Herní aktualizace
Přehled mechanismů sady Dračí země

Přečtěte si vše o novém Pokladovém drakovi, o vlastnosti Drak a aktualizovaných (dračích) augmentacích!

Herní aktualizaceAutorRodger „Riot Prism“ Caudill
  • Zkopírováno do schránky

Draci.

V Dračích zemích jsou úplně všude, takže uděláte nejlíp, když zjistíte, jak mění Konvergenci. Nasaďte si průzkumnický oblek odolný proti ohni, který odráží blesky a ochrání vás před větrem, a pojďte se podívat na Pokladového draka, na původ Drak a na aktualizované (dračí) augmentace, které vyjdou s Dračími zeměmi v aktualizaci 12.11! Ale pokud chcete vědět, jaké nové jednotky sem přilétnou, klikněte sem, a pokud si chcete přečíst podrobnosti o nové propustce a kosmetických předmětech, které vyjdou s Dračími zeměmi, klikněte sem!

Podívejte, tohle je pořádné sousto a tím myslím, že je tu spousta slov. Takže tady je stručný souhrn, protože ta druhá půlka rozebírá detaily o herním vývoji pořádně dopodrobna.

  • Pokladový drak nahrazuje raptory ve fázi 4-7 a umožní vám dokončit sestavu předmětů díky nabídce předmětů zdarma a další kořisti. Anebo můžete zaplatit jeden zlaťák a nabídku si obměnit. Buď vezmete všechno, co Pokladový drak má, anebo jeho nabídku změníte, takže nebuďte moc vybíraví!
  • Draci z Dračích zemí mají nový původ. Počítají se jako dvě jednotky ve vaší armádě, mají spoustu bonusového zdraví a stojí dvakrát víc než ostatní jednotky na stejné úrovni vzácnosti, počítají se jako tři v rámci bonusu své vlastnosti a jsou super silní. Níže najdete ukázku tří ze sedmi draků: Shyvana, Ao Shin a Aurelion Sol.
  • Augmentace zůstávají coby náš dosud nejoblíbenější sadový mechanismus. Augmentace poskytují vysokou rozmanitost, díky které je hra svěží a zábavná. Přidáme k nim ale pár změn.
  • Opětovný výběr augmentací lze použít jednou za zápas. Umožní vám odstranit možnosti augmentací, které se nehodí k sestavě, za niž se pokoušíte hrát, anebo díky němu můžete hledat svou oblíbenou augmentaci, jak to budu dělat já!
  • Vyvážíme rovnováhu augmentací na všech úrovních a jejich nabídka bude zároveň intuitivnější a jejich síla bude mírně slabší. Taktici budou spokojení.
  • Geniální augmentace pro váš geniální mozek. Naše nové augmentace jsou dynamičtější a vyžadují po vás změnu herního stylu, abyste skutečně využili jejich sílu. Jste chytří a schopní, takže věřím, že přijdete na to, co bude fungovat!
  • Z augmentací, které rozšiřují vlastnosti, uděláme augmentace, které budou rozšiřovat i rozhodování. Augmentace by neměly být takové, abyste si je automaticky vybírali, nebo se jim automaticky vyhýbali. Každá augmentace by vás měla donutit se zamyslet nad tím, jestli se bude hodit k vaší kompozici, anebo jestli to dokážete udělat tak, aby se k vaší kompozici hodila.

Dobrá, tak pojďme na to! Nejdřív je tu Pokladový drak!

Pokladový drak.

Raptoři? O těch jsem nikdy neslyšel.

Fáze 4-7 hráčům představí náš zcela nový mechanismus: Pokladového draka. Pokladový drak byl kdysi stálicí Dračích zemí, ale nyní odešel ze světa naší nové sady s úmyslem distribuovat zdroje a bohatství těm, kdo je potřebují. Ale nebojte se, než odešel, zanechal za sebou část své esence v podobě štědrého totemu. Podívejte se na něj níže!

V případě Pokladového draka máte dvě možnosti: Vzít celou jeho nabídku zadarmo, anebo vyměnit všechny možnosti za 1 zlaťák. Zkrátka všechno vezmete, nebo všechno vyměníte, takže si položte otázku: Jste ten typ hráče, který bude opětovně vybírat, aby zdokonalil svou kompozici, anebo vezmete první nabídku, abyste zachovali svou ekonomiku?

Základem TFT je snažit se rozehrát svůj hlavní plán a velkou součástí toho hlavního plánu je hra s předměty. V kole 4-7, které dříve patřilo raptorům, se ten plán může zvrtnout. Do fáze 4-7 jste se mohli věnovat tahounovi s útočným poškozením, ale pak se přivalí raptoři a vaše tři poslední součásti jsou Zbytečně dlouhá hůl, Slza bohyně a Negatronový plášť – smolík. Ovšem pokud vám Pokladový drak tyto základní předměty nabídne třeba s 8 zlaťáky a Magnetickým odstraňovačem, můžete to za 1 zlaťák zkusit znovu – a smůlu odvrátit! Přesná nabídka Pokladového draka se zápas od zápasu liší, ale očekávejte, že všichni hráči budou hrát s nabídkou Pokladového draka, která má přibližně stejnou úroveň síly.

Pokladový drak vám dává větší volnost s finálními předměty, abyste dosáhli toho velkého nárůstu síly, na který jste se připravovali. Když budete moct konzistentně dokončovat svou sestavu snů, bude TFT mnohem silnější, takže budeme bedlivě sledovat, jak Pokladový drak ovlivní metu. Pokud bude dobromyslný drak nabízet vaše dokonalé předměty příliš konzistentně, zvýšíme sazbu za obměnu nebo upravíme šanci na danou nabídku, a pokud bude cena ve výši 1 zlaťáku pro vaše lakomé kapsy příliš, zvýšíme hodnotu nabídky. Tak nebo tak se těšíme, až uvidíme, jak budete využívat tohoto nového okamžiku, kdy půjde o riskantní odměnu!

Dobrá, a nyní vzhůru za skutečnými draky z Dračích zemí!

Draci z Dračích zemí

Dragons are more than your average TFT unit. So much more that we’re including them here as a set mechanic! They’re our most powerful trait to date, and they’re here to wreak havoc on your foe’s board. Dragons require two unit slots, but they contribute three towards their Origin trait count. They’re also rather large, so they’ll have a good amount of bonus health. All that power comes from their trait, which only remains active so long as you have just one Dragon—but even that can change with the right Augment.

052322_Dragon_Alliance_Augment.jpg

S veškerou touto silou se samozřejmě pojí velká (finanční) zodpovědnost. Draci stojí dvakrát tolik zlaťáků co jednotky z dané úrovně vzácnosti. Ale nebrečte, jsou mnohem silnější než průměrná jednotka dané úrovně. Také můžete mít štěstí a dostat během kol PvE Dračí oko, které vám poskytne draka za 8 zlaťáků! Pojďme se podívat na pár draků, kteří přiletí do Dračích zemí.

Shyvana: Drak Křídlo zuřivosti Měňavec

Shyvana, coby náš jediný drak, který začíná v lidské podobě, využívá boje z jedné části k tomu, aby se nabila, a z druhé části k tomu, aby se vrhla na vaše soupeře! Její střemhlavá bomba způsobí obrovské magické poškození a omráčí nepřátelské jednotky. Drtivá kadence jejího kouzla přinese velké očekávání pro vás i vašeho soupeře! Ovšem nečekejte, až přistane, protože pak se její kouzlo změní na Ohnivý dech, který roztaví tanky! Když budete hrát za Shyvanu, buďte připraveni vzít si frontového bojovníka navíc, protože jakmile vzlétne a připraví se na střemhlavý let, může váš nepřátelský tým zaútočit na vaše tahouny v zadní linii. Jakmile přistane, začne opět útočit, takže jí dejte předmět pro tanky kvůli vyvážení těch předmětů s poškozením, aby mohla dál dštít plameny!

Ao Shin: Drak Bouře

Ao Shin umí přivolat déšť... kulových blesků, z nichž každý způsobí magické poškození. Před bouří projektilů, které vyčaruje tento drak, není v bezpečí nikdo, protože Ao Shin se zaměří na nepřítele s nejvyšším procentuálním zdravím, ať už je kdekoliv. Chvíli trvá, než to kouzlo vyčaruje, takže mu dejte Oštěp Šódžinu se silou schopností, anebo klasické kombo Ostří nekonečna/Zdobená pěstnice. Coby legendární jednotka za 10 zlaťáků dá tento drak vašim soupeřům pocítit bolest pramenící ze živlů. Vaši nepřátelé mu spíš začnou přezdívat „Au! Shin“.

A stejně jako u ostatních draků platí, že už jen tím, že Ao Shina pošlete do boje, započítá se jako tři do vlastnosti původu; v tomto případě to bude dost na spuštění vlastnosti Bouře, která po devíti sekundách vytvoří bleskový úder, jenž všechny nepřátele omráčí a způsobí jim poškození, zatímco zvýší rychlost útoků jednotkám Bouře.

Aurelion Sol: Astrální Drak Sesilatel

Aurelion Sol si našel nový domov na Astrálním souostroví a je to Drak za 10 zlaťáků, kolem kterého se bude točit váš opětovný výběr Astrální kompozice. Schopnost Aurelion Sola vyvolá pod náhodným nepřítelem na 2 sekundy nestabilní černou díru. Černá díra pak vybuchne, způsobí magické poškození všem nepřátelům v dané oblasti a nakrátko jim sníží útočné poškození. Pokaždé, když Aurelion Sol sešle svou hvězdnou schopnost, se rozměr a poškození černé díry zvýší – tomu se říká obří černá díra. Věděli jste, že vědci odhadují, že nejmenší černá díra je velká jako atom? Inu, ta Aurelion Solova je o pár pixelů větší, a když mu dáte předměty či augmentace generující manu, dokáže rychle pohltit celou plochu!

Augmentace zůstávají coby Dračí augmentace

Když zavádíme nový mechanismus, snažíme se splnit dvě věci: vysokou rozmanitost a novost. Každá jedinečná augmentace, kterou přidáme, přináší do hry vedlejší mechanismus. A když dáme hráčům tři, otevřeme dveře šílenému množství permutací, což poskytne spoustu rozmanitosti. Ale nyní, když tu augmentace zůstávají další sadu, jsme slyšeli obavy o tom, že Dračí země budou postrádat tu novost, kterou měly předchozí sady se svými mechanismy. Proto jsme přidali víc sadových mechanismů jako Pokladového draka a novou vlastnost Drak popsanou výše, ale zároveň jsme výrazně obměnili soupisku Dračích augmentací, herní styly, pořadí výskytu a úroveň síly.

Opětovný výběr augmentací

Jednou za zápas budete mít možnost obměnit výběr Dračích augmentací, které se nyní objeví ve fázích 2-1, 3-2 a 4-2. Tohle vás připraví na situace, kdy dostanete tři augmentace, které se prostě nehodí k vašemu preferovanému hernímu stylu ani kompozici, ale zároveň to vytváří okamžik pro taktické rozhodování, kdy byste ten opětovný výběr měli použít. Použijete ho brzo, abyste měli šanci získat augmentaci, která doplňuje vaši počáteční týmovou kompozici? Nebo si ji pošetříte a budete hledat augmentaci spojenou s vlastností, když už máte kompozici trochu vybudovanou?

052322_Living_Forge_Augment.jpg

Víc než navýšení taktického rozhodování a zahazování nemotorných augmentací, hráčům opětovné výběry augmentací rovněž umožní zažít víc toho, co od augmentací v Dračích zemí budou chtít. Někteří hráči chtějí zažít novou augmentaci v každém zápasu a díky opětovnému výběru se toho budou moci dočkat častěji. Zatímco jiní hráči prostě chtějí hrát tak, jak umí, a mohou si vyměnit augmentace, které jsou pro ně neznámé a potenciálně trochu děsivé, když jsou v sázce LB.

Vyvážení augmentací

S vydáním Dračích zemí provádíme rozsáhlé vyvážení našich Dračích augmentací. Z první verze sadového mechanismu Udělátek a vychytávek jsme se toho naučili hodně. Například jsme začali s tím, že všechny augmentace spojené s vlastností byly na stejné úrovni, ale velmi rychle jsme zjistili, že Srdce Inovátora nemá stejnou hodnotu jako Srdce Šrotového. Zjistili jsme, že některé augmentace nedávaly v určitých fázích zápasu smysl nebo byly v nabídce v době, kdy už hráči najeli na určitou týmovou kompozici. Dokážete si představit, že byste se vrátili k zápasu, kde budete mít v rané nabídce Jiný talent, který vás odmění za to, že neaktivujete vlastnosti, jen abyste v další nabídce dostali Duši Tělesného strážce nebo něco podobného?

Stručně a jasně, zlepšili jsme se v tom, že nabídky augmentací a úroveň jejich síly dává smysl. Ovšem pokud jde o vyvážení augmentací, základní síla augmentací byla trochu moc vysoká. Kvůli augmentacím došlo k mírné inflaci síly. Například Bohatší bohatnou, díky čemuž můžete získat úrok až 7 zlaťáků, dřív dávalo 10 zlaťáků a nyní dává 14. Rovněž se domníváme, že některé augmentace momentálně poskytují až příliš velkou sílu. Některé naše augmentace jsou teď prostě příliš vlivné, takže kromě toho, že každá úroveň augmentací bude co do síly působit relativně vyváženě, uděláme v augmentacích menší snížení síly.

To neznamená, že naše augmentace budou méně dynamické nebo budou mít menší dopad na váš styl hry – ve skutečnosti chceme mírně snížit úroveň síly augmentací a zároveň to udělat tak, aby jejich síla víc závisela na tom, jak nejlépe je dokážete použít. A více si o tom řekneme... hned teď.

Geniální augmentace pro váš geniální mozek

Nové augmentace, které představíme v Dračích zemích, budou v průměru dynamičtější než augmentace z Udělátek a vychytávek. Čeká vás pár nových jednodušších augmentací, například Urfova dárková taška, která vám dá 1 Obracečku a 1 náhodný základní předmět, ale souhrn našich nových augmentací po vás bude vyžadovat, abyste přemýšleli a hráli jinak.

Velká část zpětné vazby k augmentacím se točila kolem toho, že působily docela podobně. Mnozí hráči měli pocit, že spousta augmentací vlastně nevyžaduje, abyste augmentovali svůj herní styl – a to prostě neodpovídá jejich názvu. Takže v případě Dračích zemí se zaměříme na augmentace, které vám pokládají důležité otázky o herním systému, na které musíte najít odpověď. A po celé sadě praxe s naší první verzí augmentací myslíme, že jste připraveni na pár nových a dynamických augmentací níže:

  • Zaneprázdněná mysl: Pokud máte na konci kola plnou střídačku, získáte 5 bodů zkušeností.
  • Expert na pomůcky: Předměty působí mnohem vyšší poškození coby přímé poškození. Získáte Statikkovu kudlu.
  • Pandořina střídačka: Na začátku každého tahu šampioni na 3 pozicích na střídačce nejvíc vpravo se promění v náhodné šampiony ve stejné cenové hladině. Jelikož mají Draci jedinečnou cenu, podotýkáme, že se vždycky změní na jiné Draky.
  • Krutý pakt: Zakoupení Zk. stojí místo zlaťáků body zdraví.

052322_Sacificial_Pact_Augment.jpg

Každá z těchto augmentací vyžaduje řešení nových hádanek herního systému v podobě změny vašeho herního stylu. V případě Experta na pomůcky doporučuju najít tankovitého tahouna, který dokáže zůstat ve vřavě a aktivovat tři Stattikovy kudly, jejichž sestavení byste měli dát přednost – ale hele, možná s touhle augmentací budete mít lepší plán. Když budete mít Pandořinu střídačku, budete se držet dražších jednotek v naději, že se promění na tu, po které toužíte? Když budete mít Krutý pakt, dosáhnete 8. úrovně v první fázi, jen aby vás soupeř vyřadil po jedné porážce?

Augmentace posilující vlastnosti a rozhodování

Během Udělátek a vychytávek si hráči spoustu augmentací posilujících vlastnosti automaticky vybírali nebo je automaticky odmítaly prostě podle toho, jestli jste používali vlastnost, se kterou byly spojené, anebo ne. Například pokud vám hra nabídla Drobotinu, To ustojíš, Ostrostřelce nebo Neodolatelný šarm, téměř vždycky jste tyto augmentace brali, pokud jste používali Yordly, Ranaře, Dvojstřelce nebo Elegány. Díky našim novým Dračím augmentacím posilujícím vlastnosti si je nebudete brát jen proto, že používáte danou vlastnost, a když už si je vezmete, budete jim muset přizpůsobit svůj herní styl. Níže se podívejte na pár příkladů:

  • Osobní trenér: Pokud jednotka začne souboj vedle Ranaře, permanentně získá zdraví.

052322_Personal_Trainer_Augment.jpg

  • Oko bouře: Uprostřed vaší plochy se objeví vylepšené pole. Jednotky na tomto poli získají sílu schopností. Když udeří blesk Bouře, tento bonus se ztrojnásobí!
  • Výslužka: Na konci souboje získáte 1 zlaťák za každých 6 odpálených rachejtlí. Poté, co poprvé odpálíte celkem 100 rachejtlí, navíc dostanete speciální odměnu.
  • Ničivý výpad: Když Kavaleristé provedou výpad, způsobí magické poškození ve výši svého brnění a odolnosti vůči magii!

Každá z těchto augmentací vytváří strategické okamžiky. Chcete umístit Ranaře do zadní linie vedle svých tahounů, abyste jim zvýšili zdraví za cenu toho, že je zasáhnou schopnosti s plošným účinkem? Chcete dát tahouna doprostřed své plochy namísto toho, abyste ho dali do rohu kvůli ochraně? Jak můžete zařídit, abyste v boji odpálili co možná nejvíc rachejtlí? Dokážete dát přednost obranným součástkám, abyste posílili své Kavaleristy?

Páni – to byl dlouhý článek. Navíc je tu náš článek Propustka a další a také náš Přehled herního systému, na které se můžete podívat. Až vám vyjde chvilka, rozhodně to udělejte, protože jejich autor je prý jednička. A na závěr: vím, že může být těžké sledovat všechna ta data vydání kvůli vašemu natřískanému rozvrhu, takže vám náš grafik připravil tuhle nápovědu!

TFT_SET722_Comms_TW_Launch-Infographic_1920x1080_v002_ALyu_CZ.jpg



  • Zkopírováno do schránky

Související
Související