Vývoj
Tvorba šampiona: Lillia

Nesmělá srna, o které jste snili.

VývojAutorRIOT CASHMIIR
  • Zkopírováno do schránky

Představte si, že znáte sny všech lidí – jak vnímají svět, sami sebe i ostatní.

A nyní si představte, že vaše máma je strom, její nejlepší kamarád je Ivern a celý svůj život jste strávili sami v kouzelném lese. Venkovní svět jste zachytili jen pomocí snů cizinců, které udržují váš mateřský strom naživu.

A jednoho dne ty sny přestanou přicházet. Váš mateřský strom onemocní a ve vašem lese se objeví cizinci. Zpanikaříte, uspíte je a pak bác ho! Sny jsou zpátky. Váš mateřský strom se cítí lépe, ba co víc, můžete sklízet jejich sny a krmit s nimi matičku nejdražší.

Takže co má hodná dcera-srnka dělat? (Jo, mimochodem jste srnka – neptejte se.) Odklusáte do světa, abyste uspávali lidi a sklízeli jejich sny.

To je v podstatě Lillia. Až na to, že... ne tak docela. Je toho na ní víc.

Je nesmělá, nemotorná a rozpačitá. Je nesobecká a chce pomáhat, ale bojí se přiblížit k těm, kteří to potřebují. Lillia je vzácná květina, o kterou bylo nutné se během vývoje pečlivě starat. A když to skončilo, rozkvetla v něco, co jsme ani nečekali: v toho nejodvážnějšího šampiona, kterého jsme kdy vytvořili a který má nezlomné pouto se sny.

Vaše sny nemusí zůstat pouhými sny

„Lillia cítí spřízněnost se sny – vlastně je zbožňuje. Ale ne jenom proto, že jsou to sny,“ vysvětluje vrchní scenárista David „Interlocutioner“ Slagle. „Zbožňuje je za to, co představují: Celý svět plný lidí, kteří v sobě mají nádhernou magii. Ale lidé na tuto magii zapomínají. Uzavírají ji v sobě. A když to Lillia vidí, chce udělat něco víc než jen zachránit svůj mateří strom – chce lidem pomoct najít tu magii v jejich nitru.“

Lillia je sen o kouzelném stromu v Ionii. Strom sbírá sny do svých květů, a když rozkvetou, vypustí sny jako magii a nakrmí les, který obývá. Pak se jedné noci zdál sen tomu stromu samotnému. Ale než aby to poupě rozkvetlo, spadlo na zem a vyrostla z něj Lillia.

Takže sny. Super. Co to v LoL vůbec znamená? Jak může džungler sbírat sny? (Můžou vůbec džungleři sbírat něco jiného než slzy spojenců a signály o chybějícím nepříteli?)

02_Lillia_color_spread.jpg

„Jakmile jsme se rozhodli, že Lillia bude snový šampion, vložil jsem do její sady spánek,“ říká designér šampionů Dan „Riot Maxw3ll“ Emmons. „Byla to její základní součást už nějakou dobu, protože beze spánku by to nebyla snová srna. Ale za tu dobu se mockrát proměnil.“

Lilliin spánek byl v jednom okamžiku přímá mířená střela, která uspala každého, koho zasáhla. V další verzi to byl projektil, který vytvářel květy podél zdí a uspal každého s dost měkkým mozkem, aby postával kolem nich (představte si to jako Qiyaninu ultimátku). Pak jsme měli pole spánkových pastí, což bylo super, ale vytvářel se tím nemotorný herní vzorec „prostě se drž od Lillie dál“. Tým se nakonec shodl na hromadném spánku, který využívá další důležitou součást její sady: doslova všechno.

03_LilliaRFinalGIFF.gif
Lillia aplikuje snový prášek a sesílá svůj spánek, Melodickou ukolébavku

Lilliina pasivka aplikuje snový prášek na cokoliv, co zasáhne svými schopnostmi, což jí umožní ukolébat nepřátele ke spánku svou ultimátkou (to abych dobře sklízela tvoje sny, drahoušku). Jo a její snový prášek rovněž způsobí postupné poškození ve výši procentuální části maximální hodnoty zdraví, což nám během vývoje připravilo pár zajímavých výzev.

