Samira zírá smrti do očí s neutuchající sebejistotou a vyhledává vzrušení, kamkoliv vkročí. Poté, co byl její shurimský domov v dětství zničen, našla své pravé místo v Noxu, kde si vybudovala pověst stylového troufalce, který vykonává nebezpečné mise...
Mistrovství se šampiony
Úspěšně provedenými zásahy útoků a schopností, které se liší od předchozího zásahu, vytváří Samira kombo. Samiřiny útoky na kontaktní vzdálenost způsobují dodatečné magické poškození. Když Samira zasáhne útokem protivníka, na kterého působí nějaký znehybňující efekt, přiběhne k němu na dosah svých útoků. Pokud je nepřítel vyhozený do vzduchu, prodlouží na chv íli jeho vyhození do vzduchu.
Samira vystřelí nebo máchne mečem a způsobí poškození. Pokud schopnost sešle během Divokého shonu, zasáhne po jeho dokončení všechny nepřátele v cestě.
Samira kolem sebe seká, čímž způsobí poškození zasaženým protivníkům a zničí nepřátelské projektily.
Samira se vrhne skrz nepřítele (včetně budov), sekne protivníky, kterými projde, a získá bonus k rychlosti útoků. Pokud zabije nějakého nepřátelského šampiona, obnoví se této schopnosti přebíjecí doba.
Samira ze svých zbraní vypálí vír střel a divoce útočí po všech nepřátelích kolem sebe.