Poznámky k aktualizaci League of Legends 26.20
Hip hip hurá, je čas na MS! Co se týče Vyvolávačova žlebu, právě na této aktualizaci se odehrají nejdůležitější soutěžní zápasy letošního roku. Soustřeďte se, protože jsme si připravili pár úprav pro stálice profesionální scény, jako jsou Ambessa a K'Sante, a posílení pro slabší šampiony, kteří jsou na hraně hratelnosti, jako Kennen a Kindred. Raketový pás dostává další oslabení, aby už nebyl tak dobrý jako snadno zakoupitelný Skok pro nepohyblivé postavy. Zároveň ale okamžitě posilujeme některé jeho klíčové uživatele, protože tohle je rozhodující aktualizace a pokus máme jen jeden. A je toho mnohem víc, včetně zábavných věcí pro Melu a Classic, takže čtěte dál, ať vám nic neunikne!
Hledáte podrobnosti o čemkoliv, co se týká League of Legends? Mrkněte sem na naši komunitní wiki!
Že jste otevřeli špatné poznámky k aktualizaci? Poznámky k aktualizaci pro TFT najdete zde!
Austin „Riot wroadie“ Wright
Erika „Riot Cashmiir“ Haas
Steven „Riot sternest“ EarnestHlavní body aktualizace
Soukromé záznamy
Počínaje touto aktualizací budete mít přístup pouze k záznamům zápasů, které jste odehráli. Ostatní hráči si už nebudou moct stahovat vaše záznamy a aplikace a weby třetích stran zcela ztratí přístup ke stahování záznamů.
Tuto změnu provádíme společně s určitými omezeními přístupu třetích stran do paměti hry, abychom odstranili některé bezpečnostní zranitelnosti, které v poslední době zneužívali tvůrci cheatů a další zákeřní uživatelé k vytváření neautorizovaných nástrojů využívajících herní data LoL. Více informací o celém problému si můžete přečíst v našem článku hráčské podpory Odebrání přístupu k paměti hry pro aplikace třetích stran.
Ujišťujeme vás, že tato změna nijak neovlivní vaši možnost sledovat záznamy vlastních zápasů stažením a sledováním záznamů přímo v klientu LoL!
Šampioni
Ambessa
V rukou hráčů, kteří ji dobře ovládají, podávala Ambessa v pozdní fázi hry příliš spolehlivé výkony, a to na všech výkonnostních úrovních, ale především na profi scéně.
Pasivní schopnost – Chrtí krok
- Poškození: 5–30 (+ 25 % bonusového útočného poškození) ⇒ 5–25 (+ 20 % bonusového útočného poškození)
Ashe
Ashe je momentálně jedním z předních střelců na profi scéně a na to, že jako střelec poskytuje nejvíc podpůrných efektů ve hře, nám přijde, že způsobuje příliš mnoho samotného poškození.
Základní atributy
- Útočné poškození za každou úroveň: 3,5 ⇒ 3
Cassiopeia
Naše změny Cassiopeie, které jsme provedli před dvěma aktualizacemi, se ukázaly jako krok správným směrem, jelikož většinu hráčů tyto úpravy ovlivnily poměrně méně než profesionály. Znovu snižujeme její základní zdraví a manu, protože je v úvodní fázi hry v lajně stále příliš dominantní. Bude tak muset vynaložit o něco víc úsilí, aby si vytvořila výhodu.
Základní atributy
- Základní zdraví: 630 ⇒ 610
- Základní mana: 480 ⇒ 450
Diana
Zatímco Dianina zabijácká sada vybavení září, její ranařské verze mají tendenci dost zaostávat. Právě tomuhle hernímu stylu chceme dodat trochu více síly.
W – Bledá kaskáda
- Závislost štítu na bonusovém zdraví: 11 % ⇒ 14 %
Kennen
Ještě víc posouváme šance v jeho prospěch posílením jeho typického kouzla (v Riftboundu) a kompenzujeme mu změny Raketového pásu, ze kterých bude o něco méně nadšený.
E – Příval blesků
- Bonus k rychlosti útoků: 40/50/60/70/80 % ⇒ 50/60/70/80/90 %
Kindred
Kindred je momentálně trochu slabý, takže mu dáváme buffy v oblastech, které by neměly posílit jeho rané vpády do nepřátelské džungle nad únosnou mez. Optimisticky vzato by také měl představovat vcelku unikátní přírůstek do mety.
W – Vlčí běsnění
- Modifikátor poškození příšerám: 150 % ⇒ 165 %
E – Vzrůstající hrůza
- Trvání zpomalení: 1 sekunda ⇒ 1,5 sekundy
- Zaměřování malých příšer: Povoleno ⇒ Odebráno
K'Sante
Snažíme se, aby tento strážce nebyl tak spolehlivým výběrem naslepo v koordinované hře. Zhoršujeme mu dostupnost many v úvodu zápasu a oslabujeme spolehlivou ochranu, kterou mu W poskytuje před poškozením, což by se mělo projevit především u elitních hráčů.
