Vývoj
Tvorba šampiona: Bel'Veth

Pokloňte se před Císařovnou Prázdnoty.

VývojAutorSMALL BABY PANDA
  • Zkopírováno do schránky

Prázdnota je protikladem života. Chce konec existence. Chce, aby nezůstalo nic.

Ale Bel'Veth chce všechno.

Přestože Císařovna Prázdnoty teprve teď poctila vaše obrazovky, byla vždy nevyhnutelná. Je předurčeným produktem rakoviny, která roste v Prázdnotě a nepozorovaně ji mění zevnitř.

Až dosud.

Vůdkyně Prázdnoty

Prázdnota byla vždycky tak trochu záhadná, i pro nás. Je to komplexní, nesmírně silný koncept, který chce zničit hmotný svět. Na fyzické úrovni jsou šampioni Prázdnoty hmyzovití, prehistoričtí či slizovití – nepůsobí příliš lidsky, ať už si fanoušci Rek'Sai říkají, co chtějí.

Vzhledem k tomu chtěl tým šampionů vytvořit postavu, která by Prázdnotu rozvíjela a skýtala větší potenciál pro vyprávění příběhů. Někoho, kdo by mohl posunout příběh Prázdnoty vpřed a nabídnout podhoubí pro budoucí konflikty.

„Potřebovali jsme stvořit vůdce s hlasem a rolí. Někoho, kdo vypadá a chová se jinak než ty věci z Prázdnoty, které jsme dosud viděli,“ vysvětluje hlavní scenárista Jared „Carnival Knights“ Rosen.

Prázdnota jako taková a Strážci – božští páni Prázdnoty – chtějí ukončit existenci, aby se mohli vrátit k poklidné nicotě. Jenže se utváří nová část Prázdnoty a její cíle jdou proti všemu, co stará Prázdnota reprezentuje.

Tato nová, rakovinná kapsa Prázdnoty – Levandulové moře – chce existovat samo o sobě, kterýžto plán stojí proti staré Prázdnotě. Pomalu pohlcuje části smrtelného světa a přetváří zlomenou, zkaženou verzi.

06082022_BelvethChampInsightsArticle_01_Lavender_Sea_Concept.jpg
Levandulové moře je pokřivená, recyklovaná verze hmotného světa.

Když Malzahar otevře trhlinu do Prázdnoty, která spolkne celou rušnou metropoli Belveth, dojde k pohlcení obrovské záplavy informací. Během návalu zhoubného růstu začne existovat nová podoba. Zrodila se Bel'Veth.

„Je to v podstatě produkt toho, co chce zlomyslná, metastatická rakovina udělat s novou Prázdnotou. Chce vůdce. Chce být jako ten svět nahoře, a tak si stvoří ji,“ vysvětluje Carnival Knights.

Každá informace z mysli každé bytosti v pohlceném městě byla pohlcena a použita ke stvoření Bel'Veth. A přestože se sotva „zrodila“, všechny tyto informace zná. Všem jim rozumí. Všechny může použít.

„I když je to v podstatě dítě, její mysl obsahuje miliony (poznámka editora: rozhodně víc než 200) let komprimovaných znalostí,“ říká Carnival Knights.

A co chce hladová mladá Císařovna Prázdnoty? No přece pohltit všechno ve vesmíru. Ale Bel'Veth nechce jen pohlcovat.

„Díky informacím, které pohltí, rozšiřuje svou mysl a buduje svůj vlastní svět, aby nemusela řešit svět skutečnosti nebo svět Prázdnoty,“ říká Carnival Knights. „Až zničí oba, pak bude mít konečně dost informací na to, aby se světem udělala, co chce. Věří, že až ho celý pozře, bude dokonalý.“

Ale není to typická „zlá“ postava. Je metodická a vypočítavá, ano, ale nemá ego. Nikdy nelže – nepotřebuje to. Prostě si to spočítala a došla k závěru, že vyhraje. Její vítězství je nevyhnutelné.

06082022_BelvethChampInsightsArticle_02_Void_Empress_Concept.png
„Strážci musí zemřít, aby se Prázdnota mohla znovuzrodit.“ – Bel'Veth, když ve hře zabije Vel’Koze.

Vzestup Bel'Veth a její nově osvícené Prázdnoty bude pro různé šampiony Prázdnoty znamenat různé věci.

Pro Vel'Koze a Strážce představuje Bel'Veth naprostý horor. V jejích očích stvoření z Prázdnoty nemůže chtít existovat.

Kdežto Malzahar bere Bel'Vethin nástup k moci jako příležitost. Představuje novou cestu pro Prázdnotu, kterou by mohl přijmout, protože chce způsobit konec světa smrtelníků.

Ti více zvířecí tvorové z Prázdnoty si možná ani nevšimnou, že se něco děje. Šelmovitá matka Rek'Sai má animalistickou potřebu chránit své potomky – xer'saie – před Bel'Vethiným vlivem. Tvorové jako Cho'Gath, Kog’Maw a Kha'Zix se s Bel'Veth mohou spojit – anebo je možná násilně promění.

