Poznámky k aktualizaci League of Legends 26.14

Sláva trojnásobným šampionům!

 

Sláva trojnásobným vítězným šampionům a vítejte u aktualizace 26.14! V tomto patchi přinášíme řadu změn pro šampiony. Lockovi trochu přistřihneme drápky, pomůžeme naší oblíbené rybě, která se trochu plácá v roli podpory, a ztlumíme zpěvačku ve spodní lajně. Modrý buff dostal mírné vylepšení a máme tu i pár úprav několika předmětů.

Mimo Vyvolávačův žleb došlo k několika úpravám, které ocení milovníci režimů Mela a Aréna, a v této aktualizaci se také bude konat Clash ve Vyvolávačově žlebu! Takže je čas svolat partu, dát si nějaké vtipné jméno a – pokud jste na tom podobně jako moje skupina přátel – najednou ve hře zapomenout, jak se dělají i ty nejzákladnější úkoly.

Hledáte podrobnosti o čemkoliv, co se týká League of Legends? Mrkněte sem na naši komunitní wiki!

Že jste otevřeli špatné poznámky k aktualizaci? Poznámky k aktualizaci pro TFT najdete zde!

Erika „Riot Cashmiir“ Haas
Steven „Riot sternest“ Earnest
Yina „Riot Yina“ Wen

Hlavní body aktualizace

T1 Galio, T1 Xin Zhao, T1 Seraphine, T1 Ambessa, T1 Yunara, MVP T1 Miss Fortune a Vítězný Rengar budou k dispozici od 15. července 2026.

Šampioni

Azir

Azir si teď připadá spíš jako kuře bez hlavy než jako statečný sokol. Ale místo abychom mu dávali přímé číselné buffy, radši jsme mu pročistili peří od závažných chyb a změnili některé interakce s runami, díky čemuž by měl zase začít častěji krákat oslavné písně o Shurimě.


W – Povstaň!

  • Při zásahu? Spíš „při zničení“: Sežehnutí, Liandryho utrpení, Pochodeň černého ohně a Magitechnický alternátor nyní při zásahu způsobují 100 % svého poškození namísto 50 %.
  • Dvojitý zásah: Dobyvatel nyní při zásahu udělí 2 stupně nabití namísto 1.
  • Laserové soustředění: Nepolevující útok se nyní aplikuje na primární zasažený cíl.

R – Císařský kordon

  • Pryč s tebou, lůzo!: Schopnost nyní odhazuje příšery z džungle.

Corki

Všemi oblíbený pomatený letec má potíže s rozjezdem ve spodní lajně. Chceme tedy Corkiho výpadům v pozdější fázi hry dodat trochu víc palebné síly a citelně vylepšit jeho herní systém založený na průběžném sesílání schopností s odpalováním raket!


Základní atributy

  • Zvyšování útočného poškození: 2 ⇒ 2,5

R – Raketová salva

  • Zkrácení zbývající přebíjecí doby automatickými útoky: 2–4 sekundy (v závislosti na šanci na kritický zásah) ⇒ 2–6 sekund

Garen

Garen momentálně až příliš usilovně rozdává spravedlnost na všech úrovních dovedností. Demacijskou spravedlnost tedy malinko oslabíme, aby soupeře tolik neutiskoval, i nadále ho však budeme odměňovat za dobře načasovaný výběr cíle, takže bude dál probouzet strach v srdcích těch, kteří se spravedlnosti vyhýbají.


R – Demacijská spravedlnost

  • Přímé poškození: 150/250/350 (+ 25/30/35 % chybějícího zdraví cíle) ⇒ 125/200/275 (+ 25/30/35 % chybějícího zdraví cíle)

Jayce

Jayce po našich úpravách z verze 26.03 rychle vystoupal na vrchol žebříčku a drží se na špici. Díky své flexibilitě v runách se z něj navíc stal šampion, kterého si můžete celkem bez obav zvolit ve výběru naslepo, a na vyšších úrovních je to ten nejčastěji vybíraný horní lajnař. Momentálně si skládá vybavení jako zabiják, ale hraje jako bojovník, což je nám milejší než éra tanka Jayce. Tyto změny by měly omezit jeho rychlost a vysokou odolnost, ale zároveň zachovat to, co je na něm zábavné.