W – Čistič cest
- Mana pro seslání: 40/45/50/55/60 ⇒ 45/50/55/60/65
- W – snížení poškození v základním režimu / v režimu Naplno: 30/75 % ⇒ 25/70 %
Lillia
V minulé aktualizaci jsme se snažili dodat naší laňce trochu síly, ale nedočkali jsme se takové změny, v jakou jsme doufali. Věříme, že má ještě trochu prostoru k tomu, aby mohla na různých úrovních hry pořádně klusat, takže jí dáváme další buff, který jí pomůže skutečně zazářit.
R – Melodická ukolébavka
- Trvání: 2,5 sekundy ⇒ 2,5 / 2,75 / 3 sekundy
Lucian
Úprava z minulé aktualizace, která měla pomoct vyrovnat výkon ve středové a spodní lajně, nakonec vedla k oslabení ve spodní lajně, takže nyní přinášíme buff, který tuto ztrátu síly vynahradí.
Základní atributy
- Útočné poškození: 60 + 2,5 za úroveň ⇒ 60 + 2,9 za úroveň
Mordekaiser
Kvůli časovým prodlevám mezi ultimátkami má Mordekaiser problém držet krok s většinou protivníků. Jeho hlavní schopnost (Q) může také působit méně úderně s tím, jak se tempo hry zrychluje, takže si myslíme, že by v pozdější fázi mohla způsobovat větší poškození.
Q – Vyhladit
- Postupné zesilování na úrovních 10–20: (+5 za úroveň) ⇒ (+7 za úroveň)
R – Říše smrti
- Přebíjecí doba: 140/120/100 sekund ⇒ 120/110/100 sekund
Neeko
Úprava Raketového pásu, kterou jsme v této aktualizaci provedli, se pravděpodobně projeví jako drobný nerf pro Neeko, takže jí to lehce kompenzujeme.
E – Svazující ostny
- Základní poškození: 70/105/140/175/210 (+ 65 % síly schopností) ⇒ 80/115/150/185/220 (+ 65 % síly schopností)
- Trvání posíleného znehybnění: 1,8 / 2,1 / 2,4 / 2,7 / 3 sekundy ⇒ 2 / 2,25 / 2,5 / 2,75 / 3 sekundy
Smolder
Smolder v posledních několika aktualizacích přišel o docela dost síly, jelikož ho výrazně znevýhodnilo oslabení Sekery pro šampiony bojující na dálku a změny v metě ve spodní lajně. Dále podporujeme sady vybavení s kritickými zásahy, abychom silově přiblížili jeho ranařské verze k verzím zaměřeným čistě na kritické zásahy.
Pasivní schopnost – Dračí výcvik
- Bonusové magické poškození ze Super ohnivého dechu: 25–55 % (+ 0–9 % s Ostřím nekonečna) z nasčítaných stupňů Dračího výcviku, odvíjí se od šance na kritický zásah ⇒ 25–60 % (+ 0–10,5 % s Ostřím nekonečna) z nasčítaných stupňů Dračího výcviku, odvíjí se od šance na kritický zásah
- Bonusové magické poškození ze schopnosti Plác, plác, plác: 8–12,8 % (+ 0–1,44 % s Ostřím nekonečna) z nasčítaných stupňů Dračího výcviku, odvíjí se od šance na kritický zásah ⇒ 8–14 % (+ 0–1,8 % s Ostřím nekonečna) z nasčítaných stupňů Dračího výcviku, odvíjí se od šance na kritický zásah
R – Maaamiii!
- Léčení sebe: 100/135/170 (+ 50 % bonusového útočného poškození) (+ 75 % síly schopností) ⇒ 100/175/250 (+ 75 % bonusového útočného poškození) (+ 75 % síly schopností)
Swain
V této aktualizaci dáváme Swainovi ve středové lajně mírný buff a zároveň provádíme úpravu, která by měla pomoct srovnat jeho výkon ve středové a spodní lajně.
Základní atributy
- Základní odolnost vůči magii: 31 ⇒ 34
- Základní brnění: 25 ⇒ 23
W – Pohled impéria
- Poškození: 70/105/140/175/210 (+ 60 %) ⇒ 70/115/160/205/250 (+ 60 %)
- Přebíjecí doba: 22/21/20/19/18 sekund ⇒ 20/19/18/17/16 sekund
Tahm Kench
Jelikož je Tahm Kench jedním z podpůrných tanků s nejnižší regenerací zdraví, přičemž hodnoty mnoha jeho schopností se odvíjejí právě od zdraví, nedávné úpravy předmětu pro podporu pro něj nebyly výhodné. Za to mu náleží kompenzace.
Q – Švihnutí jazykem
- Základní léčení: 10 / 13,75 / 17,5 / 21,25 / 25 ⇒ 10/20/30/40/50
Vayne
Vayne se usadila na poměrně slabé pozici, a přestože stále nejsme úplně spokojení s rozdílem mezi jejím výkonem v horní a spodní lajně, blížíme se k cíli. Upravujeme její základní atributy, abychom jí pomohli ve spodní lajně, kde musí odolávat napadání z dálky, a vracíme spotřebu many u jejího Q na původní hodnotu, protože s tou stávající to zkrátka nešlo.
Základní atributy
- Zdraví za 5 sekund: 4 + 0,5 za úroveň ⇒ 5,5 + 0,4 za úroveň
Q – Kotoul
- Mana pro seslání: 46/42/38/34/30 ⇒ 30
Yunara
Yunara je hlavní protagonistkou seriálu „Klidně si farmíme a čekáme na obrovskou sílu v pozdní hře“. Neradi bychom, aby se z toho stala dominantní meta, obzvlášť před MS.
Q – Duševní rozvoj
- Pasivní poškození při zásahu: 5/10/15/20/25 (+ 20 % síly schopností) ⇒ 3/8/13/18/23 (+ 20 % síly schopností)
- Aktivní poškození při zásahu: 5/10/15/20/25 (+ 20 % síly schopností) ⇒ 3/8/13/18/23 (+ 20 % síly schopností)
W – Oblouk soudu
- Nasčítávání zpomalení: Načítává se s jinými zpomaleními ⇒ Už se nenasčítává s jinými zpomaleními
Předměty
Experimentální magiplát
S tímto předmětem jsme nebyli příliš spokojeni v rukou šampionů bojujících na dálku, obzvláště když si ho pořídili jako první v horní lajně, kde jim poskytoval příliš velkou odolnost vůči nárazovému poškození a příliš velkou smrtící sílu při útocích naplno.
- Modifikátor pro jednotky bojující na dálku: 70 % hodnoty (35 % rychlosti útoků, 14 % rychlosti pohybu) ⇒ 50 % hodnoty (25 % rychlosti útoků, 10 % rychlosti pohybu)
Magitechnický raketový pás
Raketový pás se i nadále používá až příliš často jako únikový nástroj namísto riskantního prostředku k zahájení boje, takže snižujeme jeho obecnou užitečnost a naopak zdůrazňujeme jeho agresivní využití, a to zejména pro ranaře se silou schopností, kteří na něj spoléhají při útocích naplno.
- Zrychlení schopností: 20 ⇒ 10
- Poškození při aktivaci: 100 (+ 10 % síly schopností) ⇒ 135 (+ 15 % síly schopností)
Runaanin hurikán
Tento předmět jsme posílili až příliš, takže ho trochu oslabujeme.
- Útočné poškození každé šipky: 65 % ⇒ 60 %
Vyčištění výsledkové tabulky
Při nedávných systémových úpravách pro větší přehlednost lišty s buffy jsme přesunuli spoustu čísel z buffů na předměty. Tato čísla ale začala terorizovat vaše výsledkové tabulky (díky, Tanci smrti). Výsledková tabulka by měla zobrazovat strategicky relevantní informace, nikoliv nepřehledný stav boje v daném okamžiku. V souladu s touto zásadou skrýváme na výsledkové tabulce většinu číselných údajů o předmětech. Strategicky relevantní číselné údaje, například u předmětů se Slzou bohyně a Mejaiova zloděje duší, na ikonách na výsledkové tabulce zůstávají.
U následujících předmětů jsou nyní číselné ukazatele na ikonách ve výsledkové tabulce skryté:
- Tanec smrti
- Děsivá maska
- Liandryho utrpení
- Tvůrce Žlebu
- Zabiják krakenů
- Terminus
- Guinsoova zuřivá čepel
- Šipky lovce démonů
- Ozvěny Helie
- Kyrys mrtvého muže
- Oštěp Šódžinu
- Vládcovo krvavé brnění
- Ničitel trupu
- Proměnlivý Jak'Sho
- Síla přírody
Classic
Jste připraveni na DALŠÍ staronové šampiony?! My totiž ano! Tentokrát tu máme nesourodou partu, která by spolu za normálních okolností kapelu nikdy nezaložila. Všichni prosím přivítejte na Polích spravedlnosti Aatroxe, Caitlyn, Irelii, Karmu a Quinn.
Jen pro informaci, bitevní propustka pro akt II dorazí s aktualizací 26.21.
Šampioni
NOVINKA Aatrox
Aatrox byl jen děťátko, tři aktualizace staré, když jsme se ho rozhodli zvěčnit pro League Classic. Před svou úpravou v roce 2017 a následnou úpravou v roce 2018 se dočkal pouze čtyř změn ve vyvážení a my se těšíme, jak si povede tentokrát. Je to bojovník zaměřený na útoky, který si způsobuje poškození, aby získal rychlost útoků, a když má být zabit, tak se oživí.
- Pasivní schopnost – Studnice krve: Aatrox si svými základními schopnostmi způsobuje poškození, čímž si plní Studnici krve, která mu poskytuje bonus k rychlosti útoků. Pokud je zabit, vyprázdní svou Studnici krve a na místě se oživí.
- Q – Temný let: Aatrox vyletí do vzduchu a dopadne na zem, čímž poškodí a vyhodí do vzduchu nepřátele v dané oblasti.
- W – Žízeň po krvi / Krev za krev: Přepínejte mezi Žízní po krvi a Krví za krev, z nichž každá poskytuje při každém třetím útoku bonusové efekty. Žízeň po krvi léčí Aatroxe a tento efekt se zvyšuje, když má málo zdraví. Krev za krev způsobuje bonusové poškození a poškozuje i sesilatele.
- E – Čepele utrpení: Aatrox vystřelí dva projektily, které poškodí a zpomalí všechny zasažené nepřátele.
- R – Masakr: Aatrox poškodí všechny okolní nepřátelské šampiony a na několik sekund získá bonus k rychlosti útoků a jejich dosahu.
NOVINKA Caitlyn
Verze Caitlyn v Classic byla v původní hře v letech 2011–2015. Věděli jste, že když poprvé vyšla, někteří hráči byli naštvaní, že se příliš podobá Miss Fortune?
- Pasivní schopnost – Mezi oči: Každých pár útoků Caitlyn vystřelí ránu Mezi oči, která způsobí bonusové poškození. Mezi oči se nabíjí rychleji, když Caitlyn útočí z křoví.
- Q – Piltoverský uklidňovač: Caitlyn vystřelí průrazný projektil, který každému dalšímu zasaženému cíli způsobí nižší poškození.
- W – Yordlí zaklapávací past: Caitlyn položí na zem past, která znehybní a poškodí prvního nepřátelského šampiona, jenž na ni šlápne. Najednou může mít položené až 2 pasti.
- E – Těžká síť: Caitlyn vystřelí obrovskou síť, která ji odhodí dozadu. Síť zraní a zpomalí prvního zasaženého nepřítele.
- R – Eso v rukávu: Caitlyn se soustředí a poté vystřelí jednu kulku na nepřátelského šampiona. Kulka způsobí obrovské poškození, ale jiní nepřátelští šampioni ji mohou zablokovat vlastním tělem.
NOVINKA Irelia
Znovu přivítejte verzi Irelie z let 2010–2018! Původní tvář Trojsíly je tady, aby vyrovnala šance bez ohledu na to, jak mizivé jsou. V různých dobách se u ní jako první vylepšovalo na maximum Q, W nebo E, takže si vyzkoušejte, jaký postup vylepšování bude vyhovovat vám! Je to rychlá bojovnice, která je odolnější, než se zdá, a daří se jí z pozice outsidera.
- Pasivní schopnost – Ionský zápal: Irelia získá bonusovou houževnatost podle toho, kolik viditelných nepřátelských šampionů je poblíž.
- Q – Prudká ostří: Irelia přeběhne k nepříteli, způsobí mu poškození a aplikuje na něj zásahové efekty. Pokud cíl zabije, přebíjecí doba Prudkých ostří se zcela zresetuje a vrátí se jí část many.
- W – Hitenský styl: Irelia si pasivně každým útokem obnoví část zdraví. Když je schopnost aktivní, její útoky způsobují bonusové přímé poškození a obnovují ještě víc zdraví.
- E – Vyrovnaný úder: Irelia poškodí a zpomalí nedalekého nepřítele. Pokud mu zbývá vyšší procento zdraví než jí, místo zpomalení ho omráčí.
- R – Prostupující čepele: Irelia postupně vystřelí čtyři čepele v řadě, přičemž každá z nich poškodí všechny zasažené nepřátele a obnoví Irelii část zdraví. Tohle fakt není jen nástroj na čištění vln.
NOVINKA Karma
Karma vyšla pouhé dvě aktualizace po Caitlyn a ve hře byla jen něco přes dva roky, než se na začátku roku 2013 dočkala přepracování. Karma je pravděpodobně první bojová mágyně v LoL, která je odměňována za to, že se dostane do centra dění, a je silnější, čím více zdraví jí chybí.
- Pasivní schopnost – Vnitřní plamen: Karma získá bonus k síle schopností v závislosti na svém chybějícím zdraví.
- Q – Nebeská vlna: Karma před sebe vystřelí vějíř čepelí, které poškodí všechny zasažené nepřátele. Pokud je schopnost posílená Mantrou, vyléčí také všechny spojence (včetně Karmy), přičemž hodnota se odvíjí od jejich chybějícího zdraví.
- W – Duchovní pouto: Karma se spojí s dalším cílem, čímž spojencům (včetně sebe samé) přidá rychlost pohybu, zpomalí nepřátele a vytvoří mezi sebou a cílem pouto. Každý šampion, kterého natažené pouto zasáhne, se zrychlí nebo zpomalí, jako by byl původním cílem. Nepřátelé, kteří se zachytí do nataženého pouta, utrpí poškození. Pokud je schopnost posílena Mantrou, všechny její efekty ovlivňující rychlost pohybu se zdvojnásobí.
- E – Štít duše: Karma udělí štít cíli. Pokud je posílená Mantrou, způsobí také poškození všem nepřátelům kolem svého cíle.
- R – Mantra: Mantra je k dispozici od 1. úrovně a může mít až dvě nabití. Jejím sesláním Karma posílí svou příští základní schopnost.
NOVINKA Quinn a Valor
Quinn a Valor se vrátili v podobě, v níž existovali jen něco málo přes dva roky, konkrétně v letech 2013–2015. Quinn je nepolapitelná specialistka na automatické útoky na dálku, která svou ultimátkou povolá Valora, jenž ji nahradí jako bleskurychlý kontaktní bojovník.
- Pasivní schopnost – Dravec: Valor pravidelně označuje okolní nepřátele, na které pak může Quinn zaútočit a způsobit jim bonusové poškození.
- Q – Oslepující útok: Valor se rozletí kupředu, nepřátelům v zasažené oblasti způsobí poškození a oslepí je.
- W – Zbystřené smysly: Quinn při každé aktivaci Dravce pasivně získává bonus k rychlosti útoků a pohybu. Aktivací krátce odhalí velkou oblast kolem sebe.
- E – Výpad: Quinn se přeběhem přesune k nepříteli a odrazí se od něj, čímž mu způsobí poškození, odhodí ho a zpomalí. Valor následně cíl označí Dravcem.
- R – Týmoví hráči: Quinn se stáhne z bojiště a místo sebe na něj vyšle Valora. Valor má výrazný bonus k rychlosti pohybu, trvale posílenou verzi buffu k rychlosti útoků ze Zbystřených smyslů a sesílá upravené verze Oslepujícího útoku a Výpadu. Opětovným sesláním (R) sešle Quinn Nebeský úder, kterým způsobí poškození všem okolním nepřátelům a vrátí se na bojiště.
Fiora
Fiora je i po poslední sadě nerfů stále nejdominantnějším horním lajnařem ve hře, takže jí znovu přistřihujeme drápky. Nechceme už dál oslabovat její výbušnou ultimátku, takže místo toho jen obecně snižujeme její poškození.
W – Odveta
- Bonusové útočné poškození: 15/20/25/30/35 ⇒ 10/15/20/25/30
Graves
Graves se do toho pustil zostra – byl nesmírně populární a zároveň zřejmě nejsilnější v celé hře. Trochu jsme mu vylepšili animace, zvlášť u kritického zásahu, ovšem aby se moc neradoval, dostal pár zoufale potřebných nerfů. Jelikož jsme chtěli zachovat jeho schopnost rozdávat velké nárazové poškození brokovnicí a dál podporovat jeho jedinečný herní styl odolného ADC, nezbývalo nám než mu snížit dlouhodobé poškození.
Základní atributy
- Animace základních a kritických útoků: Zrychleny
- Základní útočné poškození: 54,1 ⇒ 50
- Útočné poškození za každou úroveň: 3,1 ⇒ 2,5
- Rychlost útoků za každou úroveň: 2,9 % ⇒ 2,5 %
R – Vedlejší škody
- Poškození ve výseči: 140/250/360 + 120 % bonusového útočného poškození ⇒ 140/230/320 + 100 % bonusového útočného poškození
- Poškození projektilem: Beze změny
Fizz
Fizz v žebříčku efektivity dýchá na záda Gravesovi, a to především, když jej používáte jako zabijáka do středové lajny, který se opírá o sílu schopností. Chceme zajistit, že i nadále budete mít na výběr ze zabijáckého a bojovnického herního stylu, takže oslabení směřujeme na sady vybavení s vyššími hodnotami síly schopností. Pro tento účel saháme po odlehčených verzích několika nerfů z let 2013 a 2015, které by měly snížit jeho zaručené nárazové poškození, jelikož už tak má spoustu spolehlivého poškození díky Spárům smrtícího ohně a Zhoubě lichů v kombinaci se 75% závislostí na síle schopností.
Q – Rošťácký úder
- Závislost na síle schopností: 60 % ⇒ 40 %
W – Mořský trojzubec
- Závislost aktivovatelné složky na síle schopností: 35 % ⇒ 20 %
Kennen
Kennen nedosahuje takových výšin jako ostatní nindžové a rozhodně si nevede tak dobře, jak by měl. Jeho verze s útočným poškozením potřebuje pomoct podstatně víc než při využití jiných sad vybavení, takže jeho buff zaměřujeme především sem.
W – Elektrický výboj
- Poškození pasivní složkou: 40/50/60/70/80 % celkového útočného poškození ⇒ 25/40/55/70/85 + 100 % bonusového útočného poškození
Nautilus
Na rozdíl od svých ostatních přátel s vodní tematikou se Nautilus do boje zrovna nehrnul. Ta kotva ho zkrátka občas táhne ke dnu… Ve výsledku je slabý ve všech třech hlavních rolích (podpora, džungle, horní lajna), přičemž pomoci bychom mu chtěli především v těch posledních dvou. Opravujeme tedy jednu velkou chybu, přidáváme posílení a rušíme nerfy z počátků jeho existence, čímž mu dáváme větší motivaci nasávat zkušenosti a vrhat se do víru boje.
Pasivní schopnost – Ochromující úder
- Oprava chyby: Opravili jsme chybu, kvůli které posílený útok způsoboval příliš vysoké kritické poškození.
W – Titánův hněv
- Oprava chyby: Opravili jsme chybu, kvůli které štít nezohledňoval brnění ani odolnost vůči magii.
- Postupné poškození: 40/55/70/85/100 + 40 % síly schopností ⇒ 40/65/90/115/140 + 40 % síly schopností
- Závislost štítu na bonusovém zdraví: 10 % ⇒ 15 %
- Trvání štítu: 9,75 sekundy ⇒ 10 sekund
Předměty
Některé naše předměty pro tanky si nevedou tak, jak bychom chtěli. Ukázalo se, že mají příliš nízkou regeneraci zdraví, takže jim ji zvyšujeme. A opravili jsme chybu v zobrazování Závoje Paní smrti v obchodu, takže ho teď najdete při vyhledávání předmětů se zdravím.
Otisk duše
- Zdraví za 5 sekund: 4 ⇒ 20
Síla přírody
- Zdraví za 5 sekund: 20 ⇒ 40
Warmogova zbroj
- Zdraví za 5 sekund: 10 ⇒ 30
Závoj Paní smrti
- Filtr podle atributů: Síla schopností ⇒ Zdraví
Opravy chyb
- Opravili jsme chybu, kvůli které se v zápasech Classic zobrazoval v popisu Fizzovy schopnosti (E) nesprávný překlad.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohla Shyvana seslat Vzplanutí (W), i když ještě bylo aktivní.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se pro základní verzi Miss Fortune používal hlavní obrázek jejího skinu Klasická.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Shyvanin Sestup draka (R) nerušil probíhající soustředění.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Kaylino Zúčtování (Q) aplikovalo zásahové efekty.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se na kartě Sbírka, na načítací obrazovce, na obrazovce poct, na obrazovce postupu ani v pozápasové výsledkové tabulce nezobrazoval Gravesův hlavní obrázek z Classic.
- Opravili jsme chybu, kvůli které ikony rolí v přehledu šampionů v režimu Classic neodpovídaly rolím uvedeným u šampionů v nabídce Sbírka.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Teemo po smrti znovu nezískal bonus k rychlosti pohybu z Rychlého pohybu (W).
- Opravili jsme chybu, kvůli které se na stránce s Gravesovým přehledem nezobrazoval text v sekci „Změny v režimu Classic“.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Nautilovi nezobrazoval pod jménem titul „Titán z hlubin“.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Sionovi při útočení na nepřátelské inhibitory fungovalo léčení útoky.
- Opravili jsme chybu, kvůli které popis Pantheonova Ochranného štítu (P) ve Sbírce v režimu Classic obsahoval nelokalizovaný řetězec.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohly předměty Rtuťový pás a Rtuťová šavle nebo Gangplankova schopnost Zbavit se kurdějí (W) dočasně poskytnout výhled na mapu, když byl hráč zasažen debuffem krátkozrakosti z Gravesovy Kouřové clony (W).
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohly vlastněné runové stránky přetékat přes vyhrazenou oblast a překrývat editor run nebo panel s atributy.
- Opravili jsme chybu, kvůli které vyvolávačova kouzla v režimu Classic přehrávala při použití nesprávné zvukové efekty.
- Opravili jsme Fioře chyby v textu a formátování na záložkách Změny v režimu Classic a Náhled schopností.
ARAM: Mela
Ahoj, Melouni!
V této aktualizaci věnujeme zvýšenou pozornost několika šampionům a augmentacím, jimž je zapotřebí podat pomocnou ruku. Šampionům dáváme specifické buffy, které posilují jejich základní herní styl a zároveň zajišťují, aby se za ně v Mele hrálo snadněji a příjemněji. U augmentací se i nadále zaměřujeme na zvýšení použitelnosti.
Například Rozdělení střel se nyní aktivuje, když projektil doletí na konec své dráhy nebo schopnost sešlete znovu, a ne při zásahu prvního cíle. Zkrátili jsme také přebíjecí dobu Spuštěného inferna, aby mohla Samira ukázat, jak má vypadat pořádný boj. Dejte nám vědět, jak vám tyto změny sedí, a děkujeme, že hrajete.
Uvidíme se na mostě!
Šampioni
Bard
- Závislost mipů na síle schopností: 50 % ⇒ 67 %
- Rychlost dobíjení mipů: 8 sekund ⇒ 5 sekund
- Poškození automatickými útoky mipů za každý milník zvonkoher: 6 za 3 zvonkohry ⇒ 10 za 3 zvonkohry
Garen
- Pasivní schopnost – léčení: 1,5–1,01 % ⇒ 2–12 %
- W – přebíjecí doba: 22–12 sekund ⇒ 18–12 sekund
- W – síla štítu: 18 % bonusového zdraví ⇒ 20 % bonusového zdraví
- W – stupně pasivního efektu: 0,4 za zabití poskoka ⇒ 0,75 za zabití poskoka
K'Sante
- W – přebíjecí doba: 14–10 sekund ⇒ 10 sekund
- W – snížení poškození: 30 % ⇒ 45 %
- E – síla štítu: 13,5 % bonusového zdraví ⇒ 15 % bonusového zdraví
Lee Sin
- Pasivní schopnost – rychlost útoků: 40 % bonusové rychlosti útoků ⇒ 50 % bonusové rychlosti útoků
- Pasivní schopnost – obnovení energie: 20/30/40 ⇒ 30/40/50
- W – síla štítu: 60–240 ⇒ 80–320
- Q2 – poškození: 60–180 ⇒ 80–240
Swain
- Utrpěné poškození: 105 % ⇒ 100 %
- Léčení: 95 % ⇒ 100 %
- Obnovení za úlomek duše: 6 % konstantně ⇒ 3–6 % v závislosti na úrovni
Thresh
- Pasivní schopnost – objevování duší: 2 ⇒ 3
- W – přebíjecí doba: 21/20/19/18/17 sekund ⇒ 19/18/17/16/15 sekund
Augmentace
Steroidový útok
- ODSTRANĚNO Vysávání many: Odstraněno
- Převod poškození na manu: 4,5 % ⇒ 7 %
- NOVINKA Modifikátor pro jednotky bojující na dálku: 80 % ze 7 %
Cvičení nohou
- Odolnost vůči zpomalení: 40 % ⇒ 50 %
Rozdělení střel
- Okamžik rozdělení: Při zásahu první jednotky ⇒ Na konci dosahu nebo při opětovném seslání
Žraločí bouře
- Zpomalení: 30 % na 3 sekundy ⇒ 40 % na 3 sekundy
- Základní poškození plošným efektem: 50–100 ⇒ 100–200
- Poškození během 3 sekund po přichycení: 75–225 + 0,6 bonusového útočného poškození + 0,36 síly schopností ⇒ 90–270 + 0,75 bonusového útočného poškození + 0,45 síly schopností
Měkké pleskavé chňapnutí
- Přebíjecí doba: 35 sekund ⇒ 30 sekund
- Poškození: 30–100 + 10 % bonusového zdraví ⇒ 50–150 + 15 % bonusového zdraví
- Štít za každý cíl: 35–150 + 50 % bonusového brnění + 50 % bonusové odolnosti vůči magii ⇒ 50–200 + 50 % bonusového brnění + 50 % bonusové odolnosti vůči magii
Zubní víla
- NOVINKA Propočet poškození: Před započítáním odolností namísto až po něm
Spuštěné inferno
- Přebíjecí doba: 15 sekund ⇒ 5 sekund
Opravy chyb
- Opravili jsme chybu, kvůli které Pekelná duše a Zdobená pěstnice sledovaly poškození způsobené poskokům.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Teď tu vládnu já zůstávalo v dané pozici i po dokončení úkolu.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Přetížení po proměně z Teď tu vládnu přestalo fungovat.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se u Návnady na žraloky zobrazoval prázdný ukazatel buffu.
- Opravili jsme chybu, kvůli které augmentace Zkušený odstřelovač nezkracovala přebíjecí dobu Aurořinu (Q).
- Opravili jsme chybu, kvůli které Shenův Stínový běh (E) kopírovaný Sesíláním ozvěny neprovedl přeběhnutí, když Shen použil Skok nebo zařadil do fronty další schopnost.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohl příkaz k pohybu změnit směr klonu ze Sesílání ozvěny.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Lucianova střela z (W) nerozdělila vlivem augmentace Rozdělení kouzla, když během sesílání použil (E).
- Opravili jsme chybu, kvůli které se projektily z Rozdělení kouzla nerozdělily, když jste během sesílání příslušné schopnosti použili vyvolávačovo kouzlo.
- Opravili jsme chybu, kvůli které šampioni nemohli zařadit do fronty jiné schopnosti, když sesílali schopnost vylepšenou augmentací Rozdělení kouzla.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Královně plesu po smrti zmizela ikona přebíjecí doby.
- Opravili jsme chybu, kvůli které střela z Urgotova (W) ničila duši z Obřadu Vyzdvižení.
- Opravili jsme chybu, kvůli které zvýšení poškození z Vládce služebníků nefungovalo s výbuchem ze Shacova (R) a vyhozením do vzduchu Ivernovým (R).
- Opravili jsme chybu, kvůli které se úkol Ultra hydry neshodoval s ikonou karty.
ARAM
Šampioni
Bel'Veth
- Způsobené poškození: 105 % ⇒ 100 %
- Utrpěné poškození: 95 % ⇒ 100 %
- Houževnatost: 20 % ⇒ 0 %
Locke
- Způsobené poškození: 105 % ⇒ 115 %
Hodnocené pětky
Pokud vám to uniklo, prodloužili jsme časové okno pro Hodnocené pětky z původních 16:00–2:00 na 16:00–4:00 serverového času. My si toho všimli.
Opravy chyb a funkční vylepšení
- Opravili jsme chybu, kvůli které se vizuální efekt a skutečná zásahová oblast Oriannina (R) posunuly, pokud jej seslala předtím, než se koule dostala k rychle se pohybujícímu spojenci, jako je Nocturne.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohla Sylasem ukradená Nautilova Hloubková nálož (R) selhat, když Sylas ztratil výhled na cíl.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Xin Zhaovu Útoku tří drápů (Q) spustila plná přebíjecí doba, pokud se prvnímu útoku někdo vyhnul pomocí schopnosti jako Shenův Stínový běh (E) nebo Jaxův Protiúder (E).
- Opravili jsme chybu, kvůli které Shyvanin Dračí sestup (R) nedokázal zrušit nepřátelské teleportace.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Kaylino Zúčtování (Q) aplikovalo zásahové efekty Čarovné čepele z předmětů Lesk, Zhouba lichů, Trojsíla a Pěstnice Ledorozených.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohli velcí kontaktní šampioni používat automatické útoky proti velkým nepřátelským šampionům, aniž by se tím ocitli v dosahu efektu Hoření.
- Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když jste měli více než 20 runových stránek, jejich záložky přetékaly mimo vyhrazený prostor a zasahovaly do editoru.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Siviřin Magický štít (E) neblokoval Leoninu Zenitovou čepel (E).
- Opravili jsme chybu, kvůli které byla tlačítka karet v okně s přehledem šampiona špatně zarovnaná a nešlo je použít.
- Opravili jsme chybu, kvůli které ikony několika kouzel v režimu Classic nevyplňovaly celý svůj rámeček.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Malphitovi po použití Nezastavitelné síly (R) deaktivovalo vyvolávačovo kouzlo Skok.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se při zakoupení skinu Fiora z královské gardy neodemkl chroma skin Královská garda pro Classic.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se při přihlášení na kartě jiného režimu než Classic načítaly obrázky z domovské stránky Classic.
- Opravili jsme chybu na kartě Sbírka v režimu Nefrit, kvůli které mělo řazení portrétů „Datum vydání ?“ a „Datum vydání ?“ stejný efekt.
- Opravili jsme chybu, kvůli které v možnostech řazení run v obchodě Classic chyběla možnost „Doporučené“.
- Opravili jsme chybu, kvůli které možnost řazení run „Datum vydání“ nefungovala správně.
- Opravili jsme chybu, kvůli které opakované rychlé mačkání Návratu poskytovalo stupně nabití Guinsoovy zuřivé čepele.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se ve výběru šampionů u Xin Zhaa nezobrazoval název chroma skinu Klasický (Říšský).
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohl pasivní efekt Salva z Runaanina hurikánu aktivovat efekt poskoků Zavolat pomoc.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Siviřin Magický štít neblokoval poškození z Miss Fortunina (Q).
- Opravili jsme chybu, kvůli které popisek Sonina (E) nesprávně uváděl, že se jeho efekt vztahuje pouze na šampiony.
- Opravili jsme chybu, kvůli které ikony několika předmětů v režimu Classic nevyplňovaly celý svůj rámeček.
Připravované skiny a chroma skiny
V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny:






































