Zeri, tvrdohlavá a odvážná mladá žena ze zaunské dělnické třidy, se nabíjí díky své elektrické magii a své pušce vyrobené na zakázku. Její nestabilní síly odrážejí její emoce, její jiskry zrcadlí její bleskově rychlý přístup k životu. Zeri, která...
Mistrovství se šampiony
Zeriiny útoky způsobují magické poškození a chovají se jako schopnosti. Pohybem a sesíláním Dávkovače se ukládá energie do Zeriina Jiskrovače. Po plném nabití způsobí její příští útok bonusové poškození.
Dávkovač vypálí 7 střel, které prvnímu zasaženému nepříteli způsobí poškození útokem. Tato schopnost se chová jako útok.
Zeri vystřelí elektrický pulz, který zpomalí a poškodí prvního zasaženého nepřítele. Pokud pulz zasáhne zeď, prodlouží se výstřel do podoby dalekonosného laseru.
Zeri popoběhne o krátkou vzdálenost vpřed a příští 3 střely Dávkovače nabije energií, takže dokážou projít skrz nepřátele. Přeskočí každý terén, kterého se dotkne, nebo sjede po jeho hraně.
Zeri kolem sebe vyvolá výbuch elektřiny a sama se nabije energií, čímž způsobuje zvýšené poškození a získá nasčítávající se bonus k rychlosti pohybu, který se obnoví a zesílí, kdykoliv zasáhne nepřátelského šampiona. Dokud bude nabitá, poškození z Dávkovače se změní na rychlejší trojitou střelu, která mezi nepřáteli způsobí řetězový blesk.