Vývoj: Vydání WASD v hodnoceném režimu
Ahoj, lidi! Vracíme se ve třetím a posledním jednání, abychom s vývojářským týmem naposledy probrali WASD. Odteď bude WASD živou funkcí a bude dostávat dlouhodobou podporu a údržbu podobně jako VŽ!
Především chceme poděkovat stovkám tisíc testerů WASD z celého světa. Vaše zpětná vazba a doba, kterou jste strávili hraním, byla klíčová a my jsme vám jako tým velmi vděční.
Jak jsme dnes zveřejnili v Novinkách z vývoje, WASD spustíme v hodnoceném režimu v aktualizaci 26.9 spolu s vydáním 2. sezóny! Níže najdete podrobnosti o tom, co můžete očekávat, a také příběhy z vývoje!
Připravenost na hodnocený režim
Každou aktualizaci od prvotního spuštění WASD jsme se (a několik z vás) pořád ptali: „Je WASD připravené na hodnocený režim?“
Rozhodli jsme se, že o připravenosti WASD na hodnocený režim rozhodnou dva cíle:
- WASD není přesílené: Poměr výher s WASD by neměl být vyšší než poměr výher při ovládání myší.
- WASD je obecně rovnocenné: Mezi oběma schématy ovládání by měl být nízký rozdíl v poměru výher.
Po rozsáhlém testování, analýzách a úpravách jsme se dostali do bodu, kdy ovládání pomocí WASD dosahuje podobné výkonnostní úrovně jako klasické ovládání myší. Mezi jednotlivými schématy ovládání je stále malý rozdíl v míře vítězství, přičemž mírnou výhodu má ovládání myší. Očekáváme, že se tento rozdíl postupně sníží, až hráči WASD víc ovládnou, takže to budeme průběžně sledovat.
Slepá empirická analýza
Kromě kvantitativních dat jsme od loňského spuštění měřili i empirickou kvalitu obou schémat ovládání. To jsme dělali pomocí analytických anket, které jsme posílali hráčům po dokončených zápasech.
Tyto ankety jsme posílali, když hráči dohráli zápas, kde se používala obě schémata ovládání. Ve všech frontách, kde bylo WASD povolené, jsme zjistili, že na zápas nemá prakticky žádný empirický dopad: Hráči obecně nedokázali poznat, které ovládání jejich soupeř používal.
1. otázka: „Jak byste popsali schopnost svého soupeře v lajně?“
2. otázka: „Které schéma ovládání podle vás používal váš soupeř v lajně v zápase, který jste právě odehráli?“
Ladění pro hodnocený režim
Před uvedením WASD do hodnoceného režimu jsme nějaký čas upravovali jeho základní mechanismus, aby byla hratelnost plynulá a příjemná. Četli jsme spoustu vaší zpětné vazby a provedli spoustu testů, abychom identifikovali věci, které bylo možné dále ladit.
Pojďme se podívat na dva příklady věcí, které jsme neustále měnili.
Hledání cest
Před WASD šampioni často neinteragovali se stěnami napřímo. Když kliknete pravým tlačítkem, abyste zvolili cíl pohybu, šampioni si předem naplánují cestu kolem překážek. To se velmi liší od okamžitého směrového pohybu, který přináší WASD. S WASD je běžnější zadávat příkazy k pohybu, jejichž cesta vede přímo do stěn a dalších neprůchozích oblastí.
Abychom lidem pomohli plynule najít cestu v terénu, bylo klíčové kalibrovat pohyb pomocí WASD, aby bylo možné zvládnout stěny všech tvarů a velikostí. Technický tým poskytl týmu designérů parametry úprav, aby jim pomohl zdokonalit okamžik, kdy by se šampion sklouzl kolem křivky nebo se zastavil před stěnou, když si připravuje přepad. Testovali jsme každou jámu a roh ve Vyvolávačově žlebu, abychom měli jistotu, že se budeme vždy pohybovat podle očekávání.
V klipu níže vidíte debugovou vizualizaci algoritmu hledání cest pomocí WASD, které Viegovi pomáhá najít si cestu v džungli.

Po velké zpětné vazbě z testu v džungli jsme odhalili klíčovou optimalizaci, která džunglerovi trochu usnadní život: Zcela jsme změnili řešení interakce pohybu u stěn, když kamera vašeho šampiona nevidí.
Když se kamera dívá na nějaké vzdálené místo, hledání cest pomocí WASD nyní vždy nasměruje vašeho šampiona kolem všech stěn vaším směrem – i kolem takových, které by vás normálně zastavily. Tím se vyřešily situace, kdy si testeři mysleli, že jsou na cestě ke klíčovému přepadu, ale místo toho zjistili, že trčí ve výklenku modrého buffu!
Logika navázání útoku na schopnost
Je šikovné, že někteří šampioni po použití schopnosti vždy zahájili automatický útok. Funguje to u schopností, jako je Tristanina Explozivní nálož nebo Jaycovo K oblakům, kde ve většině případů chcete okamžitě navázat útokem.
WASD představuje jedinečné řešení této situace: Při používání WASD nelze útoky po zahájení zrušit. Může to vést k tomu, že uživatelé WASD budou mít pocit, že je systém „zamkne“, takže musí provést dodatečnou akci, kterou neočekávali.
Aby vývojářský tým zlepšil působení hry, testoval desítky schopností šampionů a tuto specifickou logiku navázání útoku při používání WASD zapnul či vypul podle toho, co mu přišlo správné.
Tristanina Explozivní nálož: ne.
Garenův Rozhodný úder: ano!
Klávesové zkratky specifické pro šampiony
Žádali jste nás o to a my máme radost, že vám to konečně můžeme prozradit. Od zítřka (aktualizace 26.8) spustíme možnost změnit přiřazení kláves pro každého šampiona, a to v případě ovládání myší i pomocí WASD.
Můžete si nastavit víc než jen klávesové zkratky schopností. Patří sem i nastavení jako přepnutí chytrého sesílání (hráči za Rumbla či Viktora se mohou radovat)!
Navrhujeme spustit Tréninkový nástroj a experimentovat s vlastním nastavením, abyste měli dost času pohrát si s možnostmi dřív, než se zrodí poskoci.
Nový systém vstupů a přístupnost
Abychom vdechli život WASD a klávesovým zkratkám specifickým pro šampiony, kompletně jsme přepracovali celý systém vstupů. Zatímco jsme pracovali na všech těchto funkcích, přidali jsme i pár nových možností vstupu, abychom zlepšili přístupnost hry.
Zde je pár možností, které jsme zavedli v posledních několika aktualizacích a které můžete prozkoumat:
Pohyb kurzoru myši pomocí vlastních vstupů
Tohle byla dlouhou dobu žádost číslo jedna od hráčů, kteří používají funkce přístupnosti. Přidali jsme pár nových preferencí, díky kterým můžete přímo hýbat kurzorem myši pomocí libovolného vstupu.
Toto nastavení je dostupné pro všechny!

Nastavení vlastního vstupu pro kurzor.
Podpora joysticků navržených pro přístupnost
Spousta lidí nám říkala, že touží používat WASD na joysticku. Ačkoliv momentálně nemáme v plánu oficiálně podporovat ovladače či joysticky, chtěli jsme umožnit hraní na joysticku pomocí přemapování WASD kvůli přístupnosti. Takže až tato funkce vyjde, budete moct používat ovládání pomocí WASD na joysticku.
Otáčení pomocí WASD podle směru mapy
Pokud hrajete hlavně Vyvolávačův žleb, možná často držíte W a D (nebo A a S), zatímco se pohybujete v lajnách.
Pokud chcete svým prstům umožnit odpočinek, zkuste aktivovat „Otáčení pomocí WASD relativně k orientaci lajny na mapě“!

Nastavení otáčení pomocí WASD relativně k orientaci lajny mapy.
Když bude tato možnost aktivní, stiskem W posunete svého šampiona nahoru a doprava a stiskem S šampiona posunete dolů a doleva.
Pokud hrajete na notebooku, toto nastavení vám možná přijde extra užitečné: Některé klávesnice zvládají omezený počet souběžně stisknutých kláves, takže tato možnost vám uvolní dodatečnou klávesu pro další akce během pohybu.
Rozšířené možnosti přiřazení kláves
Díky aktualizaci systému vstupu jsme uvolnili omezení ohledně toho, jaké klávesy můžete k akcím přiřadit.
Nyní můžete například volně přiřadit MB1 (levé tlačítko myši) k libovolné akci přímo v nabídce LoL, aniž byste museli systém specificky přepisovat nebo se museli sami hrabat v konfiguračních systémových souborech.
Nyní můžete navíc přiřadit všechny klávesy kromě Delete a Escape.
Povinné přiřazení kláves
S velkou mocí přichází velká zodpovědnost. Jelikož jsme rozšířili možnosti přiřazení kláves, přidali jsme k několika vstupům varování, protože je považujeme za naprosto nutné.
Dokud tyto vstupy nenastavíte, nebudete moct tuto nabídku zavřít.

Ovládání myší vyřazuje kliknutí pro pohyb...

...a WASD vyžaduje pohybové klávesy.
Hloubkové možnosti myši
Počáteční verze WASD kombinovala útoky, výběr, interakce (třeba používání magibrány) a sesílání schopnosti v rámci jedné společné klávesy, která byla standardně na MB1 (levé tlačítko myši).
Na základě zpětné vazby ohledně dalších způsobů, jak si tyto akce dále přizpůsobit, jsme toto jednotné nastavení rozdělili na samostatné možnosti. V sekci Sesílání a interakce v nastavení najdete položky Vybrat objekt, Interakce s objektem, Automatický útok a Seslat schopnost.
Tyto možnosti jsou trochu speciální a umožní vám přiřadit stejné tlačítko myši či klávesu k tolika možnostem, ke kolika budete chtít. Můžete se řídit základním chováním a mít je všechny přiřazené ke stejnému tlačítku, anebo si to udělejte po svém a zvolte pro každou tuto akci jiný vstup. Je to jen na vás.

Rozšířené možnosti sesílání a interakce.
Máte potíže se vstupem? Zkuste „Obnovit výchozí“
I když jsme se během této aktualizace snažili podporovat co možná nejvíc jedinečných nastavení, existuje šance, že někteří hráči budou i tak mít během tohoto kritického systémového vylepšení potíže.
Když budete mít se vstupy potíže, doporučujeme vyzkoušet možnost „Obnovit výchozí“, abyste se co nejrychleji vrátili k původnímu stavu. Pokud budete mít problémy i nadále, pošlete žádost našemu týmu hráčské podpory, abychom vám mohli pomoct napřímo.
Kdy budete oficiálně podporovat ovladače?
Přidali jsme určitou podporu ovladačů zaměřených na přístupnost a také další nové funkce, které mají přístupnost zlepšit. Kompletní podpora ovladačů momentálně není v plánu, ačkoliv vždy nasloucháme tomu, co hráči vyžadují!
Galerie bugů
Na konec článku o WASD se pojďme podívat na pár těch nejzajímavějších (či nejdivnějších) chyb, na které tým narazil, když se snažil zavést v LoL zcela nové schéma ovládání!
Syndřino kroucení
Hlášení chyby: Pouze při používání WASD a pouze po alespoň jednom seslání její ultimátky se Syndra při rovné chůzi často kroutí.

Příčina: V některých situacích systém nesprávně vyhodnotil, že do Syndry mají vrazit její oka. Tohle předtím na hratelnost nemělo vliv, ale jedinečné hledání cest v rámci schématu ovládání pomocí WASD odhalilo problém, kvůli kterému občas hledala cesty kolem svých vlastní ok, která kolem ní obíhala.
Apheliův nejvíce neortodoxní automatický útok
Hlášení chyby: Při používání WASD může Aphelios provést automatický útok na nepřítele v dosahu, na kterého předtím neútočil, a to přesně jednou, pokud je vybaven Infernem… a je mrtvý.

Příčina: Tuto extrémně specifickou situaci odhalila kombinace komplexního skriptu schopnosti a způsobu, jakým logika vláčení vydává pokyny k útoku při používání ovládacího schématu WASD.
Warwickovo super driftování
Hlášení chyby: Když hráč drží směr a skočí za cíl pomocí Čelistí bestie během používání WASD, umožní Warwickovi driftovat libovolným směrem (a nikoliv pouze za jeho cílem).

Příčina: Když Warwick provádí výpad, jsou veškeré vstupy pro pohyb vypnuté, jenže směr vstupu WASD se stále aktualizoval. Výpočet zamýšleného cíle výpadu s interferencí vstupu WASD vyústil ve skutečně podivné animace skluzu.
Závěr
A to je prozatím od týmu WASD vše!
Ještě jednou děkujeme stovkám tisíc hráčů, kteří si užívali WASD a posílali nám zpětnou vazbu.
Bylo úžasné sledovat, jak WASD pomáhá hráčům zapojit se do zábavy v LoL, najít pohodlnější a přístupnější způsob hraní a navíc přesvědčit přátele, aby jejich oblíbenou hru vyzkoušeli. WASD budeme nadále ladit a udržovat, aby zůstalo schůdným způsobem hraní do dalších let.
Uvidíme se ve Žlebu!