Vývoj
Vývoj: Stav herních režimů

Pojďme si popovídat o našem vyvíjejícím se přístupu k herním režimům a o tom, co to znamená do budoucna.

  • Zkopírováno do schránky

Ahoj, lidi! Herní režimy už jsme zmínili několikrát v letošních vývojářských videích, takže dnes jsme chtěli hodit všechny ty myšlenky na jedno místo a podělit se o pár dalších aktualizací.

Ultimátní kniha kouzel

Letos v létě jsme vydali Ultimátní knihu kouzel, první zcela nový režim v LoL od roku 2018. Je to náš první záměrný pokus vytvořit režim v něčem, čemu říkáme „prostor posílených šampionů“ – což jsou režimy, jež se soustředí na posilování standardních představ šampionů z Vyvolávačova žlebu, oproti posilování jiných pravidel či mechanismů, které odpoutávají pozornost od vás (nebo spíše od vašeho šampiona). Když Kniha kouzel vyšla na PBE, vyvolalo to velký ohlas a toto nadšení nevyprchalo ani během oficiálního vydání. Čísla byla mírně nižší než u URF, ale celková aktivita hráčů a délka zájmu byly mnohem delší než u režimu Jeden za všechny. To jsou opravdu silné výsledky!

image.png

Kvůli tomuto úspěchu se Ultimátní kniha kouzel vrátí jako poslední herní režim roku s přibližně 20 novými alternativními ultimátními kouzly! A džungleři, radujte se: Své „normální“ kouzlo vyvolávače už si nebudete muset vybírat mezi Skokem a Udeřit. Ještě pořád zkoumáme, jak přesně to bude fungovat, ale už máme rozpracovaných pár verzí (a některé jsou docela pikantní). K zábavě se přidají i noví draci, kteří vyjdou v předsezóně 2022, a posunou tento režim blíž ke klasickému Vyvolávačovu žlebu.

Ostatní obměňované režimy

Za ty roky jsme spustili spoustu herních režimů a často se nás ptáte, jestli se ten či onen režim vrátí. Takže dnes jsme vám chtěli vysvětlit, jak přemýšlíme o většině našich minulých režimů.

Jeden za všechny, URF a NURF: Jak víte, Jeden za všechny a URF teď patří mezi stálice herních režimů. Nechali jste se slyšet, že tyto režimy začaly kvůli častému hraní působit trochu vyčpěle, a my souhlasíme – naším cílem je během příštího roku přidat pár dalších režimů mezi obměňované. Tyto režimy si vedou dobře, aktivita hráčů je dlouhodobě vysoká a oba režimy spadají do naší filosofie „prostoru posílených šampionů“ (jejich konzistentní míra hraní nám vlastně pomohla tento prostor definovat). Takže je v budoucnu budeme vracet.

Nexus Blitz: Nexus Blitz je rovněž součástí naší aktuální rotace, ale výsledky z loňského roku stále zaostávají za URF, Jeden za všechny i Ultimátní knihou kouzel, a právě proto jsme ho nevraceli tak často. To neznamená, že dáme Nexus Blitz k ledu, ale rádi bychom udělali pár úprav – jako třeba sladit aktuální soupisky festivalů a odměny s tím, díky čemu jsou herní režimy jako Jeden za všechny a URF tak lákavé – než tento režim vrátíme někdy v průběhu roku 2022.

Odysea: Vyzvednutí a Hvězdný strážce: Invaze (PvE): Slyšíme ty z vás, kteří si chtějí (znovu) užít minulé režimy PvE jako Odysea: Vyzvednutí a Hvězdný strážce: Invaze. V minulosti jsme se bavili o tom, jak zájem o tyto režimy upadá, jakmile po jednom či dvou zápasech přestanou být nové, a po pěti zápasech už vlastně hráči z tohoto zážitku nic nového nevytřískají. Znovuhratelnost v režimech PvE si žádá docela velké úsilí vývojářů – a výrazné množství času jsme strávili i výzkumem a vývojem –, ale ještě jsme se nedohodli na přímočarém řešení. Z těchto důvodů nemáme žádné aktuální plány tyto režimy vracet.

