Poznámky k aktualizaci League of Legends 26.19
Blíží se nám patch pro MS (to bude ten následující), takže přinášíme první kolo změn ve Vyvolávačově žlebu zaměřených na profi scénu. Identifikovali jsme několik potenciálně zajímavých výběrů, které by mohly turnaj oživit a zároveň přinést určitou rozmanitost do normálních her, aniž by po lehkém posílení působily rušivě, a naopak jsme oslabili některé individuální šampiony, kteří nepasovali do mety (a Nasuse). Co se systémů týče, úkolu pro horní lajnu se poměrně podařilo dát hráčům v této roli svobodu a vymanit se z nutnosti brát si do hry Teleport, takže je podle nás celkem fér zvýšit jejich celkovou sílu tím, že pokud naopak toto kouzlo mají (ať už si ho vezmou na začátku hry, nebo ho získají až prostřednictvím úkolu), zvýší se jim vliv na dění na mapě.
Hledáte podrobnosti o čemkoliv, co se týká League of Legends? Mrkněte sem na naši komunitní wiki!
Že jste otevřeli špatné poznámky k aktualizaci? Poznámky k aktualizaci pro TFT najdete zde!
Austin „Riot wroadie“ Wright
Erika „Riot Cashmiir“ Haas
Steven „Riot sternest“ EarnestHlavní body aktualizace
Týmový hlasový chat
Nejdřív se s vámi chceme podělit o novinky ohledně zavádění týmového hlasového chatu, což je plánované rozšíření stávajícího hlasového chatu pro předem sestavené skupiny, které vám umožní chatovat se všemi ve vašem týmu. Ačkoliv jsme původně oznámili, že v rámci aktualizace 26.20 provedeme testovací spuštění této funkce v Severní Americe a Oceánii, po rozsáhlém testování jsme se rozhodli její vydání o něco odložit, abychom zajistili, že výsledná kvalita bude na takové úrovni, jakou si zasloužíte. Zatím nemáme stanovený přesný časový plán, ale děláme maximum pro efektivní vychytání všech much, protože víme, že se jedná o dlouho očekávanou funkci, u které si nemůžeme dovolit něco zanedbat.
Šampioni
Aatrox
Čepel darkinů přišla o velkou část dřívější síly kvůli nerfnutí Rozpolceného nebe, jehož smyslem bylo otevřít metu v džungli. Podáváme tedy Aatroxovi pomocnou ruku, aby i nadále představoval hrozbu celému veškerenstvu.
W – Pekelné řetězy
- Přebíjecí doba: 20/18/16/14/12 sekund ⇒ 18 / 16,5 / 15 / 13,5 / 12 sekund
E – Polostínový skok
- Závislost léčení na zdraví: 1,1 % za každých 100 bodů bonusového zdraví ⇒ 1,3 % za každých 100 bodů bonusového zdraví
Aphelios
Aphelios se už nějakou dobu drží stranou pozornosti, byť je to hypertahoun v metě posilovačů, která by mu měla vyhovovat. Chceme ho tedy trochu popošťouchnout, aby vystrčil nos ze své komfortní zóny.
Calibrum
- Poškození Měsíční střelou: 70–160 (+ 42–60 % bonusového útočného poškození) (+ 100 % síly schopností) ⇒ 80–170 (+ 42–60 % bonusového útočného poškození) (+ 100 % síly schopností)
Severum
- Léčení: 2–7,1 %, zvýšení na 5–17,75 % ⇒ 2–8 %, zvýšení na 5–20 %
Gravitum
- Zpomalení: 30 % na 2,5 sekundy, postupné ubývání na 10 % po 0,7 sekundy ⇒ 30 % na 2,5 sekundy, postupné ubývání na 15 % po 0,7 sekundy
Infernum
- Přebíjecí doba Přívalu soumraku: 9 / 8,25 / 7,5 / 6,75 / 6 sekund ⇒ 8 / 7,25 / 6,5 / 5,75 / 5 sekund
Crescendum
- Poškození miniaturním Crescendem: 15 % útočného poškození, snižování o 1,5 % útočného poškození až na 5 % útočného poškození u 8. čakramu a následujících ⇒ 16 % útočného poškození, snižování o 1,5 % útočného poškození až na 5 % útočného poškození u 9. čakramu a následujících
Aurora
Přestože Aurora od loňského roku neprošla žádnými změnami, její výkon poklesl, jelikož jsme museli oslabit Raketový pás na férovější úroveň. Přidáváme tedy naší oblíbené Bryni trochu síly pro čištění vln a zvyšujeme jí potenciál přehrát soupeře pomocí ultimátky.
E – Divotvornost
- Základní poškození: 70/110/150/190/230 ⇒ 80/120/160/200/240
R – Mezi světy
- Trvání trhliny: 1,75 / 2,5 / 3,25 sekundy ⇒ 2,25 / 2,75 / 3,25 sekundy
Draven
Jelikož všichni hráči ve spodní lajně teď mají výrazně vyšší příjem zlaťáků díky úkolům pro roli, klesl Dravenův potenciál získat peněžní náskok prostřednictvím stupňů Obdivu. Podáváme mu tedy pomocnou ruku (sekeru?) a zvyšujeme mu způsobované poškození v úvodu hry.
Základní atributy
- Útočné poškození: 62 ⇒ 64
Elise
Pro džunglery se silou schopností, kteří mohli využívat Soumrak a úsvit, začal tento rok silně, ale ostatní jako Elise byli už nějakou dobu slabší, takže naší milované pavoučí dámě pomáháme s rychlostí vymetání táborů a způsobovaným poškozením.
Pasivní schopnost – Královna pavouků
- Pasivní magické zásahové poškození: 12/22/32/42 ⇒ 14/24/34/44
W – Posedlé běsnění
- Bonus k rychlosti útoků: 60/75/90/105/120 % ⇒ 70/85/100/115/130 %
Fiora
Naše Mocná duelistka má prostor zazářit o něco víc, když dokáže vystihnout správnou příležitost – a ani jí kvůli tomu nemusíme dávat žádné ostřejší nástroje pro 1v1.
Základní atributy
- Zvyšování zdraví: 99 ⇒ 105
R – Velká výzva
- Dosah léčení: 550 ⇒ 600
- Léčení při každé dílčí aktivaci efektu: 18,75 / 25 / 31,25 (+ 15 % bonusového útočného poškození) ⇒ 20 / 26,25 / 32,5 (+ 17,5 % bonusového útočného poškození)
- Maximální léčení: 375/500/625 (+ 300 % bonusového útočného poškození) ⇒ 400/525/650 (+ 350 % bonusového útočného poškození)
Kha'Zix
Kha'Zix váhavě přešlapuje kdesi na okraji mety, jelikož džungli už nedominují uživatelé Rozpolceného nebe. Využíváme tedy tuto příležitost k posílení některých jeho slabších evolucí, aby se dokázal flexibilně přizpůsobovat a překonávat překážky.
Pasivní schopnost – Neviditelná hrozba
- Poškození: 17–136 (+ 50 % bonusového útočného poškození) ⇒ 22–141 (+ 50 % bonusového útočného poškození)
W – Osten Prázdnoty
- Doba trvání vyvinutého zpomalení: 2 sekundy ⇒ 2,25 sekundy
E – Skok
- Bonus za vyvinutý dosah: +200 ⇒ +300
Lillia
Lillia se na vyšších úrovních hry pohybuje kdesi na pokraji použitelnosti. Její současný herní styl vyžaduje, aby se vystavovala nebezpečí, takže jí pomáháme s odolností. Chceme jí také poskytnout příležitost skutečně zazářit, takže nepřátele, které ukolébá, ještě trochu víc uspíme.
Základní atributy
- Brnění: 22 ⇒ 24
R – Melodická ukolébavka
- Trvání spánku: 2 sekundy ⇒ 2,5 sekundy
Lucian
Před lety jsme Lucianovi přidali pasivní schopnost Ostražitost, aby hráči ve spodní lajně neměli pocit, že jsme jejich šampiona oslabili kvůli těm, kteří si ho berou do středové lajny – a tato změna se nakonec ukázala být velmi efektivní. Upravujeme tedy její vyladění ve snaze najít rovnováhu mezi oběma Lucianovými rolemi.
Pasivní schopnost – Ostražitost
- Posílené zásahové poškození: 15 (+ 20 % útočného poškození) ⇒ 5 (+ 15 % útočného poškození)
Q – Ostré světlo
- Základní poškození: 80/115/150/185/220 (+ 100 % bonusového útočného poškození) ⇒ 90/130/170/210/250 (+ 100 % bonusového útočného poškození)
Mistr Yi
Sice to chvíli trvalo, ale jelikož jsme před nějakou dobou odstranili Soumračnou čepel, rušíme postih ke zrychlení schopností, který jsme museli dát Mistrovi Yi k jeho mechanismu zkracování přebíjecí doby Q. Na Vyvolávačův žleb to bude mít jen minimální dopad, ale nezapomínáme ani na vás, Melo a Aréno!
Q – Alfa úder
- Vrácení přebíjecí doby při zásahu: -1 sekunda, hodnota se mění v závislosti na zrychlení schopností ⇒ 1 sekunda
Nasus
Zastavit Nasuse je poslední dobou trochu oříšek. Částečně to je způsobeno tím, že díky rychlému získání úvodních stupňů pak ty další nasčítává jako na běžícím pásu. Tyto vyšší maximální hodnoty jdou ruku v ruce se snížením minimálního potenciálu, s ohledem na nějž bude v úvodu zápasu zranitelnější (klesne mu poškození a léčení útoky pro výdrž v lajně) a bude mu trvat o něco déle, než se skutečně rozjede.
Q – Vysávající úder
- Bonusové poškození: 40/60/80/100/120 ⇒ 30/50/70/90/110
Nocturne
Nocturne je už nějakou dobu oblíbeným a silným džunglerem v profi hrách i sólové frontě, takže oslabujeme jeho vliv na mapu a sílu v duelech, což jsou výhody, které čerpá z ultimátky.
R – Paranoia
- Přebíjecí doba: 140/115/90 sekund ⇒ 160/130/100 sekund
Poppy
Flexibilní potenciál Poppy a její přítomnost v džungli byly poněkud problematické, jelikož jako efektivní protihráčka dokázala zarazit v rozletu celou řadu šampionů. V rámci této změny se zaměřujeme na její flexibilitu a rušíme předchozí buff pro čištění džungle.
Q – Úder kladivem
- Maximální poškození poskokům a příšerám: 85/120/155/190/225 ⇒ 70/105/140/175/210
Rumble
I po změnách z počátku tohoto roku, které měly omezit Rumblovu sílu v lajně, dál dominoval zápasům na vyšších soutěžních úrovních. Provádíme tedy několik úprav u jeho pasivky, které se zaměřují především na elitní hráče, a trochu to kompenzujeme Rumblerovi (tj. džunglerskému Rumblovi, pokud to není jasné).
Pasivní schopnost – Titán ze smetiště
- Rychlost útoků při přehřátí: 50–130 % ⇒ 30–100 %
- Limit vůči příšerám: 65–150 ⇒ 90–175
Ryze
Ryze má k dispozici silné sady předmětů a zároveň nejlepší potenciál pro šarvátky a pohyb po mapě ze všech šampionů svého typu (což v jednom kuse dokazují různí špičkoví hráči). Je tedy nejvyšší čas, abychom tohoto arcimága trochu omezili a zároveň mu pomohli, když v sólové frontě narazí na nevýhodného soupeře.
Základní atributy
- Zvyšování brnění: 4,2 ⇒ 4,7
Q – Přesycení
- Bonusové poškození Nestabilitou: Zvýšení poškození o 25/50/75/100 % ⇒ Zvýšení poškození o 15/40/65/90 %
E – Nestabilní kouzlo
- Mana pro seslání: 35/45/55/65/75 ⇒ 40/50/60/70/80
Vi
Vi je už celý rok stálicí mety, a jelikož je teď Rozpolcené nebe v lepší kondici než dřív, zaměřujeme se na její odolnost a rychlost čištění v úvodu hry. Rádi bychom z ní tak udělali riskantnější výběr, který ale stále dokáže pořádně soupeřům zatopit, pokud jste ochotní tomu přizpůsobit své vybavení.
Základní atributy
- Útočné poškození: 63 + 3,5 / úroveň ⇒ 61 + 3,9 / úroveň
Pasivní schopnost – Ochranný štít
- Štít: 12 % maximálního zdraví ⇒ 10 % maximálního zdraví
Volibear
Tento rok jsme opatrně posilovali Volibeara s útočným poškozením, jeho unikátní verze se silou schopností je však stále příliš slabá. Vylepšujeme ho, abychom mu pomohli jak při okrajovém zaměření na útočné poškození, tak jeho základní variantě, u níž se opírá o sílu schopností.
Pasivní schopnost – Neutuchající bouře
- Rychlost útoků za každý stupeň: 5 % (+ 3 % za každých 100 bodů síly schopností) ⇒ 5 % (+ 4 % za každých 100 bodů síly schopností)
- Zásahové poškození bleskem: 11–60 (na úrovních 1–18) (+ 45 % síly schopností) ⇒ 11–60 (na úrovních 1–18) (+ 45 % síly schopností) (+ 20 % bonusového útočného poškození)
Předměty
Atlas světa a Runový kompas
Máme pocit, že síla kontaktních podpor spočívá příliš v toulkách po mapě a jednorázovém protáčení schopností, ale při delším setrvání v lajně jsou slabé. Rozhodli jsme se tedy u Atlasu světa a Runového kompasu změnit fixní bonus ke zdraví na regeneraci zdraví, což s ohledem na vyšší základní hodnoty tohoto atributu prospěje uvedeným šampionům více.
- Zdraví: 30/100/200 ⇒ 0/60/200
- Regenerace zdraví: 25/50/75 % ⇒ 50/75/75 %
Systémy
Přebíjecí doba Teleportu
Jak se meta neustále přizpůsobuje úkolům pro jednotlivé role, je stále jasnější, že horní lajna je o něco slabší, a to zejména co se týče strategie rozděleného tlaku. Zkracujeme tedy přebíjecí dobu jak bezplatného Teleportu z úkolu pro roli, tak i vylepšeného Volného teleportu, abychom tyto alternativní strategie adekvátně podpořili.
- Přebíjecí doba bezplatného Teleportu z úkolu pro horní lajnu: 420 sekund ⇒ 390 sekund
- Přebíjecí doba Volného teleportu vylepšeného úkolem pro horní lajnu: 330–240 sekund ⇒ 300–210 sekund
- Přebíjecí doba Volného teleportu mimo horní lajnu: 330–240 sekund ⇒ Nezměněno
Classic
V této aktualizaci přichází třetí velká várka šampionů. Můžete se těšit na čtyři nové tváře, přičemž zlatým hřebem je dávno ztracený oblíbenec Graves! Dorazila také první sada úprav provedených v návaznosti na předchozí hlasování Rady. Takže vítejte zpět, Plášti a dýko, Měsíční čepeli a i ty, Portále Zz'Rotu.
Čtvrtá aktualizace pro Classic samozřejmě obsahuje i další opravy chyb, úpravy ve vyvážení a vylepšení kvality klienta. No jen mrkejte na ty parádní nové efekty run, když je vložíte do pozice!
Šampioni
NOVINKA Fizz
Fizz vyšel už v roce 2011 a přepracování se dočkal až koncem roku 2016. Ačkoliv si mnozí z vás pamatují, že se za něj hrálo hodně podobně, pasivní složce jeho W chybí krvácení, takže by to možná chtělo složit Plášť slunečního žáru… nebo rovnou dva?
Pasivní schopnost – Hbitý bojovník
- Fizz může procházet jednotkami a základní útoky mu způsobují snížené poškození.
Q – Rošťácký úder
- Fizz popoběhne o pevně danou vzdálenost skrz nepřítele, způsobí mu poškození a aplikuje na něj zásahové efekty.
W – Mořský trojzubec
- Pasivní efekt: Fizzovy základní útoky způsobují dodatečné postupné poškození, které se zvyšuje v závislosti na chybějícím zdraví cíle.
- Aktivace: Fizzovy základní útoky budou po dobu několika sekund při zásahu způsobovat bonusové poškození a na pár sekund aplikovat Vážné rány, které snižují účinnost léčení o 50 %.
E – Hračička / Poděs
- První seslání: Fizz vyskočí na svůj trojzubec a stane se nezaměřitelným. Po krátké prodlevě dopadne na zem, čímž poškodí a zpomalí okolní nepřátele.
- Druhé seslání: Fizz může z trojzubce seskočit dřív, čímž provede přeběh na delší vzdálenost, ale způsobí poškození v menší oblasti a neaplikuje zpomalení.
R – Čelisti
- Fizz hodí návnadu, která se přichytí k prvnímu zasaženému nepřátelskému šampionovi. Po krátké prodlevě začne svou kořist pronásledovat mocný žralok, který následně způsobí výrazné poškození nepřátelům v zasažené oblasti, vyhodí je do vzduchu a zpomalí je.
NOVINKA Graves
Vítej zpátky, Gravesi před svým přepracováním! Tato verze z let 2011–2015 je věrným ztvárněním ADC pro spodní lajnu, které je odměňováno za dlouhotrvající souboje a smrtící nárazové poškození proti nepřátelům s krátkým dosahem. Dávejte si však pozor – nasčítat jeho bonusové odolnosti chvíli trvá, takže v džungli si vás mohou zabijáci dát ke svačině.
Pasivní schopnost – Opravdová kuráž
- Dokud je Graves v boji, každou sekundu získává stupně brnění a odolnosti vůči magii, a to až do určité maximální výše.
Q – Broky
- Graves vystřelí tři kulky, které poškodí všechny nepřátele v řadě. Dodatečné zásahy stejného cíle způsobí snížené poškození.
W – Kouřová clona
- Graves vystřelí kouřový granát, který poškodí nepřátele v zasažené oblasti, zpomalí je a omezí jim dohled.
E – Tasit
- Graves provede krátký přeběh a na několik sekund získá bonus k rychlosti útoků. Přebíjecí doba schopnosti Tasit se zkracuje základními útoky.
R – Vedlejší škody
- Graves vypálí výbušnou střelu, která způsobí poškození nepřátelům v řadě. Patrona při zasažení prvního nepřátelského šampiona vybuchne a způsobí snížené poškození ve výseči za ním.
NOVINKA Nami
Nami je zpátky v akci a od jejího vydání v roce 2013 se toho moc nezměnilo. Malé upozornění pro ty z vás, kteří přicházejí přímo z moderní hry: buff z jejího E působí jen na útoky, takže na moderní synergii Nami-Karthus si nechte zajít chuť.
Pasivní schopnost – Prudký příliv
- Spojenci zasažení Naminými schopnostmi získají krátký bonus k rychlosti pohybu.
Q – Vodní vězení
- Nami hodí bublinu, která po dopadu poškodí a omráčí nepřátele.
W – Příliv a odliv
- Nami vyšle proud vody, který se odráží mezi nepřáteli a spojenci. Nepřátelům tak způsobí poškození, spojence naopak vyléčí. Účinnost schopnosti se s každým odrazem snižuje.
E – Požehnání Vládkyně přílivu
- Nami posílí spojence, jeho příští tři útoky tak budou způsobovat bonusové poškození a zpomalovat cíl.
R – Přívalová vlna
- Nami vyšle obrovskou přívalovou vlnu, která poškodí, vyhodí do vzduchu a zpomalí všechny zasažené nepřátele.
NOVINKA Nautilus
Nautilus vyšel už v roce 2012 a stejně jako u Nami, i jeho sada schopností obstála ve zkoušce časem. Pamatujte, že pro hru v lajně si můžete koupit hned několik Doranových prstenů zároveň a že býval docela solidní džungler. Největší rozdíl oproti současnosti spočívá v tom, že jeho ultimátka mnohem méně narušuje akce cílů zasažených její letící částí.
Pasivní schopnost – Ochromující úder
- Nautilovy základní útoky způsobují bonusové poškození a znehybňují nepřátele. Každého protivníka lze ochromit jen jednou za pár sekund.
Q – Zakotvit
- Nautilus hodí kotvu, která se srazí s prvním zasaženým nepřítelem nebo kusem terénu. Nepřátelé utrpí poškození a budou přitaženi, Nautilus se zároveň o kus přitáhne ke svému cíli. Pokud schopnost Zakotvit zasáhne terén, vrátí se jí část přebíjecí doby.
W – Titánův hněv
- Nautilus získá štít. Dokud se štít nerozpadne, způsobují Nautilovy útoky nepřátelům v oblasti postupné poškození.
E – Výbušná vlna
- Nautilus udeří do země a vyšle sérii tlakových vln, které poškodí a zpomalí nepřátele. Protivníky může zasáhnout i více vln po sobě, v takovém případě ty následující způsobují snížené poškození.
R – Hloubková nálož
- Nautilus do země vypustí tlakovou vlnu, která způsobuje poškození zasaženým protivníkům a vyhazuje je do vzduchu. Když vlna dorazí k cíli, způsobí poškození všem nepřátelům v bezprostřední oblasti, vyhodí je do vzduchu a omráčí je.
Akali
Když se usadil prach, ukázalo se, že je Akali slabá, takže jí dáváme pár buffů. Použití Srpového seknutí může působit jako plýtvání energií, takže vylepšujeme jak jeho efektivitu spotřeby energie v závěru hry, tak celkové poškození, což jsou posílení z let 2012 a 2015.
E – Srpové seknutí
- Energie pro seslání: 60/60/60/60/60 ⇒ 60/55/50/45/40
- Přebíjecí doba: 7/6/5/4/3 sekundy ⇒ 5/4/3/2/1 sekunda
- Závislost na síle schopností: 30 % ⇒ 40 %
Fiora
Fioře se daří až příliš dobře, takže je čas na nerf. Nejdřív opravujeme několik chyb a nesrovnalostí v implementaci oproti její verzi 3.11, což je důvod, proč zde vidíte několik změn s nízkým dopadem. V rámci vyvážení také vracíme úpravu z roku 2014 a rušíme buff z roku 2012. Změna ultimátky bude způsobovat jednomu izolovanému cíli podobné poškození jako dosud, ale oslabí její plošný efekt v týmových soubojích.
W – Odveta
- Oprava chyby: Opravili jsme chybu, kvůli které mohli nepřátelé blokovat odražené poškození.
R – Tanec ostří
- Poškození: 160/330/500 (+ 115 % bonusového útočného poškození) ⇒ 125/255/385 (+ 85 % bonusového útočného poškození)
- Maximální poškození jednomu cíli: 320/660/1000 (+ 230 % bonusového útočného poškození) ⇒ 325/663/1001 (+ 221 % bonusového útočného poškození)
- Přebíjecí doba: 130/120/110 sekund ⇒ 150/130/110 sekund
- Načasování poškození: Začne způsobovat poškození o 0,25 sek. později od spuštění příslušné animace.
- Priorita zaměřování: Nyní se vždy pokusí dát přednost dosud nezasaženým nepřátelům, je-li to možné.
- Maximální dosah návratu: 1500 ⇒ 2500
- Oprava chyby: Opravili jsme chybu, kvůli které Fiora nemohla 2 sekundy útočit ani se pohybovat, pokud se její cíl okamžitě stal nezaměřitelným.
Galio
Zatímco Fiora do hry vletěla jako v podstatě ten nejsilnější šampion ze všech, Galio je pravděpodobně tím nejslabším. Přinášíme mu kolosální sadu buffů a pár oprav chyb, které se nacházely v jeho úvodní podobě.
W – Ochranný val
- Oprava chyby: Opravili jsme chybu, kvůli které se na první léčení vztahovalo snížení účinnosti léčení o 20 %.
E – Spravedlivý vír
- Doba sesílání: 0,4 sekundy ⇒ 0,25 sekundy
- Rychlost projektilu: 1200 ⇒ 1300
- Šířka projektilu: 60 ⇒ 160
- Dosah projektilu: 1100 ⇒ 1175
- Oprava chyby: Opravili jsme chybu, kvůli které tato schopnost způsobovala o 15 bodů poškození víc, než měla.
- Oprava chyby: Opravili jsme chybu, kvůli které se na cíl aplikoval nesprávný vizuální efekt.
Kassadin
Jelikož jsme posílili slabší šampiony pro středovou lajnu, Kassadin se v důsledku toho stal nejhorším šampionem v této části mapy. Primárně ho buffujeme prodloužením dosahu Temného skoku. Místo maximálního dosahu 600 jednotek, který původně platil jen v Dominionu, získává zpět plný dosah Temného skoku o délce 700, jak se na Vyvolávačův žleb sluší a patří. Zároveň přinášíme úpravy, které ho přiblíží jeho podobě z MS 2013.
Q – Nulující výboj
- Závislost na síle schopností: 60 % ⇒ 70 %
E – Silový impulz
- Poškození: 60/120/180/240/300 (+ 80 % síly schopností) ⇒ 80/130/180/230/280 (+ 70 % síly schopností)
- Zpomalení: 20/30/40/50/60 % ⇒ 30/35/40/45/50 %
R – Temný skok
- Dosah: 600 ⇒ 700
Malphite
V této aktualizaci jsme pro Malphita připravili pár změn v historické přesnosti a také jsme opravili několik chyb. Malphite s útočným poškozením, který se zaměřuje na kritické zásahy, teď má skvělý plošný efekt a už nesnižuje drakovi rychlost útoků na polovinu. Ostří nekonečna volá!
W – Brutální zásahy
- Plošné poškození: Nyní způsobí kritický zásah, pokud jej způsobí i hlavní útok.
- Aktivace: Už Malphitovi nepřeruší útok uprostřed nápřahu.
E – Zemětřas
- Oprava chyby: Opravili jsme chybu, která mohla způsobovat snížení rychlosti útoků epických příšer.
R – Nezastavitelná síla
- Oprava chyby: Opravili jsme chybu, kvůli které mohlo být Malphitovi na příliš dlouho zablokováno seslání Skoku.
Morgana
Morgana je jedním z nejsilnějších šampionů pro středovou lajnu v celé hře a zároveň je až příliš silná i v roli podpory, takže ji oslabujeme způsobem, který se projeví především ve středové lajně, a rušíme některé její buffy a úpravy z let 2010–2012.
W – Trýzněná země
- Mana pro seslání: 70/85/100/115/130 ⇒ 80/100/120/140/160
- Přebíjecí doba: 10 sekund ⇒ 12 sekund
E – Černý štít
- Štít: 95/160/225/290/355 ⇒ 100/150/200/250/300
R – Okovy duší
- Přebíjecí doba: 120/110/100 sekund ⇒ 120/120/120 sekund
Nidalee
V této aktualizaci dostane Nidalee několik dalších změn, které ji přiblíží jejímu historickému stavu. Nepůjde o nijak závratné posílení, ale zkušení hráči s Nidalee budou moci znovu používat její stará komba.
W – Nastražit past
- Výhled: Nyní při seslání získá na 0,5 sekundy výhled na mapu v okruhu 250 jednotek.
- Trvání poškození: 4 sekundy ⇒ 2,5 sekundy. Celkové poškození se nemění.
R – Aspekt pumy
- Interval útoků: Schopnost nyní resetuje interval Nidaleeiných základních útoků.
Poppy
Poppy vyšla v poměrně vyváženém stavu, ale její skripty obsahovaly pár chyb a nedopatření. Obě změny jí vracejí sílu odpovídající 3. sezóně a představují drobná posílení.
Q – Ničivá rána
- Kritický zásah: Pokud útok způsobí kritický zásah, kriticky zasáhne i část poškození odvíjející se od jejího celkového útočného poškození.
- Poškození Čarovnou čepelí: Nyní převádí veškeré poškození z Čarovné čepele na magické.
- Popisek: Popisek jsme aktualizovali, aby jasněji vysvětloval poškození kritickým zásahem, limit poškození a interakci s Čarovnou čepelí.
Shyvana
Shyvaně se moc nedaří, takže je čas na posílení. Začínáme zrušením několika nerfů z roku 2012, díky čemuž by měla lépe držet krok se soupeři.
W – Vzplanutí
- Prodloužení maximálního trvání: 4 ⇒ 6
R – Sestup draka
- Bonusové odolnosti: 10/15/20 ⇒ 15/20/25, během dračí podoby se tato hodnota nadále zdvojnásobuje.
Twisted Fate
Twisted Fate je příliš silný ve středové lajně i v roli podpory, takže je čas na nerfy. Jelikož si lépe vede jako podpora, omezujeme jeho všudypřítomnost na mapě a soustředíme nerfy do úvodních stupňů. Tyto nerfy vracejí přebíjecí dobu Osudu z aktualizace 3.7 a přebíjecí dobu Brány z verze 1.0.0.75, kdy naposledy fungovala jako samostatná schopnost. Také sjednocujeme chování jeho pasivní schopnosti s ostatními globálními pasivními schopnostmi: Když je mrtvý, je vypnutá.
Pasivní schopnost – Cinknuté kostky
- Bonusové zlaťáky po smrti: Když je Twisted Fate mrtvý, spojenci už nezískávají bonusové zlaťáky.
E – Brána
- Přebíjecí doba: 120/105/90/75/60 sekund ⇒ 135/120/105/90/75 sekund
R – Osud
- Přebíjecí doba: 130/110/90 sekund ⇒ 180/150/120 sekund
- Mana pro seslání: 150 ⇒ 150/125/100
Zilean
Zilean má ve způsobu sesílání a fungování schopností několik drobných anachronismů, které v této aktualizaci opravujeme.
Pasivní schopnost – Vylepšené učení
- Bonusové zkušenosti po smrti: Když je Zilean mrtvý, už neposkytuje bonusové zkušenosti.
Q – Časovaná bomba
- Viditelnost seslání: Sesláním této schopnosti se Zilean odhalí, pokud tak učiní z oparu neznáma.
E – Zakřivení času
- Dosah pro seslání: 550 od okraje k okraji (v praxi přibližně 650) ⇒ 700 od středu ke středu
Předměty
NOVINKA Plášť a dýka
- Složení: Kápě hbitosti + Dýka. Celková cena: 1130 zlaťáků.
- Rychlost útoků: 20 %
- Šance na kritický zásah: 20 %
- Jedinečný pasivní efekt: 35 % k houževnatosti; sdílí se s Merkurovými botami, Vánkem a Měsíční čepelí.
NOVINKA Měsíční čepel
- Složení: Stopařčin chránič + Negatronový plášť. Celková cena: 2300 zlaťáků.
- Síla schopností: 50
- Brnění: 50
- Odolnost vůči magii: 50
- Jedinečný pasivní efekt: 35 % k houževnatosti; sdílí se s Merkurovými botami, Vánkem a Pláštěm a dýkou.
NOVINKA Portál Zz'Rotu
- Složení: Kroužková vesta + Negatronový plášť + Korálek života. Celková cena: 2700 zlaťáků.
- Brnění: 50
- Odolnost vůči magii: 50
- Regenerace zdraví: 5 bodů za 5 sekund
- Aktivace: Na dobu 150 sekund umístíte bránu do Prázdnoty. V pravidelných intervalech se rodí stvoření z Prázdnoty s postupně ubývajícím zdravím. Pochodují nejbližší lajnou a poškozují nepřátele, kteří jim stojí v cestě. Přebíjecí doba 150 sekund.
Systémy
Hlasování Rady
Vítejte u naší druhé komunitní ankety pro League Classic! Tentokrát nás zajímá váš názor na šest konkrétních oblastí, včetně toho, kterému šampionovi máme dát při obnově sady schopností přednost. Přejděte v klientu LoL na kartu „Rada“ a hlasujte! Hlasování bude otevřené sedm dní a své odpovědi můžete libovolně měnit, dokud bude anketa aktivní. A buďte ve střehu: výsledky zveřejníme v příštích poznámkách k aktualizaci.
Pokud jste to náhodou přehlédli, v poznámkách k aktualizaci 26.18 jsme zveřejnili výsledky prvního hlasování Rady. Některé z nich se už začínají dostávat do živé verze, včetně tří předmětů, o jejichž návratu jste hlasovali a které oživujeme v této aktualizaci!
Různé
- Přidali jsme další způsoby, jak ve hře odhalovat nevhodné chování.
- Herní signály jsme aktualizovali tak, aby používaly starou grafiku.
- Aktualizovali jsme vizuální prvky na začátku výběru šampionů, aby byly tým a pozice zřetelnější.
- Aktualizovali jsme načítací obrazovku, aby měla klasičtější vzhled.
- Zlepšili jsme vizuální přehlednost hlasování Rady.
- Do obchodu s runami jsme přidali nové řazení „Doporučené“, které novým hráčům usnadní výběr vhodných run pro nové účty.
Opravy chyb
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohl Jannin Vítr v zádech přetrvávat na spojencích až 5 sekund po smrti.
- Opravili jsme chybu, kvůli které byly karty Přehled, Schopnosti a Skiny v profilech šampionů v Classic špatně zarovnané a nešlo na ně kliknout.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se při zakoupení skinu Fiora z královské gardy neodemkl příslušný chroma skin pro Classic.
- Opravili jsme chybu, kvůli které řazení podle data vydání neřadilo runy v obchodě Classic od nejnovějších po nejstarší ani naopak.
- Opravili jsme chybu, kvůli které v možnostech řazení run v obchodě Classic chyběla možnost „Doporučené“.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se při přihlášení na kartě jiného režimu než Classic načítaly obrázky z domovské stránky Classic.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se ve výběru šampionů u Xin Zhaa nezobrazoval název chroma skinu Říšský pro Classic.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohla Salva z Runaanina hurikánu aktivovat efekt poskoků Zavolat pomoc, když zasáhla nepřátelské šampiony poblíž poskoků.
- Opravili jsme chybu, kvůli které popisek Soniny Písně rychlosti nesprávně uváděl, že se její efekt vztahuje pouze na šampiony.
- Opravili jsme chybu, kvůli které opakované rychlé mačkání Návratu poskytovalo stupně nabití Guinsoovy zuřivé čepele.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Siviřin Magický štít neblokoval poškození ze schopnosti Dvojnásob od Miss Fortune.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Tristanina Explozivní nálož nevybuchla, když bonusové poškození zabilo poskoka.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mělo vzestupné a sestupné řazení portrétů ve sbírce Classic podle data vydání stejný účinek.
ARAM: Mela
Ahoj, Melouni! V této aktualizaci se zaměřujeme na opravy chyb a drobná vylepšení pro zpříjemnění hry. Neustále vyhodnocujeme nabídku augmentací, aby každá, kterou dostanete na výběr, představovala pro vašeho šampiona smysluplnou a rozumnou možnost. Z hlediska vyvážení jsme si všimli, jak silná může být augmentace Hazardér, když ji získáte na začátku hry. Dáváme jí další nerf, abychom omezili její potenciál pro brzký lavinový efekt. Uvidíme se na mostě!
Augmentace
Hazardér
- Pravděpodobnost získání: Znovu snížena.
Opravy chyb
- Opravili jsme chybu, kvůli které Klaunská univerzita používala nesprávnou barvu textu pro přímé poškození.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se u augmentace Teď tu vládnu já zobrazovala vývojářská označení augmentací, například Vražedné odhodlání, Naprosté přesycení, Přepěťové pole a Duchovní bomba.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Šílený vědec poskytoval +30 % k útočnému poškození i síle schopností namísto 30 % adaptivní síly.
- Opravili jsme chybu, kvůli které měl Vícenásobný výstřel u ultimátních schopností Nami a Ezreala dodatečné požadavky pro jednotlivé kroky úkolu.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohla Yuumi při připojení k jednotce opakovaně spouštět efekty dopadu Bilgewaterského děla.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se nespouštěly Praskající zuby z důvodu přebíjecí doby pro jednotlivé cíle.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Bel'Vethino Q po použití ultimátky neresetovalo, pokud měla Ultimátní probuzení.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se po opětovném přidání nabídek úkolových augmentací přestal správně počítat postup úkolu pro předmět.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Vel'Kozovu W nevracela správná hodnota při použití schopnosti Zkušený odstřelovač.
- Opravili jsme chybu, kvůli které odstranění Vylepšené Hladové hydry způsobilo, že všechny vaše předměty poskytovaly zápornou hodnotu léčení útoky.
Aréna
Pro tuto aktualizaci Arény máme něco speciálního. Vytvořili jsme tři čestné hosty, přidali přes deset augmentací z Mely a ve spolupráci s vítězi VestionOCE a SoyJamiie z turnaje For The Win Creator Invitational, který jsme pořádali ve 2. sezóně, připravili dvě zbrusu nové augmentace (Smrtonoš a Někdo to rád pálivé)!
V rámci vyvážení snižujeme úroveň síly některých z nejsilnějších a nejkonzistentnějších šampionů a zároveň posilujeme ty, kterým se nedařilo. Také jsme se zaměřili na některé z nejsilnějších a nejslabších augmentací, abychom je vzájemně přiblížili a nabídli vám o něco větší svobodu při výběru.
Šampioni
Aphelios
Základní atributy
- Zvyšování zdraví: 102 ⇒ 114
- Zvyšování útočného poškození: 2,3 ⇒ 3,3
- Rychlost pohybu: 325 ⇒ 330
Bard
Pasivní schopnost – Poutníkovo volání
- Počet zvonkoher na vylepšení: 4 ⇒ 3
Bel'Veth
E – Královská smršť
- Efektivita zásahových efektů/útoků: 12–24 ⇒ 8–16
R – Nekonečná hostina
- Závislost pasivní složky na bonusovém útočném poškození: 3 ⇒ 1
Dr. Mundo
E – Zhmožděnina
- Minimální závislost aktivovatelné složky na zdraví: 5 ⇒ 4
- Závislost pasivní složky na zdraví: 2–3,2 ⇒ 1,5–2,7
Elise
E – Kokon
- Přebíjecí doba: 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 sekund ⇒ 8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6 sekund
W – Posedlé běsnění
- Přebíjecí doba: 12 sekund ⇒ 10 sekund
Ezreal
Q – Mystická střela
- Vrácení zdroje: 1,5 ⇒ 2,5
Lee Sin
W – Zachránce
- Závislost na síle schopností: 80 % ⇒ 120 %
Lillia
Pasivní schopnost – Snová větev
- Procento maximálního zdraví: 4 % ⇒ 3 %
Locke
Pasivní schopnost – Stříbrný kolík
- Minimální poškození: 7,5–60 ⇒ 10–80
- Maximální poškození: 15–120 ⇒ 20–160
R – Očistec
- Procentní hodnota za každý stupeň: 0,5 ⇒ 1
Neeko
Q – Výbušný rozkvět
- Závislost sekundárního zásahu na síle schopností: 25 % ⇒ 50 %
Ornn
Pasivní schopnost – Živoucí kovárna
- Sleva na atributy: 100 ⇒ 75
- Sleva na legendární předměty: 200 ⇒ 150
Rammus
Q – Silokoule
- Přebíjecí doba: 11 / 9,5 / 8 / 6,5 / 5 sekund ⇒ 12 / 10,5 / 9 / 7,5 / 6 sekund
Rell
Pasivní schopnost – Zbořené očekávání
- Krádež atributů: 3–15 % ⇒ 2–10 %
Sion
Pasivní schopnost – Slavná smrt
- Stupně za kolo: 133 ⇒ 111
Veigar
Pasivní schopnost – Síla Fenomenálního zla
- Stupně za kolo: 12 ⇒ 10
E – Horizont událostí
- Přebíjecí doba: 23 / 21,75 / 20,5 / 19,25 / 18 sekund ⇒ 24 / 23 / 22 / 21 / 20 sekund
Zed
Q – Břitvový šuriken
- Závislost na bonusovém útočném poškození: 110 % ⇒ 100 %
W – Živý stín
- Přebíjecí doba: 18–15 sekund ⇒ 20–16 sekund
Zeri
Q – Dávkovač
- Závislost na útočném poškození: 102–110 % ⇒ 107–115 %
E – Nával jisker
- Vrácení zdroje: 0,75 ⇒ 1
Augmentace
NOVINKA Arcimág
- Pokaždé, když sešlete schopnost, zkrátí se přebíjecí doba jiné náhodně vybrané schopnosti o 30 % přebíjecí doby seslané schopnosti.
NOVINKA Kritické sesílání
- Získáte zrychlení schopností odpovídající 40 % vaší šance na kritický zásah.
NOVINKA Smrtonoš
- Náhrada: Nahrazuje Útěk.
- Aktivací na cílovém šampionovi s ním vstoupíte na 4/8 sekund do Říše smrti. Po vstupu do Říše smrti získáte na první 2 sekundy neviditelnost.
- Efekt maximální úrovně: Na maximální úrovni poskytne zabití cíle vašemu týmu další oživení a o 1 sekundu odloží oživení zabitého hráče.
NOVINKA Někdo to rád pálivé
- Každé 3 sekundy se poblíž objeví pikantní párek v rohlíku. Může ho sebrat kdokoliv a začne pak chrlit oheň.
- Nepřátelé, kteří ho seberou, mohou poškodit své spojence.
- Pokud během chrlení ohně zemřete, vybuchnete a za každý stupeň způsobíte magické poškození.
NOVINKA Vražedné odhodlání
Za každého nepřátelského šampiona, kterého zasáhnete základním útokem nebo schopností, získáte na 6 sekund jeden stupeň Oživmaxování. Další zásahy trvání obnovují a efekt se může nasčítat až 10krát. Při 10 stupních získáte Vražedné odhodlání.
- Vražedné odhodlání: Po utrpění smrtícího poškození vstoupíte na 4 sekundy do stavu vzkříšení, během kterého jste nezranitelní, nezaměřitelní a nemůžete provádět žádné akce. Poté se oživíte s 35–75 % maximálního zdraví (v závislosti na úrovni). Tento efekt má přebíjecí dobu 90 sekund. Navíc se na 15 sekund posílíte: získáš 15–120 bonusového útočného poškození nebo 25–200 síly schopností (adaptivně), 20–40 % bonusové rychlosti pohybu směrem k okolním nepřátelským šampionům a 15–30% léčení poškozením. Hodnoty se odvíjejí od úrovně.
NOVINKA Příroda uzdravuje
Když vstoupíte do křoví, během 1,5 sekundy se vyléčíte o 40–300 bodů (v závislosti na úrovni) plus 15 % chybějícího zdraví. Každé křoví má samostatnou přebíjecí dobu 10 sekund.
NOVINKA Obřad Vyzdvižení
Pokud provedete likvidaci nepřátelského šampiona do 3 sekund od chvíle, kdy od vás utrpěl poškození, zůstane po něm na 8 sekund esence. Na esenci, která se nachází ve vzdálenosti do 400 jednotek, můžete zaútočit základním útokem a spotřebovat ji. Po 1,25sekundové přípravě se přesunete na její pozici; během přípravy jste nezaměřitelní, imunní vůči přemístění a nemůžete provádět žádné akce.
- Po spotřebování esence získáte 100 % k bonusové rychlosti pohybu, přičemž tato hodnota během 2 sekund klesá. Také si vyléčíte 75–300 zdraví (v závislosti na úrovni) plus 50 % bonusového útočného poškození a 25 % síly schopností a resetujete si přebíjecí doby základních schopností. Léčení se zvyšuje o 0–100 % v závislosti na vašem chybějícím zdraví, a to až na 150–600 zdraví (v závislosti na úrovni) plus 100 % bonusového útočného poškození a 50 % síly schopností.
NOVINKA Návnada na žraloky
Když utrpíte smrtelné poškození, stanete se Návnadou na žraloky a na 3,5 sekundy vstoupíte do stavu zombie. Během něj máte rychlost pohybu pevně nastavenou na 400, můžete procházet jednotkami a nepřátelé ve vzdálenosti do 400 jednotek od vás jsou zpomaleni o 40 %.
- Na konci trvání se pod vámi vynoří obrovský žralok a mocně chňapne v okruhu 400 jednotek. Všem nepřátelům v oblasti způsobí 120–350 bodů magického poškození (v závislosti na úrovni) plus 10/30 % chybějícího zdraví cíle a na 1 sekundu je vyhodí do vzduchu.
- Ve stavu zombie se můžete pohybovat a jste nezranitelní, nezaměřitelní a imunní vůči omezujícím efektům. Nemůžete však používat základní útoky, sesílat schopnosti ani vyvolávačova kouzla a aktivovat předměty.
- Na maximální úrovni se po smrti promění ve žraloka všichni členové vašeho týmu.
NOVÉ Sonáta
Střídavě automaticky sesíláte upravenou verzi Soniny Árie vytrvalosti a Písně rychlosti. Nejprve se sesílá Árie vytrvalosti; přebíjecí doba je 7,5 sekundy.
- Árie vytrvalosti: Vyléčíte se ve výši 60 bodů (+ 60 % síly schopností) a vyšlete tón k nejzraněnějšímu spojeneckému šampionovi v okruhu 1000 jednotek, který ho vyléčí o stejnou hodnotu. Navíc vytvoříte auru, která vám a označeným spojeneckým šampionům poskytne na 1,5 sekundy štít o síle 80 bodů (+ 40 % síly schopností).
- Píseň rychlosti: Na 7 sekund získáte 30 % k bonusové rychlosti pohybu. Pokud během této doby utrpíte poškození, efekt předčasně skončí po uplynutí 3 sekund. Navíc vytvoříte auru, která označeným spojeneckým šampionům na 3 sekundy poskytne 20 % k bonusové rychlosti pohybu.
NOVINKA Přepěťové pole
Po seslání ultimátní schopnosti pod sebou vytvoříte přepěťovou zónu o poloměru 300 jednotek. Dokud jste v této zóně, získáte 50 ke zrychlení schopností a 40 % k bonusové rychlosti pohybu. Když způsobíte poškození nepřátelskému šampionovi, vypálí se na něj střela, která mu způsobí bonusové magické poškození ve výši 20 % aktivačního poškození před jeho snížením odolnostmi.
- Efekt střely nemůže aktivovat sám sebe.
- Zóna vydrží neomezeně dlouho, dokud zůstáváte v jejím dosahu.
- Když dosah zóny opustíte poprvé, přesune se na vaši aktuální pozici.
- Když zónu opustíte podruhé, zmizí, pokud se do ní do 1,25 sekundy nevrátíte.
NOVINKA Titánské odhodlání
Když způsobíte nebo utrpíte poškození od šampiona, získáte na 6 sekund 1 stupeň Kolosování. Za každých 10 stupňů Kolosování získáte 25–75 bodů adaptivní síly, 5–10 bodů brnění a odolnosti vůči magii, větší velikost a 8 % k houževnatosti.
- Počet získaných stupňů na 1. úrovni: 1
- Počet získaných stupňů na 2. úrovni: 2
NOVINKA Černokněžníkův džusík
Získáte bonus k léčení poškozením, který se odvíjí od vaší síly schopností.
NOVINKA Bíí búú bíí búú
Získáte až 50 % k rychlosti pohybu směrem k okolním spojencům, bonus se odvíjí od jejich chybějícího zdraví. Vaše léčení a štíty jsou také účinnější až o 50 % v závislosti na chybějícím zdraví cíle.
Anděl pomsty
- Závislost na zdraví: 350 ⇒ 450
Chromatický tok
- Vzácnost Spektrální ⇒ Zlatá
Zabiják obrů
- Bonus k poškození na 1. úrovni: 10–30 ⇒ 5–25
- Bonus k poškození na 2. úrovni: 15–35 ⇒ 10–30
- Bonus k poškození na 3. úrovni: 20–40 ⇒ 15–35
Proteinový koktejl
- Základní závislost na zdraví: 15 ⇒ 25
Sběrač
- Zlaťáky: 500 ⇒ 1000
Výroba kouzel
- Přebíjecí doba: 15 sekund ⇒ 10 sekund
- Základní poškození: 100 ⇒ 150
Systémy
Bonusová regenerace energie v závislosti na chybějícím zdraví
- Maximální bonusová regenerace energie: Až 100 % ⇒ Až 400 %
Čestní hosté
NOVINKA Ivern
- Když tým prohraje kolo, na pozici každého jeho člena se objeví křoví. Toto křoví zůstane na místě po zbytek zápasu.
NOVINKA Senna
- Otevřou se 3 portály do Říše smrti. Kdo projde portálem, dostane se do Říše smrti. V Říši smrti můžete projít kterýmkoliv portálem a vrátit se do říše živých.
NOVINKA Thresh
- Když jste vyřazeni z boje, každých 8 sekund hodíte spojencům lucernu. Spojenci poblíž lucerny získají štít. Na lucernu může kliknout kdokoliv a nechat se přitáhnout k vyřazenému hráči.
Opravy chyb a funkční vylepšení
- Opravili jsme chybu, kvůli které Renatino R nezesilovalo poškození způsobené cíli pod vlivem Běsnění.
- Aktualizovali jsme cheat pro nasčítání stupňů u předmětů v Tréninkovém nástroji, aby zahrnoval tyto předměty: Temná pečeť, Mejaiův zloděj duší, Srdcová ocel, Nenasytné chrániče a Síla přírody.
- Opravili jsme chybu, kvůli které byl terén z Taliyna W menší než hitbox.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se za velmi specifických okolností nezobrazoval varovný vizuální efekt Yoneho R.
- Opravili jsme chybu, kvůli které automatické resetování útoků u Yunary neprodlužovalo správně trvání Smršti mečů.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Renekton nezískal 20 bodů zuřivosti z ultimátky, když ji seslal okamžitě po W.
- Opravili jsme chybu, kvůli které si Nunu a Willump mohli během použití W odemknout kameru.
- Opravili jsme chybu, kvůli které klony nezískaly po návratu k fontáně Domobranu.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se mohlo nečekaně zapnout zaměřování pouze na šampiony.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Camillino W při aktivaci Kostěné zbroje počítalo jako dva zásahy.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Camillina pasivní schopnost občas neaktivovala Úder štítem.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se u Aatroxova Q v ideálních zónách zásahu zobrazoval text pro kritický zásah namísto textu pro posílené poškození.
Připravované skiny a chroma skiny
V této aktualizaci budou vydány následující skiny:
V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny:




























