Poznámky k aktualizaci League of Legends 26.16

Aktualizace šampionů a systémů, návrat nindžů do režimu Classic a spousta dalšího!

 

V této aktualizaci přinášíme spoustu úprav systémů, které se zaměřují na některé strategie objevující se ve spodní lajně, a zároveň se snažíme otevřít prostor pro větší rozmanitost ve výběru předmětů pro džungli.

V poslední době si všímáme, že se podpory čím dál častěji vydávají na toulky po mapě už ve velmi rané fázi hry, a to do takové míry, že v podstatě fungují coby druhý džungler. I když to může být zajímavá strategická možnost, domníváme se, že pokud by se z toho měl stát běžný prvek a podpory by už nevyvíjely smysluplnou aktivitu ve své lajně, narušovalo by to integritu hry. Proto zvyšujeme podporám nároky na tento herní styl úpravou postupu v úkolu pro roli, a navíc přímo řešíme konkrétní šampiony jako Camille, kteří se v návaznosti na příchod této mety přesunuli na pozici podpory.

V souvislosti s tím se výrazně zvýšila obliba mágů ve spodní lajně, a to jak na profi úrovni, tak v běžných zápasech. Ačkoliv se už dlouhou dobu jedná o hodně specializovanou, ale za správných okolností velmi efektivní strategii, z vaší zpětné vazby i ze statistik jasně vyplývá, že je na čase provést pár úprav, které by vyrovnaly sílu mezi mágy a ADC. Podobně jako u výše zmíněných podpor platí, že by měli být i nadále použitelní, jen by neměli hře dominovat tak jako dosud.

Dále ladíme výbavu pro bojovníky s útočným poškozením a pomocníky v džungli, abychom podpořili rozmanitější metu, která se nebude točit už jen kolem uživatelů Rozpolceného nebe a zahrne více džunglerských tanků a specialistů na sílu schopností. Nemůžeme se dočkat, až uvidíme, jak si všechny tyto novinky sednou!

Hledáte podrobnosti o čemkoliv, co se týká League of Legends? Mrkněte sem na naši komunitní wiki!

Že jste otevřeli špatné poznámky k aktualizaci? Poznámky k aktualizaci pro TFT najdete zde!

Austin „Riot wroadie“ Wright
Erika „Riot Cashmiir“ Haas
Steven „Riot sternest“ Earnest
Yina „Riot Yina“ Wen

Hlavní body aktualizace

Bel'Veth z Pohádkového dvora, Gwen z Pohádkového dvora a Lulu z Pohádkového dvora budou k dispozici od 12. srpna 2026.

Šampioni

Azir

Azira i nadále bedlivě monitorujeme, obzvlášť s ohledem k tomu, že si hráči jako jeho optimální klíčovou runu stále častěji volí Nepolevující útok. Prozatím mu dáváme alespoň mírný buff, který by mu měl pomoci při hře v lajně.


Q – Dobyvačné písky

  • Poškození: 60/80/100/120/140 (+ 35/40/45/50/55 % síly schopností) ⇒ 75/95/115/135/155 (+ 35/40/45/50/55 % síly schopností)

Bel'Veth

Bel'Veth vyšla se stejnou křivkou postupného zesilování jako kdysi Kayle a Aurelion Sol. Její síla napříč všemi částmi žebříčku rychle roste, a jelikož je její raná fáze hry už teď dost slabá, rozhodli jsme se trochu otupit její efektivitu v pozdní části utkání.


Základní atributy

  • Zvyšování zdraví: 110 ⇒ 105

R – Nekonečná hostina

  • Celková rychlost útoků v pravé podobě: 5/15/25 % ⇒ 6/13/20 %
  •   NOVINKA   Ukazatel rybovitých tvorů v pravé podobě: Když může Bel'Veth v pravé podobě vyvolat rybovité tvory, ukazatel zdrojů zfialoví.

Camille

Hře momentálně vládnou podpory potulující se po mapě a Camille stojí v jejich čele. Snažíme se tedy nějak omezit její efektivitu při využití tohoto herního stylu a zároveň ji pokud možno posílit v horní lajně. V rané fázi hry tedy měníme hrubou sílu jejího protočení schopností, opírající se o pasivní štít, ve prospěch výrazně kratších přebíjecích dob, které umožní lepší opakované výměny úderů.


Základní atributy

  • Mana: 339 ⇒ 375

Pasivní schopnost – Přizpůsobivá obrana

  • Štít: 20 % maximálního zdraví ⇒ 10/15/20/25 % maximálního zdraví (na úrovních 1/7/13/19)
  • Přebíjecí doba: 18/14/10/6 sekund (na úrovních 1/7/13/19) ⇒ 14/11/8 sekund (na úrovních 1/7/13)

W – Taktické seknutí

  • Přebíjecí doba: 15/14/13/12/11 sekund ⇒ 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 sekund
  • Bonusové poškození ve vnější části výseče: 6 / 6,5 / 7 / 7,5 / 8 % (+ 2,5 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození) maximálního zdraví cíle ⇒ 7 / 7,5 / 8 / 8,5 / 9 % (+ 2,5 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození) maximálního zdraví cíle

Gwen

Od doby, kdy jsme Gwen počátkem tohoto roku nerfli, je pořád vcelku slabá. Posilujeme tedy její pasivní doplňování zdraví na dřívější úroveň, což by z ní mělo proti vybraným protivníkům činit výraznější hrozbu, aniž by zároveň působila dojmem, že nemáte její silné stránky čím vyrušit.


Pasivní schopnost – Tisíc jehel

  • Léčení při použití proti šampionům: 50 % po započítání odolností, maximálně 10–25 (v závislosti na úrovni) (+ 6,5 % síly schopností) ⇒ 67 % po započítání odolností, maximálně 12–40 (v závislosti na úrovni) (+ 7 % síly schopností)

Kennen

Po úpravě Magitechnického raketového pásu, která měla zabránit tomu, aby se z něj stal všudypřítomný legendární předmět pro mágy, začal Kennen za konkurencí poněkud zaostávat. Dáváme mu proto buff, který by mu to měl kompenzovat, a snažíme se ho řádně odměnit za to, když se mu podaří dostat na správnou pozici, ze které pak precizně provedenou ultimátkou zlikviduje celý tým.


R – Ostrá bouře

  • Bonusové odolnosti: 20/40/60 ⇒ 25/50/75
  • Poškození: 40/75/110 (+ 22,5 % síly schopností) ⇒ 40/80/120 (+ 25 % síly schopností)
  • Maximální poškození: 300 / 562,5 / 825 (+ 168,75 % síly schopností) ⇒ 300/600/900 (+ 187,5 % síly schopností)

Nasus

Z Nasuse se stal výrazný džungler, což nás nesmírně potěšilo, v horní lajně však začal naopak dost rychle ztrácet dech. Upravujeme tedy generování stupňů pro jeho Q, aby se efektivita obou rolí z pohledu hrubé síly trochu srovnala.


Q – Vysávající úder

  • Stupně: 3, zvýšeno na 12 při použití proti šampionům / velkým poskokům / příšerám ⇒ 4, zvýšeno na 10 při použití proti šampionům / velkým poskokům / příšerám

Poppy

Poppy by měla být tank, jenže její herní styl se až příliš přiklonil k bojovníkovi, který se snaží získat brzkou výhodu – a to do takové míry, že si místo run a předmětů pro tanky bere radši Smršť mečů a Rozpolcené nebe. Snažíme se tedy přesunout sílu z její rané fáze, při níž hraje jako bojovník s útočným poškozením, a posílit její roli tanka. Jdeme na to výrazným zvýšením jejího zesilování v závislosti na odolnosti a dostatečným nárůstem many, aby jí v delších bojích okamžitě nedocházely zdroje.


Základní atributy

  • Útočné poškození: 60 ⇒ 56
  • Regenerace zdraví: 8 ⇒ 9
  • Mana: 280 + 40/úroveň ⇒ 300 + 45/úroveň

Q – Úder kladivem

  • Poškození: 30/55/80/105/130 (+ 100 % bonusového útočného poškození) (+ 9 % maximálního zdraví cíle), dvakrát ⇒ 30/55/80/105/130 (+ 75 % bonusového útočného poškození) (+ 7 / 7,5 / 8 / 8,5 / 9 % maximálního zdraví cíle), dvakrát
  • Maximální poškození příšerám dle maximálního zdraví: 75/105/135/165/195 ⇒ 85/120/155/190/225
  • Míra zpomalení: 20/25/30/35/40 % ⇒ 20/23/26/29/32 % (+ 8 % za každých 1000 bodů bonusového zdraví)

W – Nezdolný postoj

  • Celkové brnění a odolnost vůči magii: 12 %, zdvojnásobeno při méně než 40 % maximálního zdraví ⇒ 16 %, zdvojnásobeno při méně než 40 % maximálního zdraví

Předměty

Šílencovy boty

Šílencovy boty jsou už nějakou dobu celkem slabé a vzhledem ke stavu šampionů s útočným poškozením ze spodní i středové lajny máme pocit, že teď je ten správný čas dát jim buff.

  • Rychlost útoků: 25 % ⇒ 30 %
  • Rychlost útoků na 3. stupni: 40 % ⇒ 45 %

Černá sekera

Z Černé sekery se stal spíš předmět pro Smoldera a Sennu než základní předmět pro bojovníky s útočným poškozením. Vracíme tedy jeho bonusu k rychlosti pohybu rozdělení na boj zblízka a na dálku, abychom získali prostor pro jeho posílení u bojovníků s útočným poškozením, aniž by se v rukou střelců utrhl ze řetězu.

  • Útočné poškození: 40 ⇒ 45
  • Zápal – rychlost pohybu: 20 na 2 sekundy ⇒ [20 kontaktní || 10 na dálku] na 2 sekundy

Zatmění

Podobně upadlo v nemilost také Zatmění, které přestalo být dostatečně lákavé pro šampiony s útočným poškozením jakožto drahý předmět s útočným poškozením bez vražednosti. Vidíme tedy u něj jasný prostor pro buff.

  • Poškození: [6 % kontaktní || 4 % na dálku] maximálního zdraví cíle ⇒ [8 % kontaktní || 5 % na dálku] maximálního zdraví cíle
  • Štít: [160 + 40 % bonusového útočného poškození (kontaktní) || 80 + 20 % bonusového útočného poškození (na dálku)] ⇒ [150 + 40 % bonusového útočného poškození (kontaktní) || 75 + 20 % bonusového útočného poškození (na dálku)]

Runaanin hurikán

Runaanin hurikán v průběhu roku ztratil všechny své hlavní uživatele, jelikož ADC přešli na širší škálu předmětů s rychlostí útoků a kritickými zásahy. Posilujeme jeho jedinečný efekt a rychlost pohybu, aby se hráči mohli snáze dostat na pozici, ze které pak z onoho jedinečného efektu vytěží maximum.

  • Rychlost pohybu: 4 % ⇒ 5 %
  • Běsnění větru – poškození šipkou: 55 % útočného poškození ⇒ 65 % útočného poškození

Sterakova zástava

Sterakova zástava přišla o svou pozici špičkového předmětu pro kolosy / specialisty na výpady v týmových bojích a přenechala ji Andělu strážnému. Domníváme se však, že Sterak je pro tyto šampiony mnohem vhodnější volbou.

  • Bonusové útočné poškození: 45 % základního útočného poškození ⇒ 50 % základního útočného poškození

Rozpolcené nebe

Rozpolcené nebe naopak v metě už rok zastává dominantní pozici mezi předměty pro bojovníky s útočným poškozením. Ačkoliv nás nesmírně baví sledovat, když se hráčům podaří zřetězit jeho aktivace v průběhu týmového boje a jen tak tak přežít riskantní střety, myslíme si, že pokud jej dokážete optimalizovat do bodu, kdy léčí víc než předměty zaměřené na léčení útoky, je to už vážně trochu přes čáru.

  • Složení: Tunelář (1150 zl.) + Caulfieldovo válečné kladivo (1050 zl.) + Rubínový krystal (400 zl.) + 500 zl. ⇒ Tunelář (1150 zl.) + Caulfieldovo válečné kladivo (1050 zl.) + 900 zl.
  • Léčení: [100 % kontaktní || 50 % na dálku] základního útočného poškození + 6 % chybějícího zdraví ⇒ [90 % kontaktní || 45 % na dálku] základního útočného poškození + 4 % chybějícího zdraví
  • Zdraví: 400 ⇒ 450

Plášť slunečního žáru

Plášť slunečního žáru je v LoL silným předmětem z hlediska četnosti nákupů i poměru výher, hráči však opakovaně vyjadřují nespokojenost s tím, jak si vede v přímém porovnání s Dutou září. Zvyšujeme tedy jeho cenu na úroveň Záře a přesouváme jeho sílu do poškození šampionům, aby poskytoval srovnatelnější výhody.

  • Poškození: 20 (+ 1 % bonusového zdraví) ⇒ 20 (+ 1,5 % bonusového zdraví)
  • Modifikátor poškození poskokům/příšerám: 160% poškození poskokům, 200% příšerám ⇒ 150% poškození poskokům, 180% příšerám
  • Složení: 600 zlaťáků ⇒ 700 zlaťáků

Kroužkové drtiče

Nadále se domníváme, že obranná optimalizace bot ve středové lajně omezuje celkovou akci. Jelikož se v této aktualizaci snažíme přesunout sílu mágů ze spodní lajny zpět do středové, oslabujeme zároveň předměty, které tam slouží jako protitah vůči nim.

  • Odolnost vůči magii: 30 ⇒ 25

Boty vrhače kouzel

Spolu se změnou Kroužkových drtičů posilujeme Boty vrhače kouzel, abychom dále upravili poměr sil mágů ve středové a spodní lajně.

  • Průraznost magie: 18 + 8 % ⇒ 20 + 8 %

Tiamat

Tiamat se dostal do stavu, kdy je i při nákupu některého předmětu z Hydry optimální pořídit si ho až jako poslední součást. To je docela flop.

  • Útočné poškození: 20 ⇒ 25

Systémy

ODOLNOST ADC VŮČI MAGII

Kromě změněných odměn za boty ve středové lajně upravujeme také odolnost všech ADC vůči magii, abychom jim v úvodu hry pomohli proti mágům. Zároveň doufáme, že to několika z nich pomůže i ve středové lajně. Podle nás tam zdravější výběr šampionů s útočným poškozením, potenciálně včetně Akshana a Tristany, přispěje k rozmanitější metě v džungli, která nebude stát pouze na bojovnících s útočným poškozením.

  • Ovlivnění šampioni: Akshan, Aphelios, Ashe, Caitlyn, Corki, Draven, Ezreal, Graves, Jhin, Jinx, Kai'Sa, Kalista, Kindred, Kog'Maw, Lucian, Miss Fortune, Quinn, Samira, Senna, Sivir, Smolder, Twitch, Varus, Vayne, Xayah, Yunara, Zeri
  • Odolnost vůči magii: 30 + 1,3/úroveň ⇒ 33 + 1,1/úroveň
  • Tristana – odolnost vůči magii: 28 + 1,3/úroveň ⇒ 33 + 1,1/úroveň

POMOCNÍCI V DŽUNGLI

Když už mluvíme o rozmanitější metě v džungli, upravujeme postupné zesilování pomocníků v džungli, abychom mágům a tankům pomohli proti současné metě bojovníků s útočným poškozením.

  • Poškození každým útokem: 20–150 (v závislosti na úrovni) (+ 10 % bonusového útočného poškození) (+ 12 % síly schopností) (+ 20 % bonusového brnění) (+ 20 % bonusové odolnosti vůči magii) (+ 3 % bonusového zdraví) ⇒ 20–150 (v závislosti na úrovni) (+ 10 % bonusového útočného poškození) (+ 16 % síly schopností) (+ 25 % bonusového brnění) (+ 25 % bonusové odolnosti vůči magii) (+ 4 % bonusového zdraví)

ÚKOL ROLE PODPORY

Na závěr upravujeme postup v úkolu role podpory, abychom hráčům na této pozici omezili volné bloumání po mapě v úvodu hry. Zvyšujeme postih mimo spodní lajnu a rušíme bonusový postup získávaný za boj se šampiony oproti rozdávání posledních zásahů poskokům.

  • Spotřeba stupňů při poškození šampiona/věže: 22 kontaktní || 20 na dálku a 24 kontaktní || 22 na dálku ⇒ 18 a 21
  • Spotřeba stupňů za CS: 15 a 20 ⇒ 18 a 21
  • Postih ke zkušenostem/zlaťákům za CS: -25 % mimo spodní lajnu do 3. úrovně ⇒ -33 % mimo spodní lajnu do 5. úrovně

Classic

Vítejte u naší první aktualizace pro League Classic! Přinášíme zbrusu nové staré šampiony, zbrusu nové staré runy a řadu změn ve vyvážení zaměřených na prvky, které nejvíc vybočují z řady. Těšíte se, až z vás bude zatraceně dobrý nindža?

ŠAMPIONI

  NOVINKA   Akali

Akali přichází s neviditelností, cílenými přeběhy, neviditelností a spoustou poškození. Radši si kupte růžový totem!


P – Dvojitá kázeň

  • Po získání 20 bodů síly schopností získá část svého celkového útočného poškození jako bonusové poškození při zásahu.
  • Po získání 10 bodů bonusového útočného poškození získá vysávání života.

Q – Značka zabijáka

  • Hodí kamu, která poškodí a označí cíl. Útokem na označený cíl mu způsobí vyšší poškození a obnoví si část energie.

W – Háv soumraku

  • Hodí dýmovnici, která Akali v dané oblasti poskytne neviditelnost a bonusové odolnosti. Nepřátelé v oblasti jsou zpomaleni.

E – Seknutí půlměsíce

  • Sekne všechny okolní nepřátele a způsobí jim poškození.
  • Pozor, tato schopnost může rychle vyčerpat její zásoby energie.

R – Tanec stínů

  • Vyrazí k nepříteli a po dosažení cíle mu způsobí poškození. Tato schopnost může mít současně až 3 použití, která fungují jako munice.

  NOVINKA   Kennen

Kennen se vrací v povědomé podobě, připravený vrhat se s Ostrou bouří doprostřed nepřátelských týmů nebo hrát v klidu jako šampion s útočným poškozením zaměřený na automatické útoky.


P – Znamení bouře

  • Kennenovy schopnosti přidávají cílům kumulativní označení. Po získání 3 označení je cíl omráčen a Kennen si obnoví část energie.

Q – Burácivý šuriken

  • Hodí šuriken v přímé linii, čímž poškodí a označí prvního zasaženého nepřítele.

W – Elektrický výboj

  • Pasivní efekt: Vždy po několika útocích způsobí Kennenův útok bonusové poškození a označí cíl.
  • Aktivace: Kennen způsobí poškození všem označeným nepřátelům v okolí a přidá jim další označení.

E – Příval blesků

  • Kennen se promění v kulový blesk, čímž získá bonus k rychlosti pohybu a odolnostem. Nepřátelé, se kterými se srazí, když je v podobě kulového blesku, utrpí poškození a budou označeni.

R – Ostrá bouře

  • Kolem Kennena se na pár sekund vytvoří bouře, která několikrát za sekundu poškodí a označí náhodného nepřátelského šampiona.

  NOVINKA   Shen

Shen se řídí filozofií, že se člověk může skrývat všem na očích. Pořád je to ten stejný nindža, který se prohání bojem a provokuje nepřátele, ale navíc dokáže léčit sebe i své spojence.


P – Úder Ki

  • Každých pár sekund způsobí Shenův příští útok bonusové poškození a obnoví mu část energie.
  • Další základní útoky urychlují přípravu jeho příštího posíleného útoku.

Q – Vorpálový meč

  • Hodí meč, který poškodí a označí zvoleného nepřítele. Kdykoliv Shen nebo jeho spojenci zaútočí na označeného nepřítele, obnoví si průběžně část zdraví.
  • Pokud meč cíl rovnou zabije, Shen si obnoví část zdraví.

W – Naznačení

  • Shen získá štít. Dokud štít působí, útoky urychlují přípravu Úderu Ki.

E – Stínový běh

  • Přeběhne kupředu, vyprovokuje a poškodí všechny šampiony, se kterými se srazí, a za každého si obnoví energii.

R – Stůjme při sobě

  • Zaměří spojeneckého šampiona kdekoliv na mapě a poskytne mu štít. Pokud je spojenec po několika sekundách stále naživu, Shen se k němu teleportuje.

Alistar

Alistar je docela silný v obou sólových lajnách, ať už se hraje na nárazové poškození se silou schopností, nebo na automatické útoky využívající Beranidlo. Jako podpora je však poměrně slabý, proto mu dáváme posílení zaměřené právě na tuto roli.


E – Vítězoslavný řev

  • Účinnost léčení spojenců: 50 % ⇒ 75 %

Amumu

Amumu si vede hůř, než by měl, proto se ho snažíme vrátit k běžné úrovni síly. Rušíme některá oslabení z let 2012 a 2013, aby měl výraznou strategickou roli při pomoci týmům se silou schopností ničit křehké cíle.


P – Prokletý dotek

  • Snížení odolnosti vůči magii: 15/20/25 ⇒ 15/25/35 (na úrovních 1/7/13)
  • Trvání ochromení obrany: 3 sekundy ⇒ 4 sekundy

Q – Vrhnutí obvazů

  • Základní poškození: 80/130/280/230/280 ⇒ 80/140/200/260/320

Blitzcrank

Blitzcrank je ve hře momentálně podporou č. 1 a vede v poměru výher, četnosti výběrů i četnosti zákazů. Takže jo, je na čase ho trochu oslabit. Dolujeme z archivu historické knihy a rušíme některé z jeho „nedávných“ buffů z let 2011–2012. Vzhledem k tomu, jak velký dopad mohou mít jeho schopnosti na průběh zápasu, se zaměřujeme na tlak v úvodu hry a celkové přebíjecí doby. Pokud svým hákem netrefí cíl, měli by mít protivníci dostatek času ho za to potrestat.


Q – Raketový úchop

  • Základní poškození: 80/135/190/245/300 ⇒ 60/120/180/240/300
  • Přebíjecí doba: 20/19/18/17/16 sekund ⇒ 22/21/20/19/18 sekund

W – Turbo

  • Přebíjecí doba: 15 sekund ⇒ 20 sekund

R – Statické pole

  • Poškození při aktivaci: 250/375/500 ⇒ 200/300/400

Dr. Mundo

Dr. Mundo si vede ještě hůř než jeho pacienti, a to už je co říct! Dostává sérii posílení poškození i odolnosti, aby toho vydržel co nejvíc, a zároveň stále dokázal rozdávat rány. Tyto buffy mají podobu zrušení nerfů z počátku roku 2012.


W – Spalující muka

  • Poškození za sekundu: 35/50/65/80/95 ⇒ 40/55/70/85/100
  • Houževnatost: 10/15/20/25/30 % ⇒ 15/20/25/30/35 %

R – Sadismus

  • Obnovené zdraví: 40/50/60 % ⇒ 40/55/70 %

Garen

Garenovi se momentálně moc nedaří, takže ho posilujeme na patřičnou úroveň. Chceme, aby měl v rané fázi hry v lajně výhodu, takže mu posilujeme počáteční regeneraci, což mu umožní agresivnější výměny úderů, a dáváme mu častější přístup k ultimátce na 1. stupni, ať může tyto souboje proměňovat v zářezy.


Základní atributy

  • Základní regenerace zdraví: 8,2 ⇒ 9,0

P – Vytrvalost

  • Regenerace maximálního zdraví za sekundu: 0,4 % ⇒ 0,5 %

R – Demacijská spravedlnost

  • Přebíjecí doba: 160/120/80 sekund ⇒ 140/110/80 sekund

Heimerdinger

Heimerdinger je nejvýkonnější šampion pro středovou lajnu a skvěle si vede i v té horní. Počítali jsme s tím, že se mu bude dařit dobře, protože průměrní hráči zatím nejsou příliš zkušení a jeho věžičky mají fakt páru, ovšem i tak překonal naše očekávání. Chceme, aby byl na začátku hry ve své věžičkové pevnosti zranitelnější a aby měl jeho pohotový omezující efekt delší intervaly mezi použitím. Raketám zkrátka chybí v rané fázi protihra, která je při takto vysokém základním poškození nezbytná.


Q – Evoluční věžička H-28G

  • Základní útočné poškození: 30/38/46/54/62 ⇒ 28/36/44/52/60

W – Magitechnické mikrorakety

  • Základní poškození: 85/135/185/235/285 ⇒ 70/120/170/220/270

E – Omračující granát CH-1

  • Přebíjecí doba: 13/12/11/10/9 sekund ⇒ 14/13/12/11/10 sekund

Janna

Janna je druhou podporou, kterou v této aktualizaci oslabujeme. Vede si o něco lépe, než by měla, proto dostává několik drobných oslabení. Chceme, aby její ultimátka s velkým dopadem měla také odpovídající vysoké nároky na manu, a také aby své silné obranné nástroje nepoužívala jen k šikanování nepřátel a jejich vyhánění z lajny.


Základní atributy

  • Útočné poškození: 51,95 + 2,95 ⇒ 49 + 3

R – Monzun

  • Mana pro seslání: 100/150/200 ⇒ 200/275/350

Jarvan IV.

Jarvan je jedním z nejsilnějších džunglerů ve hře a čeká ho oslabení. Kombo standarty s přitažením je velice spolehlivé, ale necháváme ho beze změny, protože by byla škoda o něj přijít. Místo toho jsme se zaměřili na Jarvanovu pozdní fázi hry, aby nebyl nejlepší od začátku do konce.


Základní atributy

  • Brnění za úroveň: 3,6 ⇒ 3

W – Zlatý štít

  • Bonusový štít za každého šampiona v okolí: 20/30/40/50/60 ⇒ 20/25/30/35/40

E – Demacijská standarta

  • Mana pro seslání: 55 ⇒ 55/60/65/70/75

Katarina

Katarina si vede mnohem lépe, než by měla, obzvlášť s ohledem na to, že se jedná o obtížného šampiona, za kterého nikdo nehrál už zhruba deset let. Sice chceme, aby se vyplatilo naučit se mistrovsky ovládnout náročné šampiony, ovšem pokud s nimi výrazně vyhrávají i nováčci bez tréninku, je něco špatně. V podstatě to řešíme opravou naší vlastní chyby: Katarina by měla během 2,5 sekundy hodit 10 dýk a ne 12, takže se její ultimátce sníží jak poškození za sekundu, tak maximální poškození.


R – Květ smrti

  • Maximální poškození: 480/690/900 + 450 % bonusového útočného poškození + 300 % síly schopností ⇒ 400/575/750 + 375 % bonusového útočného poškození + 250 % síly schopností
  • Poškození každou dýkou: Beze změny

Lux

Lux je v současné době nejhorší ze všech středových lajnařů a ZÁROVEŇ i podpor, takže ji čekají opravdu výrazné buffy. Rušíme nerfy rychlosti pohybu a přebíjecí doby ultimátky, které dostala počátkem roku 2013, a také oslabení závislosti na síle schopností z roku 2011. Snad to bude stačit k tomu, aby udržela krok se vší tou pohyblivostí „moderních“ šampionů (tj. vydaných po roce 2010).


Základní atributy

  • Rychlost pohybu: 330 ⇒ 340

R – Poslední jiskra

  • Přebíjecí doba: 80/65/50 sekund ⇒ 80/60/40 sekund
  • Poškození: 300/400/500 + 75 % síly schopností ⇒ 300/400/500 + 85 % síly schopností

Miss Fortune

Miss Fortune si vede nejhůř ze všech tradičních spodních lajnařů, takže jí dáme pár buffů. Pro začátek vylepšujeme jak její dlouhodobé poškození základními útoky, tak její herní styl založený na sesílání ultimátky, a to částečným či úplným zrušením změn z aktualizací 3.1 a 3.7. 


W – Nečisté střely

  • Bonusové poškození za každý stupeň: 4/6/8/10/12 ⇒ 6/8/10/12/14
  • Maximální počet stupňů: 5 ⇒ 4
  • Maximální bonusové poškození: 20/30/40/50/60 ⇒ 24/32/40/48/56

R – Salva kulek

  • Poškození každou salvou: 65/95/125 + 35 % bonusového útočného poškození ⇒ 65/95/125 + 40 % bonusového útočného poškození

Nasus

Nasus si vede lépe, než by měl, a to i po započítání jeho nízké křivky učení a herního stylu, který se v průběhu let příliš nezměnil. Jeho největší silou by i nadále mělo být nekonečné zesilování do závěrečné fáze hry, takže jsme mu museli ubrat páru jinde. Rušíme několik posílení z aktualizace z roku 2011, ve které jsme vydali Skarnera, čímž Nasusovi oslabujeme úvod hry a nutíme ho pečlivěji zvažovat použití schopnosti Zchřadnout. 


P – Požírač duší

  • Léčení útoky: 14/17/20 % ⇒ 10/15/20 %

W – Zchřadnout

  • Mana pro seslání: 80 ⇒ 100

Skarner

Skarner patří mezi džunglery k těm nejslabším, takže mu přinášíme potřebný buff. Také jsme opravili drobnou chybu ve velikosti střely jeho E, kvůli které bylo zasažení cíle obtížnější, než by mělo být. No a kromě toho rušíme několik nerfů, jež obdržel krátce po svém vydání.


P – Nabití energií

  •   NOVINKA   Interakce s budovami: Opět působí i na budovy.

Q – Křišťálové seknutí

  • Zpomalení: 20/25/30/35/40 % ⇒ 25/30/35/40/45 %

W – Krystalický exoskeleton

  • Přebíjecí doba: 18 sekund ⇒ 14 sekund

E – Rozbít

  • Šířka projektilu: 70 ⇒ 120

Soraka

Soraka je momentálně jednou z našich nejslabších podpor, a přestože si v sólových lajnách vede lépe, nijak extrémně v nich nevyniká. Hledali jsme tedy smysluplné buffy zaměřené na podporu a příliš nám nevadilo, pokud by díky nim měla trochu zesílit i v horní nebo středové lajně. Jelikož si v roli podpory vylepšuje W jako první, což v sólových lajnách nedělá, mělo by se jednat o smysluplný buff pro pozici, kde se hraje nejčastěji.


W – Požehnání nebes

  • Buff k brnění: 25/45/65/85/105 ⇒ 25/50/75/100/125
  • Trvání buffu k brnění: 3 sekundy ⇒ 5 sekund

Tryndamere

Tryndamere se nakonec stal nejsilnějším šampionem ve hře, a to jak v horní lajně, tak v džungli, takže ho čekají výrazné nerfy. Chceme, aby se i nadále zaměřoval na rozdávání obřích kritických zásahů v pozdní fázi hry, ale mělo by mu trvat déle, než se k ní dopracuje, a když se tak stane, mělo by být snazší ho postupně připravit o zdraví. Stejně jako u mnoha našich nerfů se i v tomto případě jedná o zrušení buffů z doby, kdy jsme v roce 2010 vydali Lux.


Q – Krvežíznivost

  • Přebíjecí doba: 12/11/10/9/8 sekund ⇒ 14 / 12,5 / 11 / 9,5 / 8 sekund
  • Bonusové útočné poškození za bod hněvu: 5 ⇒ 3
  • Maximální bonus k útočnému poškození: 40 ⇒ 24

E – Vířivé seknutí

  • Přebíjecí doba: 8 sekund ⇒ 9 sekund

Twitch

Twitch je momentálně nejsilnější spodní lajnař ve hře. Pro začátek zrušíme jeho buffy z aktualizací 1.0.0.144 a 1.0.0.146, obě z roku 2012. Jelikož v pozdní fázi jeho výrazná efektivita nevadí, zdůrazňujeme u něj archetyp postupného zesilování a naopak mu ztěžujeme hru v lajně.


Základní atributy

  • Útočné poškození: 52 ⇒ 50

W – Soudek s jedem

  • Rychlost projektilu: 1400 ⇒ 1300

E – Kontaminovat

  • Mana pro seslání: 50/60/70/80/90 ⇒ 70/75/80/85/90

R – Bez míření!

  • Rychlost projektilu: 5000 ⇒ 4000

Veigar

Veigar je jedním z nejslabších středových lajnařů ve hře, takže je na čase dát mu pár buffů. Vzhledem k tomu, jak zásadní je pro jeho herní styl spamování Q na každého poskoka, nechceme mu v tom nijak bránit, ale měl by si s ohledem na to kupovat předměty s manou, protože bez nich mu rychle dojde.


Q – Zlověstný úder

  • Mana pro seslání: 60/65/70/75/80 ⇒ 50/55/60/65/70
  • Poškození: 80/125/170/215/260 + 60 % síly schopností ⇒ 80/125/170/215/260 + 65 % síly schopností

Warwick

Warwick je momentálně nejúspěšnější džungler ve hře, a přestože k tomu pravděpodobně přispívá jeho odolnost vůči nástrahám nebezpečné džungle, vede si na poměry šampiona s jednoduchým herním systémem líp, než bychom čekali. Rušíme mu buff k rychlosti útoků z počátku roku 2012, jelikož teď má přístup k mnohem lepším předmětům se zásahovými efekty než dříve.


Základní atributy

  • Rychlost útoků: 0,679 ⇒ 0,644

RUNY

Vyvážení run

Zvyšujeme výchozí hodnotu atributů zástupných run v režimu Classic ze 66 % na 80 % síly odpovídající runy.

  • Výchozí síla zástupné runy: 66 % ⇒ 80 %
  • Pečeti rostoucího brnění: Zvýšeny z 0,15 k brnění za úroveň na 0,17 k brnění za úroveň.

Nové runy

Do obchodu Classic jsme přidali následující runy:


Známky

  • Nižší známka síly schopností: 0,7 k síle schopností

Pečeti

  • Pečeť regenerace energie: 0,7 energie za 5 s

Glyfy

  • Glyf energie: 2,3 k maximální energii
  • Nižší glyf regenerace many: 0,33 many za 5 s

Kvintesence

  • Kvintesence energie: 6 k maximální energii
  • Kvintesence regenerace energie: 1,8 energie za 5 s
  • Kvintesence regenerace zdraví: 1,3 zdraví za 5 s
  • Kvintesence many: 38 maximálního zdraví

SYSTÉMY

Generování zlaťáků v režimu Classic

League Classic je dramatičtější a s většími sklony pro spuštění lavinového efektu než LoL v sezóně 2026, a je to tak schválně. Zároveň však chceme, aby měli hráči reálnou šanci odrazit se ode dna, aniž bychom museli zavádět systémy jako odměny za významné cíle, které musí hráči sledovat a přizpůsobovat jim svou hru. A nechceme přitom příliš navyšovat celkové množství zlaťáků ve hře.

Zvyšujeme tedy spodní hranici pasivního příjmu zlaťáků a naopak snižujeme příjem šampionům s nejlepší farmou. Celkově tyto změny povedou k tomu, že všichni hráči budou mít pasivně zhruba o 215 zlaťáků víc, přičemž průměrnému lajnaři se příjem vlastně moc nezmění.

  • Spuštění pasivního generování zlaťáků: 65 sekund ⇒ 90 sekund
  • Pasivní zisk zlaťáků za 5 sekund: 8 / 10,5 / 11,5 / 13 v 1./10./15./25. minutě ⇒ 10,5 / 11,5 / 13 v 1./15./25. minutě
  • Základní hodnota kontaktního poskoka ve zlaťácích: 20 ⇒ 19
  • Základní hodnota střeleckého poskoka ve zlaťácích: 15 ⇒ 14

Domobrana v režimu Classic

Chceme, aby měla raná fáze hry citelný dopad na další průběh zápasu, ale to neznamená, že by jeden zářez měl rozhodnout o dalších 30 minutách. Je proto zapotřebí udržovat křehkou rovnováhu mezi řádnou odměnou pro úspěšného hráče za zabití nepřítele v úvodu zápasu a pomocí prohrávajícím šampionům, aby před sebou měli nějaké světélko naděje. Jedním z pokusů, jak toho dosáhnout, byla Domobrana v rané fázi utkání, kterou jsme do režimu Classic dali v minulé aktualizaci. Tento mírný 10% buff k rychlosti pohybu by měl zkrátit cestu zpět do lajny jen o jednu nebo dvě sekundy, ale psali jste nám, že vám to přijde až příliš moderní. Ponecháváme tedy verzi Domobrany pro střední část utkání, která má pomáhat vítězícím týmům přeběhnout mapu a pokračovat v obléhání, ale tu úvodní rušíme. Místo toho jsme o pár sekund zkrátili odpočet smrti během prvních částí hry. Nemusíte si tedy zvykat na žádné nové mechanismy a úspěšní hráči získají zasloužený náskok, ovšem ti, kteří tahají za kratší konec provazu, se mohou dříve vrátit ke sbírání zlaťáků a zkušeností a pokusit se odrazit ode dna.

  • Aktivace Domobrany: 0 minut ⇒ 15 minut
  • Odpočet smrti: 12/14/16/19/22/25/28/30 sekund ⇒ 10/12/14/17/20/23/26/29 sekund (na úrovních 1–8)
  • Odpočet smrti na úrovních 9+: Beze změny ⇒ Beze změny

Úpravy džungle v režimu Classic

Při převádění příšer v džungli do moderních systémů jsme špatně spočítali, jak odolnými se běžné příšery stanou ve střední a pozdní fázi hry. Díky tomuto globálnímu buffu k postupnému zvyšování zdraví budou tábory lépe odpovídat své dřívější verzi. Prvního průchodu džunglí se to nijak nedotkne a neepické příšery časem získají o 5–25 % víc zdraví než dřív.

  • Zvyšování maximálního zdraví: 250 % ⇒ 315 %

Věže v režimu Classic

Ačkoliv mají věže stejné zdraví jako v roce 2013, hromadně nám píšete, že vám připadají příliš křehké. A rozhodně jsou mnohem křehčí, než je zvykem v roce 2026. Chceme, aby na věžích záleželo a aby působily důležitě, a proto souhlasíme, že by mohly vydržet víc. Zvyšujeme jim tedy plošně zdraví zhruba o 15 % a snižujeme převod síly schopností do zásahového poškození proti věžím.

  • Zdraví vnější věže: 3000 ⇒ 3500
  • Zdraví vnitřní věže: 3250 ⇒ 3750
  • Zdraví inhibitorové věže: 3500 ⇒ 4000
  • Zdraví nexusové věže: 2600 ⇒ 2750
  • Poškození věžím od šampionů: 100 % celkového útočného poškození + 40 % síly schopností ⇒ 100 % celkového útočného poškození + 20 % síly schopností

OPRAVY CHYB A FUNKČNÍ VYLEPŠENÍ

  • Na hlavní kartu režimu Classic přibyl postup úrovněmi Classic.
  • Během výběru šampionů mohou hráči najetím na jiného hráče ztlumit jeho zprávy nebo ho nahlásit.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Wukong získával zlaťáky Twisted Fateovou pasivní schopností za své vlastní klony.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Trojsíla/Fág přehrávaly zvukový efekt, kdykoliv spustily buff k rychlosti pohybu.
  • Opravili jsme několik chyb souvisejících s možností zobrazení minimapy vlevo.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Tibbers léčil nepřátelské šampiony a vysával jim manu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Slza bohyně nenabíjela při seslání kouzel nestojících žádnou manu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se schopnosti jako Corkiho Rotační kulomet započítávaly do stupňů Slzy bohyně hned několikrát.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které pasivní efekt Úžas z Manamune neuděloval správné množství útočného poškození z many.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které byla přebíjecí doba E Mistra Yi kratší, než by měla být.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Warwickovo Lovcovo volání (W) trvalo déle, než by mělo.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které měl Ezreal nižší základní útočné poškození, než jsme zamýšleli.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které měl Kassadinův Temný skok (R) vyšší závislost na síle schopností, než jsme zamýšleli.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které pasivní efekt Chladná ocel nebyl jedinečný.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohly omezující efekty přerušit Siviřino Q.
  • Opravili jsme několik chyb, kvůli kterým Siviřino E neblokovalo určité schopnosti.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se síla Čaromeče nezvyšovala v závislosti na síle schopností.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které měl prastarý golem nižší útočné poškození, než by měl mít.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Ashe získávala na určitých úrovních dodatečné útočné poškození.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Amumuovo R zastavovalo jednotky, které by měly být nezastavitelné.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Siviřina pasivní schopnost spouštěla zásahem jiných jednotek než šampionů.

KLASICKÉ SKINY A KOSMETICKÝ OBSAH

Miss Fortune a všichni tři naši staronoví nindžové dostali aktualizované základní klasické skiny a také jsme přidali nový vzhled pro Akali a Shena, který si hráči mohou s těmito skiny vybrat jako chroma skiny:

  • Klasická Akali (Žihadlová)
  • Klasická Miss Fortune (Napoleonská)
  • Klasický Shen (Žlutý)

Přidali jsme také tři nové portréty, jeden pro každého z nindžů!

ARAM: Mela

Ahoj, Melouni! V této aktualizaci se zaměřujeme na pomoc bojovníkům.

Přidali jsme dvě nové zlaté augmentace, které vylepšují předměty pro bojovníky: Vylepšené Rozpolcené nebe a Vylepšenou Hladovou hydru.

Chceme tak dát bojovníkům více možností, jak se léčit během delších týmových bitev, a lépe podpořit jejich herní styl založený na bojích v přední řadě.

Zároveň dále zlepšujeme kvalitu augmentací.

Všimli jsme si, že některým z nich chybělo jasné zacílení nebo herní pozice, a tak jsme aktualizovali augmentace jako Příroda uzdravuje a Noční lov, abychom lépe definovali jejich zamýšlené využití a aby jejich výběr přinášel větší uspokojení.

Co se týče oprav chyb, vyřešili jsme problém, kvůli kterému mohli šampioni měnící podobu, například Jayce a Nidalee, využívat kontaktní hodnoty augmentací jako Nejdelší zbraň a Skleněné dělo i v podobě pro boj na dálku.

Ve zlepšování kvality a srozumitelnosti zlatých augmentací budeme pokračovat i do budoucna.

Díky, že hrajete, a uvidíme se na mostě! (Nebo v Propasti či na Křižovatce.)

ŠAMPIONI

Locke

  • Způsobené poškození: 100 % ⇒ 105 %
  • Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 95 %
  • Houževnatost: 0 ⇒ 20

AUGMENTACE

Zkušený odstřelovač a Úkol: Prásk!

  • Dosah Odstřelení: 700 ⇒ 600

Požírač duší

  •   NOVINKA   Bonusové zdraví z druhé augmentace: 300

Noční lov

  •   NOVINKA   Rychlost pohybu během buffu: 40 %

Sněžná bomba

  •   NOVINKA   Dosah: O 30 % delší
  •   NOVINKA   Doba vyhození do vzduchu: Prodloužena

Návnada na žraloky

  • Základní poškození: 80–300 ⇒ 120–350
  • Poškození v závislosti na chybějícím zdraví: 20 % ⇒ 30 %

Kritická raketa

  • Poškození každým projektilem: 15–85 ⇒ 15–65

Řetězová reakce

  • Úroveň: Spektrální ⇒ Zlatá

Příroda uzdravuje

  • Každé křoví má nezávislou přebíjecí dobu a léčí pouze při vstupu.
  •   NOVINKA   Léčení: 40–300 + 15 % chybějícího zdraví
  •   NOVINKA   Přebíjecí doba: 20 sekund

Vylepšené Rozpolcené nebe

  •   NOVINKA   Přebíjecí doba předmětu pro každý cíl: 5 sekund
  •   NOVINKA   Léčení dle chybějícího zdraví: 9 %

Vylepšená Hladová hydra

  •   NOVINKA   Aktivace efektu Seknout: Schopnost spustí efekt Seknout bez přebíjecí doby
  •   NOVINKA   Léčení útoky: 18 %

OPRAVY CHYB

  • Opravili jsme chybu, kvůli které nebylo možné v ARAMu zvolit vyvolávačova kouzla Očista a Bystrost.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Honba za mocí po dokončení svého úkolu ovlivňovala poškození Lockovým (P).
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Veigarovo W v režimu ARAM: Mela nespouštělo efekt vrácení přebíjecí doby Arcimága.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Arcimág nevracel správně přebíjecí dobu Azirova (W).
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Střelomág v režimu Mela neaplikoval poškození na některé posílené útoky, například Blitzcrankovo (E), Nasusovo (Q) a Trundlovo (Q).
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Anniino (R) začalo přebíjet, pokud při aktivní Ultimátní revoluci zemřel první Tibbers.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které šampioni s pasivním oživením přicházeli o přebíjecí dobu Vražedného odhodlání.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které poškození z augmentací mohlo přidávat stupně Samiřině pasivní schopnosti (P).
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Lissandřina pasivní schopnost (P) spotřebovávala zlaťáky z augmentace Jejda, moje zlaťáky!
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Mrštný sprint neuplatňoval na Lee Sinovo (Q), Kledovo (Q) a Rek'Saiino (E).
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Zkušený odstřelovač neaktivoval po rozdělení Vel'Kozova (Q).
  • Opravili jsme chybu, kvůli které měli šampioni měnící podobu nesprávný poměr poškození ze Skleněného děla.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se prodloužení dosahu útoků z Vojenských mířidel nepřizpůsobilo změně podoby šampionů.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Tajfun nevystřelil raketu, když v dosahu nebyli žádní nepřátelští šampioni.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které byly základní poškození a závislost Pekelného spojení vyšší, než uváděl popisek.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se oslabující efekt deaktivující věže z Volibearova (R) po seslání s Ozvěnou vizuálně obnovil, ale jeho trvání nikoliv.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Neeko s Ryzím sesilatelem po ukončení maskování znovu získala bonus k rychlosti útoků.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Bel'Vethino (E) nespouštělo popravu z Kopu z výskoku.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které byl nepřátelský varovný vizuální efekt augmentace Na komoru větší, než měl být.

Aréna

Ahoj, fanoušci Arény! Tato aktualizace Arény přináší řadu změn ve vyvážení šampionů. Především posilujeme ty, kterým se už nějakou dobu nedaří, aby dostali příležitost zazářit, a zároveň mírně oslabujeme několik nejdominantnějších šampionů.

Mezi nejzajímavější novinky patří Rek'Saiiny tunely, které budou mít na maximální úrovni po použití přebíjecí dobu 0 sekund, takže umožní rychlé výpady tam a zpět. Gnarovi se ruší doba únavy, aby mohl neustále přecházet mezi oběma podobami, a Teď mě vidíš na 2. úrovni vytvoří klon v místě zmizení.

A v neposlední řadě vracíme Arénu statečnosti! Aréna bude v dohledné budoucnosti každou středu využívat Statečnost a Miláčky davu. Pokud jste během víkendů Statečnosti neměli příležitost si zahrát, tady je stručný přehled: Ve středu si každý hráč bude moci vybrat jenom Statečnost anebo některého šampiona ze své nabídky Miláčků davu. Počet nabízených Miláčků davu se odvíjí od počtu vlastněných šampionů.

Víme, že spousta lidí miluje Statečnost, zatímco jiní si rádi vybírají ze svých oblíbených šampionů. Doufáme, že díky pravidelnému času pro Statečnost a Miláčky davu si hráči budou moci naplánovat hraní podle toho, jaký zážitek hledají, a zároveň budou ochotnější experimentovat s novými sestavami, které ještě nevyzkoušeli.

ŠAMPIONI

Aurelion Sol

Q – Dech světla

  • Závislost nárazového poškození na zdraví: 4 % ⇒ 3,1 % hvězdného prachu

E – Singularita

  • Přebíjecí doba: 8 sekund ⇒ 12 sekund

Bel'Veth

P – Levandulová smrt

  • Rychlost útoků za každý stupeň: 0,2–2 % ⇒ 0,2–1,5 %

R – Nekonečná hostina

  • Bonusové zdraví: 250–450 ⇒ 100–400

Gnar

P – Gen zuřivosti

  • Doba únavy: 5 sekund ⇒ 0 sekund

W – Hyper

  • Mini Gnar – poškození dle procenta zdraví: 6–14 % ⇒ 10–18 %

E – Přeskok / Lámání kostí

  • Závislost na zdraví: 6 % ⇒ 8 %
  • Mini Gnar – rychlost útoků: 40–60 % ⇒ 50–70 %

R – GNAR!

  • Přebíjecí doba: 90–30 sekund ⇒ 70–30 sekund

Heimerdinger

Q – Evoluční věžička H-28G

  • Základní poškození: 4–12 ⇒ 7–23

LeBlanc

P – Zrcadlový obraz

  • Přebíjecí doba: 10 sekund ⇒ 5 sekund

Q – Symbol zášti

  • Vrácení zdroje: 60 % ⇒ 100 %
  • Základní poškození: 85–185 ⇒ 105–205
  •   NOVINKA   Zvyšování poškození za úroveň: Nyní roste i po dosažení 18. úrovně.

E – Nadpozemské řetězy

  • Přebíjecí doba: 14–11 sekund ⇒ 12–9 sekund

Mordekaiser

R – Říše smrti

  • Krádež atributů: 8 % ⇒ 10 %

Ornn

W – Rozpálená výheň

  • Přebíjecí doba: 10 sekund ⇒ 11–8,5 sekundy

Poppy

Q – Úder kladivem

  • Závislosti na maximálním zdraví cíle: 8 % ⇒ 9 %

W – Nezdolný postoj

  • Zvýšené odolnosti: 8–16 % ⇒ 12–24 %
  • Přebíjecí doba: 26–16 ⇒ 20–12

Rek'Sai

Pasivní schopnost – Hněv Xer'Saiů

  • Léčení: 9–20 % ⇒ 10–45 %

Q – Vyhledat kořist

  • Přebíjecí doba: 10 sekund ⇒ 7,5 sekundy

W – Zahrabat se

  • Rychlost pohybu: 15–35 ⇒ 20–60

E – Provrtat

  • Přebíjecí doba tunelu: 18–14 sekund ⇒ 9–5 sekund
  • Přebíjecí doba opětovného použití tunelu: 6–2 sekundy ⇒ 4–0 sekund

Samira

R – Pekelná spoušť

  • Základní poškození: 15–45 ⇒ 20–60

Shaco

Q – Oklamat

  • Závislost na bonusovém útočném poškození: 60 % ⇒ 85 %

E – Otrávené dýky

  • Závislost na bonusovém útočném poškození: 80 % ⇒ 100 %

Sona

P – Siloakord

  • Stupně za kolo: 11,5 ⇒ 10

W – Árie vytrvalosti

  • Přebíjecí doba: 10 sekund ⇒ 13 sekund

Soraka

W – Astrální síla

  • Přebíjecí doba: 6–2 sekundy ⇒ 7–3 sekundy

Swain

R – Probuzení démona

  • Závislost léčení na zdraví: 1,5 % ⇒ 1 %

Varus

W – Morový toulec

  • Přebíjecí doba: 40 sekund ⇒ 20 sekund

E – Déšť šípů

  • Přebíjecí doba: 18–10 sekund ⇒ 16–8 sekund

Volibear

Q – Hromová rána

  • Závislost na bonusovém útočném poškození: 60 % ⇒ 100 %

W – Zběsilé potrhání

  • Závislost poškození na zdraví: 5 % ⇒ 6 %
  • Základní léčení: 10–70 ⇒ 20–80
  • Závislost léčení na zdraví: 6–14 % ⇒ 8–20 %

E – Roztržení oblohy

  • Závislost štítu na zdraví: 11 % ⇒ 14 %
  • Závislost štítu na síle schopností: 65 % ⇒ 75 %
  • Základní poškození: 60–160 ⇒ 80–200
  • Procento poškození: 9–13 % ⇒ 11–15 %

Warwick

Q – Čelisti bestie

  • Přebíjecí doba: 8–6 sekund ⇒ 7–5 sekund

E – Divoké zavytí

  • Přebíjecí doba: 15–11 sekund ⇒ 13–9 sekund

PŘEDMĚTY

Černá sekera

  • Útočné poškození: 40 ⇒ 45
  • Zápal – rychlost pohybu: 20 na 2 sekundy ⇒ [20 kontaktní || 15 na dálku] na 2 sekundy

Zatmění

  • Poškození: [6 % kontaktní || 4 % na dálku] maximálního zdraví cíle ⇒ [8 % kontaktní || 5 % na dálku] maximálního zdraví cíle

Sterakova zástava

  • Bonusové útočné poškození: 45 % základního útočného poškození ⇒ 50 % základního útočného poškození

Rozpolcené nebe

  • Léčení: [100 % kontaktní || 50 % na dálku] základního útočného poškození + 6 % chybějícího zdraví ⇒ [90 % kontaktní || 45 % na dálku] základního útočného poškození + 4 % chybějícího zdraví
  • Zdraví: 350 ⇒ 400

Hoření Prázdnoty

  • Závislost aury na bonusovém zdraví: 7 % ⇒ 10 %

AUGMENTACE

Matrjoška

  • Čas do oživení: 2 sekundy ⇒ 3 sekundy

Teď mě vidíš

  •   NOVINKA   Klon na maximální úrovni: Na maximální úrovni zanechá na místě svého zmizení klon, který vydrží 4 sekundy.
  • Bonus k rychlosti pohybu: 50/75 % ⇒ 75 %

Tři posvátné poklady

  • Závislost na síle schopností: 60 % ⇒ 50 %
  • Závislost na útočném poškození: 75 % ⇒ 60 %

OPRAVY CHYB

  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Přetnutí série aktivovalo po 3 sekundách působení omezujících efektů namísto po 4 sekundách.

Opravy chyb a funkční vylepšení

FUNKČNÍ VYLEPŠENÍ

  • Snížili jsme hlasitost zvukových efektů při seslání střely základního Locka (Q), aby lépe zapadaly do celkového zvukového mixu hry.

OPRAVY CHYB

  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohl Viego s úkolem role spodní lajny ukrást boty posednutého cíle.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se při vylepšení Kletbosaje na Malmortiův chřtán neresetovala přebíjecí doba tohoto předmětu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se divákům při zničení totemu zobrazoval debugový text.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Lockovi při sebrání artefaktu z jeho (R) vrátila část přebíjecí doby podle její aktuální, nikoliv celkové hodnoty.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které bylo za určitých okolností možné pomocí ovládání WASD ignorovat efekty provokace a běsnění.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se hráčům na pozici podpory spotřebovaly ovládací totemy, když se je pokusili umístit po smrti.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Ambessino léčení poškozením uplatňovalo na věže, když do nich narazila se žlebovým heraldem.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Mordekaiser během svého (R) nesprávně získával zrychlení schopností.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Bel'Vethin ukazatel zdrojů nesprávně aktualizoval, pokud už byla v pravé podobě a dosáhla 80 stupňů.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se poprava z Lockova (R) považovala za seslání kouzla.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se v určitých situacích vizuální efekt blesku z Viktorova (R) roztáhl přes celou obrazovku.

Připravované skiny a chroma skiny

V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: