Vývoj
LoL Pls: Změny v džungli v předsezóně 2023

Podrobnosti o změnách v džungli v předsezóně 2023.

VývojAutořiRiot Phlox, RIOT CASHMIIR, Riot Riru
  • Zkopírováno do schránky

Ahoj, džungleři, už je to nějaká doba, co jsme naposledy nějak významně aktualizovali džungli, a náš rostlinami zarostlý domov mezi lajnami upřímně potřebuje trochu péče. Mluvím k vám jako někdo, kdo hraje nejvíc právě v džungli (poznámka editora: Můžete o sobě říkat, že hrajete hlavně v džungli, když hrajete za Shaca?). Tahle role nedržela tempo s postupem času a potřebuje trochu upravit. Já vím, já vím, „Riot předělává džungli“ je děsivý titulek. Já osobně se džungli věnuju od 2. sezóny, takže vám rozumím.

Džungle je silná role, ale zároveň je to v týmu něco jako boxovací pytel. Čeká se od nás, že budeme dělat přepady do každé lajny, ovládat veškerá makra, dokonale farmit naše tábory a starat se o výhled na mapu. A to všechno NAJEDNOU. Je toho hodně. A je to úžasné – proto tuhle roli máme rádi –, ale je až příliš těžké tohle všechno zvládat bez pomoci.

Nechceme, aby se většina hráčů aktivně vyhýbala kterékoliv roli, a pravda je taková, že pokud jde o džungli, tahle metrika se nám nepodařila. V nedávné epizodě LoL Pls Riot Phroxzon trochu probíral naše plány pro předsezónu, přičemž ty oblasti, na které se soustředíme nejvíc, jsou systémy komunikace a výhledu, změny v džungli a chemotechnický drak. Jelikož jsme to video natočili už před nějakou dobou (takhle to mimochodem funguje), přináším dnes pár dalších podrobností pro ty, kteří chtějí víc!

Řada hráčů LoL se podívá na tu šíleně komplexní sadu strategií a herní znalosti, které jsou zapotřebí, aby byli v džugli alespoň trochu schopní, a vyděsí se. Chceme tuhle vstupní bariéru snížit. Jeden ze způsobů, jakým toho dosáhneme, spočívá v tom, že to hráčům usnadníme: naučíme je, jak za tu roli hrát, a upravíme mechanismy, aby nebyly tak kruté a aby byly intuitivnější. Cílem rozhodně není zjednodušit džungli až příliš ani vám sebrat možnost předvádět své znalosti džungle, nýbrž postarat se, aby byla džungle komplexní na těch správných místech.

Momentálně zkoumáme pár změn, jako třeba pomoc s hledáním cest v džungli – představte si to třeba jako doporučené předměty, ale místo toho jde o to, jak si připravit ten první jasný odrazový můstek ke zvládnutí této role.

Rovněž chceme upravit to, jak vás tábory pronásledují, včetně jejich dosahu a pravidel pro reset. Když jste v džungli spíš nováčci a nechtěně přijdete o pozornost táboru, je to jako dostat facku. I pro zkušené hráče jsou ta pravidla náročná a váš šampion občas působí nanicovatě, protože tato pravidla nedokáže zneužívat tak dobře jako jiní šampioni. Samotná džungle by neměla být rozhodujícím faktorem toho, jestli je nějaký šampion schůdný.

081022_Fiddle_Leash_Fail.jpg

Právě teď není v LoL realistické očekávat, že bude spousta různých postav schůdná na nejvyšších úrovních hry, protože spousta z nich prostě nedokáže optimalizovat čištění táborů dostatečně dobře na to, aby se vyrovnala ostatním. Bude někdy Rammus silný na vyšších úrovních s tak pomalým a křehkým čištěním táborů, jaké má teď?

Když už optimalizace čištění táborů nebude hlavní vstupní překážkou pro schůdnost v džungli, budete tam moct hrát za mnohem víc šampionů. Meta není tolik tesaná do kamene, samotná džungle vám neříká, že vám ta hra nejde jen proto, že jste si vybrali Warwicka a chcete sejmout raptory. Hra by měla odměňovat dovednost v celé soupisce šampionů, ne jen u pár vybraných, kteří dokážou aktuální džungli efektivně čistit. Určitá část dovedností ohledně čištění džungle se kvůli těmto změnám vytratí, ale díky tomu budeme moct přesunout část složitosti a náročnosti džungle z optimalizace čištění na jiná místa. Celkově to podle nás bude pro džungli dobrý kompromis.

Riot Phroxzon rovněž mluvil o našich plánech pro změny v systému komunikace a my teď opravdu přemýšlíme nad způsoby, jak by díky tomu mohli džungleři předvádět své schopnosti. Džunglování se spoléhá na proaktivní komunikaci, takže se postaráme, aby k tomu tato role měla více nástrojů. Je to rovněž role, která se nejvíc soustředí na makro strategii. Ale skutečně těmi signály informovat váš tým může působit jako nemožný úkol. Snažíme se dát džunglerům víc nástrojů, kterými by například přiměli tým zabrat úkoly anebo kterými by mohli ohlašovat přepady lajnařům.

081022_Greater_Murk_Wolf.jpg

Poslední velká změna v džungli během předsezóny budou předměty pro džungli. Současné předměty jsou funkční, ale nejsou tak zajímavé ani (zejména v případě červeného Udeřit) pochopitelné. Důvod, proč džungle většinu z nás přitahuje, spočívá v tom, že je to něco jiného než lajnování – nechceme sedět v lajně a farmit pomocí nanicovatých Doranových předmětů. Cílem změn předmětů pro džungli je dát jim možnost vyjádřit rozdíl mezi likvidací super táborů a farmením nudných poskoků.

Někteří z vás si možná pamatují na staré dny Ducha praještěra či Wriggleovy lucerny – když předměty v džungli působily významněji a důrazněji. Ale buďme upřímní, tyhle předměty měly svoje vlastní problémy. Tentokrát tuto představu chceme vystihnout pomocí jednoho překvapení... pomocníků.

Tito pomocníci vám pomohou dělat v džungli drobnosti jako čištění táborů či likvidaci epických příšer (představte si to jako štěně z Nasyceného požírače). V džungli svého pomocníka budete postupně vychovávat a krmit, dokud nevyroste a nezačne posilovat on vás.

Finální design (ani grafiku) jsme ještě nestanovili, a abychom vás (a mé editory) ušetřili nutnosti chápat, co se snažím vyjádřit textem, tady máte pár obrázků. Jen pamatujte, že takhle to vypadat nebude a že finální design bude úplně jiný:

081022_bb_wulf_web.jpg

Náš nejranější prototyp byl vlk z džungle, který chodil s vámi, a kdykoliv jste vybili nějaký tábor, vlkovi do tlamy vletěly střely Ahriiných Plamínků. V určitém bodě se ten vlk velmi zmenšil (na rozdíl od naší lásky k němu) a připojil se k vaší hlavě. Pak u vás zářila přebarvená verze Udyrova (brzy zastaralého) Postoje tygra, zatímco se opakovaně (a globálně, chybička) přehrával zvuk aktivace Aatroxovy ultimátky.

Věřte tomu, nebo ne, takhle vypadá špičkový herní design.

081022_Udyr_JGL_WIP_WEB.jpg

A pokud jde o to, co skutečně dělá... To si prozatím necháme pro sebe, než se rozhodneme, jak přesně to má být silné oproti základní sadě, runám, předmětům atd., a také než si určíme, jaké předměty přesně chceme džunglerům poskytnout.

Kromě toho je tu velký počet otázek, pro které stále hledáme ty nejlepší odpovědi. Funguje říční krab tak, jak chceme? Měli by džungleři provádět tolik vpádů? Jak důležití by měli džungleři být během likvidace epických příšer? A tak dále a tak dále. Tyto odpovědi budeme nadále hledat během přípravy předsezóny. Díky za pozornost a nezapomeňte v příštím zápase poděkovat svému džunglerovi!

Značky:



  • Zkopírováno do schránky

Související
Související