Shyvana je tvorem, jemuž v srdci plane magie úlomku ohnivé runy. Přestože se často zjevuje jako člověku podobné stvoření, dokáže na sebe vzít i svou pravou podobu děsivého draka, jenž svým ohnivým dechem mění nepřátele na popel. Poté, co zachránila...
Mistrovství se šampiony
Shyvana způsobuje bonusové poškození drakům a má bonus k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii. Hodnota bonusu k brnění a odolnosti vůči magii se zvyšuje, kdykoliv Shyvana nebo její spojenci skolí dalšího draka.
Při svém dalším útoku udeří Shyvana dvakrát. Základní útoky zkracují přebíjecí dobu Dvojkousnutí o 0,5 sekundy. Dračí podoba: Dvojkousnutí zasáhne všechny jednotky před Shyvanou.
Shyvana se na 3 sekundy obklopí plameny, jež způsobují každou sekundu magické poškození všem okolním nepřátelům; zároveň se jí zvýší rychlost pohybu. Část způsobovaného poškození se aplikuje znovu, když Shyvana zaútočí na protivníka základním útokem ve chvíli, kdy působí její Vzplanutí. Rychlost pohybu se po dobu trvání kouzla postupně snižuje. Základní útoky prodlužují trvání Vzplanutí. Dračí podoba: Vzplanutí pokrývá větší plochu.
Shyvana vyšle ohnivou kouli, která způsobí poškození všem nepřátelům, na které narazí. Na cíli zanechá oharky, které jej na dobu 5 sekund označí. Shyvaniny základní útoky vedené proti označeným cílům jim při zásahu způsobují poškození ve výši určitého procenta maximální hodnoty jejich zdraví. Dračí podoba: Ohnivý dech exploduje po dopadu na označenou pozici, způsobí bonusové poškození a na chvíli zapálí zem.
Shyvana se přemění na draka a přeletí na označenou pozici. Nepřátelům, kteří jí stojí v cestě, způsobí poškození a srazí je směrem k cílové lokaci. Shyvaně se každou sekundu pasivně zvyšuje hodnota hněvu, další 2 jednotky hněvu získá s každým základním útokem.