Vývoj
Frekvence folklóru

Vyprávění příběhu zvukovým designem.

VývojAutorRIOT CASHMIIR
  • Zkopírováno do schránky

Poznámka editora: Vítejte u posledního dílu našeho povídání o vývoji Duchovního květu. Doufáme, že vás to dosud bavilo. Pokud vám utekly předchozí články, můžete si přečíst „Jak se tvořil Duchovní květ“ , „Tvorbu Duševních pout“ a „Hledání ducha Ionie“ , kde najdete hlubší pohled na všechno, co se týká Duchovního květu.

Velká část Duchovního květu se točí kolem významnějších duchů festivalu – jako je kosti drtící Cassiopeia, pohledný Thresh a ŘVOUCÍ Vlk. Když zvukový tým začal vnášet jejich grafiku a příběhy do LoL, narazil na klíčovou otázku: Jaké zvuky vydávají duchové?

Jak definovat zvuk duchů

„Když jsme poprvé začali pracovat na Duchovním květu, sešli jsme se v jedné místnosti, podívali se na grafiku skinů a začali mluvit o tom, co nás inspirovalo,“ vysvětluje zvukový designér Daniel „Riot KDan“ Kim. „Mluvili jsme o celkovém základním vyznění festivalu a o jednotlivostech, s jejichž pomocí bychom mohli odlišit akany od kanmei.“

Zvukařský tým měl pár omezení: Přestože akana a kanmei jsou od sebe odlišné, musí i tak působit soudržně, jako dvě strany jedné mince Duchovního květu. A Duchovní květ jako celek musel navíc působit jedinečně. Do světa inspirovaného východní Asií už jsme se vydali v případě Mechanických království, Krvavého měsíce a Nesmrtelné cesty, takže tým musel najít to pravé, co by Duchovní květ zvukově odlišilo.

01_SpiritBlossom_Vayne_Demon_WEB.jpg

„Duchovní květ využívá spoustu tradičních východoasijských nástrojů napříč všemi skiny,“ říká zvukový designér Oscar „Riot Zabu“ Coen. „Když jsme změnili způsob, kterým jsme míchali ty šeptavé, vzdušné zvuky, dokázali jsme odlišit akany od kanmei. Ale ten největší rozdíl kromě toho spočívá v tom, že kanmei mají souladnější zvuky, které jsou uklidňující a veselé. Zatímco akany se spoléhají spíš na disonantní akordy. Ale oba používají dechové prvky, akany jsou spíš ukřičenější, zatímco kanmei mají jemnější výdechové textury.“

Přestože akany jsou z téhle dvojice ti zlomyslní, jsou to pořád krásní tvorové. Zatímco Krvavý měsíc či Nositel noci používali ve svém zvukovém designu drsné křiklavé prvky, všechno pod střechou Duchovního květu muselo být na poslech příjemné.

A s tímto základem se do toho zvukoví designéři prostě... vrhli.

Jelikož Duchovní květ má deset šampionů a zvukoví designéři jim všem věnují hodně péče, rozebereme si to hezky podle každého šampiona, takže si klidně najděte svého oblíbence.

„S žádostí o pomoc jsem šel na subreddit RivenMains...“

Prvním šampionem Duchovního květu, kterému se dostalo péče zvukového designu, byla Riven. A jak vám může říct skoro každý kreativec, první koncepty mohou být trooochu neotesané...

02_SpiritBlossom_Riven_Final.jpg

„Když jsem začal s Riven, používal jsem jako zdroj inspirace její konceptovou grafiku,“ říká Riot KDan. „Jelikož její skin má spoustu fialových tónů, udělal jsem z toho základ zvukových efetků. Její Q proto původně znělo až příliš jako z Prázdnoty. Hodně se to podobalo Kassadinovu E. Zbytek týmu mi naštěstí dokázal pomoct najít ten správný směr zvukové palety, ale cestou jsem narazil na pár dalších překážek.“

Audio_Image.jpg
První verze Duchovního květu Riven

Jednou z těch nejtěžších věcí při designu zvukových efektů pro šampiony v LoL je postarat se, aby ty zvuky nebyly zmatené. Pochopit, jak se za šampiona hraje v rukou někoho, kdo hraje jen za něj, může být naprosto klíčové. A jak Riot KDan začal zjišťovat, hráči, kteří hrají jen s Riven, mají skvěle zvládnutí její mechanismy.