A pokud jde o Kai'Su a Kassadina... Ti by se mohli ocitnout v situaci, kdy s Bel'Veth uzavřou nešťastné spojenectví z nutnosti.

„Postavíte se na stranu tvora, který vám říká, že vás sežere, ale možná to bude chvilku trvat, protože nejdřív musi porazit někoho jiného? Anebo ji zničíte, budete proti ní bojovat, možná prohrajete a pak Strážci stejně všechno zničí?“ přemítá Carnival Knights.

Sotva jsme však byli svědky Bel'Vethina stvoření – její vzestup teprve přijde. Prozatím Bel'Veth zůstává v Levandulovém moři a bude nabírat na síle až do dne, kdy se vynoří a Runeterra se jí bude muset postavit.

Z hlubin

Kromě toho, že jsme mohli rozšířit příběh Prázdnoty a její dopad na Runeterru, skýtala naše nová císařovna i příležitost dát Prázdnotě novou podobu.

V minulosti byla Prázdnota hmyzí či mimozemská se spoustou tvrdých, kostěných tvarů. V případě Bel'Veth chtěl tým zvolit přirozenější směr, a tak začal zvažovat inspiraci v podobě hub a hlubokomořských tvorů. Vnímal velký potenciál v konceptech, které vzbuzovaly úžas, ale i strach.

06082022_BelvethChampInsightsArticle_03_Octopus_Concept.png

Výtvarný ředitel Larry „TheBravoRay“ Ray přišel s konceptem, který byl uložen k ledu kdysi dávno, pradávno v jedné malé nezávislé firmě kdesi daleko: rejnok z Prázdnoty.

„Rejnok z Prázdnoty byl u ledu víc než 10 let,“ říká TheBravoRay. „Brandon ‚Ryze' Beck a Marc ‚Tryndamere' Merrill ten koncept odsouhlasili, jenže jsme tenkrát nedokázali vymyslet sadu schopností a neměli jsme správné technologie, které by tento nápad podpořily.“

06082022_BelvethChampInsightsArticle_04_Full_Manta.png
Ano, Larry Ray posledních deset let trpělivě čekal, než do Vyvolávačova žlebu vypustí kolosální mantu.

A tak ta obří manta dlouho čekala v zákulisí – ale není to Bel'Vethina jediná podoba. Vlastně svou pravou podobu manty většinu času skrývá.

Když tým začal hledat estetické směřování v hlubokém moři, zaujal ho koncept lákadel – představte si mořského ďasa, kterému z hlavy vyrůstá houpající se světélko, anebo stvoření s baňatýma, bioluminiscenčníma očima, která přitahují kořist. Než si kořist uvědomí, na co se dívá, je už příliš pozdě.

A přesně takhle funguje Bel'Veth.

06082022_BelvethChampInsightsArticle_05_Voidlings.jpg
Stvoření z Prázdnoty inspirovaná hlubokým mořem

Díky informacím, které pohltila, si vytváří fasádu v podobě lidské ženy. Na jejím těle manty hřaduje falešná hlava, orámovaná ploutví, jež je pečlivě složená, aby napodobovala vlasy. Obklopují ji „křídla“ manty a vytvářejí královský plášť. Pohybuje se, jako by měla nohy, ačkoliv má jen chapadla. Vytváří děsivý obraz člověka, zcela bez duše, kterou by normálně měl.

„Chtěli jsme Prázdnotě dát krásu, nebezpečí a hrůzu,“ vysvětluje TheBravoRay.

Ale když se Bel'Veth vrátí ke své pravé podobě manty, je nejsilnější – a nejděsivější.

„Když se rozvine a její hlava zmizí, říkáte si: ‚Aha, takže taková doopravdy je. A teď je po mně,'“ směje se Carnival Knights.

06082022_BelvethChampInsightsArticle_06_Open_Face.jpg

Posledním krokem bylo, aby Bel'Veth zněla obludně. Hlavní zvukový designér Brandon „Riot Sound Bear“ Reader čerpal inspiraci ze své předchozí práce na Kai'Se a vytvořil zvuky hodné Císařovny Prázdnoty.

„Vytvářel jsem zvuky, které by odpovídaly fialové, šedé či růžové barvě. Spousta těch textur zní slizovitě či hrdelně – jsou tlusté, kulaté a organické i syntetické zároveň. A pak jsem přidal organické textury tak, že jsem nahrával sám sebe, jak mluvím, a dělal jsem pusou zvuky na mikrofon,“ říká Riot Sound Bear.

Zašel však ještě o něco dál, aby reflektoval Bel'Vethin ultimátní cíl – pohlcovat a rozšiřovat tak vlastní znalosti.

„Napadlo mě, že by bylo super, kdyby Bel'Veth pohlcovala audio některých starších šampionů z Prázdnoty. A tak jsem se rozhodl znovu procesovat a přetvořit spoustu jejich ikonických zvuků.“

Dcera Prázdnoty se setkává s Císařovnou Prázdnoty
Vel'Kozovy husté, basové vlny proměněné pro Bel'Veth
Rek'Saino audio je nyní součástí Bel'Vethina křiku při ultimátce

Díky tomu, že Riot Sound Bear použil tyto pohlcené zvukové efekty z Prázdnoty coby stavební kameny, vdechl život Bel'Vethiným děsivým zvukům.

