Poznámky k aktualizaci League of Legends 26.15

Zahajujeme 3. sezónu… ale kterého roku?!

Vítejte u aktualizace 26.15 a 3. sezóny, ve které vám Bel'Veth, Císařovna Prázdnoty, chce představit pár svých změn, počínaje mírně přepracovaným herním systémem, který se opírá o její postupnou evoluci (dal by si někdo trvalou ultimátní podobu?). Dále tu máme pár nerfů pro šampiony, kterým se poslední dobou či obecně daří až moc dobře – konkrétně máme na mysli Locka, Naafiri, Riven, Sylase a Mordeho. A nechybí ani hrstka buffů pro pár velkých odolných šampionů (a Kai'Su), plus různé úpravy předmětů a run. 

Co se týče hodnoceného režimu v nové sezóně, odměnu ze Štítu chrabrosti obdržíte jen v případě vítězství, abychom odstranili konflikt různých motivací, a vracíme možnost hrát na mistrovské úrovni v tandemu! 

Ani tentokrát samozřejmě nechybí ladění režimů ARAM: Mela a Aréna. 

Hledáte podrobnosti o čemkoliv, co se týká League of Legends? Mrkněte sem na naši komunitní wiki! 

Že jste otevřeli špatné poznámky k aktualizaci? Poznámky k aktualizaci pro TFT najdete zde!

Erika „Riot Cashmiir“ Haas
Steven „Riot sternest“ Earnest
Yina „Riot Yina“ Wen

Hlavní body aktualizace

Prestižní Jax z Magmatické jeskyně a Prestižní Veigar z Magmatické jeskyně budou k dispozici od 29. července 2026.

League of Legends Classic

Na servery přichází náš nejnovější (nejstarší) herní režim! Prožijte znovu zlaté časy s League Classic. Žasněte nad tím, co v roce 2010 platilo za vrchol moderního grafického zpracování, přehrajte soupeře pomocí naklikávaného omráčení a používejte staronové předměty jako Srdce ze zlata! Režim Classic obsahuje 60 šampionů, kteří využívají klasické verze svých herních mechanismů z dávné historie LoL. Zdejší boje kladou větší důraz na strategii než na mechanickou zdatnost a vaše činy mají výraznější následky – jak pozitivní, tak i negativní. Chcete-li se o League Classic dozvědět víc, mrkněte sem na náš vývojářský blog. Nashle ve Žlebu, ale pozor – zdejší příšery vám budou vaše rány oplácet (nezapomeňte používat Léčivé lektvary)!

Začátek 3. hodnocené sezóny

3. hodnocená sezóna se spustí 29. července ve 12:00 místního serverového času. Vítězná mise z hodnoceného režimu (výhra 15 hodnocených zápasů) se při spuštění sezóny resetuje a krátce po zahájení S3 rozešleme odměny z S2. Po dobu rozdělování odměn z S2 bude dočasně deaktivována možnost převodu účtů mezi servery.

Štít chrabrosti

Štít chrabrosti se postaral o to, aby se vám vyplácelo dohrávat zápasy, v nichž vás systém automaticky doplnil do potřebné role, ovšem jeho ochrana před započítáním prohry a požadavek na dosažení určitého stupně mistrovství vytvářely druhotný cíl: nehrát ani tak na vítězství, jako spíš na dosaženou známku. To je přesný opak toho, s čím byste měli do hodnoceného zápasu vstupovat. Chceme, aby všichni členové týmu v hodnoceném zápase hráli se stejným cílem – tedy udělat maximum pro dosažení vítězství.

  • Štít se bude plně zaměřovat na dosažení vítězství: už nebude snižovat ztrátu LB v případě porážky a za výhru obdržíte dvojnásobek LB, aniž byste museli získat určité hodnocení.

Omezení dvojic na vrcholových úrovních

Když jsme do vrcholové úrovně vrátili tandemovou frontu, chtěli jsme tak umožnit více hráčům na vysokých pozicích hrát spolu, aniž by to ohrozilo kvalitu žebříčku. Výsledky byly smíšené. Na mistrovské úrovni byly dvojice obecně zvladatelné, ale i tak tam docházelo k citelnému dopadu na kvalitu zápasů, kvůli kterému dávalo smysl zavést přísnější omezení. Na velmistrovské a vyzyvatelské úrovni mají dvojice kvůli menšímu počtu hráčů a extrémním rozdílům v dovednostech neúměrný dopad na výsledek zápasu, který nedokážeme konzistentně vyvážit, takže vznikají nadměrné rozdíly v dovednostech týmů a lobby, v nichž je předem rozhodnuto o vítězi. S tím, jak se budou naše systémy pro sestavování zápasů vylepšovat, budeme dál hledat způsoby, jak vrátit tandemovou frontu i na velmistrovskou a vyzyvatelskou úroveň, ale musíme být schopni to provést tak, aniž by na to doplácela férovost hry a soutěžní integrita, které mají tyto úrovně představovat.