03_SpiritBlossom_Riven_Demon.jpg

„To, co zkušení hráči s Riven dělají, mi došlo až tehdy, když jsem začal pracovat na jejím skinu pro Duchovní květ,“ směje se Riot KDan. „Má jedny z těch nejkomplikovanějších mechanismů, které jsem kdy viděl. Jsou to komba a rušení automatických útoků (odkaz v angličtině)... Bylo to vážně matoucí. Takže jsem šel na subreddit RivenMains, abych zjistil, jak mám provádět ta komba a otestovat tak zvukové efekty. Taky jsem chtěl pochopit, které skiny mají hráči za Riven rádi, abych měl jistotu, že ty zvuky budou příjemné na poslech.“

Audio_Image.jpg
Finální verze Duchovního květu Riven

Po troše „studia“ se Riot KDan rozhodl soustředit na přechodné části (první sekunda) Riveniných schopností. Díky tomu vyznívala úderněji a hráči, kteří hrají výhradně za Riven, nebyli zahlceni kakofonií zvuků.

„Kvůli mému hříchu Teemo mohl pálit jeden Návrat za druhým“

„Teemo pro mě představoval zábavnou výzvu, protože pokud jde o téma Duševních pout, stojí tak trochu na okraji. Je to kanmei, ale ve skutečnosti je to týpek v lese, co si střílí z ostatních,“ směje se Riot Zabu. „Má taky hodně fyzickou sadu schopností. Má svou foukačku a šipky, ale nemá žádné kouzelné okamžiky, kam bych normálně vložil zvukovou paletu, kterou jsme vytvořili pro kanmei. Ale naštěstí je jeho zbraň flétna. Tak jsem se zaměřil na to.“

04_Prestige-Teemo-FIN-WEB.jpg

Co si budeme povídat, Teemo je zhouba existence leckterého horního lajnaře. Takže udělat z téhle příšerky hrozbu, která hraje na flétnu, nám přišlo... dokonalé?

Riot Zabu se odrazil od Teemovy novopečené hudební zdatnosti a jeho automatické útoky a schopnosti udělal tak, aby se řídily pentatonickým rozsahem. Výsledkem je veselá píseň o tom, jak Teemo vraždí lidi.

Ty hudební stopy vytvářely zábavný způsob, díky kterým byl Teemův herní systém čitelnější. Jeho automatické útoky jsou flétna a jeho Q je ještě hlasitější flétna, která hraje o oktávu výš. Ale něco v tom chybělo, všeobecně oblíbená Teemova schopnost: houbičky.

Audio_Image.jpg
Zdrojový zvuk papouška pro Duchovní květ Teema
Audio_Image.jpg
Zvuk přistání houbičky pro Duchovní květ Teema


„Nebyl jsem si jistý, co chci udělat se zvukem Teemových houbiček, když se od sebe odrážejí. Je to docela výrazný zvuk a najít to pravé mi dalo docela zabrat,“ říká Riot Zabu. „A pak jsem v naší interní databázi objevil papouščí zvuky a ty zněly skvěle. Nakonec jsem použil jen tu nižší část, aby to neznělo moc jako pták, ale není v tom skoro žádná postprodukce. Prostě to tak nějak fungovalo.“

05_Teemo_Shrooms.png

„Navíc jsem udělal něco fakt hrozného. Zhřešil jsem a Teemo kvůli tomu mohl pálit jeden Návrat za druhým,“ směje se Riot Zabu. „Teda tak trochu jeden za druhým. Dal jsem to na test skupině lidí, abych zjistil, jestli to není příliš otravné. Ale když to načasujete správně, Teemo pak hraje na flétnu jak ďábel, kdykoliv něco uděláte. Těším se, až budou hráči trollit lidi, ale taky z toho mám docela strach. Já hraju hlavně za Camille a Teemo je jeden z mých nejhorších protihráčů. Vážně doufám, že se s ním nikdy nesetkám.“

Jak nerozdrtit kosti (a čitelnost herního systému)

Zvukový design Cassiopeii čelil podobným výzvám jako u Riven, jelikož má krátké přebíjecí doby a efektivní hra za ní vyžaduje spamování schopností. I když nepoužívá tolik komb, její E má na pozdějších úrovních super krátkou přebíjecí dobu, takže bylo těžké najít okamžiky, kdy lze vyjádřit zvukovou paletu Duchovního květu, aniž by toho bylo moc.

06_cass1.jpg

„Cassiopeia během svého procesu prošla celou řadou změn,“ říká Riot Zabu. „Původně jsme chtěli použít sklovité zvuky, abychom zdůraznili ty květy v její grafice a vizuálních efektech. Ale od hráčů za Cassio v Riotu jsme dostali zpětnou vazbu, že prý mezi krásou její grafiky a drsností zvuků byl moc velký rozdíl. Takže jsme to museli oslabit.“

Audio_Image.jpg
Sklovitá textura Q Duchovního květu Cassiopeii
Audio_Image.jpg
Jemnější Q Duchovního květu Cassiopeii

Přidali jsme proto do její sady další hudební nástroje a hluboké zvony, abychom vyvážili drsnost těch sklovitých textur. Riot Zabu chtěl, aby Cassiopeia působila jako zkažená krása – ještě krásnější než zbytek akanských šampionů –, a tak snížil míru disonance v jejích zvucích a pokusil se všechno víc vyvážit.

Audio_Image.jpg
Duchovní květ Cassiopeia s nástrojem

„Zadal jsem si cíl vytvořit skin, se kterým by chtěl hrát jeden z našich QA techniků, Rob ‚Riot King Cobra‘ Rosa, protože ten hraje hlavně za Cassiu,“ vysvětluje Riot Zabu. „Trochu její osobnosti Duchovního květu jsem dal do jejího W, kde jsem odkázal na Goze No Yurei , japonský lidový příběh o duchovi, který hraje na šamisen, aby přilákal samuraje a pak... ho zabil. Měl jsem pocit, že to tematicky sedí s tím, kam scenáristický tým zavedl její příběh, a tak jsem na to chtěl přidat pár odkazů do jejích zvuků.“

Ovečka a Vlk, nejlepší kámoši z říše duchů

„Kindred jsou v podstatě dva různí šampioni se stejnou sadou. Vlk je akana a Ovečka je kanmei, takže to po zvukové stránce představovalo pár zajímavých výzev,“ říká zvuková designérka Rachel „Starlet707“ Dziezynski. „Musela jsem zkusit najít ten správný zvuk, který byl jedinečný pro oba dva, ale zároveň se postarat, aby to vyznívalo soudržně jako jeden šampion.“

Audio_Image.jpg
Finální verze vlčího zvuku W Duchovního květu Kindreda
07_kindred1_Small.jpg

Starlet707 použila bicí a kouřové zvuky, aby Vlk působil víc jako akana, a zároveň ponechala pár jeho typických zvuků jako třeba vytí. A Ovečka má zvonkohry a flétny a také pár dalších, jedinečnějších nástrojů.

Audio_Image.jpg
Finální verze plošného efektu R Duchovního květu Kindreda


„Pro Kindredovu ultimátku jsem použila akvafon ,“ říká Starlet707. „Má hodně mysteriózní, éterický zvuk, který hodně dobře seděl k Duchovnímu květu jakožto celku. A myslím, že jejich sada díky tomu hezky zněla jako kanmei.“

Thresh, dokonalý krasavec

„Thresh byl docela podobný s Kindredem, jelikož je to další hybridní šampion. Je to hlavně akana, ale chce dosáhnout krásy, kterou oplývají kanmei,“ vysvětluje zvukový designér JP „Riot Strâtos“ Aller. „Ve hře se proměňuje tím, že láká duše k sobě a pohlcuje jejich energii, a já opravdu chtěl, aby tahle jeho ctižádost byla z jeho zvukového designu patrná.“

08_ThreshExploration2_OscarVega_SMOL.png

Audio_Image.jpg
První verze Q Duchovního květu Threshe


Audio_Image.jpg
Finální verze Q Duchovního květu Threshe



Aby to Riot Strâtos vystihl, použil pár stavebních kamenů, které tým vytvořil pro zvukovou paletu Duchovního květu. Tyto stavební kameny jsou v podstatě vlastní zdrojový materiál, který je přednastaven tak, aby odpovídal dané tematice. A každý zvukový designér začíná tak, že tyto stavební kameny rozvíjí a vytváří postupně opravdu soudržné vyznění.

„U Threshe jsem mohl dělat ještě něco, co bylo skutečně super, a sice vystihnout osobnost jeho lucerny,“ říká Riot Strâtos. „Řekli jsme Threshovu dabérovi, aby nám řekl pár nesmyslných démonických replik, díky kterým bych mohl vytvořit emoce lucerny. Také jsem udělal píseň pro jeho taneček a doufal jsem, že si toho nikdo nevšimne, ale hráčům se to nakonec podle všeho hodně líbilo.“

Audio_Image.jpg

„Liščí zvuky jsou hrozné i v reálu“

„Ahri byla jedním z prvních šampionů, na kterých jsme v rámci Duchovního květu pracovali, a do velké míry udala směr, kterým jsme se se zvukovou paletou vydali,“ říká Riot Strâtos. „Éterický svět, který vymyslel tým pro tematický vývoj, mě donutil ponořit se hodně do příběhového pozadí a její zápletky. Ona svým způsobem okouzluje duchy a právě tohle jsem chtěl v jejích schopnostech znázornit.“

09_Ahri.jpg

Riot Strâtos nakonec navrhoval zvukové efekty Duchovního květu Ahri konkrétně podle jejího příběhu. Její Q je založené na tom, jak duchy ovlivňuje, a její W je založené na jejím oděvu a na zvoncích, které nosí ve své liščí podobě.

Audio_Image.jpg
První verze E Duchovního květu Ahri
Audio_Image.jpg
Finální verze E Duchovního květu Ahri

Ahřino E využívá hudebních odkazů na to, jak okouzluje nově příchozí duchy. A její R představuje liščí zvuky.

10_AhriFoxFinal_OscarVega_Small.jpg
Audio_Image.jpg
Liščí zvuky před editací
Audio_Image.jpg
Liščí zvuky po editaci

„Chtěl jsem do Ahřiných schopností přidat skutečné liščí zvuky. Ale ukázalo se, že liščí zvuky jsou velmi protivné. Vlastně jsou dost hrozné i v reálu,“ směje se Riot Strâtos. „Snažil jsem se použít spoustu různých zvířat, abych vytvořil roztomilejší zdrojový zvuk, a přestože její zvuky díky tomu byly roztomilé, dohromady to prostě moc dobře nefungovalo. Takže jsem se vrátil k těm liščím zdrojům a zahladil frekvence a reverberaci a pak odstranil ty části, které mi fakt lezly na nervy. Chtěl jsem z těch otravných zvuků udělat něco, co skutečně obsahuje emoce.“

Smrtící, nebezpečný a... krásný?

Yasuo je hodně oblíbený šampion, a když má některý šampion tolik skinů, může být těžké definovat novou zvukovou paletu, která působí jedinečně, zatímco stále odpovídá originálu.

11_SpiritBlossomYasuoRenders_Web.jpg

„Zvuková paleta Duchovního květu byla u Yasua obzvláště náročná, protože je velmi klidná a uklidňující, což v jeho skinech chybí,“ vysvětluje Riot KDan. „Vážně jsem chtěl, aby tenhle skin zůstal stejně smrtící a nebezpečný jako Yasuo, a zároveň jsem chtěl najít zvuk, který by byl krásný.“

Audio_Image.jpg
První verze Duchovního květu Yasua


Proto Riot KDan přidal do Yasuova bodnutí u Q zvony a zvonkohry. A přestože jeho „tornádový“ zvuk je u ostatních skinů agresivní, Riot KDan se to u Duchovního květu pokusil udělat tak, aby zněl co možná nejklidněji, takže přidal zvuky flétny.

Zatímco na tom pracoval, dostal zpětnou vazbu od pár ostatních vývojářů ohledně Yasuovy nejvíce frustrující jedinečné schopnosti: jeho větrné zdi.

Audio_Image.jpg
Finální verze Duchovního květu Yasua


„Jeden z animátorů mi řekl, že Yasuova větrná zeď by měla znít, jako by se otevíral magický obraz, oproti běžným zvukům větru,“ říká Riot KDan. „Měl by to být takový kouzelný okamžik. Jelikož Yasuo hraje na flétnu, rozhodl jsem se jí trochu přidat – a dokonce to nahrála a natočila Starlet707!“

Roh Yone-doru

Jelikož Yone byl stále ještě ve vývoji, proces jeho zvukového designu začal později než u zbytku.

12_SBYone.jpg

„Zatímco jsem pracoval na Duchovním květu Yonem, pomáhal jsem i s videem Cesta, ionská pověst, která právě dostávala kompletní původní soundtrack,“ říká hlavní zvukový designér Brandon „Riot Sound Bear“ Reader. „Mohl jsem si poslechnout ranou verzi hudby a díky tomu jsem dostal vážně skvělý nápad na E Duchovního květu Yoneho, když vstupuje do říše duchů. Vokály z hudby k tomu podle mě seděly dokonale, ale byl v tom malý problém: Nebyla to finální verze, takže to znělo trochu hrubě.“


Audio_Image.jpg
První verze E Duchovního květu Yoneho


Aby Riot Sound Bear izoloval vokální stopu v rané hudbě, vytáhl z ní část hudební stopy přes ekvalizér a předložil ji týmu. Zpětná vazba byla... smíšená. Původní reakce byly vážně pozitivní, ale když si to tým pouštěl pořád dokola, přišlo jim, že to až moc zní jako roh.

Audio_Image.jpg
Finální verze E Duchovního květu Yoneho


Riot Sound Bear však neustoupil – věděl, že ta vokální stopa sedne, a chtěl ji nechat. Takže když přišla finální verze hudby, dokázal udělat vokální stopu a ta k tomu podle týmu seděla dokonale.

Stačí přidat vodu

Lillia v podstatě... je Duchovní květ. A to je jeden z problémů, které řešil zvukový designér Darren „Riot DummerWitz“ Lodwick, když ze základní Lillie dělal Duchovní květ Lilliu. Ve spoustě ohledů jsou si tyhle dvě verze hodně podobné – surrealistické, snové, nadpozemské. Takže jak přesně má Lillia znít ještě víc takhle, aniž by prostě neskončila jako Lillia na druhou?

13_lillia_sb.jpg

„Začal jsem tak, že jsem se podíval na chřestění Lilliiny snové větve. V jejím základním skinu jsou ty zvuky hodně dřevěné, takže jsem zkusil přidat velmi mírné kovové chřestění a zvonky podobné zvonečkům suzu, které se používají v některých náboženských praktikách,“ vysvětluje Riot DummerWitz. „Snovost zůstala a zvuk byl díky tomu o trochu spirituálnější. Ale myslím, že tou nejméně očekávanou věcí, kterou jsem přidal, byla voda.“

Audio_Image.jpg
Q Duchovního květu Lillie
Audio_Image.jpg
W Duchovního květu Lillie

Když Riot DummerWitz nahradil část Lilliiných magičtějších úderů kapkami vody, dokázal evokovat spirituálnější a mírumilovnější vyznění – jako kdyby jediná kapka vody dopadla na dokonale klidný rybník.

Počkat, tenhle šampion má doslova jen automatické útoky...

Vayne je stroj na klikání pravým tlačítkem. Každá její schopnost v podstatě akorát upravuje její automatické útoky. Takže jak chcete přidat magický mysticismus k tak očividně nemagické sadě? Přesně na tuhle otázku musela najít odpověď Starlet707.