Pasivní schopnost – Magitechnický kondenzátor

  • Bonus k rychlosti pohybu: 40 ⇒ 30

R – Rtuťové kladivo

  • Bonus k brnění a odolnosti vůči magii: 5/15/25/35 (+ 7,5 % bonusového útočného poškození) ⇒ 5/12/19/26 (+ 7,5 % bonusového útočného poškození)

Locke

Vydání Locka proběhlo relativně hladce a nyní ho trochu oslabujeme, jelikož hráči už měli trochu času se s ním seznámit. Chceme otevřít více možností protiakcí tím, že zkrátíme dobu, po kterou může vyvíjet tlak svým Q. A také snižujeme léčení z jeho W, protože koneckonců není žádný posilovač.


Q – Rituální hřeby

  • Doba pro opětovné seslání hřebu: 5 sekund ⇒ 4 sekundy
  • Poškození hřebem: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/58/66/74/82
  • Základní bonusové poškození označením: 20/30/40/50/60 ⇒ 18/26/34/42/50

W – Zažehnutí duše

  • Maximální šedé zdraví z utrpěného poškození: 40/80/120/160/200 ⇒ 40/70/100/130/160

Mordekaiser

Morde od opravy chyby u Tvůrce Žlebu ve verzi 26.10 přišel o slušnou porci síly a zasloužil by si trochu lásky, takže ho víc odměníme, když vás sevře do svých spárů, a posílíme jeho herní systém Vládce smrti v soubojích 1v1.


E – Spáry smrti

  • Poškození: 60/75/90/105/120 (+ 40 % síly schopností) ⇒ 60/80/100/120/140 (+ 45 % síly schopností)

R – Říše smrti

  • Krádež atributů: 10 % ⇒ 13 %

Nami

Nami se od změn Říšského rozkazu cítí trochu jako ryba na suchu, zvlášť v kombinaci s oslabením z verze 26.7. Zaměřili jsme se na její E, které ve spojení s jejími novými sadami vybavení působilo trochu slabě. To by mělo obrátit list v její prospěch, aby se zase cítila jako ryba ve vodě!


E – Požehnání Vládkyně přílivu

  • Poškození za zásah: 20/30/40/50/60 ⇒ 20/35/50/65/80

Senna

I přes oslabení v minulé aktualizaci si Senna stále neohroženě razí cestu temnotou i světlem. Zaměřujeme se na snížení síly její pasivní schopnosti a postupného posilování, když sbírá duše a likviduje protivníky, což by ji mělo méně ovlivnit v roli podpory a více ve spodní lajně, kde si rychle pořizuje Kudlu kvůli závislosti na síle schopností.


Pasivní schopnost – Rozhřešení

  • Modifikátor poškození kritickým zásahem: 85 % ⇒ 80 %

Q – Ostrá temnota

  • Závislost zpomalení na síle schopností: 10 % za každých 100 bodů síly schopností ⇒ 7 % za každých 100 bodů síly schopností
  • Závislost léčení na síle schopností: 50 % síly schopností ⇒ 35 % síly schopností

Seraphine

Seraphine se lekce zpěvu vyplatily a nyní trefuje Vysoké noty mnohem konzistentněji. Natolik, že se z ní stala jedna z hlavních hvězd spodní lajny. Takže jí trochu snižujeme hlasitost, aby její nárazové poškození všem netrhalo ušní bubínky. V nejbližší době neplánujeme jejímu Q upravovat zásahovou oblast, takže ji budeme do budoucna ladit s ohledem na její současný stav.


Q – Vysoká nota

  • Závislost na síle schopností: 50 % síly schopností ⇒ 40 % síly schopností

Yunara

Duch Yunary trochu slábne. Dáváme jí tedy o něco větší sílu v pozdějších fázích hry, aby byla vyváženější.


Základní atributy

  • Zvyšování útočného poškození: 2,5 ⇒ 3

Předměty

Cesta nesmrtelných

 

Cesta nesmrtelných, navzdory svému nízkému počtu výběrů, v poslední době dostává svému jménu, a to konkrétně u několika středových šampionů, kteří při jejím použití dosahují nečekaně vysokého poměru výher. Díky těmto změnám by se jim měl tento předmět stále vyplácet, ale jeho celková efektivita bude vyváženější.


