Ukázka několika týmových kompozic, které přinesou Dračí země.
Vítejte, Drakonýři a Drakonauti! Dračí země vyjdou s aktualizací 12.11, takže se připravte objevovat, co vám tato fantaskní a rozmanitá říše nabídne. Zde se podíváme na hvězdy s Astrálními, osedláme blesk s Bouří a budeme si užívat řadu vlastností a jednotek, které nám nabídne nová sada. Ale pokud si chcete něco přečíst o nových sadových mechanismech (včetně mechanismu Draků), klikněte sem, a pokud si chcete přečíst podrobnosti o nové propustce a kosmetických předmětech, které vyjdou s Dračími zeměmi, klikněte sem!
Dračí země jsou souostroví, kde je každý ostrov tvořen různými biomy, stvořeními, draky a šampiony.
Ať už se ocitnete v řadě oáz, kterými je posetý Nefritový region, v lávou zjizvených roklích Křídla zuřivosti, nebo neuchopitelných údolích, kde ze země roste Jiskřivý kámen v Mihotavé šupině, očekávejte, že tam najdete draky stejně rozmanité jako jejich domovy.
Ovšem ne všechny regiony jsou domovem draků – některé se vzepřely šupinaté síle mocichtivých draků a donutily je prchnout. Šupinovci, Maškarádníci a Cech draky nepotřebují, neboť v tomto světě vzkvétají pomocí vlastní divokosti, rachejtlové „technologii“ či ryzímu řemeslnému talentu. Některé z těchto vlastností si probereme později, nyní pojďme vzlétnout s DRAKY!
Prastaří draci z Dračích zemí mají nový původ s vlastností Drak. Počítají se jako dvě jednotky ve vaší armádě, mají spoustu bonusového zdraví a stojí dvakrát víc než ostatní jednotky na stejné úrovni vzácnosti, počítají se jako tři v rámci bonusu své vlastnosti a jsou super silní. Když vaši kompozici povedou do boje Draci, budete moct vytvořit silné kombinace vlastností a zpustošit plochu svých soupeřů.
Jelikož toho dělají TOLIK, věnovali jsme se jim v našem článku Přehled herního systému, kde jsme se dokonce podrobněji podívali na tři ze sedmi Prastarých draků: Shyvana, Ao Shin a Aurelion Sol.
V tomto článku se podíváme na další Dračí jednotky, které dokážou zvrátit zápas, až se vhrneme na jejich vlastnosti. Ale nejdřív tu máme seznam jednotek Prastarých draků, kteří ovládnou Konvergenci:
Pokud vším okolo vás hýbou zlaťáky, včetně vašich předmětů, pak je Mihotavec vlastnost přímo pro vás. Mihotavec hráči umožňuje používat exkluzivní předměty Mihotavců, které jsou poháněné zlatem. Vyšší úrovně (3,5,7,9) odemykají další předměty a pořadí, v jakém předměty dostanete, se každý zápas mění.
Existuje celkem sedm předmětů Mihotavců. Pojďme se na pár z nich podívat:
Konkrétní čísla se stejně jako všechno v tomto článku ještě mohou změnit kvůli úpravám vyvážení; ovšem premisa těchto předmětů (tzn. sedět na hromadě zlaťáků, aby váš tým různým způsobem zesílil) zůstane stejná.
Co je hromada zlaťáků bez draka, který by na ní seděl? Když bude mít Idas aktivní vlastnost Drak, okamžitě si aktivujete Mihotavec 3 a získáte přístup k jednomu z osmi předmětů Mihotavců! Idas ale není levná – coby jednotka 4. úrovně stojí 8 zlaťáků, ale její schopnost se vyplatí! Idas si nadevše váží oddanosti; hromadění bohatství je jen další způsob, jak ji získat.
Její schopnost Odplata jí zpevní šupiny a nakrátko sníží veškeré utrpěné poškození o fixní množství. Pak zařve, vyléčí si velkou část zdraví a poskytne svým spojencům na 5 sekund štít. Dokud bude štít držet, bude poskytovat rychlost útoků.
Hrát za Idas je klíčové pro ekonomicky založenou strategii hráčů za Mihotavce, kteří mohou mít nedostatky v přední linii kvůli svým chamtivým návykům, jež jim brání zvyšovat úroveň hvězd jednotek pomocí opětovného výběru. Právě tady může Idas zachránit situaci a získat (nebo si koupit) oddanost, kterou si zaslouží!
Přeludy se neustále mění, nikdy nejsou stejné a pokračují v oblíbeném trendu, který vytvořili Mutanti z Udělátek a vychytávek coby vysoce rozmanitá vlastnost, neboť v každém zápase střídají jednu ze sedmi různých vlastností.
Prahy vlastnosti Přelud jsou 2,4,6,8 nehledě na variantu. Některé tyto vlastnosti mohou působit povědomě, jiné jsou jen přeludem toho, čím bývaly:
Pokud se chcete s touto vlastností skutečně předvést, hledejte tyto jednotky:
Daeja byla kdysi součástí jiného draka: Vhu. Jejich pouto bylo nezlomné – dokud se nezlomilo. Místní vyprávějí příběh o tom, že se Vhu ztratil v podivných dimenzionálních trhlinách, jakýchsi portálech – to jsou ale věci.
Nicmééééně, Daeja není jen prastarý Drak z Přeludů, rovněž ovládá vítr pomocí své schopnosti Poryv větru, která vyšle poryv větru k největší skupině nepřátel, způsobí magické poškození a Daejiny útoky poté po dobu 5 sekund spustí s každým útokem tři salvy.
Daeja může být váš tahoun, ale díky své dodatečné pasivce může být i podpora pro libovolný další druh magického poškození. Daejiny útoky aplikují zásahové magické poškození, které soupeřovi snižuje odolnost vůči magii, takže ona a další jednotky s magickým poškozením mohou v průběhu boje rozdávat víc a víc poškození.
Tak klidné, tak stoické – Nefritové jednotky vyvolávají Nefritové sochy, jejichž síla roste podle toho, kolik Nefritových jednotek máte aktivních.
A co tyto sochy dělají? Inu, to záleží na vaší oddanosti vůči obyvatelům Nefritových ostrovů. Při třech Nefritových jednotkách získáte Nefritovou sochu, další získáte při 6, tu třetí při 9 a čtvrtou při 12. Nefritové sochy posilují jednotky ve svém okolí, kam je postavíte. A čím víc se budete nořit do klidu, tím větší sílu budou sochy dávat vašim spojencům! Jo, málem bych zapomněl, sochy po zničení navíc VYBUCHNOU a způsobí magické poškození na základě části svého maximálního zdraví. Tolik k tomu klidu a stoicismu!
Zde je vaše parta sochařů:
Mysleli jste si, že teď budu mluvit o Shi Oh Yu, že ano? Inu, Nefritový drak je opravdu super díky svým nefritovým bojovým technikám a jedinečné útočné sekvenci, při které střídá různé podoby poškození a omezujících útoků, ale pár překvapení si musím schovat na později! Místo toho si řekneme něco o Sorace!
Soračina schopnost Hvězdopád přivolá roj padajících hvězd, které vyléčí vaše spojence pokaždé, když na ně dopadne hvězda. Rovněž získá zvýšenou manu za útok, kdykoliv bude mít nějaký spojenec nízké zdraví, takže toto převratné kouzlo bude moct sesílat častěji!
Tento jednorožčí kozí léčitel je skutečně SUPER, ale Soraka je SKUTEČNĚ úžasná ještě díky jednomu důvodu! Soračina vlastnost Svolavatel hvězd jí umožní vyléčit vás! Přesně tak, nejen váš tým. Když Soraka poprvé sešle svou schopnost v každém zápase, vyléčí vašeho taktika podle své úrovně hvězd. Soraka se třemi hvězdami vyléčí vašemu taktikovi 100 bodů zdraví – je to prostě SUPER šampion za 5 zlaťáků.
Podívejte se na hvězdy. Co vidíte? Astrální obchod? No hurá!
Když bude ve hře Astrální, každý 5. obchod vám zajistí Astrální oko a bude mít výrazně vyšší šanci na to, že bude obsahovat Astrální šampiony, takže je to naše první kompozice s opětovným výběrem, která má skutečný mechanismus útěchy pro ty z nás, kteří při výběru nemají štěstí. Když se oddáte hvězdám a budete používat víc Astrálních šampionů, získáte z těchto ok ještě lepší bonusy! A kromě toho všeho Astrální poskytnou vašemu týmu bonus k síle schopností, který se zvyšuje se 3, 6 a 9 Astrálními.
Astrální přinášejí radost ze zvyšování úrovně hvězdiček jednotkám a také úžasné vzrušení z otevírání ok. A nyní se podíváme, koho mezi těmito hvězdami najdeme:
Očekáváte teď odstavec o Aurelion Solovi? Inu, pak se podívejte na náš článek Přehled mechanismů, kde zjistíte, co si Stvořitel hvězd přichystal pro TFT!
Naštvete se někdy tak moc, že po seslání kouzla začnete být na 4 sekundy rozzuření a získáte velký bonus k rychlosti útoků a léčení poškozením? Hm, já taky ne. Ale Křídla zuřivosti rozhodně ano! Jednotky Křídla zuřivosti nepoužívají manu; místo toho generují zuřivost, která funguje jako mana, protože jim umožňuje seslat kouzlo, když se ukazatel naplní, ale pak šampiona rozzuří a dá mu výše popsaný buff a na 4 sekundy mu zabrání získávat zuřivost.
Bonus k rychlosti útoků a léčení poškozením z Křídla zuřivosti můžete zvýšit na 3, 6 a 9 Křídlech zuřivosti.
A zde jsou šampioni, kteří zuřivosti podléhají:
Všimněte si, že Měňavci jsou zpátky! První kouzlo Měňavců je promění a pozmění jejich příští kouzlo. Podrobný rozpis jednoho z nich – Shyvany – najdete v našem článku Přehled mechanismů! Šampioni Křídla zuřivosti získávají po seslání velký bonus k rychlosti útoků díky buffu Rozzuřený, takže svým tahounům nezapomeňte dát předměty s poškozením, aby jejich zuřivé útoky ubližovaly ještě víc!
Chcete být ti nejlepší – jako nikdo před vámi? Pak se vydejte do Dračích zemí! Nebudete muset hledat široko daleko, protože Nomsy je docela široký drak. A pokud chcete trénovat Nomsy, pak můžete přestat hledat, protože tu máte vlastnost Cvičitel! Cvičitelé vyvolají Nomsy, aby bojovala po jejich boku. Po souboji každý Cvičitel nakrmí Draka pamlskem za každou úroveň hvězd a vylepší Nomsyiny schopnosti. Zvyšování úrovně díky jedení pamlsků rovněž poskytuje bonusové atributy.
Zde je seznam těch, kteří se vrhli na dráhu cvičitele:
Na rozdíl od několika minulých vyvolávacích vlastností Cvičitel poskytuje základní jednotky pro posilující kompozici s opětovným výběrem! Zůstaňte na 6. úrovni a omezte opětovné výběry (nikdy neutrácejte tak, abyste měli míň než 50 zlaťáků), abyste získali hvězdy pro Tristanu, která bude vaším hlavním tahounem. V průběhu se můžete porozhlédnout po Jinx, abyste si aktivovali dva Dělostřelce, takže každý pátý útok Dělostřelce bude dělová střela, která způsobí dodatečné fyzické poškození ve výbuchu kolem cíle! Pak můžete přidat další dva Mágy, dalšího Mystika nebo ještě další Dělostřelce, abyste Tristanu posílili ještě víc! A zatímco budete zvyšovat úroveň Cvičitelům, budou cvičit Nomsy, takže bude co možná nejlepší!
Kdo potřebuje draky, když máte schopnosti, jako jsou tyhle? Členové Cechu rovněž získají jedinečný bonus k vlastnosti, který se zvyšuje s každým aktivním členem Cechu. Tento bonus se aplikuje na všechny spojence, ale členové Cechu získají dvojnásobnou výhodu. Zde jsou členové Cechu a bonus, který přinášejí:
Ve většině případů můžete dát předměty se silou schopností Ryzeovi a ty s útočným poškozením Talonovi a pak si můžete vybrat, jestli do skupiny přidáte další Mágy, nebo nasadíte talentovanější Zabijáky, aby pomohli. Pamatujte, máte svou hodnotu, máte schopnosti – ti Draci mají jen výrobní prostředky a je na čase to změnit.
Další způsob, jak to změnit, spočívá v tom, že do své kompozice Cechu přidáte Šupinovce a pak Liliu a Dianu kvůli aktivaci schopností Mág, Kavalerista a Zabiják. Když budete používat Šupinovce bez Draka v týmu, budou šampioni Šupinovci působit bonusové magické poškození a utrpí snížené poškození od nepřátel, kteří mají víc než 2500 zdraví.
Vidíte? Přestože jsme v Dračích zemích, nemusíte nasadit do pole Draky, abyste uspěli. Dobrá, je na čase popovídat si o skutečné hvězdě Cechu!
Bard je skutečným velitelem party Cechu. Je to náš první šampion, jehož schopnost má vliv na vaši šanci u výběru. Kdykoliv si jedna z vašich jednotek zatančí, bude mít 10% šanci na to, že vytvoří túút (nefunguje v kolech PvE). Pokud chcete jednotky přimět k tanci, prostě vyhrávejte! Jo, a Bard vytvoří túút vždycky, když si zatančí. Když túút seberete, permanentně si zvýšíte šanci na to, že v obchodě uvidíte šampiony 3., 4. a 5. úrovně o 1 % za kus, takže na 7. úrovni budete moct získat drahé jednotky konzistentně!
Bardova schopnost Nestabilní portál vyšle magickou energii k největší skupině nepřátel. Po dopadu budou všichni nepřátelé uvnitř omráčení, takže během působení omráčení utrpí zvýšené poškození. Pokud tato schopnost zasáhne aspoň jednu jednotku, Bard si na oslavu zatančí a vytvoří túút!
Co by byla fantaskní krajina bez příběhu o vyvoleném? Inu, díky Drakomantům si můžete vybrat vyvoleného mezi jednotkami Drakomantů. Každé kolo můžete darovat Dračí požehnání jedné jednotce Drakomantů anebo někomu s Emblémem Drakomanta. Na začátku příštího kola si můžete vybrat jinou jednotku coby svého drakomantského hrdinu tak, že spotřebovatelný předmět Dračí požehnání použijete znovu, ale zároveň si můžete nechat tu samou!
Drakomantský hrdina získá obrovsky zvýšené zdraví a sílu schopností na 3, 6 a 9 Drakomantech. Tyto atributy se zvyšují o 5 % za každou úroveň hvězd vašich Drakomantů.
Drakomanti vám umožňují vybírat si tahouna flexibilně jedno kolo za druhým. Expertům na Dračí země doporučujeme zkusit střídat drakomantského hrdinu podle toho, kdo bude vaším příštím soupeřem. Například pokud váš příští soupeř používá Mystiky, raději si zvolte hrdinu, který působí fyzické poškození, abyste obešli všechnu tu odolnost vůči magii.
A zde je seznam těch, kteří by se mohli stát hrdinou:
Na vaší ploše může být vaším andělem, na té soupeřově vaším ďáblem. Yasuova schopnost Rozmáchlá čepel mu umožňuje provést výpad skrz cíl a na jednu sekundu se zaštítit, přičemž sekne nepřátele na konci výpadu na základě svého útočného poškození. S každým třetím sesláním způsobí Yasuovo seknutí trojnásobné poškození, zasáhne větší oblast kolem něj a na dvě sekundy nepřátele vyhodí do vzduchu. Pokud trefí pouze posledního nepřítele, který zůstal naživu, bude ho Yasuo opakovaně sekat, dokud nezemře.
Dejte Yasuovi Modrý buff, aby mohl pořád sesílat, a snažte se poskytnout mu trochu ochrany, aby si mohl aktivovat svou dorážečku, stejně jako jeho protějšek Chibi!
A to je prozatím vše! Snad se díky tomuto článku těšíte stejně jako my, až budete vytvářet vlastní kompozice na své výpravě do Dračích zemí. Ale kdyby vám to nestačilo, zde máte stručný přehled doslova všeho. Stačí se podívat na tento šikovný tahák s vlastnostmi a šampiony, které přinesou Dračí země!
A zde je verze ve vysoké kvalitě pro mé vysoce kvalitní čtenáře!
A to je tak nějak všechno – inu, ještě ne ÚPLNĚ všechno. Navíc je tu náš článek Propustka a další a také náš Přehled sadových mechanismů, na které se můžete podívat. Až vám vyjde chvilka, rozhodně to udělejte, protože jejich autor je prý šíleně krásný a talentovaný. A na závěr: vím, že může být těžké sledovat všechna ta data vydání kvůli vašemu natřískanému rozvrhu, takže vám náš grafik připravil tuhle nápovědu!