14_SpiritBlossom_Vayne_FInal_Small.jpg


„Vayne pro mě byla náročnější, přestože u Kindreda jsem musela vyvážit akanu a kanmei,“ prozrazuje Starlet707. „Vayniny schopnosti jsou velmi rychlé a úderné, takže jsem potřebovala hledat příležitosti, jak do její sady vsunout tematiku Duchovního květu. Jednou z oblastí, kde jsem se o to pokusila, byl její kotoul, a to byla docela výzva.“

V nejranější verzi tato schopnost zněla až trochu příliš jako její základ, takže aby ji Starlet707 přiblížila víc k Duchovnímu květu, přidala zvonky a zvonkohry. Jenže v tom byl menší problém...

Audio_Image.jpg
Raná verze Q Duchovního květu Vayne


„Přidala jsem k Vayninu kotoulu pár zvonků a nefungovalo to. Znělo to hrozně moc jako zvonky na saních, protože... to taky byly,“ směje se Starlet707. „Není to vánoční skin, takže to by nefungovalo. Nakonec jsem do toho vložila pár kouřových prvků a to přesně vystihlo tu tematiku, o kterou jsem se snažila. Taky jsem nezapomněla přidat fyzické zvuky šatů, protože je to důležitá součást jejího herního systému.“

Audio_Image.jpg
Finální verze Q Duchovního květu Vayne

Pi ojďme si říct něco o Threshovi... opět

Hodně jsme toho řekli o zvukových efektech, ale to je jen jeden aspekt zvukového designu. Taky je tady design dabingu.

„Když jsem začal na dabingu Threshova Duchovního květu, nebral jsem to na lehkou váhu. Měl takový mrazivě přízračný hlas, který je klíčem k tomu, kým jako šampion je. Zrovna o tohle jsem při přesunu na Duchovní květ nechtěl přijít,“ říká zvukařský vedoucí Julian „Riot Zimberfly“ Samal. „Ale potřebovalo to pár úprav. Chci říct... Thresh je tentokrát sexy.“

I přes svůj nový líbezný vzhled byl Thresh stále to jeho staré známé sadistické já. Riot Zimberfly k jeho novému vzhledu přidal odlišný přístup k zpracování dabingu.

15_Thresh_VO_Layers.png

Threshův nový hlas se skládá ze tří odlišných vrstev, přičemž čtvrtá je vyhrazená pro reverberaci, aby působil jako „klasický Thresh“.

Audio_Image.jpg


První vrstva slouží jako kotva, díky které jsou Threshova slova srozumitelná.

Audio_Image.jpg


Druhá vrstva duplikuje jeho hlas, ale posouvá ho níž a přidává mumlání, aby získal zlověstné, temné vyznění (dokonalé pro obrovitého duchovního frajera).

Audio_Image.jpg


Třetí vrstva přidává maso. Přidává basy, které by měly být cítit spíš než slyšet, díky čemuž získává sílu a důraz, který si zaslouží.

Audio_Image.jpg


A na to všechno pak Riot Zimberfly přidal poslední vrstvu, která Threshovi dodává přízračnou ozvěnu, díky které zůstane věrný své základní verzi.

„Původně mě napadlo, když jsem začínal, že bych mohl použít jen jeden hlas pro Threshovu duchovní i lidskou podobu – jak naivní,“ směje se Riot Zimberfly. „Jakmile jsem přijal svůj osud a rozhodl se udělat dvě verze jeho hlasu, dokázal jsem vystihnout duchovní a lidské aspekty a obě formy skutečně prodat. Myslím, že díky konečnému výsledku zní v každé verzi jedinečně, a vážně doufám, že se to hráčům bude nakonec líbit.“

A to byl zvukový design Duchovního květu. Zároveň je to konec našeho seriálu. Práce na Duchovním květu nás opravdu bavila a doufáme, že si ho užijete stejně tak jako my jeho tvorbu. Kéž vaše minulá radost vzkvétá a současný žal vadne. Přejeme příjemné prožití Duchovního květu.



  • Zkopírováno do schránky

Související
Související