  • Zvýšení poškození při více než 50 % maximálního zdraví: 5 % ⇒ 4 %
  • Zvýšení léčení, štítů a regenerace při méně než 50 % maximálního zdraví: 15 % ⇒ 12 %

Protoplazmový postroj

Protoplazmový postroj si vede nadprůměrně dobře ve všech ohledech a vytváří obzvláště silné výkonnostní skoky u šampionů, kteří si ho pořídí v rané fázi hry. Stále chceme, aby to byla zajímavá volba pro tanky, takže se zaměřujeme na jeho snížení síly v rané fázi hry, když je jediným předmětem.


  • Cena: 2500 ⇒ 2600
  • Bonusové zdraví: 200–300 ⇒ 100–300
  • Léčení: 200–400 ⇒ 100–400

Magitechnický raketový pás

Skutečnost, že se Raketový pás dočkal popularity u tradičně nemobilních mágů namísto u ranařů se silou schopností, nám připomíná doby Síly vichřice. Upravujeme jeho atributy tak, aby byl o něco méně lákavý v porovnání s jinými možnostmi zaměřenými na poškození, ale zároveň aby zůstal dobrou volbou pro své tradiční hlavní uživatele, kteří se na tento předmět spoléhají při zahajování bojů. V receptu se také nachází Rubínový krystal, který tam nebyl v dobách, kdy se předmět skládal ze Zápalokamu a byl o něco neohrabanější.


  • Složení: Magitechnický alternátor + Zrůdný kodex + Zesilující kniha + 300 zlaťáků ⇒ Magitechnický alternátor + Zápalokam + Rubínový krystal + 350 zlaťáků
  • Přebíjecí doba aktivovatelného efektu: 40 sekund ⇒ 50 sekund
  • Síla schopností: 70 ⇒ 60
  • Zdraví: 300 ⇒ 350

Systémy

Modrý buff

Ve světě, kde se dopad many v džungli postupem času snižoval, chceme, aby měl modrý buff více důvodů k upřednostnění.


  • Zrychlení schopností: 10 ⇒ 10/15/20 (na úrovních 1/6/11)

Konec 2. hodnocené sezóny ve Vyvolávačově žlebu

Druhá sezóna hodnoceného režimu skončí 28. července ve 23:59 místního serverového času, což je poslední den aktualizace 26.14. O několik hodin později přejdeme na aktualizaci 26.15, která 29. července ve 12:00 místního serverového času zahájí 3. sezónu.

Podobně jako při předchozích přechodech mezi sezónami v polovině roku budou i tentokrát během odstávky vypnuté fronty pro sólovou hodnocenou hru a flexibilní hru. Služby pro převod účtů mezi servery budou rovněž deaktivovány, aby se zajistilo správné vypočítání odměn.

Neočekáváme žádné narušení vašeho postupu v LB / hodnocené hře, ale Vítězná mise hodnoceného režimu (výhra 15 hodnocených zápasů) se s příchodem 3. sezóny resetuje.

ARAM: Mela

Ahoj, Melouni! V této aktualizaci oslabujeme některé augmentace, které nutily soupeře příliš hlasitě skřípět zuby, a zároveň oslabujeme pár takových, jimž se nedařilo prosadit. Konkrétně Vražedný kop se dostával do bodu, kdy až příliš spolehlivě přebíral kontrolu nad hrou. Jistě je záhodno, abyste kolem něj mohli postavit celou svou strategii a aby působil šíleně, jenže se tak dělo mnohem častěji než u jiných srovnatelných augmentací. 

V tomto patchi také trochu upravujeme systém náhodného výběru augmentací, jelikož jsme si všimli, že v poslední době příliš často nabízel stejné typy augmentací a zápasy pak působily jednotvárněji a méně rozmanitě, než bychom chtěli. Vyladění budeme upravovat ještě během několika příštích aktualizací, aby všechno klapalo, takže nám dejte vědět, co si o tom myslíte!


Augmentace

Dimenzionální posun

  • Přebíjecí doba: 108 sekund ⇒ 75 sekund
  • Útočné poškození: 25–100 ⇒ 35–150
  • Síla schopností: 25–100 ⇒ 35–150
  • Zdraví: 200–1000 ⇒ 300–1500
  •   NOVINKA   Poškození budovám: Nyní způsobuje 1 bod poškození budovám.