Pohlcení džungle

Bel'Vethina hrůza sahá daleko za její příběh a fyzický design, až do Žlebu. Do pozdní fáze zápasu vnese teror, a to díky herním designérům, jako jsou August „August“ Browning a Jonathan „EndlessPillows“ Fuller.

Bel'Vethina sada se točí kolem krmení v džungli. (A tím nemyslíme, že si líní džungleři dávají během zápasu svačinu.) Chce sežrat všechno, co se jí dostane pod křídla. Když Bel'Veth pohltí (rozumějte: zabije) velkou příšeru nebo šampiona, nasčítá si rychlost útoků... a to až donekonečna.

06082022_BelvethChampInsightsArticle_13_Attack_Speed.gif

A pak je tu její ultimátka. Když August začal pracovat na Bel'Veth, chtěl, aby její ultimátka působila, jako že Bel'Veth konečně odhaluje svou pravou podobu.

„Představoval jsem si, co by se stalo, kdyby se jí skutečně podařilo vás napálit. Co by se stalo, kdyby vás přilákala? Tahle ultimátka to znázorňuje ve hře,“ říká. „Přivábí vás, zabije vás a pak pozře vaše tělo. A pak použije energii, kterou získala z toho, že vás pozřela, k tomu, aby ukázala, kým doopravdy je v celé své velkolepé kráse, která mimochodem není ani vzdáleně lidská. Je to prostě obří, naštvaná manta.“

06082022_BelvethChampInsightsArticle_14_Side_by_side.png

Bel'Vethina základní sada je už tak neuvěřitelně silná, takže její ultimátka není ani tak velký okamžik v souboji jako spíš dlouhodobý steroid. Když Bel'Veth pozře tělo, dočasně rozpoutá svou pravou podobu, díky čemuž získá zvýšené maximální zdraví, rychlost pohybu mimo boj, dosah útoků a celkovou rychlost útoků. Rovněž může ve své pravé podobě sprintovat přes zdi, když použije Q.

Tuto schopnost můžete strategicky používat, kdekoliv chcete, ať už uprostřed týmového souboje, při vyvíjení tlaku v lajně, likvidaci barona či osnování konce světa smrtelníků.

06082022_BelvethChampInsightsArticle_15_W_Concept.jpg
Bel'Vethino W nepřátele poškodí, vyhodí do vzduchu a zpomalí.

„Položili jsme si otázku, jestli skutečně potřebuje spolehlivou ultimátku v boji jako většina kontaktních šampionů. Anebo jestli může mít něco trochu jiného, co by šlo použít v jiných situacích, vzhledem k tomu, že její základní sada už tak poskytuje spoustu poškození a pohybu,“ vysvětluje August.

A co by byla mamka z Prázdnoty bez svých dětiček? Když Bel'Veth pomocí ultimátky pohltí příšeru z Prázdnoty – barona či žlebového heralda –, může začít vyvolávat armádu z Prázdnoty.

06082022_BelvethChampInsightsArticle_16_Voidling_Hug.gif


„Bel'Veth je Císařovna Prázdnoty, takže dokáže rozervat tkanivo reality a vytvářet trhliny do jiného světa, ze které se vyřine Prázdnota. Má tu moc,“ říká August. „Tohle jsme vyjádřili tak, že jsme jí dali velmi speciální okamžik, když sežere barona či žlebového heralda, načež promění zemřelé poskoky ve Stvoření z Prázdnoty.“

Než vytáhnete vidle a cedule s nápisem „200 let zkušeností“, Bel'Veth by měla být na začátku dost slabá (je to koneckonců novorozeně), ale v průběhu zápasu budou všichni svědky pravé moci, krásy a zkázy Císařovny Prázdnoty... a jejích super rychlých plandavých křídel.

06082022_BelvethChampInsightsArticle_17_Movement_Art.jpg

Bel'Veth sice přináší zcela nové pojetí šampionů z Prázdnoty, ale když na to přijde, je to prostě pořád velká příšera.

„Od hlavy až k ‚patě' Bel'Veth měří 3 metry, ale od špičky k ocasu má 5 metrů a rozpětí křídel přes 7 metrů. A ve své podobě leviatana je velká jako Galio,“ říká Carnival Knights a podotýká, že je tým zvědavý, jak na ni hráči budou reagovat. „Poptávka po obřím ženském šampionovi je teď vysoká, takže myslím, že nás čeká záplava memů.“

To bude zasloužené přivítání, až tato obří dáma udělá první obří krok pro Prázdnotu.

„Bel'Veth je někdo, kdo dokáže Prázdnotě dodat trochu logiky, pocitů a osobnosti, ať už skončí kdekoliv. Prázdnota prostě neměla tu komplexnost, kterou si zasloužila,“ říká TheBravoRay. „Doufám, že si z toho hráči odnesou, že se Prázdnota někam posouvá... a snad se jim bude tahle obří manta líbit.“



  • Zkopírováno do schránky

Související
Související