Vyzdvižení, Rváči z Černého trhu, Temná hvězda: Singularita, Rozhodně ne Dominion, Legenda o Králi porů, Obléhání nexusu a PROJEKT: Přetížení: Podobně jako u režimů PvE zájem o tyto režimy upadá, jakmile přestanou být nové, a po několika málo zápasech se počet odehraných hodin začíná hodně snižovat. Podle nás je to kvůli tomu, že pokud jsou hlavním zajímavým bodem režimu jedinečné systémy či pravidla a váš šampion je jen avatar, díky kterému je prožíváte, přicházejí hráči o základní zážitek LoL. Navíc režimy, které mají vlastní mapy, s sebou nesou mnohem vyšší náklady na údržbu (o tom více později), takže rozhodnutí nakonec vypadá takto: „udělat více práce, abychom vrátili něco, co hráči hrají méně (v porovnání s URF, Jeden za všechny nebo Knihou kouzel)“, což není zrovna přesvědčivé. Momentálně nemáme v plánu tyto herní režimy vracet.

Sněhové klání: Sněhové klání hráči nehráli zas tak moc, což mělo velký dopad na automatické sestavování zápasů – dostat se do hry občas trvalo přes 10 minut a zápasy pak byly dost krátké. Tento režim žije dál v rámci esportovních turnajů (vzpomínáme na to, jak Froggen během All-Stars 2015 dovedl sněhovou kouli až do Doubleliftovy základny... dvakrát), ale jinak nemáme v plánu ho vydat znovu.

Hon Krvavého měsíce, Šestizářez a Zkázonosní boti zkázy: Tyto tři režimy mnohem víc odpovídají našemu novému směřování režimů – soustředí se kolem základního zážitku LoL a Hon Krvavého měsíce už teď spadá do našeho „prostoru posílených šampionů“ (pro zabijáky). Zkázonosní boti jsou pro vývoj obtížnější, protože práce na umělé inteligenci je velmi nákladná, a aby tento režim zůstal zajímavý zápas po zápase, vyžadovalo by to velkou investici. Všechny tři režimy jsou i přesto kandidáti na potenciální osvěžení v budoucnu (nad rámec zcela nových režimů!).

Draftová Nemesis: Tohle je jediný režim, o kterém můžeme s jistotou prohlásit, že se určitě nevrátí. Nikdy. Jsou to silná slova, ale vyhlídka na to, že vás připravíme o agendu a šoupneme vás do zápasu s  hráči, kteří nejspíš chtějí jen trollit, jde proti velké části našich herních hodnot, které dnes chceme v LoL udržovat.

Chápeme, že vás může zklamat, že něco, co byste chtěli opět vidět, se nejspíš nestane, ale chtěli jsme vám to říct upřímně. Rovněž víme, že mít dva (tak trochu tři, možná čtyři) režimy není zrovna úžasná rotace. Pracujeme na tom, aby se počátkem příštího roku vrátilo pár dalších, protože po zbytek roku 2021 budeme mít URF a Ultimátní knihu kouzel.

...A poslední poznámka, ačkoliv se netýká obměňovaných režimů: hráči ARAMu by měli mít oči na stopkách a očekávat v budoucnu pár menších funkčních vylepšení! Koncem roku máme v plánu řešit pár výzev s vyvážením v ARAMu, zejména u kontaktních šampionů a zabijáků, jejichž nižší základní poměr výher se dosud řešil většinou jen pomocí „vyvažovacích pák“. Někdy příští rok se pak podíváme na pár dalších potenciálních vylepšení, například vyhýbání se zdlouhavým zápasům a úpravy kontroly nad výhledem (na seznamu máme Věštcovy obléhací poskoky, protože víme, že pro spoustu hráčů ARAMu jsou stále frustrující).

Povídání o technologii

Kdykoliv se bavíme o režimech, zmiňujeme náklady na jejich údržbu, ale taková je prostě realita herních režimů. Vývojářské nástroje LoL jsou navržené a optimalizované pro Vyvolávačův žleb, takže tvorba a udržování nového režimu je často jako pokoušet se narvat čtvercový předmět do kulatého otvoru. Kromě toho, že se musíme postarat, aby v daném režimu fungovali noví šampioni, předměty a další obsah, je tu ještě méně okázalá, ale nezbytná technická údržba.

Například většina režimů tolik netěží z oprav chyb mezi aktualizacemi, které děláme pro Vyvolávačův žleb, takže to chce čas. Navíc oprava chyby, která je specifická pro nějaký režim, obvykle trvá déle než oprava podobně velké chyby ve VŽ, zejména pokud je daný režim výrazně jiný než „klasické“ LoL – čím víc je chyba specifická pro nějaký režim, tím těžší bývá její oprava, protože naše vývojářské nástroje pořádně nepodporují systémy pod kapotou, na kterých byl režim vybudován. To je další důvod, proč se Jeden za všechny a URF vracejí tak často: Oba dva žijí ve Vyvolávačově žlebu, a proto jsou náklady na jejich údržbu nižší.

image.png

Dobrá zpráva je, že jsme si technologickou udržitelnost stanovili jako prioritu během vývoje Ultimátní knihy kouzel a budeme tak činit i do budoucna. Udržitelnost je důvod, proč můžeme zvýšit rozsah množiny ultimátek v Knize kouzel o 70 %, aniž bychom potřebovali 170 % původního času na vývoj. Technologii Knihy kouzel můžeme v budoucnu rovněž znovu využít pro další režimy. Věci jako rozhraní výběru, vylepšené sledování paměti a výkonu, a dokonce i rámec náhodné sady prvků herních systémů – to jsou nástroje, které teď máme k dispozici.

Budoucí projekty

Když se podíváme do budoucna, už teď děláme brainstorming a prototypy možností našeho dalšího nového herního režimu. Jsme pořád dost na začátku vývoje, takže podle toho, jak to půjde, to může ještě trvat, než budeme připraveni podělit se o podrobnosti.

Tento nový režim prozkoumá „prostor posílených šampionů“, ale chápeme, že LoL není hra, kam se hodí úplně všechno, a to samé platí i pro jeho režimy. Například Ultimátní kniha kouzel se více zamlouvala hodnoceným hráčům než předchozí režimy, ale někteří lidé by radši viděli něco klidnějšího, kooperativnějšího a bez stresu. Možná si chcete zahrát zápas s kamarádem, který je v LoL naprostým nováčkem – mohl by existovat režim, který je speciálně navržený pro parťáky s velmi odlišnou úrovní schopností. Máte pět minut mezi hodinami ve škole? Představte si, že se vám podaří vmáčknout tam rychlou potyčku, než zazvoní. Po celém světě existuje velká rozmanitost hráčů a my chceme vybudovat něco pro co největší počet z vás.

Ať už se budoucí režimy vydají kterýmkoliv směrem, pořád budeme usilovat o vysokou dlouhodobou aktivitu hráčů – pokud si režim nebude užívat dostatek hráčů, pak asi uděláme líp, když svůj čas investujeme do vylepšování ostatních režimů či vytvářeních nových. Takže nám pomozte: Napište nám, kvůli čemu máte chuť s kamarády hrát jeden režim opakovaně celé týdny!

Díky, že jste si přečetli tento článek. Budoucnost režimů v LoL vidíme optimisticky a v následujících letech budeme nadále vyvíjet úžasné zážitky. Tak zatím, uvidíme se v URF!

10072021_devStateofGameModesArticle_04_URF.jpg



  • Zkopírováno do schránky