Cval porů

  • Doba mezi zrozeními: 35–20 ⇒ 25–15
  • Základní poškození: 50–100 ⇒ 100–200


Měkké pleskavé chňapnutí

  • Štít za každou plácnutou jednotku: 25–75 ⇒ 35–150


Přepal

  •   NOVINKA   Poprava: Nyní dojde k popravě, pokud by nasčítané poškození cíl zabilo.


Vražedný kop

  • Základní hodnota: 5 % ⇒ 4 %
  • Zvyšování základního útočného poškození: 0,035 % ⇒ 0,055 %
  • Zvyšování bonusového zdraví: 0,002 % ⇒ 0,0001 %


Zubní víla

  • Průraznost za každý zub: 4 ⇒ 3


Pekelné spojení

  • Zkrácení přebíjecích dob u jiných cílů než šampionů: Povoleno ⇒ Už nesnižuje přebíjecí doby při zásahu jiných cílů než šampionů


Stupňosaurus rex

  • Účinek: Neovlivňuje efekty augmentací ani předmětů.

Opravy chyb

  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohl Božský terén poskytovat nekonečný dosah útoků.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Spalující úrok neuděloval zlaťáky za efekty postupného poškození u šampionů jako Darius, Teemo a Twitch.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se mohl Smolderovi nabídnout Spalující úrok.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které schopnost Jdeme na to neudělovala správně bonusovou rychlost pohybu v kombinaci s E Mistra Yi, Ashiným Q a Twitchovým Q.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Hazardér občas po smrti jednotky nedal kovadlinu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohl medvěd z Vyvolání medvěda občas zemřít okamžitě po objevení.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které jste po zvolení Žraločí bouře a Sněžné bomby mohli stále získat další aktivní vyvolávačovo kouzlo.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Yasuovu E nabízela augmentace Honba za zrychlením.

Aréna

Vítejte zpět, milovníci Arény! Tentokrát se zaměřujeme na celkové posílení méně výkonných prvků. Vylepšujeme několik augmentací a přidáváme novou funkci pro interakci mezi kritickými zásahy se Zdobenou pěstnicí a zranitelností.

Co se šampionů týče, ladíme širokou skupinu těch, kteří se vymykají normálu, včetně Locka, jemuž se od přidání na soupisku příliš nedaří. Na závěr jsme přidali značku „popálení“ několika augmentacím a provedli pár úprav u předmětů s rychlostí útoků.


Šampioni

Ambessa

  • Q1 – základní závislost na útočném poškození: 60 % ⇒ 45 %
  • Q2 – základní závislost na útočném poškození: 90 % ⇒ 70 %


Gragas

  • Pasivní schopnost – závislost léčení: 3,5 % ⇒ 5,5 %
  • E – základní poškození: 80–220 ⇒ 80–260


Heimerdinger

  • Q – základní poškození paprskem: 30–90 ⇒ 40–120
  • Paprsek – závislost na síle schopností: 45 % ⇒ 55 %


Illaoi

  • Q – zvýšení poškození pasivním chapadlem: 4–20 % ⇒ 10–30 %


Kled

  • Pasivní schopnost – přebíjecí doba nasednutí: 15 sekund ⇒ 12 sekund
  • Oprava chyby: Květiny síly nyní správně udělují odvahu.


Locke

  • Q – přebíjecí doba: 10–6 sekund ⇒ 8,5–4,5 sekundy
  • E – přebíjecí doba: 10 sekund ⇒ 8 sekund
  • E2 – závislost na síle schopností: 0,4 ⇒ 0,65
  • R – přebíjecí doba: 120–80 sekund ⇒ 90–60 sekund


Quinn

  • Pasivní schopnost Dravec – přebíjecí doba: 7–2,56 sekundy ⇒ 5–1,83 sekundy
  • E – přebíjecí doba: 12–8 sekund ⇒ 10–6 sekund


Rakan

  • Q – základní poškození: 70–250 ⇒ 95–275


Samira

  • R – poškození: 10/20/30 ⇒ 15/30/45


Skarner

  • E – vzdálenost pohybu po uchvácení: 675 ⇒ 1000
  • R – základní poškození: 250–450 ⇒ 350–550
  • Rychlost pohybu během působení: 40 % ⇒ 60 %


Swain

  • R – generování démonické energie za sekundu během vysávání: 20 ⇒ 25
  • Ztráta démonické energie: 10 ⇒ 15
  • Ztracená posílená démonické energie po 5 sekundách: 15 ⇒ 20


Yorick

  • Q – závislost na chybějícím zdraví: 3–7 % ⇒ 6–10 %
  • R – modifikátor zdraví panny: 70 % ⇒ 100 %


Zoe

  • Pasivní schopnost – závislost na síle schopností: 35 % ⇒ 40 %
  • Q – závislost na síle schopností: 0,6–1,5 ⇒ 0,7–1,75
  • W – magické poškození každým výbojem: 15–55 ⇒ 20–80
  • R – přebíjecí doba: 11–5 sekund ⇒ 8–2 sekundy

Předměty

  •   NOVINKA   Interakce se Stepním požárem: Stepní požár se nyní počítá jako popálení.


Tančící přízrak

  • Rychlost pohybu: 8–10 % ⇒ 10 %
  • Rychlost útoků: 60 % ⇒ 65 %


Zabiják krakenů

  • Rychlost útoků: 35 % ⇒ 40 %


Blikavá čepel Navori

  • Rychlost útoků: 35 % ⇒ 40 %


Rychlopalné ohnivé dělo

  • Rychlost útoků: 30 % ⇒ 35 %

Augmentace

Nebeský zákrok

  •   NOVINKA   Interakce s Magivýbojem: Když aktivujete Magivýboj, přebíjecí doba se zkrátí o 2 sekundy.
  •   NOVINKA   Interakce s maximálním stupněm: Efekt maximální úrovně se nyní spustí, i když už jste nezranitelní díky Nebeskému zákroku.
  •   NOVINKA   Interakce s Kvantovými výpočty: Nyní správně funguje s Kvantovými výpočty a bude seslána vícenásobně s prodlevou 0,25 sekundy mezi jednotlivými sesláními, přičemž maximální doba nezranitelnosti je 3,5 sekundy.


Zdobená pěstnice a zranitelnost

  • Oprava chyby: Opravili jsme chybu, kvůli které občas vlastnictví obou těchto položek bránilo kritickému zásahu schopností.
  •   NOVINKA   Interakce s Dvojitým zásahem: Přebíjecí doba 5 sekund na každou schopnost.
  •   NOVINKA   Interakce s Kritickým rytmem: Přebíjecí doba 4 sekundy na každou schopnost.


Dvojitý výstřel

  •   ODSTRANĚNO   Stav: Vypnuto


Vylepšený Výběrčí

  • Hranice pro popravu – 1. úroveň: 0,75 (16,25 %) ⇒ 0,5 (12,5 %)
  • Hranice pro popravu – 2. úroveň: 1,25 (23,75 %) ⇒ 1 (20 %)

Rodičovská kontrola

Společnost Riot zavádí volitelná rodičovská oprávnění, která rodičům poskytnou lepší přehled a kontrolu nad sociálními interakcemi jejich dítěte ve hře. Rodiče mohou získat přístup k rodičovské kontrole připojením své e-mailové adresy na stránce správy účtu, kde mohou omezit textový a hlasový chat, blokovat žádosti o přátelství a zobrazit si seznam přátel na sociálním panelu. Tyto ovládací prvky mají rodičům poskytnout nástroje k ochraně bezpečí jejich dítěte.

Více o rodičovských oprávněních a nastavení účtu si můžete přečíst zde.

Clash ve Vyvolávačově žlebu – Pohár MSI

Chytla vás při sledování profi zápasů chuť si taky zasoutěžit? Tak to pro vás máme skvělou zprávu! V této aktualizaci se ve Vyvolávačově žlebu odehraje Pohár MSI! Takže popadněte kamarády a připravte se na pořádnou řežbu!

  • Začátek registrace: 13. července v 11:00 (místního času)
  • Konání turnaje: 18. a 19. července (cca 16:00–19:00 místního času, dle regionu)

Pokud máte nějaké otázky nebo hledáte kompletní harmonogram turnajů Clash pro rok 2026, mrkněte na naši stránku podpory s častými dotazy k turnaji Clash.

Vítězové MS 2025 – T1

Na počest prvních trojnásobných mistrů světa v LoL budou mít skiny vítězů MS T1 poněkud odlišný způsob vydání. Osobní balíky budou obsahovat daný skin, osobní edici ikony a rámečku, skin totemů a elitní chroma skin. Jako speciální bonus bude každý balík obsahovat také exkluzivní gesto inspirované profesionálními hráči a skinem, který pomohli navrhnout. Megabalík vítězů MS bude obsahovat všechny osobní balíky a tři exkluzivní předměty, které najdete jen v tomto megabalíku: zlatou týmovou ikonu, vlajku do lobby Vítězové MS 2025 T1 a titul „Trojité vítězství, 1 dynastie“. Všechny balíky bude možné zakoupit po dobu dvou aktualizací a z nabídky zmizí na začátku aktualizace 26.16.

Všechny skiny bude také možné zakoupit jednotlivě za RP. T1 Ambessa, Xin Zhao, Galio, Yunara a Seraphine budou stát 1350 RP. Letošní MVP skin, MVP T1 Miss Fortune, bude rovněž možné zakoupit samostatně za 1820 RP. Jednotlivé skiny budou v obchodě k dispozici do začátku aktualizace 26.23.

Jakmile MVP T1 Miss Fortune opustí obchod, bude zařazena do nabídky mytického obchodu během první aktualizace roku 2027. Bude mít šanci objevit se v obměňované nebo doporučené sekci a její cena bude 200 jednotek mytické esence. Získáním MVP T1 Miss Fortune z mytického obchodu nezískáte její osobní ikonu ani rámeček. Ostatní epické skiny opustí obchod a přesunou se do množiny kořisti s příchodem první aktualizace roku 2027.

Kromě elitních chroma skinů bude k zakoupení také 5 standardních chroma skinů. Rubínový chroma skin bude exkluzivně v balíku chroma skinů a ostatní bude možné zakoupit jednotlivě.

A v neposlední řadě se stavte v mytickém obchodě a pořiďte si za 250 jednotek mytické esence dorážečku nexusu „Za jeden provaz“. Bude se nacházet v sekci doporučených položek po dobu dvou aktualizací a zmizí na začátku aktualizace 26.16.

Část výnosů Riot rozdělí mezi týmy z esportů LoL.

Opravy chyb a funkční vylepšení

V průběhu let se na liště s buffy nahromadila spousta informací s nízkou vypovídající hodnotou, kvůli čemuž může být těžší rychle rozpoznat efekty, na kterých ve hře skutečně záleží. Takže pročišťujeme celý systém, včetně buffů a debuffů souvisejících s mapou a předměty, aby se v daný okamžik lépe zobrazovaly informace, které hráči nejvíc potřebují.

Co se změní?

  • Odebrali jsme nadbytečné buffy, které opakovaly informace již jasně sdělené jinde v uživatelském rozhraní nebo stavu hry (např. postup v úkolu pro roli a jiné zjevné změny stavu).
  • Většina buffů z předmětů s dobou trvání byla přesunuta do inventáře na samotný předmět.
  • Zredukovali jsme zahlcení lišty buffy méně významnými systémovými, mapovými a předmětovými efekty, které nijak zásadně neovlivňují rozhodování hráčů.
  • Bylo odstraněno zobrazení velmi krátce trvajících debuffů a efektů (méně než 0,25 sekundy), včetně věcí jako mírné zpomalení po sebrání medovky.

Pokud máte pocit, že kvůli těmto změnám chybí nějaká důležitá informace nebo se hůře sleduje, dejte nám vědět.

  • Opravili jsme chybu, kvůli které Caitlynina střela Mezi oči občas selhala, když byla v křoví.
  • Hlasování o rozpuštění hry se nyní spustí automaticky, jakmile pro něj budou splněny podmínky, a nebude už nutné, aby někdo z hráčů napsal do chatu /remake. Chat nyní vysvětluje, který hráč spustil hlasování o rozpuštění a proč.
  • Funkce ztlumení ostatních a sebe sama lze nyní přepnout pouze jednou za 60 sekund, aby se zabránilo spamování a rušivé jednostranné komunikaci.

Připravované skiny a chroma skiny

V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: