Ahoj, lidi, dnes vám chceme říct něco o srozumitelnosti v LoL. Je to jedna z těch věcí, o kterých vždycky přemýšlíme v zákulisí, ale viditelná začne vlastně být až tehdy, když se nám něco nepodaří – například když zásahová zóna neodpovídá efektu nebo když je skin příliš těžko čitelný. V dokonalém světě by k tomuhle vůbec nedocházelo. Ale když máme přes 150 šampionů a 1000 skinů – o předmětech, runách a neutrálních úkolech ani nemluvě –, občas k nějaké chybě prostě dojde.
Myslíme si, že to dokážeme dělat lépe, a právě proto v posledních letech vkládáme do srozumitelnosti hry extra úsilí. Všimnout si toho můžete například v rámci aktualizací vizuálních efektů a zvukových efektů u šampionů, ale zároveň je to něco, nad čím neustále přemýšlíme během vývoje. Takže dnes vám chceme prozradit, jak to vypadá u šampionů a skinů.
Ale nejdřív si promluvíme o našich cílech.
Srozumitelnost vnímáme jako schopnost pochopit, co se v LoL děje, a reagovat na to. Jelikož je LoL velmi kompetitivní, je to samozřejmě velmi důležité.
Existují tři hlavní věci, o které se snažíme:
A teď se pustíme do té zábavné časti, čili jak navrhujeme šampiony s ohledem na srozumitelnost.
Když přemýšlíme nad srozumitelností šampionů, zvažujeme dva hlavní aspekty: siluety a schopnosti.
Siluety jsou to nejdůležitější pro rozpoznávání šampionů v LoL. Je to v podstatě šampionův stín: Jak vypadá, když je zahalen v temnotě?
Dobrá silueta je taková, která má určující primární charakteristiku, která je pro daného šampiona jedinečná: Například Sennino dělo, Dianina měsíční zbraň nebo Yuumi a to... že je kočka. I když děláme skiny, primární charakteristika šampiona by se neměla nikdy změnit.
Siluety rovněž zahrnují animace, ale to je v ideálním případě spíš bonusový poznávací znak než ten hlavní. Například Ivernova vytáhlá postava vyčnívá sama o sobě, ale jeho potrhlá chůze mu přidává na rozpoznatelnosti.
Na druhou stranu Lee Sin má docela obecný tvar, takže velkou část jeho siluety vypráví jeho animace. (Což je v pořádku, ačkoliv to může komplikovat design skinů, o čemž si povíme za chvíli.)
Kromě snadné rozpoznatelnosti by šampionova silueta měla zvýraznit zdroj jeho síly. Tohle je obzvláště důležité pro nové hráče, kteří se musí naučit, co dělá více než 150 šampionů. Pokud uvidíte někoho s lukem, můžete předpokládat, že po vás bude střílet šípy na dálku. Šampion s holí nejspíš sesílá kouzla. A šampion s brokovnicemi na nohách vás... zastřelí?
Velikost šampionovy siluety může rovněž něco vypovídat o jeho herním stylu. Například větší šampioni s masivní zbrojí jsou pravděpodobně tankové či bojovníci. Droboučký nevinný yordl nejspíš ne.
A v neposlední řadě by mělo být ze samotné siluety jasné, kterým směrem se šampion dívá. Měli byste už od pohledu vědět, jestli někdo utíká k vám, anebo od vás.
Druhým velkým faktorem pro srozumitelnost šampionů jsou jejich schopnosti. Tato oblast dokáže začít rychle frustrovat, zejména když zásahové zóny neodpovídají jejich efektům. Posledních několik let pracujeme na aktualizaci vizuálních efektů u některých starších šampionů v LoLku, kteří nesplňují standard, a pro rok 2021 máme v plánu další aktualizace efektů, počínaje Hecarimem.