04_Lillia_QA.png
Lilliin dočasný hlavní obrázek, nakreslil Gabriel, herní tester

„Naši testeři z oddělení záruky kvality zjistili, že Lilliina pasivka byla zpočátku trochu moc silná,“ říká QA technik Mikky „Riot Koyuncu“ Koyuncu. „Její poškození ve výši procentuální části maximální hodnoty zdraví nebylo vůči příšerám omezeno. Upozornili na to tak, že si cheatem přivolali Barona a ukázali nám, že ho Lillia dokáže na 1. úrovni porazit úplně sama. Jeden z testerů, Gabriel, pak nakreslil tenhle obrázek a my ho chvíli používali jako její hlavní obrázek pro načítací obrazovku... Ve skutečnosti tam vydržel o dost déle než obvykle.“

Lilliina hlavní grafika však byla obtěžkána nápovědami a náznaky toho, kým doopravdy je... pastýřkou snů.

05_Lillia_weapons.jpg
Rané verze Lilliiny snové větve

Její hůl je větev z mateřího stromu. Přestože s ní ve hře mlátí nepřátele, může fungovat i jako pastýřská hůl. Na konci visí poupě, ve kterém se kdysi skrýval i její sen o setkání s lidmi, a pohlcuje sny, které Lillia sebere. A to světlo, které vydává, jí pomáhá dovést sny zpátky k mateřímu stromu.

06_SB_Lillia_Splash.jpg

Lillin skin Duchovní květ ten pastýřský motiv zachovává, ale přidává pár věcí navíc. Namísto původní květiny má na hlavě mezi dvěma parohy sakurový květ, kolem nohy má uzel hanamusubi a její hůl má éteričtější vzhled.

Ale Lillia by nemohla být královna snů, kdyby netvořily všeobjímající součást její identity. Jasně, má sny vpletené do své grafiky, sklízí je ve hře a ona sama je sen, ale tím opomíjíme dost velkou část jejího designu: zvuk. A jelikož je Lillia prvním šampionem, který se celý točí kolem snů, zvukový designér Darren „Riot DummerWitz“ Lodwick musel začít od začátku.

Lilliina schopnost W: Pozor, jej!

„Lillia je hodně hezká a křehká, stejně jako spousta pohádkových přírodních šampionů v LoL jako Lulu, Ivern a Neeko,“ vysvětluje Riot DummerWitz. „Nechtěl jsem ale, aby Lillia zněla jen jako víla, protože to by ji dostatečně nevystihovalo. Není to duch jiskřiček a motýlků. Je to snové stvoření. Zbožňuje sny, které lidé vytvářejí, a ví, že lidské sny nejsou nic jednoduchého. I když jsou šťastní, jejich sny mohou být surrealistické a hořkosladké, divné a emocionálně zmatené. Tohle jsem chtěl v jejích zvucích zachytit.“

Proto Riot Dummerwitz v rámci Lilliiných zvukových efektů využil emocionálně matoucí zdrojový materiál se vzdálenou pozicí. Když máchá svou holí, slyšíte smích a pláč, ale kdesi daleko, v nějaké nehmotné lokaci. Je to vzdálené, nadpozemské, ani dobré, ani zlé.

Lilliina ultimátní schopnost, Melodická ukolébavka

„Chtěl jsem vytvořit emocionální disonanci mezi jejím křehkým a líbezným vzhledem a znepokojivou dvojakostí snů,“ říká Riot Dummerwitz. „A chtěl jsem mít jistotu, že Lillia nebude znít jako něco, co už v LoL máme.“

Takže tady je: Lillia, srna vašich snů. Až na to, že... dobře. Přistihli jste nás. To není celý příběh.

Lilliin vývoj nebyl vždy tak snový. Jak si asi pamatujete, Ryan „Reav3“ Mireles velmi skrytě naznačil Lilliu ve videu Šampioni v sezóně 2020. Základní Lilliina identita byla tehdy vybudována kolem proměn.

Popadněte své pyžamo a oblíbenou deku. Nadešel čas na příběh o tom, jak se Lillia stala tou nádhernou srnečkou, kterou vidíte dnes.

Srna, která mění podobu

Práce na šampionovi začíná „semínkem“, což je v podstatě jen raný nápad, kolem kterého tým vystaví svůj průzkum – může to být nějaký háček z herního systému, příběhový cíl, nebo prostě jen pocit ze šampiona. Po měsících zalévání a opečovávání toto semínko občas rozkvete přesně v to, co jsme očekávali – ale jindy rozkvete v něco úplně jiného.

Lilliino semínko bylo „podobu měnící džungler s časovačem“, takže konceptová grafička Gem „Lonewingy“ Lim se pokusila ztvárnit, jak by to asi mohlo vypadat.

09_Split_Jungler.jpg

„Pro Lilliu jsem nakreslila tři různé koncepty,“ říká Lonewingy. „Jeden byl nesmělá kněžka s vražednou stránkou. Další byl nesmělá pohádková srna, jejíž nálada měnila roční období. A ten poslední koncept... Ha! Byla to potulná šamanka/exorcistka s... temnou stránkou. Ale v podstatě všechny z nich měly dvě stránky – dvojakost.“

Ta pohádková srna se díky jedinečnému designu týmu skutečně zalíbila. Navíc je to srna, což se dokonale hodilo na džunglera, protože jak všichni víme, srny žijí v džungli – nekontrolujte si to! A jako přidaný bonus jsme získali jedinečné siluety.

Kromě Hecarima a Yuumi (a podoby pumy u Nidalee) je nyní ve městě ve Žlebu nový čtyřnožec.

10_split_jungler.jpg

„Původní návrh Lonewingy spočíval v tom, že ta srna měnila roční období podle své nálady – ohnivé léto, když měla radost, a mrazivá zima, když na ni přišla melancholie. Ale další šampion, který tu pobíhá bez trička a hází ohnivé koule – ehm, Brand – nám nepřišel dost úžasný,“ vysvětluje Interlocutioner. „A tak jsme začali přemýšlet o dalších možných dvojakostech. Fyzično a duchovno. Den a noc. Nic z toho se vlastně ve Vyvolávačově žlebu nemění, takže by bylo těžké to nějakým smysluplným způsobem zapojit do herního systému.

Ze dne a noci se nakonec staly sny a noční můry a Lillia se každých pět minut, stůj co stůj, měnila mezi ranařem pro týmové boje (sny) a zabijákem (noční můry). Herní styly měly být natolik jiné, aby hráči v obou týmech dokázali přizpůsobit svou hratelnost kolem ní – roztáhnout se během podoby ranaře a semknout se, když je zabijákem. Ta představa spočívala v tom, že se Lilliini spoluhráči mohli rozhodovat mezi kontrolou cílů a týmovými boji podle toho, která podoba se blížila, na rozdíl od Kayna, který zaujme jednu podobu na celý zápas.

11_Lillia_Concept.jpg
Koncept Lillie jako zabijáka nakreslila konceptová grafička Anna „Newmilky“ Nikonova

Tým si myslel, že objevil něco úžasného, ale vyskytl se jeden droboučký problém: Hráčům se to nelíbilo.

„Po prvním testu jsme dostali spoustu zpětné vazby a hráči ji prostě vůbec neměli rádi,“ vzpomíná Riot Maxw3ll. „Snažil jsem se tomu střídání podob dát vysokou strategickou hodnotu, ačkoliv ten mechanismus byl v podstatě docela jednoduchý. A myslím, že cena za to, aby spolu obojí dobře fungovalo, byla příliš velká. Výsledkem byla sada, která se hráčům moc nezamlouvala, takže jsme museli začít znovu.“

12_split_jungler_concept.jpg

„Když jsme dostali zpětnou vazbu od hráčů, nová otázka zněla: ‚Zachováme něco z toho?‘“ říká Interlocutioner. „Bude to teď obyčejná srna? Fungují ty sny ještě? A tehdy jsme se skutečně přiklonili k jedné z dalších věcí, které se nám líbily, a sice k její nesmělosti.“

Nový druh roztomilosti

„Od začátku jsme věděli, že chceme, aby byla Lillia roztomilá, ale spousta tradičně ‚roztomilých‘ šampionů v LoL je ve skrytu šílená,“ říká Interlocutioner. „Taková je prostě nešťastná realita šampionů v LoL. Musejí zabíjet lidi, takže většina z nich bude maličko vyšinutá.“

Roztomilost se v LoL vyskytuje v několika podobách: Lulu je náladová a bláznivá, Annie je hrozivě rozkošná, Jinx je neřízená střela, Lux je veselá holka odvedle, Neeko je přehnaně zvědavá ryba na suchu, Poppy je skromná a hrdinská, Zoe je dětinská a moudrá, Soraka je fialový banán a Yuumi je kočka. Takže jaký druh roztomilosti v LoL chyběl? A jak z toho vynechat tu šílenost?

13_Splitjungler_teamfight.jpg

„Nakreslila jsem raný náčrt animace toho, jak Lillia útočí se svou zbraní,“ říká Lonewingy. „Měla zavřené oči a tak trochu se nakláněla směrem od máchnutí její větve. Došlo nám, že to je ten druh roztomilosti, který nám chyběl: nesmělost. A přestože střídání podob nefungovalo podle plánu, vzešla z toho naše milá plachá srna.“

Tým však potřeboval mít jistotu, že se hráči nebudou plaché Lillie srnit... ehm, stranit. Proto se podívali na dvě hlavní věci, které se přenesly do její finální podoby.

„Napadlo mě, co kdyby její nesmělost a sny metaforicky spojily síly?“ říká Interlocutioner. „Lillia chce pomáhat lidem a chce je poznat, ale bojí se. Co kdyby se nakonec dostala do bodu, kdy už se nebojí, a teď si vesele cupká kolem plná radosti a údivu. Něco takového nám koneckonců sny nabízejí.“

Tým pomocí Lilliina herního systému ukázal, jak se dokáže proměnit z bojácné srny na srnu plnou úžasné radosti. Její Kvetoucí údery mají pasivní efekt, který aplikuje nasčítávací buff k rychlosti pohybu, který se časem vytrácí. Tohle podporuje hratelnost ve stylu ‚udeř a uteč‘, díky které si může Lillia přihopkat, bácnout nepřátele po hlavě a rychle utéct, zatímco se bude přes rameno omlouvat.

„Vážně jsem chtěl, aby Lillia působila jako nesmělá, rozpačitá srna. Byla to velká výzva. Jak chcete udělat ‚nesmělost‘ akční?“ ptá se Riot Maxw3ll. „Konkrétně jsem chtěl, aby byla slabá proti raným vpádům. Když v lese narazíte na tuhle srnu, měla by se vyplašit a utéct pryč, protože proti vám ještě nemůže bojovat. A díky své rychlosti pohybu to může udělat.“

Jenže LoL už má hodně rychlého čtyřnohého džunglera, takže se tým musel postarat o to, aby si hráči tuhle ultra roztomilou srnu nepletli s Hecarimem, strašidelným přízračným koněm.

15_Lillia_Run_GIF.gif
„Já jen… Ech... Někteří lidé si rádi myslí, že Lillia je Hecarimova manželka. Ale ne! RiVeN mÁ mEč, TrYnDaMeRe Má MeČ. JsOu SnAd TakY mAnŽeLé?!“ směje se Lonewingy. „Museli jsme zajistit, že mezi Lilliou a Hecarimem bude dost rozdílů, aby si je hráči ve hře nepletli, a tak jsme Lillii dali chundelatý ocas, jasnější barvy a udělali jsme ji menší než Hecarima.“

„Když jsem přemýšlel nad tím, jak se bude Lillia hýbat, sledoval jsem spoustu videí o srnách,“ vysvětluje animátor Drew „Sandwichtown“ Morgan. „Mají rychlé nohy, a když udělají krok, bodají do země. Jejich těla jsou těžká, ale mrštná. A chtěl jsem její běh obohatit radostí a nadšením v případech, kdy se Lillia pohybuje rychleji. Tak jsem se díval na videa antilop, kterým se říká springbok. Mají takový hopsavý skok (však se jim říká antilopa skákavá), když jsou veselé, a právě ten inspiroval Lilliinu animaci běhu.“

16_Lillia_Idle.gif
Při animaci nečinnosti se Lillia nervózně rozhlíží a svírá větev z mateřího stromu, jako by to byl její ochranný talisman.

Lillia začíná každou hru jako poupě – nestálé, nejisté, váhavé. Ale jak sbírá sny, rozkvétá v něco zcela jiného. Její sebedůvěra stoupá, mluví hlasitěji, ožívá, poskakuje po Žlebu, uspává šampiony a sklízí jejich sny.

„S Lilliou jsme během vývoje čelili tolika výzvám,“ vzpomíná Interlocutioner. „Obměna její sady, spojitost s Duchovním květem... Všechno se to za ten čas nasčítalo. Lidé se nás ptají: ‚Jak jste na Lilliu přišli? Je tak specifická.‘ Odpověď ve skrytu zní: ‚Museli jsme. Byla to jediná cesta vpřed.‘ Jen doufám, že všechny ty výzvy ustoupí do pozadí a že skutečně rozkvetla v nádhernou květinu, kterou budou mít hráči rádi.“

A takový je skutečný příběh o Lilliině vývoji. Od podobu měnícího džunglera po nesmělou snovou srnu. Lillia se tak úplně neproměnila v to, co jsme očekávali, ale po starostlivém opečovávání nejenže vyrostla, ale také krásně rozkvetla.



  • Zkopírováno do schránky