم أسماك القرش

  • الضرر الأساسي: 80 - 300 ⇐ 120 - 350
  • ضرر الصحة الناقصة: 20% ⇐ 30%

الصاروخ الحرج

  • الضرر لكل قذيفة: 15 - 85 ⇐ 15 - 65

سلسلة التفاعلات

  • الفئة: موشوري ⇐ ذهبي

الطبيعة سر العلاج

  • تمتلك كل منطقة أعشاب فترة تبريد مستقلة وتعالج عند الدخول فقط.
  •   جديد   العلاج: 40 - 300 + 15% من الصحة الناقصة
  •   جديد   فترة التبريد: 20 ثانية

ترقية السماء المتكسرة

  •   جديد   فترة تبريد العنصر لكل هدف: 5 ثوانٍ
  •   جديد   علاج الصحة الناقصة: 9%

ترقية الهيدرا المفترسة

  •   جديد   تطبيق الشطر: تطبق تعويذتكم تأثير الشطر دون فترة تبريد
  •   جديد   سرقة الصحة: 18%

إصلاحات العيوب

  • تم إصلاح عيب كان يمنع اختيار تعويذتي المستدعي التطهير والوضوح في آرام.
  • تم إصلاح عيب كان يجعل تحسين ملاحقة القوة يؤثر على ضرر تأثير لوك الكامن بعد اكتمال مهمته.
  • تم إصلاح عيب كان يمنع قدرة W لدى فيغار من تفعيل تأثير تعويض فترة تبريد تحسين كبير السحرة في آرام الفوضى.
  • تم إصلاح عيب كان يمنع تحسين كبير السحرة من تعويذ فترة تبريد قدرة (W) لأزير بشكل صحيح.
  • تم إصلاح عيب كان يمنع تحسين الساحر القناص من تطبيق ضرره على هجمات معزّزة معينة في الفوضى، بما في ذلك قدرة (E) بليتزكرانك، و (Q) ناسوس، و (Q) ترندل.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في دخول قدرة (R) لدى آني في فترة التبريد إذا مات تيبرز الأول عند امتلاك تحسين ثورة خارقة.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في فقدان الأبطال لفترة تبريد تحسين شديد العزم إذا كانوا يمتلكون تأثيرًا كامنًا قادرًا على الإنعاش.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في تكدس التأثير الكامن لسميرة عبر ضرر التحسينات.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في استهلاك تأثير ليساندرا الكامن للذهب من تحسين آخ عملاتي.
  • تم إصلاح عيب كان يمنع تطبيق الاندفاع على قدرات Q لدى لي سين، و Q لدى كليد، و E لدى ريكساي.
  • تم إصلاح عيب كان يمنع تفعيل القناص الماهر عبر انقسام قدرة Q لدى فيلكوز.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في حصول الأبطال الذين يغيرون هيئاتهم على نسبة ضرر غير صحيحة من تحسين مدفع من زجاج.
  • تم إصلاح عيب كان يمنع تأقلم مجموعة تحسينات "القنص" مع زيادة مدى الهجوم للأبطال متبدلي الهيئات حين يبدلون هيئاتهم.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في فشل الإعصار في إطلاق قذيفة عند عدم وجود أبطال أعداء في مداه.
  • تم إصلاح عيب كان يجعل ضرر تحسين المجرى المشتعل الأساسي وتزايده أعلى من حقل الوصف.
  • تم إصلاح عيب كان يحدث عند تطبيق معطل أبراج الحماية عبر قدرة (R) لدى فوليبير باستخدام صدى الإلقاء، حيث كان يتجدد ظاهريًا رغم عدم تجدد المدة.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في استعادة نِكو لسرعة الهجوم الإضافية بعد الخروج من التنكر عند امتلاك ملقي التعويذات الصرف.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في فشل قدرة (E) لبيلفيث في تفعيل الإجهاز من تحسين الركلة القاضية.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في ظهور المؤثرات المرئية للتحذير من عدو عبر تحسين من وسط المدينة بحجم أكبر من المقصود.

الحلبة

مرحبًا بعشاق الحلبة! يأتي تحديث الحلبة بالعديد من تغييرات توازن الأبطال، حيث سيركز على رفع قوة الأبطال الذين عانوا لفترة من الوقت كي يحصلوا على فرصتهم في التألق، إلى جانب إضعاف بعض الأبطال الأكثر هيمنة.

أما أبرز التغييرات المثيرة الأخرى، فستبلغ فترة تبريد استخدام أنفاق ريكساي 0 ثانية عند ترقيتها للحد الأقصى، مما يسمح ببيئة لعب سريعة في الدخول والخروج، وستتم إزالة فترة تعب غنار كي تتمكنوا من التبديل بين هيئتيه باستمرار، وسيُنشئ المستوى 2 من الاختفاء السريع نسخةً في المكان الذي اختفيتم منه.

أخيرًا، وليس آخرًا بالتأكيد، سنعيد حلبة الشجاعة! في المستقبل المنظور، ستعود مباريات الشجاعة ومعشوق الجماهير إلى الحلبة كل أربعاء. لمن لم تسنح لهم فرصة لعب الشجاعة أثناء عطلة الأسبوع، نقدم لكم هذا الملخص: سيتمكن كل لاعب في أيام الأربعاء من اختيار الشجاعة فقط، أو الاختيار من مجموعة أبطال معشوق الجماهير. يعتمد عدد أبطال معشوق الجماهير المعروضين عليكم على عدد الأبطال الذين تملكونهم.

ندرك أنه رغم تفضيل الكثير من اللاعبين لحلبة الشجاعة، فهناك آخرون يفضلون الاختيار من مجموعةٍ من أبطالهم المفضلين. نأمل أن توفير الشجاعة ومفضّلات الجماهير في وقت ثابت سيسمح للّاعبين بتخطيط أوقات لعبهم لعيش تجربة اللعب التي يبحثون عنها، وفتح آفاقهم على تجربة تشكيلات جديدة ربما لم يجربوها بعد.

الأبطال

أوريليون سول

Q - نفحة النور

  • نسبة دفقة الضرر من الصحة: 4% ⇐ 3.1% من النسبة المئوية لغبار النجوم

E - نقطة التفرد

  • فترة التبريد: 8 ⇐ 12

بيلفيث

التأثير الكامن - الموت في الخزامى

  • سرعة الهجوم لكل تكدس: 0.2% - 2% ⇐ 0.2% - 1.5%

R - وليمة بلا نهاية

  • الصحة الإضافية: 250 - 450 ⇐ 100 - 400

غنار

التأثير الكامن - مورثة الغضب

  • مدة التعب: 5 ثوان ⇐ 0 ثانية

W - الإفراط

  • النسبة المئوية لضرر صحة غنار الصغير: 6% - 14% ⇐ 10% - 18%

E - القفز / السحق

  • نسبة الصحة: 6% ⇐ 8%
  • سرعة هجوم غنار الصغير: 40% - 60% ⇐ 50% - 70%

R - غنار!

  • فترة التبريد: 90 - 30 ⇐ 70 - 30

هايمردينغر

برج الحماية المتطور إتش-28 جي

  • Q - الضرر الأساسي: 4 - 12 ⇐ 7 - 23

لوبلانك

التأثير الكامن - صورة طبق الأصل

  • فترة التبريد: 10 ثوان ⇐ 5 ثوان

Q - ختم المكر

  • التعويض: 60% ⇐ 100%
  • الضرر الأساسي: 85 - 185 ⇐ 105 - 205
  •   جديد   تزايد الضرر لكل مستوى: يزداد الآن بعد المستوى 18

E - السلاسل الأثيرية

  • فترة التبريد: 14 ثانية - 11 ثانية ⇐ 12 ثانية - 9 ثانية

مورديكايزر

R - مملكة الموت

  • سرقة الإحصاءات: 8% ⇐ 10%

أورن

W - النفس الناري

  • فترة التبريد: 10 ثوان ⇐ 11 ثانية - 8.5 ثانية

بوبي

Q - صدمة المطرقة

  • معدل الصحة القصوى للهدف: 8% ⇐ 9%

W - الحضور الراسخ

  • المقاومات الإضافية: 8% - 16% ⇐ 12% - 24%
  • فترة التبريد: 26 - 16 ⇐ 20 - 12

ريكساي

التأثير الكامن - فورة الزيرساي

  • العلاج: 9% - 20% ⇐ 10% - 45%

Q - البحث عن الفريسة (داخل الجحر)

  • فترة التبريد: 10 ثوان ⇐ 7.5 ثانية

W - الدخول في الجحر

  • سرعة الحركة: 15 - 35 ⇐ 20 - 60

E - النفق

  • فترة تبريد النفق: 18 ثانية - 14 ثانية ⇐ 9 ثوان - 5 ثوان
  • فترة تبريد إعادة استخدام النفق: 6 ثوان - 2 ثانية ⇐ 4 ثوان - 0 ثانية

سميرة

R - زناد الجحيم

  • الضرر الأساسي: 15 - 45 ⇐ 20 - 60

شاكو

Q - الخداع

  • معدل ضرر الهجوم الإضافي: 60% ⇐ 85%

E - السم ذو الحدين

  • معدل ضرر الهجوم الإضافي: 80% ⇐ 100%

سونا

التأثير الكامن - وتر القوة

  • التكدسات كل جولة: 11.5 ⇐ 10

W - لحن المثابرة

  • فترة التبريد: 10 ثوان ⇐ 13 ثانية

سوراكا

W - التسريب النجمي

  • فترة التبريد: 6 ثوان - 2 ثانية ⇐ 7 ثوان - 3 ثوان

سواين

R - الارتقاء الشيطاني

  • معدل علاج الصحة: 1.5% ⇐ 1%

فاروس

W - الجعبة التالفة

  • فترة التبريد: 40 ثانية ⇐ 20 ثانية

E - وابل السهام

  • فترة التبريد: 14 ثانية - 10 ثوان ⇐ 16 ثانية - 8 ثوان

فوليبير

Q - الرعد الهادر

  • معدل ضرر الهجوم الإضافي: 60% ⇐ 100%

W - الهجوم الجنوني

  • معدل الضرر إلى الصحة: 5% ⇐ 6%
  • العلاج الأساسي: 10 - 70 ⇐ 20 - 80
  • معدل علاج الصحة: 6% - 14% ⇐ 8% - 20%

E - قاسم السماء

  • معدل صحة الدرع: 11% ⇐ 14%
  • معدل قوة قدرة الدرع: 65% ⇐ 75%
  • الضرر الأساسي: 60 - 160 ⇐ 80 - 200
  • النسبة المئوية للضرر: 9% - 13% ⇐ 11% - 15%

وارويك

Q - الفك المفترس

  • فترة التبريد: 8 ثوان - 6 ثوان ⇐ 7 ثوان - 5 ثوان

E - العواء البدائي

  • فترة التبريد: 15 ثانية - 11 ثانية ⇐ 13 ثانية - 9 ثوان

العناصر

الساطور الأسود

  • ضرر الهجوم: 40 ⇐ 45
  • سرعة حركة الحماس: 20 لمدة ثانيتين ⇐ [20 قتال قريب || 15 قتال بعيد] لمدة ثانيتين

الكسوف

  • الضرر: [6% قتال قريب || 4% قتال بعيد] من صحة الهدف القصوى ⇐ [8% قتال قريب || 5% قتال بعيد] من صحة الهدف القصوى

قفاز ستيراك

  • ضرر الهجوم الإضافي: 45% من ضرر الهجوم الأساسي ⇐ 50% من ضرر الهجوم الأساسي

السماء المتكسرة

  • العلاج: [100% قتال قريب || 50% قتال بعيد] ضرر الهجوم الأساسي + 6% من الصحة الناقصة ⇐ [90% قتال قريب || 45% قتال بعيد] ضرر الهجوم الأساسي + 4% من الصحة الناقصة
  • الصحة: 350 ⇐ 400

إحراق الفويد

  • معدل هالة الصحة الإضافية: 7% ⇐ 10%

التحسينات

الدمى المركبة

  • الوقت المتبقي حتى الإنعاش: 2 ثانية ⇐ 3 ثوان

الاختفاء السريع

  •   جديد   النسخة التوأم عند المستوى الأقصى: عند المستوى الأقصى، سيترك التحسين نسخة في موقعكم السابق، تدوم لمدة 4 ثوانٍ
  • تعزيز سرعة الحركة: 50% \ 75% ⇐ 75%

الكنوز الثلاثة السامية

  • معدل قوة القدرة: 60% ⇐ 50%
  • معدل ضرر الهجوم: 75% ⇐ 60%

إصلاحات العيوب

  • أصلحنا مشكلة كانت تتسبب في تفعيل كاسر المتواليات بعد 3 ثوانٍ بدلًا من 4 ثوانٍ من التعرض لتأثيرات إعاقة التحكم.

إصلاحات العيوب وتغييرات الجودة

تغييرات الجودة

  • خفضنا مستوى الصوت لمؤثرات الصوت الخاصة بمقذوف (Q) لدى لوك لتتناسب بشكل أفضل مع الجو الصوتي العام في اللعبة.

إصلاحات العيوب

  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في قدرة فييغو مع مهمة دور المسار السفلي على سرقة حذاء هدفه عند تقمصه.
  • تم إصلاح عيب كان يحدث عند الترقية من شارب الهيكس إلى فم مالمورتيوس، حيث لم يتم إعادة ضبط فترة تبريد العنصر.
  • تم إصلاح عيب كان يؤدي فيه تدمير كاشف إلى عرض نص تصحيح أخطاء للمشاهدين.
  • تم إصلاح عيب كان يحدث عند التقاط لوك لقطعته الأثرية (R)، حيث كان ذلك يتسبب في تعويض فترة التبريد بناءً على فترة تبريدها الحالية بدلًا من فترة التبريد الإجمالية.
  • تم إصلاح عيب كان يسمح بتجاهل تأثيرات الاستفزاز والجامح في ظروف معينة باستخدام أزرار تحكم WASD.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في استهلاك كواشف تحكم لاعبي الدعم عند محاولة وضعها أثناء الموت.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في تطبق علاج أمبيسا الكامن على أبراج الحماية عند قيادة ريفت هيرالد والانقضاض عليها.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في كسب مورديكايزر عبر قدرة (R) لتسارع القدرة بشكل غير صحيح.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في تحديث شريط موارد بيلفيث بشكل غير صحيح إذا بلغت 80 تكدسًا أثناء وجودها سلفًا في الهيئة الحقيقية.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في اعتبار الإجهاز الذي ينفذه لوك باستخدام (R) بمثابة إلقاء تعويذة.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في امتداد المؤثرات المرئية لبرق (R) لفيكتور عبر الشاشة في حالات معينة.

المظاهر والألوان القادمة

سيتم إصدار المظاهر التالية في هذا التحديث:

سيتم إصدار الألوان التالية في هذا التحديث: