Poznámky k aktualizaci League of Legends 26.12
Přinášíme další úpravy, které navazují na nedávné změny v metě 2. sezóny a podpor – konkrétně nerfujeme Xin Zhaa se silou schopností a dáváme buff Yuumi. Zároveň se pomalu připravujeme na MSI, které bude středobodem příštího patche, a snažíme se vytvořit prostor pro větší rozmanitost ve výběru šampionů. Ačkoliv se některé z provedených změn soustředí speciálně na profi úroveň (promiň, Varusi), většina z nich by se měla projevit ve všech částech žebříčku. Například Lee Sin a Nocturne už nebudou takovým postrachem džungle jako dosud. V tomto přístupu budeme pokračovat ještě v následující aktualizaci, načež se vrátíme zase k normálu.
Hledáte podrobnosti o čemkoliv, co se týká League of Legends? Mrkněte sem na naši komunitní wiki!
Že jste otevřeli špatné poznámky k aktualizaci? Poznámky k aktualizaci pro TFT najdete zde!
Erika „Riot Cashmiir“ Haas
Steven „Riot sternest“ EarnestHlavní body aktualizace
Dostupnost normálního draftového výběru
Od konce roku 2025 jsme zaznamenali výrazné zkrácení čekacích dob ve frontách napříč všemi regiony, a tak s radostí oznamujeme, že na serverech ME, OC a SG nyní bude normální draft dostupný nepřetržitě namísto dosavadních časových oken.
Omezení dvojic na vrcholových úrovních
V některých regionech jsme se spuštěním 2. sezóny aktivovali omezení pro dvojice na vrcholových úrovních, zdejším hráčům se navíc resetovalo umístění. Tyto zápasy na nejvyšší úrovni aktivně sledujeme, abychom se ujistili, že vše probíhá, jak má, a zároveň získali lepší představu o tom, jaká vylepšení provést, abychom v příslušných regionech mohli tandemy na vrcholových úrovních znovu povolit. Momentálně však nemáme pocit, že bychom je mohli zapnout bez provedení určitých vylepšení. Dáme vám vědět, až budeme na tento krok připraveni.
Pocty v panelu sociálních funkcí
Do panelu sociálních funkcí přidáváme informace o poctách a aktivních postizích, abyste mohli snadno sledovat svou reputaci, vidět postup k nápravě a zjistit, jak chování ovlivňuje vaše hry. Na panelu najdete aktuální úroveň poct, omezení a kroky, které je třeba podniknout k obnovení dobré reputace, a toto rozhraní tak bude sloužit jako neustálá připomínka pozitivní komunity, kterou společně budujeme.
Šampioni
Aatrox
Chceme Aatroxovi trochu pomoct, protože ačkoliv by podle všeho měl být tenhle darkin v současné metě solidní volbou, ve skutečnosti jen smutně sedí na střídačce. Posilujeme ideální zásahy jeho Q, abychom ho odměnili za mistrovské ovládnutí jeho klíčové dovednosti a on mohl být skutečnou hrozbou jak pro nemotorné tanky, tak pro křehké cíle.
Q – Čepel darkinů
- Bonusové poškození ideálním zásahem: 70 ⇒ 75
Gwen
Gwen se už delší dobu pohybuje mimo metu, a to na všech úrovních dovedností. Při menším přepracování v rámci aktualizace 26.09 přišla kvůli úpravám Soumraku a úsvitu o část své síly, takže jí vylepšujeme úvodní fázi hry. I nadále se bude zaměřovat na postupné zesilování, ale méně výrazný nárůst síly po pořízení prvního předmětu ji zarazil v rozletu až příliš. Díky těmto změnám by se měli hráči s Gwen s radostí prošmikat, proskákat a prosekat každou fází zápasu!
Q – Šmik šmik!
- Základní poškození každým šmiknutím: 10 / 13,5 / 17 / 20,5 / 24 ⇒ 10/14/18/22/26
E – Skok a sek
- Bonus k rychlosti útoků: 20/35/50/65/80 % ⇒ 30 / 42,5 / 55 / 67,5 / 80 %
Hwei
Hweiovy změny z aktualizace 26.08, které se týkaly nasčítávání zpomalení z jeho schopností a jejich interakcí s ostatními zdroji omezujících efektů, měly větší negativní dopad, než jsme čekali. Sice jsme mu tehdy zároveň nadělili kompenzační buff, ale po několika patchích je jasné, že na tom ve výsledku tratil. Proto mu přidáváme trochu síly do Q a E, aby žádná z jeho schopností nepůsobila dojmem, že je jen do počtu.
Q – Téma: Katastrofa
- Poškození z QQ: 50/80/110/140/170 (+ 70 % síly schopností) (+ 3/4/5/6/7 % maximálního zdraví cíle) ⇒ 50/80/110/140/170 (+ 80 % síly schopností) (+ 3/4/5/6/7 % maximálního zdraví cíle)
- Poškození z QW: 60/85/110/135/160 (+ 25 % síly schopností), navýšení až na 120 / 201,875 / 302,5 / 421,875 / 560 (+ 50 / 59,375 / 68,75 / 78,125 / 87,5 % síly schopností) ⇒ 60/85/110/135/160 (+ 30 % síly schopností), navýšení až na 120 / 201,875 / 302,5 / 421,875 / 560 (+ 60 / 71,25 / 82,5 / 93,75 / 105 % síly schopností)
- Zpomalení z QE: 30 % ⇒ 35 %
E – Téma: Muka
- Přebíjecí doba: 13 / 12,5 / 12 / 11,5 / 11 sekund ⇒ 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 sekund
Jax
Oblíbený Velmistr rybaření trpělivě čekal na svou chvíli, aby mohl zaseknout. Jax by měl být nebezpečný šampion s vysokým potenciálním poškozením, který se v průběhu boje dostává do otáček, v současné době ale funguje jen jako návnada pro výběr proti odolným soupeřům. Následující změny by s tím měly pomoct, aniž by porušoval zásady etického rybolovu.
Q – Úderný skok
- Mana pro seslání: 65 ⇒ 50
E – Protiúder
- Poškození odvislé od maximálního zdraví cíle: 3,5 % minimální poškození / 7 % maximální poškození ⇒ 4 % minimální poškození / 8 % maximální poškození
Lee Sin
Nedávné změny, které z Lee Sinovy sady odstranily některá omezení, sice jeho hráče velice potěšily, jenže mu poskytly až příliš mnoho síly. Jelikož teď má větší potenciál pro přehrávání soupeřů, rozhodli jsme se to vykompenzovat snížením základního poškození.
Základní atributy
- Zvyšování útočného poškození: 3,7 ⇒ 3,4
Q1 – Zvuková vlna
- Poškození: 65/95/125/155/185 (+ 95 % bonusového útočného poškození) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 90 % bonusového útočného poškození)
Q2 – Rezonující úder
- Poškození: 65/95/125/155/185 (+ 95 % bonusového útočného poškození) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 90 % bonusového útočného poškození)
Nocturne
Nocturne je už nějakou dobu poměrně silný, a to zejména na vyšších úrovních hry. Líbí se nám, že díky relativně krátké přebíjecí době ultimátky nabízí jedinečný herní zážitek, ale to znamená, že mu musíme ubrat na síle při střetech 1v1 a farmení, jelikož má velice silné nástroje pro rychlé vytváření nerovných soubojů.
Q – Šiřitel soumraku
- Poškození: 65/110/155/200/245 ⇒ 65/105/145/185/225
Orianna
Orianna, které se často přezdívá „dokonalá šampionka“ LoL, v posledních letech zvládá naprosto všechno a ještě víc: dominuje v lajně, chrání spojence a v týmových bojích způsobuje extrémně spolehlivé poškození. Jelikož se v posledních patchích řadí u profíků mezi volbu s nejvyšší prioritou, domníváme se, že příliš velká část její síly spočívá v rané dominanci v lajně. Měla by se v zápasech objevovat i nadále – ovšem spíš při správné konstelaci podmínek nebo ve chvílích, kdy se někdo s elem 3000 bude chtít pochlubit svým herním umem, než jen kvůli prostému šikanování v úvodu hry.
Základní atributy
- Základní zdraví: 585 ⇒ 565
Pasivní schopnost – Natahovací mechanismus
- Zvýšení poškození za každý stupeň: 20 % ⇒ 15 %
R – Příkaz: Tlaková vlna
- Poškození: 250/400/550 (+ 95 % síly schopností) ⇒ 225/350/475 (+ 110 % síly schopností)
Ryze
Ryzeovy výměny úderů v úvodu hry nabraly vlivem Dotyku smrtícího ohně ještě víc na síle. Domníváme se, že na poměry mága zaměřeného na postupné zesilování a sesílání komb se jeho fáze hry v lajně stala až příliš spolehlivou. Stejně jako u Orianny ho tedy v úvodu utkání oslabujeme, abychom na konci zápasu udrželi jeho úroveň síly tam, kde ji chceme mít.
Základní atributy
- Základní zdraví: 645 ⇒ 620
- Základní útočné poškození: 58 ⇒ 55
Sylas
Sylas je jedním ze šampionů, na které vstup do 2. sezóny dopadl celkem tvrdě. Během úvodní hry v lajně sice pořád dokáže šikanovat soupeře, ale jeho postupné zesilování v průběhu zápasu je teď tak děsivě nízké, že si z něj veverky dělají dobrý den. Tak s tím by měl být konec.
Q – Bičující řetězy
- Úvodní poškození: 40/60/80/100/120 (+ 40 % síly schopností) ⇒ 40/65/90/115/140 (+ 45 % síly schopností)
W – Královrah
- Léčení: 20/40/60/80/100 (+ 20 % síly schopností) (+ 5 % Sylasova bonusového zdraví), v závislosti na Sylasově chybějícím zdraví se může hodnota zvýšit až o 100 % ⇒ 20/40/60/80/100 (+ 30 % síly schopností) (+ 5 % Sylasova bonusového zdraví), v závislosti na Sylasově chybějícím zdraví se může hodnota zvýšit až o 100 %
Syndra
Přihraj ten míč, Ori! Syndře jsme nedávno odebrali část spolehlivějšího poškození u W a R. A jelikož chceme, aby mohla začít usilovat o vysněnou sílu v závěru hry pomocí Koule temnoty – její nejuniverzálnější základní schopnosti –, dáváme jí k tomu adekvátní nástroje. Doufáme, že tato kombinace zajímavých a funkčních buffů přiměje hráče napříč všemi úrovněmi dovedností, aby se začali zajímat o její dosud nevyužitou sílu.
Základní atributy
- Základní zdraví: 563 ⇒ 583
Q – Koule temnoty
- Poškození: 80–220 (+ 65 % síly schopností) ⇒ 90–230 (+ 70 % síly schopností)
Tristana
Už to jsou dva roky, co střelci ovládali metu ve středové lajně, a i když se do té doby rozhodně nechceme vracet, máme pocit, že přítomnost některých střelců v této části mapy by mohla hru příjemně zpestřit. Tristana je dobrou kandidátkou, jelikož se na scéně neobjevila od chvíle, kdy jsme před pár sezónami přidali k jejímu Q spotřebu many. Některé z dřívějších nerfů teď zmírňujeme a celkově jí vylepšujeme postupné zesilování v závislosti na úrovních.
Základní atributy
- Zvyšování útočného poškození: 2,9 ⇒ 3,4
Q – Rapidní střelba
- Mana: 30/35/40/45/50 ⇒ 15/20/25/30/35
Varus
Varus se v průběhu roku stal nejžádanějším ADC a horním lajnařem na nejvyšších úrovních hry. Zatímco změny u Experimentálního magiplátu by měly pomoct zmírnit jeho dominanci v horní lajně, v té spodní se ho dál snažíme odrazovat od agresivních sad vybavení zaměřených na vražednost v úvodu hry, aniž by se to výrazněji dotklo jeho tradičních variant zaměřených na zásahové efekty, u nichž naopak chceme podpořit postupné zesilování do pozdějších fází zápasu.
Pasivní schopnost – Žijící pomsta
- Útočné poškození a síla schopností při zabití jiné jednotky než šampiona: 10 % z jeho celkové rychlosti útoků ⇒ 11 % z jeho celkové rychlosti útoků
- Útočné poškození a síla schopností při zabití šampiona: 25 % z jeho celkové rychlosti útoků ⇒ 33 % z jeho celkové rychlosti útoků
- Rychlost útoků při zabití jiné jednotky než šampiona: +50 % k rychlosti útoků ⇒ +30 % k rychlosti útoků
Q – Průbojný šíp
- Poškození: 53,33 / 100 / 146,67 / 193,33 / 240 (+ 100 % bonusového útočného poškození) až 80/150/220/290/360 (+ 150 % bonusového útočného poškození) ⇒ 53,33 / 100 / 146,67 / 193,33 / 240 (+ 80 % bonusového útočného poškození) až 80/150/220/290/360 (+ 120 % bonusového útočného poškození)
W – Morový toulec
- Zásahové poškození: 8/17/26/35/44 (+ 15 % bonusového útočného poškození) (+ 25 % síly schopností) ⇒ 4/13/22/31/40 (+ 15 % bonusového útočného poškození) (+ 25 % síly schopností)
Xin Zhao
Xin Zhao se silou schopností je ve středové lajně i nadále příliš silný. V návaznosti na úpravy z minulé aktualizace tentokrát přímo oslabujeme jeho schopnost udržovat si v lajně zdraví i manu.
Pasivní schopnost – Odhodlání
- Léčení: 3/4/5 % maximálního zdraví (+ 45/55/80 % maximálního zdraví) ⇒ 2 / 3,5 / 5 % maximálního zdraví (+ 40/50/70 % síly schopností)
W – Vichr a blesk
- Mana pro seslání: 60/55/50/45/40 ⇒ 60
E – Troufalý výpad
- Mana pro seslání: 50 ⇒ 60
Yuumi
Jelikož je Yuumi jediným šampionem ve hře s automatickým bonusem k síle léčení/štítů, zasáhly ji změny mechanismu Měsíčního obnovovače z verze 26.09 silněji než ostatní. Dáváme jí tedy kompenzační buff k závislosti na síle schopností, aby si mohla dál pořizovat optimální předměty pro posilovače.
Pasivní schopnost – Kočičí přátelství
- Léčení: 20–110 (+ 25 % síly schopností) (na úrovních 1–18) ⇒ 20–110 (+ 30 % síly schopností) (na úrovních 1–18)
E – Kočičárny
- Síla štítu: 65/90/115/140/165 (+ 30 % síly schopností) ⇒ 65/90/115/140/165 (+ 40 % síly schopností)
Systémy
Teleport
Ty dostaneš teleport, ty dostaneš teleport, všichni dostanou teleport! Ve světě po úpravě úkolů pro role stále sledujeme, jak by mohl Vylepšený Teleport podpořit herní styl hráčů v horní lajně, kteří nechtějí používat bojová vyvolávačova kouzla.
Současná podoba štítu z Teleportu v horní lajně nepodporuje takový druh akce nebo kompromisů, jaké bychom si představovali. Je také celkem jasné, že 30sekundový štít nesplňuje vaše očekávání, takže provádíme úpravu, která snad podpoří okamžitější akci napříč mapou.
- Maximální síla štítu: 30 % na 30 sekund ⇒ 35 % na 10 sekund
ARAM: Mela
Ahoj, ARAMáci! V této aktualizaci přinášíme na Most ještě větší melu než dosud. Provedené změny jsme podrobně rozebrali v nedávném vývojářském blogu, který si můžete přečíst zde, ale ve zkratce: přidali jsme augmentace schopností a úkolové augmentace, naopak jsme odstranili augmentace vlastností. Tak se pojďme mrknout na podrobnosti!
Co jsou augmentace schopností a úkolové augmentace?
Augmentace schopností jsou takové, které přímo vylepšují jednu ze schopností vašeho šampiona. Vždycky dostanete jen takové augmentace schopností, které může váš šampion využít.
- Například: Úkrok – Při seslání plošné schopnosti zaměřované na sebe popoběhnete vpřed (ano, Garenovo E a Kennenovo R z toho mají velkou radost!).
Úkolové augmentace jsou takové, které postupně zesilují plněním konkrétních úkolů v průběhu hry.
- Dříve si mohly úkolové augmentace zpřístupnit jen jeden dodatečný stupeň, ale v této aktualizaci představujeme víceúrovňové úkolové augmentace, které lze vylepšit hned několikrát. Modernizovali jsme také starší úkolové augmentace, jako je Úkol: Zocel si srdce, aby bylo uživatelské rozhraní přehlednější a vy snáze zjistili, co musíte pro dosažení nové úrovně udělat.
A ano, augmentace může být zároveň úkolová i spojená se schopností! Chcete, aby váš Blitzcrank po posílení Q vystřeloval tři háky najednou? Jen ať mu teď někdo zkusí uhnout!
Co se stalo se systémem vlastností?
Systém vlastností jsme pro tuto sezónu odstranili.
Začátkem letošního roku jsme zkoumali, jak vlastnosti ovlivňují hráčská rozhodnutí a rozmanitost sad vybavení. Ačkoliv byly některé efekty vlastností velice oblíbené (třeba Hazardér nebo Arcimág), ve výsledku celý tento systém zároveň snižoval rozmanitost při výběru augmentací. Abychom ty zábavné části zachovali, převedli jsme některé bonusy vlastností na samostatné augmentace, takže je i nadále můžete používat, aniž byste museli investovat do celé vlastnosti.
- Arcimág – zlatá
- Hazardér – spektrální
- Chumelenice – stříbrná
- Déšť zlaťáků >>> Jejda, moje zlaťáky! – zlatá
- Bíí búú bíí búú – zlatá
- Stupňosaurus rex – stříbrná
A co ostatní augmentace?
Tentokrát se zaměřujeme hlavně na bojovníky a tanky. Přidali jsme další spektrální augmentace zaměřené na boj, které jim pomůžou déle přežít a agresivněji se pohybovat během výměn úderů.
Máte potíže přežít poté, co sami zabijete soupeře? Díky dostatečně nasčítanému Vražednému odhodlání se můžete sami oživit. Líbí se vám resetování ve stylu Bel'Veth? Obřad Vyzdvižení vám při připsání likvidace vynuluje přebíjecí doby a vyléčí vás.
Také jsme odstranili několik starších augmentací, které už neplnily svou herní funkci. Naším cílem je obměňovat nabídku tak, aby se více zaměřovala na schopnosti šampionů a aby výběr každé augmentace stál za to.
Celkově bychom se v aktualizacích chtěli zaměřit na to, aby byla Mela neustále svěží, experimentální a plná příležitostí pro objevování zajímavých kombinací. Přejeme vám co největší melu a nashle na mostě!
Odstraněné augmentace
- ???
- Nerozlučné buffy
- Kerberos
- Podvádění
- Rozklepni to vejce
- Tanec démona
- Popravčí
- Pohlaď plameny
- Ledový přízrak
- Šrám
- Babiččina pálivá omáčka
- Štosování klobouků
- Posvátný oheň
- Jsem koťátko
- Vyvolávač run
- Laserové léčení
- Bleskové údery
- Poro blaster
- Král porů
- Podněcování mas
- Červené obálky
- Odpuzovač
- Neúnavná obnova
- Sebedestrukce
- Pomalu a jistě
- Sněhová ruleta
- Démon rychlosti
- Brutalizér
- Mučitel
- Průkopník
- Střelecký talent
- Dvojitý zásah
- Vylepšená Šavle
- Vylepšená Namyšlenost
- Vylepšené Mikaelovo požehnání
- Vylepšené Trnobrnění
- Trhlina do Prázdnoty
- Pozor! Dortík!
- Vážená paráda
- Vítr pod čepelí
Nové augmentace
Stříbrné augmentace
- Adaptivní ochrana
- Nepřestávej se soustředit
- Dvojitá obrana
- Vykováno mistrem
- Jdeme na to
- Honba za mocí
- Úkol: Hráč za podporu
- Přenos
- Chumelenice
- Stupňosaurus rex
- Nepovol v odhodlání
- Věrná zbraň
Zlaté augmentace
- Arcimág
- ŽĎUCH!
- Spalující úrok
- Nekonečná decimace
- Na komoru
- Hide on bush
- Troška pomoci navíc
- Úder z milosti
- Příroda uzdravuje
- Naše léčení
- Příliš vepředu
- Poplácání po zádech
- Dikobraz
- Papiňák
- Honba za zrychlením
- Hladové pouto
- Obnova
- Návnada na žraloky
- Žraločí bouře
- Sněhová smršť
- Nebezpečný terén
- Zubní víla
- Přeběhnutí Prázdnoty
- Černokněžníkův džusík
- Bíí búú bíí búú
- Jejda, moje zlaťáky!
Spektrální augmentace
- Řetězová reakce
- Dimenzionální posun
- Medvědí mstitel
- Seslání ozvěny
- Braní mimochodem
- Vražedné odhodlání
- Hazardér
- Vícenásobný výstřel
- Vyhraněný specialista
- Naprosté přesycení
- Jehelníček
- Cval porů
- Úkrok
- Obřad Vyzdvižení
- Rozdělení kouzla
- Duchovní bomba
- Měkké pleskavé chňapnutí
- Přepěťové pole
- Hrůza
- Titánské odhodlání
- Trojitý výstřel
Úpravy augmentací
Tanec ostří
Nyní se pokusí pro závěrečný útok znovu zaměřit původní cíl, aby mohl hráč přistát poblíž něj.
Tas meč
- Útočné poškození: 30% bonus zvýšený až na 30 % v závislosti na dosahu útoků (500–650) ⇒ 24% bonus zvýšený až na 100 % v závislosti na dosahu útoků (500–650)
- Rychlost útoků: 25% bonus zvýšený až na 30 % v závislosti na dosahu útoků (500–650) ⇒ 20% bonus zvýšený až na 100 % v závislosti na dosahu útoků (500–650)
- Zdraví: 30% bonus zvýšený až na 30 % v závislosti na dosahu útoků (500–650) ⇒ 24% bonus zvýšený až na 100 % v závislosti na dosahu útoků (500–650)
- Rychlost pohybu: 25% bonus zvýšený až na 30 % v závislosti na dosahu útoků (500–650) ⇒ 20% bonus zvýšený až na 100 % v závislosti na dosahu útoků (500–650)
Útočné zhoupnutí
- Poskytuje minimální dosah útoků 400 těm, kdo jej mají kratší.
Aréna
Aréna 3x6 se skvěle rozjela a vidíme, jak moc se vám všem líbí! Máme pocit, že hra je celkově v dobrém stavu, zaměřujeme se tedy jen na posílení některých slabších postav, zejména zabijáků s útočným poškozením, kteří měli v Aréně vždy problém uspět.
Kromě jiného provádíme pár úprav, které pomohou v situacích „jeden proti všem“, ladíme některé čestné hosty a změn se dočkaly i petricitové bomby.
Šampioni
Akali
- R – závislost na síle schopností: 30 % ⇒ 40 %
- R – přebíjecí doba: 120/90/60 ⇒ 90/75/60
Brand
- Q – trvání omráčení: 1,75 sekundy ⇒ 1,5 sekundy
- W – přebíjecí doba: 10–8 sekund ⇒ 12–10 sekund
Karthus
- Q – základní poškození (vráceno na hodnoty z VŽ): 60–140 ⇒ 40–116
- Q – závislost na síle schopností: 45 % ⇒ 35 %
Lillia
- Q – rychlost pohybu za každý stupeň: 3–7 % ⇒ 2–6 %
Nocturne
- Pasivní schopnost – přebíjecí doba: 12 sekund ⇒ 9 sekund
- W – přebíjecí doba: 20–12 sekund ⇒ 18–10 sekund
Pyke
- W – přebíjecí doba: 14–10 sekund ⇒ 12–8 sekund
Quinn
- W – rychlost útoků: 30–70 % ⇒ 28–80 %
- W – přebíjecí doba: 20–10 sekund ⇒ 14–10 sekund
Talon
- E – přebíjecí doba u každé zdi: 26–6 sekund ⇒ 16–0 sekund
Předměty
Závoj Paní smrti
- Přebíjecí doba: 40 sekund ⇒ 20 sekund
Stínač hlav
- Získávání stupňů nyní funguje u kontaktních a střeleckých šampionů odlišně.
- Základní útok: Kontaktní – 2, na dálku – 1
- Sesílání schopnosti: Kontaktní – 4, na dálku – 3
Anděl strážný, Zhonyiny přesýpací hodiny, Woogletův magický klobouk
Tyto předměty se už navzájem nevylučují, takže si můžete koupit Anděla strážného i předmět s efektem Stáze.
Zatmění
- Základní hodnota štítu – kontaktní: 250 ⇒ 300
- Základní hodnota štítu – na dálku: 125 ⇒ 150
Přelom noci
- Přebíjecí doba: 20 sekund ⇒ 10 sekund
Pěstnice Ledorozených
- Míra zpomalení: 25 % ⇒ 30 %
- Oblast plošného efektu: 300 ⇒ 400
- Zrychlení schopností: 10 ⇒ 15
Říšský rozkaz
- Stejné hodnoty jako ve Žlebu
Kaenic Rookern
- Doba mimo boj: 15 sekund ⇒ 10 sekund
Malmortiův chřtán
- Přebíjecí doba: 30 sekund ⇒ 20 sekund
Andělská náruč
- Přebíjecí doba: 45 sekund ⇒ 30 sekund
Příležitost
- Doba mimo boj: 4 sekundy ⇒ 3 sekundy
Rouhavá hydra
- Seknout – závislost u kontaktního útoku: 40 % ⇒ 60 %
- Seknout – závislost u útoku na dálku: 20 % ⇒ 30 %
Youmuuina přízračná čepel
- Přebíjecí doba: 20 sekund ⇒ 10 sekund
Lovcův dráp
- Přebíjecí doba: 25 sekund ⇒ 15 sekund
Seryldina zášť
- Útočné poškození: 40 ⇒ 50
- Zrychlení schopností: 10 ⇒ 15
- Míra zpomalení: 30 % ⇒ 50 %
Přízračná šavle
- Útočné poškození: 55 ⇒ 60
- Přebíjecí doba: 15 sekund ⇒ 5 sekund
Sterakova zástava
- Přebíjecí doba: 30 sekund ⇒ 20 sekund
Trojsíla
- Zdraví: 333 ⇒ 375
- Útočné poškození: 35 ⇒ 40
Energetický cyklomeč
- Útočné poškození: 55 ⇒ 60
- Vražednost: 18 ⇒ 20
Zekeovo provázání
- Přebíjecí doba: 20 sekund ⇒ 15 sekund
Augmentace
Klaunská univerzita
- Poškození způsobené při smrti se změnilo z přímého na magické.
Dvojice zbraní
- Poškození způsobené při útoku: 40 % ⇒ 40/50/60 %
Éterická zbraň
- Maximální úroveň: 2 ⇒ 3
- Zásahové efekty na každé úrovni: 1/2/3
Teď mě vidíš
- Přebíjecí doba: 10/5 sekund ⇒ 5 / 0,5 sekundy
- Rychlost pohybu po okamžitém přesunu: 50 % ⇒ 50/75 %
Nejpřesnější mířidla
- Prodloužení dosahu útoků: 75/125/175 ⇒ 90/135/180
Sebedestrukce
- Doba: 15 sekund ⇒ 13 sekund
Stupňosaurus rex
Nyní funguje na trvalé efekty augmentací a předmětů, jako jsou tyto:
- Fenomenální zlo
- Nekonečná rekurze
- Tankový pohon
- Srdce z oceli
- Namyšlenost
- Divoké šípy Yun Talu
Vylepšený Výběrčí
- Hranice pro popravu na maximální úrovni: 2 % ⇒ 1,5 %
Deaktivované augmentace
- ???
- Neoblomnost
- Hopsání Krále porů
- Ďábel na rameni
- Peněžní dar
- Vylepšená Namyšlenost
- Vítr pod čepelí
Změny map a systémů
Petricitový háj
- Z prostředka levé části mapy jsme odstranili výbušnou šišku.
- Bomby už během kutálení nelze zaměřit.
Oživení
- Pokud se ocitnete v situaci, kdy stojíte sami proti týmu nepřátel (1v3), oživíte spojence o něco rychleji.
Hlasovací fáze
- Doba, po které hra zkontroluje, zda všichni hráči odhlasovali, se zkrátila: 15 sekund ⇒ 18 sekund
Čestní hosté
Vayne
- NOVINKA Švindlířovo oko: Veškeré způsobené poškození získá 40% sabotáž štítů.
Kindred
- Vlk: Bonusové zdraví: 10 % ⇒ 15 %
Evelynn
- Zdraví: 50 ⇒ 75
Yone
- Zlaťáky pro lovce po vítězném kole: 250 ⇒ 500
Swain
- Odstraněn z 2. kola.
Nilah
- Odstraněna z 8. kola.
Opravy chyb v Aréně
- Opravili jsme chybu, kvůli které určité předměty se zásahovými efekty nemohly udělit poškození štítovému květu.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Zdobená pěstnice nepřeváděla sílu schopností ze Síly útoků na šanci na kritický zásah.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Zdobená pěstnice nepřeváděla sílu schopností z Adaptivní síly na šanci na kritický zásah.
- Opravili jsme chybu, kvůli které si schopnosti s přeběhem ponechávaly bonus ke zrychlení schopností i po odstranění Mrštného sprintu.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Jhinově Lotosové pasti (E) nespouštěl efekt Démonického satyra.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Bel'Veth chybně nastavoval limit rychlosti útoků, když měla augmentace, které tento limit odstraňují.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Jinx při spuštění efektu pasivní schopnosti Rozjeď to! chybně nastavoval limit rychlosti útoků, když měla augmentace, které tento limit odstraňují.
- Opravili jsme chybu, kvůli které si hráči mohli koupit Záštitu slunečního žáru a Dutou záři i po dokončení Úkolu: Pád Ikacie.
- Nájemný zabiják nyní správně zobrazuje svůj vrcholný efekt (označení dalšího cíle) a zvýšení zlaťáků při vylepšení.
Opravy chyb a funkční vylepšení
- Opravili jsme chybu, kvůli které se neodebral buff Pomocná ruka z určitých úvodních předmětů, když jste je prodali nebo vrátili.
- Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když jste zemřeli před vylepšením kouzla Udeřit ve 45. sekundě, zůstalo Udeřit na jednom nabití.
- Opravili jsme chybu, kvůli které žlebový herald způsoboval věžím magické poškození namísto přímého, pokud měl šampion, který ho řídil, více síly schopností než útočného poškození.
- Opravili jsme chybu, kvůli které schopnosti, jež samy o sobě nemají omezující efekty, ale mění se na ně (Elisino E, LeBlančino R atd.), získávaly zrychlení schopností z pasivního efektu Říšského rozkazu Ovládání.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se v tréninkovém nástroji při použití ovládání WASD v nabídce Nastavení neukládalo nastavení klávesových zkratek.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Elise při smrti v pavoučí podobě přehrála animace smrti její lidské podoby.
- Opravili jsme několik případů, kdy se Neeko při maskování za Wukonga s různými skiny nespouštěla správná animace běhu s efektem Domobrana.
Připravované skiny a chroma skiny
V této aktualizaci budou vydány následující skiny:
V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny:





















