vývoj: Střední aktualizace Mel
Aktualizace Mel
Ahoj, je načase něco říct o Mel.
Když vytváříme nové šampiony, jednou z klíčových otázek, které si během procesu navrhování pokládáme, je: „Co tento šampion přináší do hry a proč je to pro hráče vzrušující?“ To obvykle vyžaduje navrhování nových mechanik pro hru a ty bývají ze své podstaty riskantní, jinak by byly nezajímavé a nudné. Vzpomeňte si na Yasuovu Větrnou zeď a kombo ultimátky s omezujícími efekty díky vyhození do vzduchu od spojenců nebo na Sylasovu ultimátku – ve své době to byly nové mechanismy, které pomohly vytvořit novou hratelnost nejen pro hráče daného šampiona, ale i pro jejich spoluhráče a nepřátelský tým. V případě Mel se očekávalo, že její Odražení [W] bude jednou takovou mechanikou. Takové sázky se však ne vždy vyplatí.
![]() |
| Po typickém nárůstu míry zákazů nového šampiona se Mel ustálila na míře zákazů kolem 30–15 % s mírou výher 48–49 %, ale s poměrně vyšší mírou výběru (>10 % dohromady pro drtivou většinu hráčů) – což naznačuje, že se jedná o středně frustrující šampionku, kterou hráči hrající za Mel stále považují za silnou a stojí za to za ni hrát. |
Většinu prvního roku to s ní vypadalo dobře. Ano, stížnosti se objevily, ale nešlo o nic výjimečného, co bychom neočekávali u mechaniky, jež po soupeřích vyžaduje změnu herního stylu. Vypadalo to, že Mel úspěšně balancuje na hraně mezi tím, jak soupeře nutí přizpůsobit se jejímu hernímu stylu a jak je frustruje. To se projevilo na tom, jakou jsme jí dokázali nastavit klidovou míru výher, míru zákazů a míru výběrů. Mel byla o něco slabší, než je běžné, ale zase ne tak, aby měli hráči pocit, že s ní sami nemohou uspět a zvítězit.
![]() |
| V polovině tohoto roku se ukázalo, že Mel už není v přijatelné pozici. Tehdy měla stejnou četnost zákazů, ale 45–47% četnost výher a méně než poloviční četnost výběru. |
Tento status quo se však v průběhu následujícího roku ukázal jako dočasný, jelikož elitní a profesionální hráči si ji začali přizpůsobovat svým herním stylům a ukázalo se, že její stávající sadu schopností nelze vybalancovat tak, aby si zachovala dostatečnou sílu, aniž by pohár trpělivosti protivníků přetekl. Bylo zřejmé, že pro ostatní hráče se stala výzvou, nad kterou už nedokázali v rozumném množství her zvítězit.
Co to pro nás tedy znamená?
Připravili jsme přepracování její sady, které má za cíl zmírnit tuto frustraci, zejména co se týče efektu jejího [W] .
![]() |
| Nezdařené zkrácení dosahu Mel, aby byl silný obranný výkon jejího živého [W] pro soupeře přijatelnější. Hráči, kteří za Mel hrají, měli pocit, že se jedná o příliš velký odklon od jejího stávajícího herního stylu. |
![]() |
| Nezdařená iterace [W] u Mel, ve které ukradla první seslanou střelu, která ji zasáhla. To bylo sice velmi vzrušující, ale hráče Mel to nutilo vědět, jak seslat každé projektilové kouzlo ve hře, a uprostřed soubojů to byl naprostý chaos, protože nebylo jasné, které kouzlo jste zablokovali jako první. |
Víme, že Melin odraz je významnou součástí toho, co někteří hráči na její sadě milují, a testovali jsme mnoho variant, abychom se pokusili mechaniku odrážení zachovat. Nakonec jsme ale zjistili, že jakákoliv verze, která by nezabírala její pozici pro ultimátku, by buď byla pro soupeře i nadále nepřijatelně frustrující, nebo by pro většinu hráčů za Mel nebyla žádoucí. Současná ultimátka Mel už však dobře slouží jako strhující vrcholný okamžik a je jádrem jejího bojového stylu coby mága – snížení síly Zlatého zatmění na úroveň základní schopnosti tak bylo nepřijatelným kompromisem. Vylepšila by si ji na max. jako první a neměla by žádný způsob, jak likvidovat vlny, nebo by to byla jen slabá schopnost ponechaná na 1. úrovni, dokud si nevylepší na max. [Q]? Jak velkou část toho audiovizuálního zadostiučinění bychom museli obětovat, kdyby jeho priorita klesla z ultimátky na základní schopnost? A kolik síly bychom museli vložit do aktivního [W], kdyby se z něj stala ultimátka? Odrážení jako ultimátka s 90s přebíjecí dobou by muselo být mnohem silnější než to současné – a to by pro protivníky bylo jistě ještě více frustrující.
Jak jsme tedy nakonec o nové verzi [W] rozhodli?
Nakonec Melinu [W] odebíráme vlastnost odrážení. Nové Odražení [W] Mel bude i nadále ničit nepřátelské projektily a odrážet je na ně – ve skutečnosti bude Mel a její spojence chránit ještě lépe. Už jí to ale neumožní odrážet skutečné schopnosti, které na ni míří, takže už nebude moct dělat věci jako odrazit Seraphininu ultimátku a okouzlit tak celý nepřátelský tým nebo zničit Jhina jeho vlastním Čtvrtým výstřelem.
![]() |
| Melino nové [W] vypustí projektil ničící novu, která také poskytne štít a udělí bonus k pohybu jejímu týmu. Poté oplácí útoky a způsobuje malé poškození. |
Doufáme, že to pro soupeře bude představovat daleko méně frustrujících zkušeností, zatímco pro Mel to bude i nadále uspokojivá schopnost. A protože to bude často méně účinné než Melino aktivní [W], otevírá to zároveň prostor pro investování do zbytku její sady.
Co dalšího se mění?
S ohledem na změnu [W] provádíme několik mírných úprav v tom, jak se hraje se sadou schopností Mel. Jedna věc, která se nám na jejím současném herním zážitku nelíbí, je to, jak vysoká je pro ni obtížnost nasčítat na protivnících víc než jednu sadu stupňů [P] Spalující bystrosti. Často to vede k tomu, že dokáže zabít jednoho protivníka – a jen toho jednoho. Kromě toho má také spoustu síly v úvodu hry díky vyššímu základnímu zdraví a poškození z útoků posílených její pasivní schopností, a také díky okamžitému poškození a spolehlivosti [Q]. Tyto faktory, spolu s jejím aktivním [W] odrazem, přispěly k vytvoření šampionky, jejíž úroveň síly spočívá v její schopnosti ostře kontrovat určité šampiony, zejména v lajně, a poté v průběhu hry prudce klesá, jelikož má potíže v týmových bojích zabít víc než jeden cíl.
V rámci jejího přepracování jí ubíráme část síly v rané fázi hry a přesouváme ji do pozdějších fází. Zaprvé, ztrácí část své odolnosti a poškození z pasivní schopnosti v úvodu hry ve prospěch postupně se zvyšujícího zdraví a brnění. Zadruhé, mírně upravujeme [Q], aby bylo hraní proti němu v lajně o něco férovější. Trochu ho zpomalujeme a přesouváme větší část jeho poškození z úvodní exploze do následných zásahů. A zatřetí, upravujeme její [E] znehybnění tak, aby bylo kratší proti nepřátelům v blízkosti (a delší proti těm vzdálenějším), takže ona je zároveň zranitelnější v mnoha zápasech a zároveň více odměněná, když se trefí svou střelou na dlouhou vzdálenost. A co je nejdůležitější, posilujeme její schopnost získat několik stupňů [P] Spalující bystrosti a použít ultimátku jako odměnu za tyto stupně tím, že jí dáváme [Q] plošné vrácení přebíjecí doby, pokud zasáhne alespoň jednoho nepřátelského šampiona, a její ultimátka získává větší zkrácení přebíjecích dob v závislosti na úrovni schopnosti.
Přepracování Mel by mělo vyjít v aktualizaci 26.22. Už se těšíme, až si to vyzkoušíte!
- Herní designér, Kevin „Captain Gameplay“ Huang