  • Hráči na mistrovské úrovni budou moci hrát ve dvojicích, ale pouze s vyvolávači, kteří mají podobné umístění jako oni.
  • Hráči na velmistrovské a vyzyvatelské úrovni (včetně těch, jejichž MMR těmto úrovním odpovídá) nebudou moct hrát ve dvojicích.
  • Další podrobnosti o konkrétních omezeních najdete zde.

Šampioni

Alistar

Ztráta Pohyblivých bot / Symbiotických podrážek omezila Alistara z herního pohledu natolik, že se v současné metě nedokáže prosadit, ačkoliv ta hraje do karet přesně takovým potulným podporám, jakou by měl být on.


Základní atributy

  • Rychlost pohybu: 330 ⇒ 335

Bel'Veth

V této aktualizaci přinášíme množství změn pro Bel'Veth, jejichž cílem je, aby se její herní styl méně soustředil na úvodní fázi hry, a ona tak mohla naplnit svůj potenciál šampionky postupně zesilující do závěrečné části zápasu. 

Hlavní změny spočívají v tom, že její Q na raných úrovních funguje spíš jako běžná schopnost pro výměny úderů, aby nemohla počátečním vykrádáním džungle získávat nad některými soupeři tak velký náskok. 

Dříve jsme kvůli tomuto ladění Q museli opakovaně vyvažovat její sílu v prvních fázích hry na úkor mnoha jejích jiných, klíčovějších prvků. Uvědomujeme si sice, že určitá skupina hráčů za Bel'Veth si tuto její schopnost zamilovala, obecně vzato se však domníváme, že zbytku jejího publika přináší příliš mnoho nepříjemných kompromisů. 

Snažíme se přesunout část její síly z úvodní části hry do střední a pozdní fáze, a tak se více zaměříme na její postupný vývoj a mechanismus průběžného nasčítávání stupňů. Věříme, že výrazné bonusy, jako je udržení posílené podoby až do smrti po nasbírání dostatečného počtu stupňů, budou působit jako transformační a zároveň napínavý prvek, který lépe odpovídá tomu, co od její sady očekáváte.


Základní atributy

  • Rychlost útoků: 0,85 ⇒ 0,67
  • Závislost na rychlosti útoků: 0,85 ⇒ 0,67
  • Útočné poškození: 60 ⇒ 55
  • Modifikátor poškození základních útoků: 75 % ⇒ 100 %
  • Doba sesílání útoku: 0,25 ⇒ 0,22
  • Celková animace útoku: Upravena, aby při nižších rychlostech útoků působila přirozeněji.
  • Brnění: 32 ⇒ 28
  • Zvyšování brnění: 4,7 ⇒ 5
  • Zdraví: 610 ⇒ 580
  • Zvyšování zdraví: 105 ⇒ 110
  • Velikost modelu: 100 % ⇒ 95 %

Pasivní schopnost – Levandulová smrt

  • Rychlost útoků po seslání schopnosti: Minimálně 20 % / maximálně 40 % na 2 útoky ⇒ 20 % na 3 sekundy
  • Rychlost útoků za každý stupeň: Minimálně 0,28 % / maximálně 1,1 % ⇒ Minimálně 0,1 % / maximálně 2 %

Q – Nával Prázdnoty

  • Rychlost: 800/850/900/950/1000 ⇒ 850
  • Doba mezi sesláními: 1 sekunda ⇒ 4 / 3,25 / 2,5 / 1,75 / 1 sekunda
  • Modifikátor poškození příšerám: 55/65/75/85/95 % ⇒ 70 %
  • Modifikátor poškození poskokům: 60/70/80/90/100 % ⇒ Odstraněno
  • Poškození: 0/5/10/15/20 (+ 100 % útočného poškození) ⇒ 12/14/16/18/20 (+ 105 % útočného poškození)
  • Převod rychlosti útoků na zrychlení schopností: 0,25 ⇒ 0,2

W – Nahoře a dole

  • Poškození: 70/110/150/190/230 (+ 100 % bonusového útočného poškození) (+ 125 % síly schopností) ⇒ 80/140/200/260/320 (+ 150 % síly schopností)
  • Trvání zpomalení: 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 sekundy při 50% zpomalení ⇒ 2 sekundy při 30% zpomalení
  • Trvání vyhození do vzduchu: 0,75 sekundy ⇒ 0,6 / 0,7 / 0,8 / 0,9 / 1 sekunda

E – Královská smršť

  • Poškození každým zásahem: 6/7/8/9/10 (+ 8 % útočného poškození) (+ 8 % síly zásahových efektů), zvýšeno až na 300 % v závislosti na chybějícím zdraví ⇒ 10/12/14/16/18 (+ 12 % útočného poškození) (+ 12 % síly zásahových efektů), zvýšeno až na 100 % v závislosti na chybějícím zdraví
  • Počet zásahů: 6 + 1 za každých 33 % bonusové rychlosti útoků ⇒ 6 + 1 za každých 40 % bonusové rychlosti útoků
  • Snížení poškození: 35/40/45/50/55 % ⇒ 20/30/40/50/60 %
  • Léčení útoky: 20 % ⇒ 20/25/30/35/40 %
  • Zvyšování léčení útoky: 100 % ⇒ Odstraněno
  • Přebíjecí doba: 20/19/18/17/16 sekund ⇒ 24/21/18/15/12 sekund
  • Modifikátor poškození příšerám: 150 % ⇒ 200 %

R – Nekonečná hostina

  • Aplikace pasivního zásahového efektu: Každý druhý útok ⇒ Každý útok
  • Pasivní přímé poškození: 6/10/14 (+ 12 % bonusového útočného poškození) ⇒ 2/4/6 (+ 3 % bonusového útočného poškození)
  • Změna cíle: Pasivní efekt se odstraní při změně cíle ⇒ Pasivní efekt se už neodstraní při změně cíle
  • Maximální počet stupňů za epickou příšeru: 10 ⇒ 8
  • Požadavek pro aplikaci pasivního efektu: E a Q vyžadují, aby Bel'Veth nejprve zaútočila na cíl ⇒ E a Q už nevyžadují, aby Bel'Veth nejprve zaútočila na cíl
  • Poškození výbuchem: 150/200/250 (+ 100 % síly schopností) (+ 25 % chybějícího zdraví) ⇒ 150/200/250 (+ 150 % síly schopností) (+ 20 % chybějícího zdraví)
  • Léčení dle bonusového zdraví: 100/150/200 (+ 120 % bonusového útočného poškození) (+ 90 % síly schopností) ⇒ 100/250/400 (+ 150 % bonusového útočného poškození) (+ 150 % síly schopností)
  • Bonus k dosahu základních útoků: 75 ⇒ 25/75/125
  • Celková rychlost útoků: 10/15/20 % ⇒ 5/15/25 %
  • Velikost: 10 % ⇒ 10/15/20 %
  • Doba trvání neposíleného buffu: 60 ⇒ 45/90/neomezeně při 0/40/80 stupních
  • Doba trvání posíleného buffu: 180 ⇒ 45/90/neomezeně při 0/40/80 stupních
  • Zablokování po seslání: 0,5 sekundy ⇒ 0,25 sekundy

Kai'Sa

Navzdory nedávnému buffu zůstává Kai'Sa poměrně slabá, a to hlavně v pozdní fázi hry. Od střelce, který by si měl extrémním zesilováním vynahradit kratší dosah, to je vcelku nečekané. Zvyšujeme jí tedy závislosti, aby způsobovala vyšší poškození, když se bude blížit ke své závěrečné podobě.


Pasivní schopnost – Druhá kůže

  • Žíravé rány: 4–24 (dle úrovně šampiona) (+ 12 % síly schopností) + 1–6 (dle úrovně šampiona) (+ 3 % síly schopností) za každý předchozí stupeň ⇒ 4–30 (dle úrovně šampiona) (+ 12 % síly schopností) + 1–8 (dle úrovně šampiona) (+ 3 % síly schopností) za každý předchozí stupeň

Locke

Locke dál šplhá po křivce mistrovství, takže pokračujeme v jeho oslabování, abychom ho udrželi na uzdě. Zejména je vidět, že jeho raná fáze hry je zkrátka příliš silná, a to i na zabijáka závislého na postupném nabalování výhody. Také nechceme, aby bylo optimální maxovat W jako druhé, protože mu poskytuje příliš velké bezpečí vzhledem k rizikům, která by měl podstupovat.


Základní atributy

  • Zdraví: 655 ⇒ 620

Q – Rituální hřeby

  • Základní poškození hřebem: 50/58/66/74/82 (+ 20 % síly schopností) ⇒ 40/48/56/64/72 (+ 20 % síly schopností)
  • Poškození třemi hřeby: 150/174/198/222/246 (+ 60 % síly schopností) ⇒ 120/144/168/192/216 (+ 60 % síly schopností)

W – Zažehnutí duše

  • Rychlost pohybu: 40/45/50/55/60 % (+ 2 % za každých 100 bodů síly schopností) ⇒ 40 % (+ 2 % za každých 100 bodů síly schopností)
  • Základní hodnota šedého zdraví: 40/70/100/130/160 (+ 120 % síly schopností) ⇒ 40/60/80/100/120 (+ 100 % síly schopností)

Maokai

Od naší poslední velké úpravy se Maokai postupně vytratil jak z horní lajny, tak z džungle. Jelikož však podle nás jeho hra v horní lajně tak jako tak není pro žádnou ze zúčastněných stran ideální, zaměřujeme se prozatím jen na jeho posílení v džungli, kde nabízí poměrně jedinečný přínos jako tank zaměřený na kontrolu prostoru.


Q – Ostnatý úder

  • Modifikátor poškození příšerám: 140/150/160/170/180 ⇒ 150/160/170/180/190
  • Závislost na síle schopností: 40 % ⇒ 50 %

Mordekaiser

V minulé aktualizaci jsme to s posílením Mordekaiserova R přehnali. Když jsme znovu vyhodnotili, jak si vede se znatelně silnější ultimátkou, rozhodli jsme se její posílení zcela zrušit a místo toho zlepšit jeho schopnost dostat protivníky do svého dosahu a udržet je v něm. S přihlédnutím k opravě chyby u jeho R se domníváme, že tyto dvě úpravy E pro něj budou oproti verzi 26.13 celkovým posílením. Jeho výkon budeme nadále sledovat.


E – Spáry smrti

  • Přebíjecí doba: 18/16/14/12/10 sekund ⇒ 16/14/12/10/8 sekund

R – Říše smrti

  • Ukradené atributy: 13 % ⇒ 10 %
  • Oprava chyby: Opravili jsme chybu, kvůli které použití R na cíl, jehož aktuální zdraví bylo vyšší než jeho nové maximum po snížení atributů, způsobilo vyšší poškození, a to až dvojnásobné.

Naafiri

Naafiri je i nadále žhavým želízkem v metě, a to jak v sólové frontě, tak na profi scéně. Jsme sice docela rádi, kolik lidí si ji po přepracování oblíbilo, ale pořád je trochu moc silná, zvlášť když se jí podaří rozjet pomocí série několika ultimátek za sebou.


R – Volání smečky

  • Poškození: 150/225/300 (+120 % útočného poškození) ⇒ 125/200/275 (+100 % bonusového útočného poškození)
  • Poškození každým členem smečky: 15 / 22,5 / 30 (+ 12 % útočného poškození) ⇒ 12,5 / 20 / 27,5 (+ 10 % bonusového útočného poškození)

Riven

Díky přidání Nekonečného hladu do hry získala Riven extrémně silný nový nástroj, který téměř dokonale zapadá do jejího herního stylu. Ačkoliv máme pocit, že jsme předmět u většiny uživatelů dostali do poměrně dobrého stavu, Riven s ním dosahuje výrazně nadprůměrných výsledků. Zaměřujeme se tedy na závislost jejího R na útočném poškození. To výrazně těží ze synergie se zrychlením z Nekonečného hladu a ze zesílení prostřednictvím úkolu pro středovou lajnu. Tato změna ovlivní všechny její schopnosti i to, jak nezastavitelně může působit její nabalování výhody, ale stále jí ponechá dost prostoru pro silné okamžiky.


R – Čepel vyhnanství

  • Závislost na bonusovém útočném poškození: 25 % ⇒ 20 %

R – Větrné seknutí

  • Závislost na bonusovém útočném poškození: Minimálně 60 % / maximálně 180 % ⇒ Minimálně 55 % / maximálně 165 %

Sylas

Po Sylasově posílení z verze 26.12 bylo zřejmé, že jsme to mírně přestřelili. Trochu mu přitáhneme řetězy, aby soupeře nemohl tolik šikanovat.


Q – Bičující řetězy

  • Poškození prvním šlehnutím: 40/65/90/115/140 (+ 45 % síly schopností) ⇒ 40/60/80/100/120 (+ 40 % síly schopností)

Volibear

Od našich přímých i systémových úprav už medvěd několik aktualizací prospal od soumraku do úsvitu. Dáváme mu více příležitostí zkrátit vzdálenost od nepřítele, zejména v lajně, aniž bychom zvyšovali už tak působivý maximální potenciál jeho řetězení schopností.


Q – Hromová rána

  • Přebíjecí doba: 14/13/12/11/10 sekund ⇒ 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 sekund

Zac

Věříme, že Zac přináší do džungle jedinečnou hratelnost a rozmanitost tříd. Jeho přítomnost v džungli ale v několika posledních aktualizacích poněkud poklesla. Věříme, že více příležitostí k provádění přepadů z neobvyklých směrů a také o něco vyšší odolnost v týmových bojích by mohly naši oblíbenou tajnou zbraň znovu pozvednout.

Základní atributy

  • Zvyšování brnění: 4,7 ⇒ 5,2

E – Elastický prak

  • Přebíjecí doba: 22/19/16/13/10 sekund ⇒ 21/18/15/12/9 sekund

Předměty

Lamač opevnění

Od svého vydání se tento předmět drží téměř na dně žebříčku četnosti výběru a od dalšího nejméně oblíbeného předmětu s vražedností ho dělí velký odstup. Zlevňujeme ho a mírně posilujeme jeho méně nápadný efekt, protože z dlouhodobého hlediska považujeme za zdravé, když uživatelé vražednosti investují více zlaťáků do užitné hodnoty a přispívají k týmové hře.


  • Cena: 3200 zlaťáků ⇒ 3000 zlaťáků
  • Poškození Vyladěným výbojem:: (30 + 150 % vražednosti) přímého poškození ⇒ (50 + 150 % vražednosti) přímého poškození

Terminus

Terminus má být jedním z prémiových vrcholných předmětů pro postupně zesilující sady vybavení zaměřené na zásahové efekty. Dosud však fungoval spíše jako výrazné posílení v polovině hry než jako skutečná možnost postupného posilování do pozdní fáze, takže sestavám se zásahovými efekty později chyběla dostatečná rozmanitost.


  • Jedinečný efekt – Stín: 30 bodů magického poškození při zásahu ⇒ 30 (+ 10 % bonusového útočného poškození) (+ 10 % síly schopností)

Divoké šípy Yun Talu

Divoké šípy Yun Talu během letošního roku výrazně ustoupily ze své pozice hlavního předmětu pro postupně zesilující sady vybavení s kritickými zásahy. Jsme přesvědčeni, že jejich postupné zesilování je pro hru stále přínosné, a proto je posilujeme, aby mohly soupeřit se širší nabídkou předmětů s kritickými zásahy do rané fáze hry.


  • Cena: 850 zlaťáků ⇒ 750 zlaťáků
  • Rychlost útoků: 40 % ⇒ 45 %

Runy

Všeuměl

Díky předmětům jako Nekonečný hlad, Nenasytné chrániče a Doranova přilba jsou nyní mnohem dostupnější rozmanité kombinace atributů. Líbí se nám, když hráči kvůli využití Všeuměla zkoušejí různé kreativní sestavy, tato runa by však rozhodně mohla být v rané i pozdní fázi hry slabší než nyní, a přesto stále nabídnout spoustu muziky za málo peněz.


  • Adaptivní síla při dosažení 5 / 10 různých atributů: 10 / 25 ⇒ 8 / 20

ARAM: Mela

Ahoj, Melouni! 

V této aktualizaci provádíme systémovou úpravu modifikátorů vyvážení šampionů. Po dlouhou dobu se modifikátory poškození způsobeného šampiony vztahovaly pouze na poškození jejich schopností a útoků. V důsledku toho se v některých krajních případech šampionům dařilo až příliš dobře, protože se jejich modifikátory nevztahovaly na poškození z předmětů a augmentací. 

Po této úpravě se modifikátory způsobeného poškození vztahují na poškození ze schopností, útoků, předmětů i augmentací. Naším cílem je, aby lépe odrážely celkový výkon šampionů a aby zároveň šampioni, kterým se nedaří, mohli spolehlivěji těžit z ostatních herních systémů. Díky tomu můžeme odstranit řadu stávajících modifikátorů pro jednotlivé šampiony. 

Doufáme, že postupem času budeme moci počet individuálních úprav šampionů dále snižovat a budoucí změny ve vyvážení budou cílenější a snazší na údržbu. U augmentací nadále posilujeme méně úspěšné možnosti, aby jejich přínos v boji působil uspokojivěji. Kritická raketa se naopak ukázala jako až příliš spolehlivá u ADC zaměřených na kritické zásahy, a proto ji trochu oslabujeme, aby hraní proti ní nebylo tak frustrující. Díky, že hrajete, a uvidíme se na mostě!


Šampioni

Ahri

  • Léčení: 90 % ⇒ 100 %

Akshan

  • Způsobené poškození: 105 % ⇒ 100 %
  • Utrpěné poškození: 5 % ⇒ 0 %

Alistar

  • Léčení: 80 % ⇒ 100 %
  • Modifikátor poškození: 95 % ⇒ 100 %

Ambessa

  • Utrpěné poškození: -5 % ⇒ 0 %

Annie

  • Síla štítů: 90 % ⇒ 100 %
  • Utrpěné poškození: -5 % ⇒ 0 %

Ashe

  • Způsobené poškození: 105 % ⇒ 100 %

Corki

  • Utrpěné poškození: 10 % ⇒ 5 %

Ekko

  • Způsobené poškození: 110 % ⇒ 105 %

Hwei

  • Poškození způsobené poskokům: 60 % ⇒ 100 %

Jhin

  • Utrpěné poškození: -5 % ⇒ 0 %

Kai'Sa

  • Utrpěné poškození: 10 % ⇒ 0 %

Kindred

  • Způsobené poškození: 110 % ⇒ 100 %

Kog'Maw

  • Způsobené poškození: 88 % ⇒ 90 %

Lucian

  • Způsobené poškození: 105 % ⇒ 100 %

Malzahar

  • Poškození způsobené poskokům: 60 % ⇒ 100 %

Miss Fortune

  • Utrpěné poškození: -5 % ⇒ 0 %

Mordekaiser

  • Utrpěné poškození: -2 % ⇒ 0 %

Morgana

  • Utrpěné poškození: -10 % ⇒ 0 %

Nasus

  • Utrpěné poškození: -5 % ⇒ 0 %

Qiyana

  • Způsobené poškození: 115 % ⇒ 110 %

Ryze

  • Způsobené poškození: 105 % ⇒ 100 %
  • Utrpěné poškození: 5 % ⇒ 0 %

Senna

  • Způsobené poškození: 97 % ⇒ 100 %

Singed

  • Utrpěné poškození: -8 % ⇒ 0 %

Smolder

  • Zrychlení schopností: -10 ⇒ 0

Soraka

  • Léčení: 105 % ⇒ 100 %

Teemo

  • Zrychlení schopností: -10 ⇒ 0
  • Poškození způsobené poskokům: 60 % ⇒ 100 %

Trundle

  • Utrpěné poškození: -5 % ⇒ 0 %

Xin Zhao

  • Způsobené poškození: 95 % ⇒ 100 %

Zilean

  • Způsobené poškození: 105 % ⇒ 100 %
  • Utrpěné poškození: 5 % ⇒ 0 %

Ziggs

  • Způsobené poškození: 87 % ⇒ 90 %
  • Poškození způsobené poskokům: 60 % ⇒ 100 %

Augmentace

Ochranná zbraň

  • Odolnosti za každý stupeň: 5 / 6,25 / 7,5 / 8,75 / 10 ⇒ 7 / 8,25 / 9,5 / 10,75 / 12

Měkké pleskavé chňapnutí

  • Přebíjecí doba: 45 sekund ⇒ 35 sekund

Titánské odhodlání

  • Adaptivní síla: 25 / 31,25 / 37,5 / 43,75 / 50 ⇒ 25 / 37,5 / 50 / 62,5 / 75
  • Brnění a odolnost vůči magii za každých 10 stupňů: 4/5/6/7/8 ⇒ 5 / 6,25 / 7,5 / 8,75 / 10

Vražedné odhodlání

  • Přebíjecí doba: 120 sekund ⇒ 90 sekund

Výbušná brázda

  • Základní poškození: 70/105/140/175/210 ⇒ 90/130/170/210/250

Nekonečná decimace

  • Léčení dle chybějícího zdraví: 15 % ⇒ 18 %

Řetězová reakce

  •   NOVINKA   Zvýšení poškození ultimátkou: Poškození ultimátkami zvýšeno na 250 %.

Kritická raketa

  • Poškození každou raketou: 20/40/60/80/100 ⇒ 15 / 32,5 / 50 / 67,5 / 85

Vyvolání medvěda

  • Trvání omráčení: 1,5 sekundy ⇒ 0,5 sekundy
  • Tibbers – bonusové zdraví: 0/1125/2250/3375/4500 ⇒ 1000/2375/3750/5125/6500

Poplácání po zádech

  •   NOVINKA   Možnost hromadění: Augmentaci si může vzít více hráčů ze stejného týmu.

Úder z milosti

  •   NOVINKA   Interakce s věží: Buff z Úderu z milosti se spotřebuje při útoku na věže.
  •   NOVINKA   Poškození věží: Věže utrpí poškození ve výši 2,5 % maximálního zdraví.

Opravy chyb

  • Opravili jsme chybu, kvůli které první zásah Vel'Kozova (Q) nespustil efekt Zkušený odstřelovač.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Aniviino (Q) nespouštělo efekt Zkušený odstřelovač, když proletělo skrz jednotky.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Lockovi vracela část nabití jeho (Q) mezi jednotlivými výstřely Zkušeného odstřelovače.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které jste nemohli útočit během posednutí Obřadem Vyzdvižení.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které seslání Morganina (R) s Ozvěnou vždy poslalo klon ke spodnímu okraji obrazovky.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Vrcholný vynálezce nezkracoval přebíjecí dobu Woogletova magického klobouku.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Twitchovy šipky z (R) zmizely, když bylo Bez míření! (R) sesláno znovu ještě před koncem působení schopnosti.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Ekkova schopnost (Q) na konci letu střely nerozdělila pomocí Rozdělení kouzla.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Spalující úrok negeneroval zlaťáky, pokud jste měli předměty či augmentace s efektem popálení.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Diadém písní nezobrazoval v obchodě a v sekci navazujících předmětů.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Milio se svým (W) nezískával postup v úkolu Hráč za podporu v režimu Mela, když léčil sebe nebo spojence.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které druhý výpad Lockova (E) v režimu Mela neposkytoval postup v úkolech Honba za mocí a Honba za zrychlením.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které si (Q) Mistra Yi a Viegovo (R) mohly v režimu Mela po sebrání Pandořiny skříňky ponechat zrychlení schopností z Mrštného sprintu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se mohlo Naprosté přesycení nabízet pro Katarinino (E) a Shacovo (E).
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Trocha pomoci navíc po skončení efektu odstraňovala vizuální efekty různých typů mířidel.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Nidaleein Hod oštěpem (Q) v lidské podobě nespouštěl v režimu Mela Rozdělení střel, pokud byla augmentace zvolena v podobě pumy.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Akshanovi nabízely pro jeho (E) runy Honba za zrychlením a Honba za mocí.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohl být Úder z milosti nabídnut v režimu Mela šampionům bez podpůrné role, jako je například Vladimir.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Akshanovi mohla v režimu Mela stále nabízet Ochranná zbraň pro jeho (E).
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Akshanovi nabízela augmentace Honba za mocí pro jeho (E), Dravenovi pro jeho (Q), Illaoi pro její (E) a Malphitovi pro jeho (W).
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se mohla v režimu Mela stále nabízet Věrná zbraň pro Akshanovo (E).

Aréna

Nasloucháme vaší zpětné vazbě a snižujeme maximální úroveň u určitých augmentací, které na 3. úrovni působily až příliš silně. Spolu s řadou úprav vyvážení šampionů také zvyšujeme množství adaptivní síly získávané z šance na kritický zásah přesahující 100 %.


Šampioni

Akali

  • Pasivní schopnost – rychlost pohybu: 30 / 37,5 / 45 / 52,5 / 60 % ⇒ 40 / 51,25 / 62,5 / 73,75 / 85%
  • W – Háv soumraku
    • Přebíjecí doba: 15 sekund ⇒ 15 / 13,75 / 12,5 / 11,25 / 10 sekund
    • Obnovení energie: 150 ⇒ 200

Bard

  • W – Opatrovníkova svatyně
    • Doba dobíjení: 5 sekund ⇒ 2,5 sekundy
    • Závislost rychlosti pohybu na síle schopností: 0,06 % ⇒ 0,08 %

Elise

  • W – Posedlé běsnění
    • Přebíjecí doba: 22/21/20/19/18 sekund ⇒ 17/16/15/14/13 sekund

Kai'Sa

  • Pasivní schopnost – Druhá kůže
    • Modifikátor poškození při zásahu v Aréně: 50 % ⇒ 100 %
    • Poškození odpálením: 10 % chybějícího zdraví ⇒ 15 % chybějícího zdraví
    • Závislost na síle schopností: 30 % ⇒ 12 %
    • Závislost na síle schopností za každý stupeň: 5 % ⇒ 3 %
  • Q – Ikacijský déšť
    • Závislost na síle schopností: 15 % ⇒ 20 %

Locke

  • Pasivní schopnost – Stříbrný kolík
    • Minimální základní poškození: Minimálně 5 / maximálně 40 ⇒ Minimálně 7,5 / maximálně 60
    • Maximální základní poškození: Minimálně 10 / maximálně 80 ⇒ Minimálně 15 / maximálně 120
  • W – Zažehnutí duše
    • Základní obnovené zdraví: 40/70/100/130/160 ⇒ 80/140/200/260/320
    • Maximální obnovené zdraví: 150/225/300/375/450 (+ 60 % síly schopností) ⇒ 225 / 337,5 / 450 / 562,5 / 675 (+ 60 % síly schopností)
  • R – Očistec
    • Vrácení přebíjecí doby: 20 % ⇒ 50 %

Nocturne

  • Pasivní schopnost – Polostínové čepele
    • Základní léčení: Minimálně 13 / maximálně 32 ⇒ Minimálně 15 / maximálně 50
    • Závislost na útočném poškození: 120 % ⇒ 130 %
    • Závislost kritických zásahů na útočném poškození: 110 % ⇒ 120 %
  • R – Paranoia
    • Přebíjecí doba: 140/115/90 sekund ⇒ 100/70/40 sekund

Samira

  • Směna zlaťáků za provokace: Při provokaci přijdete o 1 zlaťák ⇒ Odstraněno

Seraphine

  • Q – Vysoká nota
    • Závislost na síle schopností: 65 % ⇒ 40 %

Tahm Kench

  • E – Tlustá kůže
    • Převod poškození na šedé zdraví: Minimálně 15 % / maximálně 47 % ⇒ Minimálně 23 % / maximálně 47 %

Thresh

  • Pasivní schopnost – Zatracení
    • Duše získané při sebrání: 1 ⇒ 3
  • W – Temný průchod
    • Přebíjecí doba: 21/20/19/18/17 sekund ⇒ 15/14/13/12/11 sekund
  • E – Mrštit
    • Doba pro navýšení poškození mezi útoky: 10 sekund ⇒ 5 sekund
  • R – Bedna
    • Přebíjecí doba: 120/100/80 sekund ⇒ 90/60/30 sekund
    • Základní poškození: 250/400/550 ⇒ 350/500/650

Twisted Fate

  • R – Osud
    • Přebíjecí doba: 170/140/110 sekund ⇒ 40/30/20 sekund
    • Trvání: 3/4/5 sekund ⇒ 3/4/5 sekund

Warwick

  • Pasivní schopnost – Věčná žízeň
    • Poslední vzdor – zvýšení léčení: 250 % ⇒ 300 %
  • W – Krvavý lov
    • Přebíjecí doba: 80/70/60/50/40 sekund ⇒ 40/35/30/25/20 sekund
  • E – Divoké zavytí
    • Snížení poškození: 35/40/45/50/55 % ⇒ 40/45/50/55/60 %

Zac

  • W – Nestabilní hmota
    • Přebíjecí doba v Aréně: 6 sekund ⇒ 5 sekund

Předměty

Zhouba lichů

  • Závislost rychlosti útoků na síle schopností: 66 % ⇒ 70 %

Augmentace

Démonovo sevření

  • Maximální úroveň: 3 ⇒ 2
  • Základní poškození: Minimálně 100 / maximálně 200 ⇒ Minimálně 100 / maximálně 300
  • Přebíjecí doba: 18 sekund ⇒ 12 sekund

Kritický rytmus

  • Maximální úroveň: 3 ⇒ 2

Úlová mysl

  • Úvodní včely: 1/2/3 ⇒ 2/4/6
  • Závislost na útočném poškození: 20 % bonusového útočného poškození ⇒ 25 % celkového útočného poškození

Laserové oči

  • Maximální úroveň: 3 ⇒ 2
  • Délka laseru: 600/800/1000 ⇒ 600/1000

Nekonečný bumerang

  •   NOVINKA   Počet bumerangů na 2. úrovni: Na 2. úrovni nyní vystřelí druhý bumerang.

Zlověstný pakt

  • Léčení poškozením: 15/25 % ⇒ 20/35 %
  • Rychlost pohybu: 50/75 % ⇒ 50/100 %

Magická brázda

  • Maximální úroveň: 3 ⇒ 2
  • Závislost na síle schopností na 1. úrovni: 20 % ⇒ 30 %
  • Závislost na bonusovém útočném poškození na 1. úrovni: 145 % ⇒ 165 %
  • Závislost na síle schopností na 2. úrovni: 20 % ⇒ 30 %
  • Závislost na bonusovém útočném poškození na 2. úrovni: 165 % ⇒ 185 %

Výbušná brázda

  • Maximální úroveň: 3 ⇒ 2

Stepař

  • Maximální úroveň: 3 ⇒ 2

Střelecký talent

  • Podmínka pro spuštění střely: Spouští se vlastní střelou ⇒ Už se nespouští vlastní střelou

Pomalu a jistě

  •   ODSTRANĚNO   Stav: Odstraněno

Systémy

Převod kritických zásahů na adaptivní sílu

  • Převodní poměr: 0,68:1 ⇒ 1:1

Opravy chyb a funkční vylepšení

  • Opravili jsme chybu, která bránila Neeko v tom, aby se zamaskovala za říčního kraba z Prázdnoty.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které byl Pix vždy vidět se základním skinem, když se Neeko zamaskovala za Lulu.
  • Opravili jsme chybu, která bránila Neeko v tom, aby se mohla zamaskovat za Nidalee v podobě pumy a za Elise v pavoučí podobě.
  • Opravili jsme chybu, která bránila Neeko v tom, aby se zamaskovala za omračující a nadpozemskou podobu skinu DJ Sona.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Neeko při maskování za dynamickou podobu DJ Sony neměla vlasy.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které byly Neeko při zamaskování za Smoldera vidět rohy uvnitř hlavy.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Diana svým E občas nedokázala přenést přes terén.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které vizuální efekty Cassiopeiny ultimátky neodpovídaly zásahové oblasti dané schopnosti.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které nebylo možné vrátit boty 3. úrovně z úkolu role ve středové lajně pomocí tlačítka Zpět.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které útoky Nilah bezprostředně po použití Q nebo E nemusely spustit Smršť mečů.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se mohla doba hoření Dotyku smrtícího ohně přepsat při zásahu kouzlem s kratší dobou trvání.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se po hráčově smrti nemuselo zobrazit okno rekapitulace smrti.
  • Byla opravena chyba, kvůli které nebylo možné sebrat artefakt z Lockova R u nepřátelské jednotky, která byla v okamžiku zásahu Lockovým R nezranitelná.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které aktivní efekt Zekeova provázání nezpůsoboval poškození příšerám.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Lockovo R nepřebarvilo, když artefakt odrazilo Melino W.

Připravované skiny a chroma skiny

V této aktualizaci budou vydány následující skiny:

Božský král Darius a Padlý Božský král Garen se vracejí do Svatyně, kde budou až do aktualizace 26.19.

V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: