معلومات تحديث League of Legends 26.22

سيحتل التحديث 26.22 صدارة القوائم الموسيقية. ستشعل فرقة K/DA الأجواء، كما حصلت ميل على تحديث متوسط النطاق، مع الكثير من التغييرات في سامنرز ريفت والفوضى وكلاسيك.

أتينا لتقديم بعض تغييرات التوازن لكم على أنغام أغنية K/DA الجديدة، مع الأحداث الجديدة في آرام الفوضى، وتعزيزات وإضعافات وموازنات. 

نأمل أن تكونوا قد استمتعتم بأحدث إصدارات آرام الفوضى، "رحلة إلى النجومية"! لدينا عدد لا بأس به من التغييرات على التحسينات وإصلاحات للعيوب فيه، أما في سامنرز ريفت فلدينا جولة أخرى من التعزيزات لبعض الأبطال المقموعين في اللعب الاحترافي مثل كوركي ورامبل، وبعض الإضعافات لبعض أبطالنا الأكثر استبعادًا مثل لوك وياسو، مع تعديلات لجعل قوس دوران ودرع الساق الشره أقل استخدامًا في تشكيلات كاري ضرر الهجوم. لمعرفة التفاصيل الكاملة، اطلعوا على التفاصيل أدناه! 

أتبحثون عن كل المعلومات المتعلقة بلعبة League of Legends؟ اطلعوا على صفحة ويكي بإدارة مجتمع لاعبينا هنا! 

أليست هذه معلومات التحديث التي تبحثون عنها؟ يمكنكم العثور على معلومات تحديث TFT هنا!

أوستن "Riot wroadie" رايت
إيريكا "Riot Cashmiir" هاس
ستيفن "Riot sternest" إيرنست

أبرز نقاط التحديث

برنامج عميل TFT المستقل

مرحى! لقد كبرت TFT! ستنتقل رسميًا إلى برنامج عميل مستقل بدءًا من 4 نوفمبر 2026. لاستيعاب موطنها الجديد، سيكون هذا التحديث أكبر من المعتاد. نحن حريصون على جعل التبديل بين League of Legends و Teamfight Tactics في أي وقت تريدونه بسهولة النقر على زر. 

رغم هذا الانفصال القادم، ستبقى جميع عناصر Teamfight Tactics التجميلية الحالية قابلة للاستخدام في League. ستصل الدفعة الأولى من الأساطير الصغيرة الحصرية للعبة TFT في 1 ديسمبر، وسيكون 15 ديسمبر تاريخ الانفصال الكامل لعناصر TFT التجميلية، بما في ذلك الأشكال التعبيرية والأيقونات. 

بعد هذا التحديث، ستتمكنون من اختيار تخطي تنزيلات TFT تمامًا في تحديثات League. لجعل هذا ممكنًا، سيكون حجم تنزيل التحديث 26.22 أكبر من المعتاد. لمزيد من المعلومات، اقرؤوا المزيد هنا وسنرى (البعض) منكم في نقطة الملتقى!

الأبطال

أوريليون سول

عبر غالبية لاعبي أوريليون سول بوضوح تام عن تفضيلهم الكبير لترقية مستوى نقطة التفرد (E) في المقام الثاني على ترقية التحليق النجمي (W) رغم من أنها أضعف بكثير عند ترقيتها إلى أقصى مستوى ثانيًا. نتفق على أن قدرة (E) تعويذة مميزة رائعة جدًا، لذا سنمنحها تعزيزًا للمساعدة في جعل القيام بالشيء الممتع والبديهي الخيار الصائب.


E - نقطة التفرد

  • ضرر السحر الإجمالي: 50 \ 75 \ 100 \ 125 \ 150 (+60 من قوة القدرة) على مدار 5 ثوان ⇐ 50 \ 80 \ 110 \ 140 \ 170 (+60 \ 65 \ 70 \ 75 \ 80% من قوة القدرة) على مدار 5 ثوان

كوركي

كنا حذرين حيال مستوى قوة كوركي مع اقتراب بطولة العالم، ولكن الآن (مثل أزير وأوريانا)، أصبح هناك مجالٌ لتقويته للجميع.


R - وابل الصواريخ

  • الضرر: 90 / 170 / 250 (+85% من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 100 / 190 / 280 (+90% من ضرر الهجوم الإضافي)

ضرر الصاروخ الضخم: 180 / 340 / 500 (+170% من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 200 / 380 / 560 (+180% من ضرر الهجوم الإضافي)

كايل

لقد لاحظنا تراجعًا مطردًا في أهمية كايل منذ وقت سابق من هذا العام مع تجاوز اللعبة للتغييرات الجذرية في المسار العلوي الناجمة عن مهام الأدوار. سنمنحها تعزيزًا بسيطًا لمساعدتها في مطلع مرحلة المسارات لأننا نعتقد أن المسار العلوي بحاجة إلى المزيد من الأبطال المعتمدين على تزايد القوة.


Q - الانفجار المشع

  • فترة التبريد: 12 \ 11 \ 10 \ 9 \ 8 ثوان ⇐ 10 \ 9.5 \ 9 \ 8.5 \ 8 ثوان

R - الحساب الأسمى

  • فترة التبريد: 160 \ 120 \ 80 ثانية ⇐ 140 \ 110 \ 80 ثانية

لوك

مع أن أداء لوك العام في حدود المعقول، فقد أثبت أنه بطل أعمق بكثير مما توقعنا في البداية، وقد أظهر اللاعبون الذين وصلوا إلى ذلك المستوى من لعب لوك أنه لا يزال مفرط القوة بوضوح، خاصة في بداية المباراة.


