Poznámky k aktualizaci League of Legends 26.13

Démoni sem mají vstup zakázanej, žádný výjimky. – Locke

 

V této aktualizaci vtrhne do Žlebu náš nejnovější drsňák a lovec démonů Locke! Omrknout si ho můžete mezi zápasy MSI – na soutěžním pódiu jako takovém ho ale zatím neuvidíte. Také přinášíme balanční úpravy pro celou řadu šampionů, od oblíbené podpory, která se „neustále honí za zamilovanými pohledy, ale nikdy nezachrání svoje ADC“, až po darkina, který v mých zápasech prostě odmítá zemřít.

Po omezenou dobu se také do hry vrátí hodnocené pětky, k dispozici budou od 26. června. Rozhodli jsme se posunout jejich začátek na 20:00, abychom vyšli vstříc všem ospalcům, kteří musí ve 22:00 na kutě. Tak svolejte svůj tým a zařaďte se do fronty. Do hodnocené fronty a normálního draftu jsme také přidali ukazatele posledních zásahů! Takže konec výmluvám, proč nešlo trefit ty dělové poskoky, jasné? (Ale pokud máte rádi výzvu, můžete si ukazatele vypnout.)

Hledáte podrobnosti o čemkoliv, co se týká League of Legends? Mrkněte sem na naši komunitní wiki!

Že jste otevřeli špatné poznámky k aktualizaci? Poznámky k aktualizaci pro TFT najdete zde!

Erika „Riot Cashmiir“ Haas
Steven „Riot sternest“ Earnest
Yina „Riot Yina“ Wen

Hlavní body aktualizace

Jhin Porušené úmluvy, Aurora Porušené úmluvy, Shen Porušené úmluvy, Nesmiřitelný Akshan a Nesmiřitelný Locke budou k dispozici od 24. června 2026.

Locke

Vina je nemoc a já znám lék.

Locke, Sinalý vymítač, bude zabíjet démony a zklamávat svou matku od 24. června.


Pasivní schopnost – Stříbrný kolík

  • Lockovy útoky při zásahu způsobují dodatečné magické poškození, které se zvyšuje v závislosti na chybějícím zdraví nepřítele.

Q – Rituální hřeby

  • Locke si připraví sadu duševních hřebů, jejichž hozením způsobí nepřátelům poškození a označí je. Locke může označení svými útoky spotřebovat a způsobit tak bonusové poškození.

W – Zažehnutí duše

  • Locke zažehne svou duši, čímž získá bonus k rychlosti útoků a pohybu a způsobí si poškození. Na konci trvání si Locke vyléčí část poškození, které během působení tohoto efektu utrpěl.

E – Sinalý sprint

  • Locke se teleportuje na zvolenou pozici, načež se sprintem přesune k dalšímu cíli a zaútočí na něj. Všem nepřátelům, kterými při tom projde, způsobí poškození.

R – Očistec

  • Locke hodí svazující artefakt, který zasaženým nepřátelům způsobí poškození a může je i popravit. Locke získává dodatečnou sílu za uvězňování nepřátelských šampionů.
  • Locke – představení šampiona: zde!

Šampioni

Aphelios

Od chvíle, kdy počátkem roku dostal Aphelios nerfy, klesla jeho priorita i četnost výher. A jelikož se nám tím uvolnil prostor pro navýšení síly, rozhodli jsme se část dřívějších nerfů zrušit, abychom zdůraznili jedinečné silné stránky každé z jeho zbraní.


Calibrum

  • Pasivní schopnost – poškození označením: 15 (+ 10 % bonusového útočného poškození) ⇒ 15 (+15 % bonusového útočného poškození)

Severum

  • Q – Poškození z Náporu: 19 / 24,25 / 29,5 / 34,75 / 40 % celkového útočného poškození každým útokem ⇒ 20 / 25,25 / 30,5 / 35,75 / 41 % celkového útočného poškození každým útokem

Infernum

  • Q – Poškození Přívalem soumraku: 20–110 (na úrovních 1–18) (+ 10–16 % bonusového útočného poškození) ⇒ 20–110 (na úrovních 1–18) (+ 15–21 % bonusového útočného poškození)

Crescendum

  • Q – Poškození Hlídkou: 35–125 (na úrovních 1–18) (+ 30–48 % bonusového útočného poškození) ⇒ 35–125 (na úrovních 1–18) (+ 34–52 % bonusového útočného poškození)

Bard

Bard byl po většinu sezóny stálicí v metě potulných tanků, takže mu snižujeme poškození, aby v této roli nemohl rozdávat tak tvrdé rány, aniž by investoval do síly schopností.


Pasivní schopnost – Poutníkovo volání

  • Poškození za každého mipa: 35 (+ 10 za každých 5 zvonkoher) (+ 40 % síly schopností) ⇒ 30 (+ 6 za každých 5 zvonkoher) (+ 40 % síly schopností)

Brand

Brand v rukou většiny hráčů dál dominuje spodní lajně, takže mu snižujeme počáteční poškození z detonace pasivky, zkušenějším hráčům a podporám to však kompenzujeme úpravou many.


Základní atributy

  • Základní regenerace many: 9 ⇒ 11

Pasivní schopnost – Plamen

Pasivní efekt

  • Poškození odpálením: 8–12 % (na úrovních 1–17) (+ 2 % za každých 100 bodů síly schopností) ⇒ 6–12 % (na úrovních 1–18, zvyšování nad 18) (+ 2 % za každých 100 bodů síly schopností)

E – Požár

  • Mana pro seslání: 70/75/80/85/90 ⇒ 90

Cassiopeia

Cassiopeia se v profi zápasech probojovala na vrchol oblíbenosti, a to ještě před úpravami z verze 26.12, které oslabily její hlavní konkurenci. Chtěli bychom zachovat některé její jedinečné silné stránky, například uspokojivou hru v lajně a nepolapitelnost, ale když se na ni soupeři konečně vrhnou, neměla by mít tak obří ukazatel zdraví.


Základní atributy

  • Zdraví za úroveň: 104 ⇒ 98

Draven

S tím, jak se meta střelců přesměrovala k sadám vybavení zaměřených na kritické zásahy, zásahové efekty a sesílání schopností, začal Draven ztrácet dech. Místo abychom se snažili změnit jeho běžné sady vybavení, posilujeme mu herní styl zaměřený na vysoké útočné poškození.


E – Uhni

  • Přebíjecí doba: 18/17/16/15/14 sekund ⇒ 16/15/14/13/12 sekund

R – Vířivá smrt

  • Snížení poškození při zásahu nepřítele: -8 % multiplikativně, až na -40 % (při 11 zásazích) ⇒ -5 %, až na -50 % (při 14 zásazích)

Kai'Sa

Kai'Sa má problémy držet v lajně krok se soupeři a nacházet příležitosti pro využití svého Instinktu zabijáka, takže jí posilujeme záložní herní systém pro úvodní fázi hry, který se opírá o W, a výpady do zadní linie v pozdějších částech utkání.


W – Pátrač Prázdnoty

  • Přebíjecí doba: 22/20/18/16/14 sekund ⇒ 20 / 18,5 / 17 / 15,5 / 14 sekund

R – Instinkt zabijáka

  • Štít: 70/90/110 (+ 90/135/180 % útočného poškození) (+ 120 % síly schopností) ⇒ 100/150/200 (+ 90/135/180 % útočného poškození) (+ 120 % síly schopností)

K'Sante

K'Santemu výrazně pomohlo, že jsme ve 2. sezóně přidali do mixu Doranovu přilbu, takže mu lehce snižujeme spolehlivost v úvodu hry, ale i nadále odměňujeme úspěšně provedené protočení všech schopností.


E – Práce nohou

  • Štít: 80/120/160/200/240 (+ 15 % bonusového zdraví) ⇒ 70 / 112,5 / 155 / 197,5 / 240 (+ 13,5 % bonusového zdraví)

LeBlanc

Chceme lépe odměňovat hráče s LeBlanc za to, když se jim podaří zasáhnout protivníka některou z méně spolehlivých schopností, místo abychom zvyšovali efektivitu jejích přepadů nebo hry v roli podpory – v obou těchto směrech si totiž už teď vede opravdu dobře.


R – Napodobit

  • Poškození z RQ1/RE1: 70/140/210 ⇒ 70/150/230
  • Poškození označením/znehybněním: 140/280/420 ⇒ 140/300/460
  • Poškození z RW: 150/300/450 ⇒ 150/315/480

Olaf

Olaf býval stálicí džungle, ale už nějakou dobu se mu nedaří, a to navzdory našim dřívějším snahám mu v této sezóně pomoct. Chceme mu tedy dát trochu víc síly, abychom ho tak nalákali zpátky do divočiny.


Q – Vrhnout sekeru

  • Bonusové fyzické poškození příšerám: 20/35/50/65/80 ⇒ 20/45/70/95/120

Poppy

Z pohledu tříd už nějakou dobu dominují džungli téměř výhradně bojovníci a myslíme si, že Poppy by měla být dobrou volbou, když hledáte odpověď na tu záplavu džunglerských bojovníků, kteří okupují přední příčky mety. Tento buff se zaměřuje na její rychlost vymetání táborů a příležitosti k provádění přepadů, aniž by se výrazněji projevil v horní lajně nebo roli podpory.


Q – Úder kladivem

  • Maximální poškození příšerám: 50/80/110/140/170 ⇒ 75/105/135/165/195

Qiyana

Další třídou, která má v džungli jen okrajové zastoupení, jsou zabijáci. Qiyana je podle nás skvělou kandidátkou na buff, jelikož v poslední době byla v džungli spíš slabší. Toto posílení by ji mělo vrátit do džungle, aniž by se tím výrazně změnila její efektivita ve středové lajně.


Q – Ostří Ixtalu

  • Poškození příšerám: 155 % ⇒ 175 %

Rek'Sai

Rek'Saina kombinace silných duelů a vysoké pohyblivosti z ní učinila ve vyšších částech žebříčku nebezpečného protivníka, takže v úvodní až střední fázi hry omezujeme její příležitosti k rozsévání nárazového poškození, aniž bychom tím omezili její jedinečný způsob pohybu po mapě a specializaci na dlouhé boje.


E – Zuřivé kousnutí / Provrtat

  • Fyzické poškození: 80/108/136/164/192 (+ 64 % bonusového útočného poškození) ⇒ 70/95/120/145/170 (+ 60 % bonusového útočného poškození)
  • Bonusové přímé poškození: 125 % ⇒ 120 %

Rumble

Rumble je už dlouho extrémně spolehlivý horní lajnař pro výběr naslepo, takže mu trochu snižujeme výdrž v úvodu zápasu a základní poškození, ovšem jeho postupné zesilování necháváme beze změny.


Q – Plamenomet

  • Poškození: 60/85/110/135/160 (+ 100 % síly schopností) ⇒ 50/75/100/125/150 (+ 105 % síly schopností)

Senna

Hráči za Sennu přešli na mnohem efektivnější herní systém farmení ve spodní lajně, takže jí oslabujeme jak farmení, tak synergii s Kudlou, a zároveň ladíme její poškození s ohledem na přístup k většímu počtu duší. O zbytek práce při sladění její síly napříč všemi rolemi by se pak měl postarat nerf Doranovy přilby.


Pasivní schopnost – Rozhřešení

  • Šance na zisk duše (při zabití Sennou): 10 % ⇒ 5 %
  • Šance na zisk duše (při zabití spojencem): 28 % ⇒ 32 %
  • Poškození kritickým zásahem: -10 % (180 % / 27 % s Ostřím nekonečna) ⇒ -15 % (170 % / 25,5 % s Ostřím nekonečna)

Q – Ostrá temnota

  • Vrácení přebíjecí doby: Při zásahu ⇒ Při útoku

Sion

Sion už dlouho drží pozici jak v sólové frontě, tak v profi zápasech, takže mu odebíráme část spolehlivé síly v úvodu hry v lajně a zhoršujeme mu přístup ke zdrojům, aniž bychom ho zároveň připravili o základní funkčnost v roli tanka.


Q – Ničivý úder

  • Minimální poškození: 40/60/80/100/120 ⇒ 30/45/60/75/90

W – Výheň duší

  • Mana: 65/70/75/80/85 ⇒ 75/80/85/90/95

Vex

Přijde nám, že Vex nemá na průběh zápasů takový dopad, jaký by podle nás mít měla, takže jí dáváme funkční vylepšení, díky kterému by se jí měly plynuleji resetovat schopnosti. To jí usnadní provádění různých super mega akcí.


E – Hrozivá temnota

  • Přebíjecí doba: 13 sekund ⇒ 12 sekund

R – Stínový nával

  • Časové okno pro resetování: 6 sekund ⇒ 8 sekund

Zaahen

Zaahen se už objevuje ve hře častěji napříč všemi úrovněmi, takže mu dáváme víc prostoru pro úvodní výměny úderů a zapojování se do potyček ve střední fázi hry, aniž bychom zvyšovali jeho maximální potenciál v závěru zápasu.


W – Obávaný návrat

  • Přebíjecí doba: 16/15/14/13/12 sekund ⇒ 14 / 13,5 / 13 / 12,5 / 12 sekund

Předměty

Doranova přilba

S buffem Doranovy přilby jsme to v aktualizaci 26.11 trochu přehnali, takže ho zase mírníme. Zároveň ale chceme zachovat její vyšší základní zdraví a zaměřit se jen na uživatele, u kterých si vede až příliš dobře.

  • Brnění a odolnost vůči magii: 10 ⇒ 8
  • Zdraví: 140 ⇒ 150

Říšský rozkaz

Říšský rozkaz se ve hře uvedl jen velmi vlažně a způsob jeho sestavování se pro hodně jeho zamýšlených uživatelů, zejména podpor, ukázal být příliš krkolomný. Uhlazujeme mu tedy cestičku a adekvátně s tím přesouváme část jeho síly.

  • Složení: Razantní hůlka (850 zl.) + Zrcadlo z bandlovského skla (900 zl.) + 650 zl. ⇒ Zesilující kniha (400 zl.) + Zrcadlo z bandlovského skla (900 zl.) + Zesilující kniha (400 zl.) + 700 zl.
  • Síla schopností: 65 ⇒ 60
  • Jedinečný efekt – Ovládání: 15 ke zrychlení schopností se znehybněním ⇒ 20 ke zrychlení schopností se znehybněním
  • Jedinečný efekt – Rozkaz: 6% zranitelnost ⇒ 7% zranitelnost

Ukazatele posledních zásahů v normálních a hodnocených zápasech

V normálním draftu a hodnocených zápasech ve Vyvolávačově žlebu zapneme ukazatele posledních zásahů. Tato funkce je už nějakou dobu k dispozici ve Svižné hře a kooperativních zápasech proti botům a ukázalo se, že novým hráčům se díky ní výrazně zvýšila úspěšnost zasazování posledních úderů. Tito hráči nyní přecházejí do normálních a hodnocených her a rádi by v jejím používání pokračovali.

Domníváme se, že co se projevování herních dovedností týče, je lepší soustředit se na jiné části hry než na přesné pochopení, kdy můžete zasadit poskokovi poslední úder – a zároveň jsme přesvědčeni, že tento krok nijak nezúží prostor pro vyjádření herního umu v lajně. Stále si budete muset dávat pozor na správnou poziční hru, napadat soupeře, sledovat pohyb obou džunglerů, chápat princip okamžitého nárůstu síly a tak dále.

Všimli jsme si, že zkušení hráči si tuto funkci často vypínají, protože je spíš ruší, než aby jim pomáhala, ale věříme, že hráči, kteří o ni stojí, by ji měli mít k dispozici. Dejte nám vědět, co si o tom myslíte!

ARAM: Mela

Ahoj, ARAMáci!

Tato aktualizace navazuje na nedávné rychlé opravy a pokračuje ve vytváření zdravější rovnováhy mezi novými a stávajícími augmentacemi.

V nedávných úpravách jsme provedli cílená vylepšení toho, jak jsou šampionům nabízeny augmentace schopností. Nyní je vám hra nabízí k těm schopnostem, u kterých to šampionovi nějakým způsobem pomůže. Také jsme opravili několik chyb, kvůli kterým mohly některé schopnosti obdržet augmentace, jež u nich nefungovaly.

Opravili jsme chybu, kvůli které se některé augmentace související s kritickými zásahy, jako například Zdobená pěstnice a Je to kritické, neobjevovaly tak často, jak by měly. Navíc jsme opravili chybu, která výrazně snižovala pravděpodobnost výskytu augmentace schopnosti ve třetí a čtvrté pozici.

Během uplynulých týdnů jsme pokračovali v ladění nových augmentací. Některé příliš silné položky, jako třeba Zubní vílu nebo Arcimága, jsme upravili tak, aby svou efektivitou víc odpovídaly ostatním možnostem. Naopak ty slabší, jako Skleněné dělo a Jehelníček, dostaly buffy a funkční vylepšení, aby líp ladily s tím, co od nich očekáváte.

Výkony augmentací a názory hráčů budeme samozřejmě dál bedlivě sledovat, abychom zajistili, že bude Mela stále svěží, vyvážená a zábavná.

Uvidíme se na mostě!


Augmentace

Arcimág

  • Úroveň: Zlatá ⇒ Spektrální

Spalující úrok

  • Procento zlaťáků z poškození: 1 % ⇒ 0,75 %

Na komoru

  • Přidali jsme omezení pro maximální velikost plošného účinku.

Skleněné dělo

  • Procento přímého poškození: 15 % ⇒ 25 % kontaktní / 15 % na dálku

Jehelníček

  • Poškození každým hřebem: 20–30 ⇒ 20–60

Papiňák

  • Celkové poškození hořením: 2 % maximálního zdraví ⇒ 1,5 % maximálního zdraví

Úkrok

  • Úroveň: Spektrální ⇒ Zlatá

Duchovní bomba

  • Trvání štítu: 4 sekundy ⇒ 2 sekundy

Zubní víla

  • Hranice nárazového poškození: 20 % ⇒ 25 %
  • Vražednost a průraznost magie: 5 ⇒ 4

Dvojitý výstřel

  • Šance na kritický zásah: 15 % ⇒ 25 %

Hoření Prázdnoty

  • Přidán pasivní efekt Zpustošení: Když zabijete nepřítele, způsobíte kolem něj magické poškození.

Jejda, moje zlaťáky!

  • Počet mincí: 16 ⇒ 9

Opravy chyb

  • Opravili jsme chybu, kvůli které Největší sněhová koule způsobovala cíli dvojnásobné poškození.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se nesprávně počítalo poškození odvislé od chybějícího zdraví.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohli dva hráči s Poplácáním po zádech získat nekonečné štíty.

Aréna

V této aktualizaci přichází náš nejnovější čestný host Locke, nové hračky pro kovadliny atributů a také jedna nová augmentace. Posilujeme celou řadu příliš slabých augmentací, přidáváme značku popálení k několika augmentacím, u kterých nás komunita upozornila, že tam chybí, a ladíme pár šampionů vybočujících z řady.

Také jsme mezi čestné hosty zařadili Locka a měníme 15. kolo na kolo s augmentacemi.

A nakonec, v aktualizacích 26.13 a 26.14 se Aréna každý víkend změní na zápasy pouze se Statečností a Miláčkem davu. Ve všedních dnech budou mít zápasy v Aréně svou stávající podobu, ale každou sobotu a neděli se Aréna otevře těm nejodvážnějším a těm, kdo jsou ochotni se přizpůsobit jakékoliv situaci.


Augmentace

Nerozlučné buffy

  • Mezi zdroje popálení se nyní počítá získání červeného buffu od spojence, který si zvýšil úroveň této augmentace.

Propočítané riziko

  • Deaktivováno.

Řetězový blesk

  • Deaktivováno.

Chromatický tok

  • Přebíjecí doba automatického seslání: 15 sekund ⇒ 10 sekund

Zpustošení

  • Závislost kletby na rychlosti pohybu: 10 % ⇒ 20 %

Diamanty z popela (stříbrná)

  •   NOVINKA   Při odstranění získáte 2 spektrální kovadliny atributů.

Závěrečná podoba

  • Maximální síla štítu: 30/45 % ⇒ 30/60 %
  • Léčení poškozením: 15/20 % ⇒ 15/25 %
  • Trvání buffu: 5 sekund ⇒ 7,5 sekundy

Úlová mysl

  • Základní poškození: 40–100 ⇒ 60–120

Ostrý Střepinový meč (zlatá)

  • Nyní se může objevit, jen pokud máte Střepinový meč.
  • Okamžitě udělí kovadlinu atributů a poté další v každém kole.

Steroidový útok

  • Hranice many na maximální úrovni: 400 ⇒ 300

Matrjoška

  • Úroveň: Zlatá ⇒ Spektrální

Přebytek síly

  • Hranice many na maximální úrovni: 400 ⇒ 300

Úkol: Obřad kovářského boha

  • Zvýšení atributů: 35 % ⇒ 40 %

Úkol: Hoření Prázdnoty

  • Poškození plošným efektem: Přímé poškození ⇒ Magické poškození
  • Závislost na zdraví: 1,5 % celkového zdraví ⇒ 3,5 % bonusového zdraví
  • Přidáno nárazové poškození při zabití ve stylu Duté záře.

Výroba kouzel

  • Základní poškození: 50 ⇒ 100
  • Zpomalení za modrou nálepku: 40 % ⇒ 45 %

Vylepšený Výběrčí

  • Zlaťáky na 2. úrovni: 500 ⇒ 300
  • Hranice pro popravu na 2. úrovni za každý stupeň: 1,5 % ⇒ 1,25 %
  • Maximální hranice pro popravu: 27,5 % ⇒ 23,75 %

Šampioni

Elise

  • Pasivní schopnost – poškození: 12–42 ⇒ 15–45
  • Pasivní schopnost – zdraví při zásahu: 6–12 ⇒ 10–25
  • E v lidské podobě – trvání omráčení: 1,6–2,4 sekundy ⇒ 1,9–2,5 sekundy
  • E v pavoučí podobě – zvýšení poškození a léčení: 40–100 % ⇒ 60–120 %

Gnar

  • W – základní poškození: 0–40 ⇒ 20–60
  • E – přebíjecí doba: 18–8 sekund ⇒ 12–8 sekund

Kayn (stínový zabiják)

  • Trvání posílení v boji: 3 sekundy ⇒ 4 sekundy
  • Bonusové magické poškození: 20–40 % ⇒ 35–55 %
  • Požadavek na dobu mimo boj: 8 sekund ⇒ 4 sekundy

Renata Glasc

  • W – přebíjecí doba: 22–18 sekund ⇒ 28–24 sekund

Samira

  • R – základní poškození: 5/10/15 ⇒ 10/15/20

Swain

  • R – léčení: 15/30/45 ⇒ 10/15/20

Zeri

  • Q – převod přebytečné rychlosti útoků do útočného poškození: 60 % ⇒ 80 %
  • W – závislost na síle schopností: 50 % ⇒ 100 %
  • E – zkrácení přebíjecí doby při zásahu pasivní schopností nebo Q: 0,5 sekundy ⇒ 0,75 sekundy
  • E – závislost na síle schopností: 20 % ⇒ 30 %
  • R – základní bonus k rychlosti pohybu: 15 % ⇒ 20 %
  • R – bonus k rychlosti pohybu za každý stupeň: 1,5 % ⇒ 2 %

Zilean

  • Odstraněny specifické úpravy Q pro Arénu.
  • Q – základní poškození: 100–360 ⇒ 75–300
  • Q – závislost na síle schopností: 100 % ⇒ 90 %

Předměty

2 náhodné úlomky atributů (zlaté)

  • Udělí 2 náhodné zlaté úlomky atributů.
  • Nabídnout se mohou jen těm, kdo jsou oddaní svému řemeslu.

2 náhodné úlomky atributů (stříbrné)

  • Udělí 2 náhodné stříbrné úlomky atributů.
  • Nabídnout se mohou jen těm, kdo jsou oddaní svému řemeslu.

Zatmění

  • Útočné poškození: 50 ⇒ 60
  • Zrychlení schopností: 10 ⇒ 15
  • Poškození dle maximálního zdraví: 8 / 5,3 % ⇒ 10 / 6,6 %

Sekera pekelného ohně

  • Útočné poškození: 35 ⇒ 40
  • Přebíjecí doba u každého cíle: 10 sekund ⇒ 8 sekund

Příležitost

  • Vražednost mimo boj: 15 ⇒ 20

Zmatenost

  • Hranice pro maximální zvýšení poškození: 2500 ⇒ 3000

Němý slib

  • Pro Pyromantův plášť a augmentace s hořením se nyní počítá jako popálení.
  • Přebíjecí doba: 60 sekund ⇒ 15 sekund

Srdce Draka

  • Sdílená síla schopností a zrychlení schopností: 15 % ⇒ 10 %
  • Přebíjecí doba: 60 sekund ⇒ 15 sekund

Čestní hosté

Kindred

  • Oživení Ovečkou: 2 ⇒ 1

Locke

  • Nový čestný host.
  • Během každé nabídky augmentací bude jedna augmentace nabídnuta na vyšší úrovni, zároveň však bude naprasklá.
  • Naprasklé augmentace se po 2 prohrách rozpadnou na kovadlinu atributů.
  • Pokud vyhrajete 3 kola s naprasklou augmentací, efekt naprasknutí zmizí.

Lux

  • Doba mimo boj: 5 sekund ⇒ 3 sekundy
  • Štít za každou úroveň: 20 ⇒ 25
  • Štít za prohrané kolo: 75 ⇒ 100

Nocturne

  • V oblastech temnoty nyní umožňuje chodit skrz zeď.
  • Počet oblastí: 1–3 ⇒ 3

Systémy

15. kolo

  • Typ kola: Kolo se zlaťáky ⇒ Kolo s augmentacemi

Nahlašování přímých zpráv

Přímé zprávy mezi hráči dlouho unikaly našim systémům pro nahlašování, takže je bylo možné beztrestně využívat k toxickému chování v chatu. V této aktualizaci tuto skulinu uzavíráme, jelikož možnost pro nahlašování je teď přímo součástí chatovacího rozhraní. Chcete-li někoho nahlásit a/nebo zablokovat, stiskněte nahlašovací tlačítko v záhlaví chatu, kliknutím pravého tlačítka na dialogové okno chatu vyvolejte kontextovou nabídku nebo použijte nabídku pro blokování. Když někoho zablokujete, už si s ním nebudete moci posílat přímé zprávy. Historie zpráv z dané relace však zůstane zachována i po zablokování libovolnou ze stran, takže hráči už nebudou moct zneužívat funkci blokování jako způsob, jak se vyhnout nahlášení.

Po odeslání hlášení si budeme moci prohlédnout obě strany konverzace a v případě potřeby podniknout příslušné kroky. S daty z nahlášených přímých zpráv je zacházeno zabezpečeným způsobem a slouží výhradně pro účely moderování. Doufáme sice, že tuto funkci nebudete muset používat příliš často, ale díky tomuto nástroji už nebude možné vyhýbat se zodpovědnosti za specifickou část komunikace v rámci LoL.

Hodnocené pětky

Hodnocené pětky jsou zpět! Je na čase svolat svůj tým (nebo si najít pár přátel, pokud jste jako my). Dne 26. června se ve 20:00 spustí hodnocené pětky! Čeká vás turnajový draft, dvojnásobné sázky, žádná omezení, kdo může s kým hrát, a jedinečné odměny.

Podrobnější informace o hodnocených pětkách najdete ve vývojářském blogu.

Integrace Discordu

Připomínáme, že v regionech s podporou Discordu si teď můžete propojit účet Riot s účtem na Discordu a rychleji tak skočit do hry s přáteli z Discordu. Díky propojení účtů budete moci zvát přátele z Discordu přímo do své skupiny, zkopírovat odkaz na lobby a sdílet ho na svém serveru nebo se podívat, kdo z vašich přátel zrovna hraje, a přidat se k němu do lobby.

Propojení účtu Riot a Discordu lze provést v klientu LoL, na Discordu či na stránce účtu, nebo se můžete podívat na tento odkaz a zjistit tak víc podrobností.

Opravy chyb a funkční vylepšení

  • Opravili jsme chybu, kvůli které měla Zkáza Prázdnoty barona Nashora víc maximálních stupňů, než by měla mít.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které poškození z Ničitele štítů Hadího tesáku aplikovalo léčení poškozením.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se na některých částech mapy nepřehrával správně vizuální efekt Dianina R.

Skiny

V této aktualizaci se objeví pár speciálních skinů, několik se jich vrátí a také bychom rádi v předstihu upozornili na několik chystaných balíčků. V aktualizaci 26.17 se za prvé vrací do Svatyně Sahn-Uzal Mordekaiser.

Dále tu je Jhin Porušené úmluvy, který je v rámci MSI skinem se sdílením výnosů. Část zisku z jeho prodeje a ze souvisejícího balíčku obdrží esportovní týmy.

A na závěr se těšte na skiny, které se objeví při finále MSI! Po dobu jednoho týdne od skončení příslušné série budete moci využít 33% slevu na přímý nákup všech skinů, které použije vítěz finále MSI. Prestižní skiny a další skiny z mytického obchodu se objeví v sekci Doporučené.

Připravované skiny a chroma skiny