Q - مسامير الشعائر

  • ضرر التكدس الإضافي: 18 \ 26 \ 34 \ 42 \ 50 ⇐ 15 \ 22 \ 29 \ 36 \ 43

الضرر عند التكدس الأقصى: 75.6 \ 109.2 \ 142.8 \ 176.4 \ 210 ⇐ 63 \ 92.4 \ 121.8 \ 151.2 \ 180.6 


W - شعلة الروح

  • المدة: 6 ثوان ⇐ 5 ثوان

ماوكاي

ظل ماوكاي شجرة ساكنة جدًا هذا العام، وبقي عالقًا بالكامل تقريبًا في دور الدعم. سنعززه بطريقة تساعده أكثر في المسار العلوي والأدغال.


Q - ضربة الأشواك

  • الضرر: 75 \ 120 \ 165 \ 210 \ 255 (+2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4% من الصحة القصوى للهدف) (+50% من قوة القدرة) ⇐ 75 \ 120 \ 165 \ 210 \ 255 (+2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4 \ 4.5% من الصحة القصوى للهدف) (+50% من قوة القدرة)

ميل

في هذا التحديث، ستحصل ميل على تعديل متوسط النطاق. بوسعكم قراءة المزيد عن ذلك هنا. سنخفف بعضًا من قوتها في مطلع المباراة لتحويلها إلى تزايد قوة، كما ستتم إعادة تصميم W لتقوم بتدمير المقذوفات في منطقة تأثير، حيث ستثأر من الخصوم بدل تأثيرات رد التعويذات، كما سيتم تعديل قدرتي Q و R لخفض فترات تبريدهما في أواخر المباراة كي تتمكن من تكديس تأثيرها الكامن إلى مقادير أعلى من السابق.


الإحصاءات الأساسية

  • الصحة: 640 + 99 لكل مستوى ⇐ 590 + 107 لكل مستوى
  • المانا: 480 + 28 لكل مستوى ⇐ 455 + 38 لكل مستوى
  • الدروع: +5.2 لكل مستوى ⇐ +5.4 لكل مستوى
  • ضرر الهجوم: 54 + 3.3 لكل مستوى⇐ 52 + 3.3 لكل مستوى
  • سرعة الهجوم: 2.5% لكل مستوى ⇐ 2.75% لكل مستوى

التأثير الكامن - التألق المحموم

  • الضرر الإضافي لكل صاعقة: 8 - 30 (+4% من قوة القدرة) ⇐ 4 - 30 (+4 % من قوة القدرة)
  • ضرر التكدس الأول ضد الأتباع: أقل بنسبة 50% ⇐ أقل بنسبة 45%

Q - الوابل المشع

  • ضرر أول إصابة: 60 \ 85 \ 110 \ 135 \ 160 (+55% من قوة القدرة) ⇐ 60 (+25% من قوة القدرة)
  • ضرر الإصابات المتعددة: 5 \ 7 \ 9 \ 11 \ 13 (+5% من قوة القدرة) ⇐ 5 \ 10 \ 15 \ 20 \ 25 (+8% من قوة القدرة)
  • الضرر الإجمالي: 85 - 277 (+80 - 100% من قوة القدرة) ⇐ 85 \ 285 (+65 - 97% من قوة القدرة)
  • جديد - تعوض الآن جزءًا من فترة التبريد إذا أصابت بطلًا معاديًا مرة واحدة على الأقل: 0.5 ثانية - 1.0 ثانية تعويض (يتزايد بحسب مستوى البطلة)
  • تكلفة المانا: 70 \ 75 \ 80 \ 85 \ 90 ⇐ 60 \ 65 \ 70 \ 75 \ 80
  • سرعة القذيفة: 3800 ⇐ 3200 (تستغرق 0.047 ثانية إضافية للوصول إلى المدى الأقصى)

W - رد الاعتداء - إعادة تصميم

  • تطلق موجة تتسع ليبلغ نطاق 400 وحدة خلال 0.75 ثانية. تدمر الموجة مقذوفات الأعداء ودرعهم وتمنح سرعة حركة لميل والحلفاء الموجودين داخلها. يتم الثأر من المقذوفات المدمرة في نهاية الموجة.
  • ضرر الثأر: 35 \ 40 \ 45 \ 50 \ 55 (+10% من قوة القدرة)، يتم تقليصه إلى 5 \ 10 \ 15 \ 20 \ 25 (+5% من قوة القدرة) للإصابات اللاحقة ضد نفس العدو، بحد أقصاه 7 عمليات ثأر من كل عدو بإجمالي 65 - 205 (+40% من قوة القدرة)
  • الدرع: 80 \ 110 \ 140 \ 170 \ 200 (+70% من قوة القدرة) لمدة 2 ثانية
  • سرعة الحركة: 10 - 30% (تتزايد مع مستوى البطلة) لمدة 2 ثانية
  • تكلفة المانا: 100 \ 80 \ 60 \ 40 \ 0
  • فترة التبريد: 30 \ 28.5 \ 27 \ 25.5 \ 24

E - الكمين الشمسي

  • مدة التثبيت: 1.5 ث ⇐ [0.8 - 1.6] \ [0.85 - 1.75] \ [0.9 - 1.9] \ [0.95 - 2.05] \ [1.0 - 2.2] ثانية، تزداد مع المسافة
  • مقدار الإبطاء: 30% ⇐ 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40%
  • تكلفة المانا: 50 \ 60 \ 70 \ 80 \ 90 ⇐ 40 \ 50 \ 60 \ 70 \ 80

R - الكسوف الذهبي

  • فترة التبريد: 120 \ 100 \ 80 ثانية ⇐ 120 \ 90 \ 60 ثانية

نافيري

بعد سلسلة من الإضعافات في وقت سابق من هذا العام، غابت نافيري إلى حد كبير عن المسار الأوسط بالكامل وكان أداؤها متوسطًا للغاية في الأدغال. سنمنحها تعزيزًا من شأنه مساعدتها بشكل أساسي في المسار الأوسط، مما يجعل قوة أدوارها أقرب إلى التكافؤ.


Q - خناجر الداركن

  • العلاج: 45 \ 60 \ 75 \ 90 \ 105 (+40% من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 55 \ 70 \ 85 \ 100 \ 115 (+45% من ضرر الهجوم الإضافي)

W - نداء القطيع

  • ضرر الهجوم الإضافي: 20% ⇐ 22%

رامبل

على غرار كوركي، تم ضبط رامبل مع وضع اللعب الاحترافي في الاعتبار. من شأن هذا التغيير مساعدة لاعبي رامبل العاديين أكثر قليلًا من المحترفين عندما يعودون لمواكبة دورة التحديث.


R - الموازن

  • الضرر لكل ثانية: 120 \ 200 \ 280 (+35% من قوة القدرة) ⇐ (+40% من قوة القدرة)

معدل الضرر الأقصى من قوة القدرة: 175% من قوة القدرة ⇐ 200% من قوة القدرة

شين

ابتعد شين في الأدغال كثيرًا عن تكتيكات اللعب الشائعة، حاله كحال ماوكاي. كنا نراقب لنرى ما إذا كانت بعض تغييرات التحديثات السابقة لمساعدة أبطال تانك الأدغال ستحسن مستواه، لكننا الآن واثقون من أن بإمكاننا تعزيزه ببساطة.


Q - هجوم الغسق

  • معدِّل الضرر ضد الوحوش: 100 \ 125 \ 150 \ 175 \ 200 ⇐ 120 \ 140 \ 160 \ 180 \ 200

سمولدر

كان تأثير تعزيزاتنا قبل بضعة تحديثات أضعف قليلًا مما توقعنا، لكنه حظي في النهاية بتوازن جيد بين تشكيلات الضربة الحرجة وإلقاء التعويذات، لذا سنمنحه تعزيزًا أكثر شمولية هذه المرة. نتوقع أيضًا أن يساعده إضعاف قوس دوران في هذا التحديث قليلًا.


W - هاتشووو!

  • ضرر الانفجار: 10 \ 35 \ 60 \ 85 \ 110 (+50% من ضرر الهجوم الإضافي) (+80% من قوة القدرة) ⇐ 25 \ 50 \ 75 \ 100 \ 125 (+50% من ضرر الهجوم الإضافي) (+80% من قوة القدرة)

ثريش

رغم إضعافنا السابق، ظل ثريش في صدارة ترتيب أبطال الدعم لدى نخبة اللاعبين، لذا حان الوقت لإضعاف آخر.


الإحصاءات الأساسية

  • ضرر الهجوم: 56 ⇐ 54

R - الصندوق

  • الضرر: 250 \ 400 \ 550 (+100% من قوة القدرة) ⇐ 200 \ 350 \ 500 (+100% من قوة القدرة)

فيكتور

أثر إضعاف فيكتور في التحديث الماضي عليه بشكل أقوى مما توقعنا، لكننا سعداء بالتأثير الذي أحدثه على اضطهاده للآخرين في بداية المباراة، لذا سنعيد تعزيز تزايد قوته.


الإحصاءات الأساسية

  • نمو الصحة: 100 لكل مستوى ⇐ 105 لكل مستوى

R - عاصفة الآركين

  • ضرر الاستحضار: 100 \ 175 \ 250 (+50% من قوة القدرة) ⇐ 100 \ 175 \ 250 (+60% من قوة القدرة)

ياسو

كنا مترددين في التحديث الماضي بشأن ضرورة إضعاف ياسو مثل يوني، لكن معدل فوزه استمر في الارتفاع مع انتقال اللاعبين إلى تشكيلات الضربة الحرجة، وهو ما يعكسه معدل استبعاده، لذا سيتلقى نفس المعاملة.


Q - عاصفة الفولاذ

  • الضرر: 20 / 45 / 70 / 95 / 120 (+105% من ضرر الهجوم الإجمالي) ⇐ 20 / 45 / 70 / 95 / 120 (+100% من ضرر الهجوم الإجمالي)

زاهان

يلبي زاهان تطلعات لاعبيه في تزايد القوة، لكنه لم يجد ما يكفي ليفعله في المسار. من شأن هذا جعل اشتباكاته ومناوشاته المبكرة أكثر إرضاءً بكثير.


Q - رمح الداركن

  • فترة التبريد: 10 \ 9 \ 8 \ 7 \ 6 ثوان
  • ⇐ 8 \ 7.5 \ 7 \ 6.5 \ 6 ثوان

العناصر

قوس دوران

سنضعف قوس دوران بمقدار طفيف، نظرًا لاستقراره في مكانة قوية جدًا بشكل طفيف ولكن واضح، مما أدى إلى جعل القناصة الذين نتوقع أن يميلوا لاستخدام خنجر دوران يستخدمون قوس دوران بشكل شبه حصري.

  • ضرر الهجوم: 8 ⇐ 7

درع القائد الأعلى الدموي

يفترض أن يكون عنصر درع القائد الأعلى الدموي أحد أبرز عناصر الذروة لفئة الطاغوت، لكن باستثناء سيت، لم يتمكن من تقديم قوة كاري كافية لتبرير الادخار لشرائه. سنجري تعديلات على درع القائد الأعلى الدموي بطريقة ستشكل تعزيزًا صرفًا لمعظم المستخدمين الآخرين، في حين نأمل ألا تضخم مستوى قوته بشكل مبالغ فيه لدى سيت، الذي يستفيد أكثر من غيره من تأثير القصاص الكامن بسبب التناغم مع قدرة الضربة القاضية (W) لديه.

  • ضرر الهجوم: 30 ⇐ 40

القصاص: +0 - 12% من ضرر الهجوم الإجمالي، بناءً على نسبة الصحة الناقصة ⇐ +0 - 10% من ضرر الهجوم الإجمالي، بناءً على نسبة الصحة الناقصة

آرام: الفوضى

مرحبًا أيها النجوم الكبار! في هذا التحديث، سنخفض قوة بعض التحسينات الجديدة على الساحة، وسنعزز بعض تحسينات الصمود، وسنصلح مجموعة من العيوب. كنا نراقب الطبيعة الانفجارية للقتال في التحديث الجديد ونرغب في التخفيف من بعض المواقف الأكثر إحباطًا. 

أصبح المقاتلون مهيمنين بشكلٍ استثنائي في حسم المباريات وتسيطر المناوشة المبكرة في التحديث الأخير بينما يعاني أبطال التانك. نهدف إلى خفض قوة بعض التحسينات التي جعلت أبطال التانك بالغي الهشاشة مثل "الاصطدام المدرع" و"اطرحهم أرضًا أرضًا أرضًا". سنرفع أيضًا قوة تحسينات الصمود مثل "آكل الروح" و"التمسك بالعزم". ننظر حاليًا في ضرر الدفقات وإيقاع المباريات عمومًا حرصًا على ألا تصبح زيادة القوة التراكمية مفرطةً بشدة. 

انتهى كذلك تجهيز مسرحي جسر الجزار ومعبر كوشين، لذا ستعود كلتا الخريطتين إلى الخرائط المتناوبة في عروض النجوم الكبار. 

مع بلوغ بطولة العالم أوجها، باتت الصفحة الأخيرة من "رحلة إلى النجومية" متاحة الآن. أكملوا جميع المهام وشقوا طريقكم إلى مسرح بطولة العالم لكسب جميع الجوائز! كما سينضم تحسينان جديدان إلى المعمعة، بما في ذلك تحسين مستوحى من أغنية كلاسيكية لبطولة العالم سيجعل أعداءكم يتذكرونكم بالتأكيد. 

كالمعتاد، نشكركم على اللعب وعلى جميع آرائكم واقتراحاتكم!


الأبطال

هيكاريم

  • تسارع القدرة: 10 ⇐ 0

التحسينات

الاصطدام المدرع

  • الضرر: 50 - 125 + 250% من الدروع الإضافية ⇐ 25 - 125 + 220% من الدروع الإضافية

النحل!!!

  • تزايد الضرر الأساسي: 75 - 200 + 150% من ضرر الهجوم الإضافي + 70% من قوة القدرة الإجمالية ⇐ 75 - 140 + 150% من ضرر الهجوم الإضافي + 70% من قوة القدرة الإجمالية
  • مدة انتقال الخلية: 0.75 ثانية ⇐ 1.1 ثانية

النفخة المدوية

  • فترة التبريد: 75 ثانية ⇐ 50 ثانية
  •   محذوف   الضرر بالأتباع: محذوف

الكوبالت القرمزي

  • المؤثرات المرئية للوسم: مرئية لجميع اللاعبين ⇐ مرئية فقط لمالك التحسين

نجاح متفرد

  •   جديد   تأثير: تكسب [القدرة] ضررًا أكبر بناءً على تسارع القدرة لديكم ولكنها لا تستفيد بعد الآن من تسارع القدرة.

القيود المفترسة

  • نسبة العلاج من الصحة الإضافية: 0.1 ⇐ 0.12
  • العلاج الأساسي: 50 - 200 ⇐ 75 - 300

لننهض!

  •   جديد   تأثير: يؤدي قتل أبطال الأعداء بقدرتكم الخارقة إلى إعادة ضبط فترة التبريد، بحدٍ أقصاه 3 مرات.

القبضة الهلامية الصافعة

  • الدرع لكل هدف يتم سحبه: 35 - 200 + 50% من الدروع الإضافية + 50% من مقاومة السحر الإضافية ⇐ 100 - 300 + 70% من الدروع الإضافية + 70% من مقاومة السحر الإضافية

آكل الروح

  • الصحة المكتسبة لكل تكدس: 20 ⇐ 30

التمسك بالعزم

  • الدروع ومقاومة السحر لكل إصابة بقدرة: المستويات 1 \ 7 \ 11 - 1 \ 2 \ 3 ⇐ المستويات 1 \ 11 - 2 \ 3

اطرحهم أرضًا أرضًا أرضًا

  • ضرر تفعيل الإصابة الخامسة: (15 + 5% من سرعة الهجوم الإضافية + 0.15% من تسارع القدرة الإجمالي)% من الصحة الناقصة ⇐ 17% من الصحة الناقصة

عزم العملاق

  • تكدسات قوة الطاغوت المطلوبة لكل من مستويات قوة الطاغوت: 10 ⇐ 7

سلاح المصير

  • مقدار اختراق الدروع الثابت: 35 ⇐ 20
  • مقدار اختراق السحر الثابت: 25 ⇐ 15
  • مقدار النسبة المئوية لاختراق الدروع: 0.25 ⇐ 0.15
  • مقدار النسبة المئوية لاختراق السحر: 0.15 ⇐ 0.09

الأنظمة

  • جسر الجزار ومعبر كوشين: غير متوفرين ⇐ متاحان

إصلاحات العيوب

  • تم إصلاح عيب كان يجعل استخدام "سطوة جينكس" عند التعرض للقتل بواسطة برج حماية الينبوع يمنع اللاعب من التحرك.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في عدم منح القفاز المرصع فرصة الضربة الحرجة الصحيحة مع "رحلة المغامرة" و"التأقلم".
  • تم إصلاح حقل وصف نجم الحفل لفرقة النحلة ليطابق تأثيره في المباراة.
  • تم إصلاح عيب في "الكوبالت القرمزي" كان يتسبب في جعل الهجمات الأساسية المعززة لبعض الأبطال لا تستهلك الوسم.
  • تم إصلاح عيب كان يمنع نجم الحفل لقدرة بنتاكيل من عرض ترقية لقدرة أودير الخارقة عند المستوى 18.
  • تم إصلاح عيب كان يمنع احتساب قدرات كارما المعززة بواسطة المانترا ضمن الضرر لمهمة فرقة K/DA لضرر القدرة الخارقة.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في عدم عرض بعض أوصاف مهام النجم الكبير بشكل صحيح.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في استمرار تأثير الإبطاء من تحسين "وحش التدافع" بعد الموت.
  • تم إصلاح عيب كان يجعل "سلاح المصير" يبدل العنصر الذي يتم تعزيزه إذا تحول العنصر المعزز.

كلاسيك

سيصل تحديث المحتوى قبل الأخير مع ثلاثة أبطال قدامى جدد للّعب بهم. أولًا، لدينا الفائز في تصويت المجلس #2، فوليبير! طاردوا أعداءكم، وانشروا الخوف بين الأتباع القريبين، وعضّوا المجرمين للقضاء عليهم. كما سيعود سواين أيضًا، حاملًا معه الفوضى العارمة التي تسببها طيوره. وأخيرًا، تمتلك إليز الكثير من الضرر ضد الأهداف المنفردة مما سيمكّنها من اكتساح خصومها، رغم أنها لا تختلف بشكل خاص. 
لدينا أيضًا تحديث توازن أكبر من المعتاد، يستهدف بعض أكبر الأبطال الشاذين عن الركب سواء من حيث القوة أم الضعف. أجل يا جانا، حان وقتك.


الأبطال

  جديد   - فوليبير

كان فوليبير متوفرًا بهذا الشكل من 2011 إلى 2018، قبل توفير الإطاحة إلى الخلف في قدرة E كي تتوافق مع قدرته على التصدي للاندفاعات. وهو مقاتل قتال قريب قوي البنية يبرع في القتال المستمر قبل أن يلحق أخيرًا دفقة ضرر كبيرة بالأعداء منخفضي الصحة.

  • تأثير كامن - مختار العاصفة: عند انخفاض صحته إلى مستوى منخفض، يتم علاج فوليبير بقسم من صحته القصوى بمرور الوقت. يمتلك هذا التأثير فترة تبريد طويلة.
  • Q - الرعد الهادر: يكسب فوليبير سرعة حركة إضافية، تزداد أثناء الركض نحو الأبطال المعادين. يلحق هجومه التالي ضررًا إضافيًا ويقلب هدفه من فوق رأسه.
  • W - السعار: يكسب فوليبير بشكل كامن سرعة هجوم إضافية متكدسة عند الهجوم. عندما تبلغ التكدس الأقصى، يمكن تفعيل السعار لإلحاق ضرر مرتفع بهدف واحد، يزداد بناءً على صحته الناقصة.
  • E - الزئير المهيب: يلحق فوليبير الضرر بالأعداء في الجوار ويبطئهم. يصاب الأتباع والوحوش بالرعب علاوةً على ذلك.
  • R - مخالب الرعد: يسخّر فوليبير قوة العاصفة لعدة ثوانٍ، مما يجعل جميع الهجمات الأساسية تلحق سلسلةً من الصواعق.

  جديد   - سواين

كان هذا الإصدار من سواين متوفرًا من 2010 إلى 2016، حين تمت إعادة تصميمه جزئيًا. إذا لم تعيشوا تجربة مجد طائر الليزر من قبل، فقد حان وقتكم الآن!

  • تأثير كامن - القتل المنعش: يسترد سواين بعض المانا في كل مرة يقتل فيها عدوًا.
  • Q - الإنهاك: يطلق سواين غرابه على عدو مستهدف، فيبطئه ويلحق به ضررًا بمرور الوقت طالما بقي ضمن المدى.
  • W - الحركة ممنوعة: بعد مهلةٍ قصيرة، يلحق سواين الضرر بجميع الأعداء في منطقة صغيرة ويثبتهم أرضًا.
  • E - العذاب: يؤثر سواين على عدو بالعذاب، مما يلحق ضررًا بمرور الوقت ويجعله يتلقى ضررًا أكبر منه. بشكلٍ مخالفٍ لمعظم تأثيرات تضخيم الضرر الأخرى، يشمل هذا أيضًا الضرر الحقيقي، مثل الإشعال.
  • R - السرب المفترس: يتحول سواين إلى غراب عملاق، فيستهلك كميات كبيرة من المانا أثناء تحوله. في هذه الحالة، يطلق غربانًا صغيرة تلحق الضرر بالأعداء وتعود لعلاج سواين بناءً على الضرر الذي ألحقته.

  جديد   - إليز

لم تتغير إليز كثيرًا على مر السنين، لكن تركز جزءٌ كبيرٌ من قوتها في هذا الإصدار الأقدم في تعويذات Q. فهي تمتلك دفقات ضرر قوية كما أنها بطلة مسار علوي قوية للغاية بفضل ضررها المعتمد على الصحة. احرصوا على تكديس اختراق السحر!

  • تأثير كامن - حشد العناكب: في الهيئة البشرية، تخزن القدرات التي تصيب الأعداء عنكبوتًا صغيرًا، حتى سقف معين. وفي هيئة العنكبوت، تطلق إليز هذه العناكب الصغيرة لمهاجمة الأعداء القريبين.
  • Q - السم العصبي / العضة المسمومة: في الهيئة البشرية، تبصق إليز سمًا عصبيًا يُلحق ضررًا إضافيًا بناءً على الصحة الحالية لهدفها. في هيئة العنكبوت، تندفع إليز وعناكبها الصغيرة نحو عدو، فتلحق به ضررًا إضافيًا بناءً على صحة هدفها الناقصة.
  • W - جنون الانزلاق / عنكبوت صغير متفجر: في الهيئة البشرية، تطلق إليز عنكبوتًا صغيرًا متفجرًا ينفجر على أول عدو يصيبه، فيلحق ضررًا في منطقة. في هيئة العنكبوت، تكسب إليز وعناكبها الصغيرة سرعة هجوم إضافية وتعالج إليز عند الإصابة.
  • E - الشرنقة / التدلي: في الهيئة البشرية، تطلق إليز شرنقة تصعق أول عدو تصيبه. في هيئة العنكبوت، تتدلى إليز صحبة العناكب الصغيرة في الهواء، فتصبح غير قابلةٍ للاستهداف. يمكنها بعد ذلك إعادة إلقاء التدلي للنزول على هدف من اختيارها.
  • R - الهيئة البشرية / هيئة العنكبوت: تتحول إليز ذهابًا وإيابًا بين الهيئة البشرية وهيئة العنكبوت. في الهيئة البشرية تكون بعيدة المدى. في هيئة العنكبوت، تقاتل في المدى القريب وتلحق ضررًا إضافيًا عند الإصابة.

آتروكس

لم نحدّث فترة تبريد تأثير آتروكس الكامن بشكل صحيح في التحديث السابق، وتسلل عيب غير مرتبط بذلك لمنعه من القيام بأي شيء بهجماته المعززة بالقدرة الخارقة. أصلحنا عيب الهجوم التلقائي بتحديث مصغر في اليوم الأول، لكن تغيير فترة التبريد كان مقتصرًا على حقل الوصف فقط حتى الآن.

كامن - بئر الدم

  • فترة التبريد: 225 ⇐ 225\200\175\150 (هذه المرة سيتم ذلك حقًا)

Q - تحليق الظلام

  • فشل التعويذة: تم إصلاح عيب من عام 2013 كان يجعل القدرة تفشل أحيانًا في التأثير على الأعداء بعد عمليات الإلقاء من أقصى مدى.

R - المذبحة

  • الهجمات: تم إصلاح عيب كان يتسبب في عدم إلحاق هجمات آتروكس الأساسية لأي تأثير أثناء قدرته الخارقة. (تم إصلاحه في تحديث مصغر في اليوم الأول)

أمومو

مع الجمع بين إصلاحات العيوب وتغييرات التوازن، أصبح أمومو أحد أقوى أبطال الأدغال في اللعبة. سنخفض قوته لإعادته إلى موضعه كبطل أدغال واضح وسريع في حصد الوحوش. سنتراجع عن بعض تعزيزاتنا السابقة مع إضعافٍ آخر من الماضي للحد من ضرر المنطقة القادر على محو فريقٍ بأسره.


تأثير كامن - اللمسة الملعونة

  • تفتيت مقاومة السحر: 15 \ 25 \ 35 ⇐ 15 \ 20 \ 25 (المستويات 1 \ 7 \ 13)

Q - رمي اللفافة

  • الضرر: 80 \ 140 \ 200 \ 260 \ 320 ⇐ 80 \ 130 \ 180 \ 230 \ 280

R- لعنة المومياء الحزينة

  • فترة التبريد: 150 \ 130 \ 110 ثوان ⇐ 170 \ 145 \ 120 ثانية

إيفلين

تراجع مستوى إيفلين بمرور الوقت وتبدو الآن من أضعف أبطال الأدغال، لذا سنمنحها دفعة قوة. سنتراجع عن إضعاف ضرر قدرة شوكة الكراهية لضمان تمكنها من مجاراة الآخرين.

Q - شوكة الكراهية

  • الضرر الأساسي: 40 \ 55 \ 70 \ 85 \ 100 ⇐ 40 \ 60 \ 80 \ 100 \ 120

إزريال

لم يلب إزريال في تشكيل قوة القدرة التطلعات تمامًا، لذا حان وقت التعزيزات. بما أن أداء إزريال في تشكيل ضرر الهجوم معقول، سنقدم تعزيزات بسيطة لنسب قوة القدرة وسنبرز أسلوب لعبه البديل كمعالج نظرًا لكونه فريدًا جدًا في هذا الإصدار للبطل.

W - دفقة الجوهر

  • نسبة قوة القدرة: 60% ⇐ 80%
  • فاعلية العلاج: 50% ⇐ 70%

E - الانزياح الخفي

  • نسبة قوة القدرة: 75% ⇐ 80%

فيدل ستيكس

يتميز فيدل ستيكس، كأي فزاعة جيدة، في "حقله". أو لنقل في حقليه. فهو ممتاز كبطل أدغال وفي دور الدعم، لذا سنقلص بعض القوة من كلا الدورين. نظرًا لمدى ارتفاع تكلفة مانا قدرة E بارتفاع مستواها، نريد التأكد من أن رفع مستواها ذو قيمة، لكنه بخلاف ذلك يلحق الكثير من الضرر بسرعة كبيرة.

E - رياح الظلام

  • الضرر لكل ارتداد: 65 \ 85 \ 105 \ 125 \ 145 + 45% من قوة القدرة ⇐ 50 \ 75 \ 100 \ 125 \ 150 + 45% من قوة القدرة

غانغ بلانك

لا يزال غانغ بلانك أحد أضعف لاعبي المسار العلوي والأدغال في اللعبة، لذا عدنا لتقديم المزيد من التعزيزات إليه. في حين أن بعضها قد يبدو عشوائيًا قليلًا، إلا أنها جميعًا تعزيزات وتراجع عن إضعافات بشكلٍ مطابق لما خضع له قبل إعادة تصميمه اللاحقة في عام 2015. تقتصر التغييرات الجديدة الوحيدة هنا على إحصاءاته الأساسية، حيث نأمل جعله أكثر صمودًا والسماح له بلعب تشكيلات الملاكم بالإضافة إلى تشكيلات دفقة الضربة الحرجة.

الإحصاءات الأساسية

  • تجدد الصحة الأساسية: 5 ⇐ 7
  • الصحة لكل مستوى: 81 ⇐ 89

تأثير كامن - نصل مغمور بالشراب

  • الحد الأقصى للتكدس: 3 ⇐ 4

Q - مفاوضة قتالية

  • تكلفة المانا: 50 \ 55 \ 60 \ 65 \ 70 ⇐ 40 \ 45 \ 50 \ 55 \ 60

R - الوابل المدفعي

  • فترة التبريد: 120 \ 115 \ 110 ثوان ⇐ 120 \ 110 \ 100 ثانية

جانا

قدمت جانا أداءً فائقًا منذ فترة، لذا حان الوقت للحد من قوتها. نهدف إلى الحفاظ على تأثيرها الكامن الشامل كما هو، لكننا نريد التأكد من تخفيف هيمنته الساحقة على تفاعلات المسار الأخرى.

تأثير كامن - الرياح الدافعة

  • مكافأة سرعة الحركة العامة: 3% ⇐ 2%

مورديكايزر

عانى مورديكايزر من بعض العيوب عند إصداره في التحديث الماضي، ومع أننا أصلحنا العديد منها في تحديث مصغر، فقد استغرق بعضها بعض الوقت. إليكم قائمة كاملة بإصلاحات العيوب من تحديثاتنا المصغرة وتلك التي ستصدر اليوم.

الإحصاءات الأساسية

  • توقيت الهجوم: تخرج الهجمات الآن أسرع بنسبة 70% تقريبًا. تم إصلاح هذا بعد حوالي أسبوع واحد من إصداره

R - أبناء القبر

  • ضرر هجوم الشبح الأساسي: 75% من ضرر هجوم الهدف ⇐ 75% من ضرر هجوم مورديكايزر
  • الضربات الحرجة ضد الأبنية: لم يعد بوسع الأشباح توجيه ضربات حرجة للأبنية.
  • الضرر الإضافي ضد أبراج الكوابح والنكسوس: 75% (كان هذا صحيحًا في عام 2013 أيضًا!) ⇐ 0%

نامي

لم تكن نامي ضمن قائمة التعزيزات في تحديثها الأولي، لكنها أصبحت تتخبط مع مرور الوقت. لم تخضع لتعزيزات أو إضعافات في السابق لاستخدامها من تحديث الدعم في الموسم التحضيري قبل الموسم الرابع، لذا سنبتكر بعض التغييرات الجديدة. نود تجربة رفع قدرتها على إلحاق الكثير من الضرر إذا نجحت في كل قدراتها واستخدمت العناصر المثالية لبلوغها. مهلًا، ماذا عن نامي في المسار الأوسط؟

Q - السجن المائي

  • الضرر: 75 \ 130 \ 185 \ 240 \ 295 + 65% من قوة القدرة ⇐ 90 \ 145 \ 200 \ 255 \ 310 + 100% من قوة القدرة

W - المد والجزر

  • تقليص الضرر لكل ارتداد: 30% ⇐ 15% (سيبقى تقليص العلاج دون تغيير عند 15%)

أولاف

لم يتمكن أولاف من مواكبة اللاعبين الآخرين في المسار العلوي أو الأدغال، لذا نرغب في تعزيز قدرته القوية على إلحاق الضرر المستمر. كما هو الحال مع معظم تغييرات التوازن لدينا، سنستقدم تغييرات من تاريخه في عامي 2011 و 2012.

W - الضربات العنيفة

  • ضرر الهجوم الإضافي: 7 \ 14 \ 21 \ 28 \ 35 ⇐ 10 \ 17 \ 24 \ 31 \ 38

E - الضربة المتهورة

  • فترة التبريد: 9 \ 8 \ 7 \ 6 \ 5 ثوان ⇐ 8 \ 7 \ 6 \ 5 \ 4 ثوان

راموس

يُعد راموس ثالث أفضل أبطال الغابة أداءً، لذا سننبش ماضيه لتحجيم قوته. يفترض أن يتولى إضعاف الدروع الجزء الأكبر من المهمة هنا، لأنه يؤثر على كل من ضرر الهجوم لديه وضرر قدرة W عند العودة.

الإحصاءات الأساسية

  • الدروع الأساسية: 28.8 ⇐ 25
  • ضرر الهجوم لكل مستوى: 3.5 ⇐ 2.75

العناصر

ترياقات الصحة والمانا

  • إصلاح عيب: تم إصلاح عيب كان يتسبب في عدم وجود نص يذكر تعزيز ترياقات الصحة والمانا.

إبريق مانا Shushei

  • إصلاح عيب: تم إصلاح عيب كان يتسبب في تفعيل إبريق مانا Shushei عند الإطاحة بنسخة توأم.

السيف الصاعق

  • إصلاح عيب: تم إصلاح عيب كان يتسبب في توقف تفعيل كايل للسيف الصاعق بعد استخدام فورة الشرفاء (E).

الموقف الحرج

  • إصلاح عيب: تم إصلاح عيب كان يمنع الموقف الحرج من الحفاظ على 4 تكدسات.

التقدم في رخصة كلاسيك

مرحبًا يا أصحاب! ارتكبنا خطأً في إعدادات رخصة كلاسيك لهذا المشهد، مما جعل التقدم لاقتناء عملات رخصة كلاسيك أبطأ من المقصود. أصلحنا المشكلة، وعلاوة على ذلك سنزيد العملات الممنوحة كل مباراة بنسبة 50% للفترة المتبقية من دورة كلاسيك.


إصلاحات العيوب

  • تم إصلاح عيب كان يمنع هجمات R لدى آتروكس من تشغيل المؤثرات الحركية للضربة الحرجة.
  • تم إصلاح عيب كان يمنع تناقص فترة تبريد تأثير آتروكس الكامن مع ارتفاع المستوى.
  • تم إصلاح عيب كان يمنع تغير مقاومات أنيفيا حين تكون في هيئة البيضة.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في غياب المؤثرات الحركية لانتهاء قدرة كايتلين مصيدة اليوردل (W).
  • تم إصلاح عيب كان يجعل الضربة الثانية من تأثير ماستر يي الضربة المزدوجة (كامن) تصيب الهدف ولو كان مصابًا بتأثير العمى.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في عدم صد درع تعويذة قدرة (E) لدى سيفير لقدرة الرمية الغامضة (Q) التي يلقيها إزريال.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في فشل تشغيل المؤثرات الحركية للإصابة الحرجة في كلاسيك للبطلة كايل عند إلحاق ضربة حرجة.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في ظهور المؤثرات المرئية لنار قدرة ميس فورتشن، فلتمطر السماء (E)، وهجماتها الأساسية على الأرض بدلًا من أطراف مسدسيها.
  • تم إصلاح عيب في حقل وصف تأثير كايل الكامن "الحماس السامي"، حيث كان يذكر أن ضرر الهجوم الإضافي يمنح قوة القدرة.
  • تم إصلاح عيب كان يجعل قدرة نونو "الصفر المطلق" (R) مرئيةً للأعداء أثناء اختباء نونو في الأعشاب.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في اختفاء غول يوريك الطيفي قبل انتهاء المؤثرات الحركية لموته.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في إزاحة مؤثرات التألق المرئية لإكسير العراف عن الأيقونة لدى العديد من الأبطال.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في عرض حدودٍ باللونين الأخضر والأحمر لقدرة الصفر المطلق (R) لدى نونو من منظور الخصوم.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في إزاحة المؤثرات المرئية لدرع قدرة الدرع الأسود (E) لدى مورغانا.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في جعل مؤثرات الدرع المرئية كبيرة جدًا عند إلقائها على هيئة التنين (R) لدى شيفانا.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في تمركز المؤثرات المرئية لدرع قدرة عين العاصفة (E) لدى جانا في موضع منخفض جدًا على بعض الأبطال الحلفاء.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في غياب مؤثرات التألق المرئية الوردية لإكسير العراف لدى كايتلين.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في إظهار مؤثرات التألق المرئية الوردية لإكسير العراف أسفل نموذج شخصية شين جاو.

إصلاحات العيوب وتغييرات الجودة

  • تم إصلاح عيب كان يسمح لقدرة (W) لدى سميرة بصد قدرة (R) من أورورا
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في إلحاق قدرة (R) لدى كوين ضعف الضرر عندما تكسب (R) من حركة الاستدعاء أو عودتها للظهور.
  • تم إصلاح عيب كان يجعل وابل النصال غير متسقٍ مع إيكو.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في تفويت فييغو لمكافأة الأدغال إذا تحول إلى بطل عدو عند منحها.
  • تم إصلاح عيب كان يجعل رينيكتون يلغي القدرات بعد تنفيذ تركيبة تجمع بين R والنقر بالزر الأيمن في نفس الوقت.
  • تم إصلاح عيب كان يجعل المؤثرات الصوتية لقدرات (R) لكل من سايون وبراير وكليد غير مسموعة في نمط المشاهدة.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في إلحاق قدرة (W) لدى كوغ ماو ضررًا بالأبنية إذا تم إلقاؤها أثناء وجود هجوم عادي في الهواء.

المظاهر والألوان القادمة

سيتم إصدار الألوان التالية في هذا التحديث: