Ahoj, máme nesmírnou radost, že se znovu setkáváme!
V této aktualizaci uvítáme příchod slavností duchovních květů. Zároveň se seznámíme s Lilliou, naší chrabrou strážkyní z Ionie, a také se dočkáme návratu režimu Nexus Blitz (no jo, je zpátky!) – a to vše bude zasazeno do éterického světa divukrásné magie a rozkvětu.
Potom nezapomeňte pozdravit upraveného Swaina! Doufáme, že jeho pikantní změny (vyšší kadence sesílání kouzel a výrazně delší dosah) dokážou pořádně nastartovat jeho sílu ve středové lajně i v roli podpory. Dále jsme se znovu podívali na Aphelia, abychom udělali něco s tou jeho neustálou dominancí a vyladili synergii jeho plamenometu s Runaaniným hurikánem.
Co se zbytku seznamu úprav týče, provedli jsme několik změn zaměřených na profi zápasy u šampionů jako Shen a Lee Sin, abychom v jejich lajnách podpořili větší rozmanitost, a snažíme se na scénu vrátit pár starých dobrých přátel v čele s Caitlin a Gragasem.
Kromě toho jsme u několika postav provedli vizuální změny a opravy zvuků. V tomto směru jsme se zaměřili především na šampiony, jejichž efekty v porovnání s novějšími kolegy už vypadaly poněkud zastarale.
Vida, a ještě něco! Zvýšili jsme flexibilitu flexibilní fronty a odstranili z ní omezení dle úrovní! To aby nás nikdo nenařkl z toho, že nejsme dost flexibilní.
No, tak vzhůru do toho. Je na čase, abyste pořádně rozkvetli.
Pokud hledáte poznámky k aktualizaci pro TFT, skočte do tohoto portálu!
S příchodem turnaje Clash a jeho systému volného spojování plných pětičlenných týmů bez ohledu na úroveň jsme se rozhodli aplikovat stejný přístup i na hodnocené flexibilní fronty. Hráči tak budou moci bojovat o umístění v žebříčku společně s bronzovými borci, vyzyvatelskými výlupky i všemi ostatními!
Podobně jako u turnaje Clash bude systém používat vážený průměr, ve kterém je zkušenějším hráčům přiřazen vyšší koeficient, takže dobře zvažte, než se rozhodnete vzít kámoše z bronzu do diamantových bojů. Přejeme příjemnou zábavu!
Plachý květ
Lillia vecválá do akce v aktualizaci 10.15!
Lilliiny hlavní obrázky v plném rozlišení jsou k dispozici v aplikaci League Displays!
Aktivační dosah hlídky z Q se zkrátil, doba aktivace je delší. Runaanin projektil při použití Q už neprolétává skrz jednotky, při kritickém zásahu Infernem se objeví méně projektilů plošného poškození, kombinace Inferna a Runaanina hurikánu má méně projektilů plošného poškození, při kritickém zásahu kombinace Inferna a Runaanina hurikánu se objeví méně projektilů plošného poškození, při kombinaci Inferna a Runaanina hurikánu mají projektily plošného poškození kratší dosah.
Zkrátili jsme dosah útoků věže z Crescenda, abychom omezili účinnost zónování, a zaměřování cíle nyní trvá delší dobu, aby nepřátelé mohli reagovat pružněji na vývoj situace. Zbytek změn se zaměřuje na oslabení synergie Inferna s Runaaniným hurikánem.
Hodnoty základního útočného poškození a rychlosti pohybu se zvýšily.
Caitlyn je na profi scéně už velmi dlouho mimo metu, očekáváme však, že proti určitým sestavám by se týmům mohla hodit. Tyto změny by jí měly pomoci vrátit se zpátky na výsluní jako jeden z nejlepších střelců pro úvodní fázi zápasu.
Léčení z W je při použití na poskoky nižší.
Fiddle-tank je postrachem všech soupeřů v horní lajně, vede si mnohem lépe než jeho ostatní verze (především než Fiddlesticks zaměřený na sílu schopností) a celkově je zdrojem frustrace každého protivníka, který na něj narazí. Nechceme ze strašáka jeho tankovací choutky úplně vytřepat, ale jelikož je džunglerský Fiddle příjemně vyvážený, rádi bychom prostřednictvím těchto změn hráče přiměli k tomu, aby Fiddlestickse považovali především za mága.
W se zvýšila závislost poškození. R se zvýšila závislost poškození.
Rádi bychom našeho oblíbeného znalce kořalky přiměli k tomu, aby se naplno ujal své role mága se silou schopností, který dokáže zahajovat souboje i likvidovat nepřátele nárazovým poškozením, a tak zvyšujeme jeho sílu v závěru zápasů.
Pasivní schopnosti se na pozdějších úrovních zvýšil bonus k rychlosti útoků za každý stupeň.
Když se zápas vleče déle, zaostává tanečnice s dýkami za ostatními šampiony, a to na všech herních úrovních, především na průměrném MMR. Opatrně zvyšujeme její postupné zesilování a potenciál pro duely, abychom jí tak usnadnili přechod z hry v lajně do střední fáze utkání.
W má delší přebíjecí dobu.
Nemůžeme přivírat oči nad tím, že na elitní a profi úrovni představuje Lee konzistentní hrozbu, a tak prodlužujeme přebíjecí dobu jednomu z jeho spolehlivějších kouzel. Chceme tak omezit jeho pohyblivost a možnost léčení v průběhu celého zápasu.
Základní hodnota brnění se snížila.
Mírně tlumíme plameny ve výhni, aby měli kovářovi nepřátelé víc příležitostí k férové výměně úderů.
Pasivní schopnosti se na pozdějších úrovních zkrátila přebíjecí doba, ta se navíc nyní mění na každé úrovni a minima dosáhne na 18. úrovni.
Rakanovo postupné zlepšování v průběhu zápasu nyní bude probíhat plynuleji. Toto funkční vylepšení přináší našemu milovanému tanečníkovi také drobné posílení.
Pasivní schopnost poskytuje silnější štít.
Mírně posilujeme Shenův štít, aby mohl efektivněji bojovat proti soupeřům, kterým meta momentálně přeje, a aby také získal víc manévrovacího prostoru při hře v lajně. Doufáme, že začleněním druhého tanka do mety zvýšíme rozmanitost v horní lajně i v celkové plejádě týmových sestav.
Závislost základního i bonusového poškození z Q se nyní mění ve vztahu k maximálnímu zdraví cíle, buff trvá delší dobu, cena vzrostla a je nyní na všech stupních stejná.
Zvyšujeme škorpionovo poškození, aby byl lépe připraven prosekávat se nepřátelskou přední linií, když ho postavíte do role ranaře (no dobře, tak žihadláře). A jako žihadlo na dortu přidáváme funkční vylepšení pro jeho E.
Základní rychlost pohybu se snížila. Pasivní schopnost už neobnovuje manu, má kratší přebíjecí dobu a mění se nyní v závislosti na zkrácení přebíjecích dob. Opravili jsme chybu, kvůli které mohl Swain přitáhnout nepřátele odhozené výbušnými šiškami. Q má kratší přebíjecí dobu, výseč projektilu je užší a střela prochází nepřáteli. W má delší dosah, nižší poškození a na pozdějších stupních nižší cenu. E se zkrátila přebíjecí doba, cena se snížila a je nyní na všech stupních stejná.
Generál a jeho démoničtí ptáci si na průměrné herní úrovni vedou dobře, ale čím výš se v žebříčku podíváte, tím na tom jsou hůře. Tato aktualizace je poměrně obsáhlá s bohatou kombinací posílení i oslabení, takže vysvětlení vezmeme zvolna a obšírně.
Začněme tím, co vás asi potěší nejvíce: výrazně jsme prodloužili dosah jeho W (na nejvyšším stupni je více než dvakrát delší!). Myslíme, že tato změna se nejdramatičtěji projeví u zkušených hráčů, kteří teď díky tomu dokážou po celou dobu zápasu ovlivňovat na dálku i ostatní lajny. Kromě toho snižujeme přebíjecí dobu Q, aby mohl častějším sesíláním plnit svou roli bojového mága.
A teď k oslabení. Abychom nějak vyvážili provedené posílení, snižujeme mu rychlost pohybu. Také jsme odstranili jeho obnovování many s cílem oslabit Swainy na nižších soutěžních úrovních, kteří obecně profitují z toho, že jejich soupeři dokážou uhnout menšímu počtu seslaných schopností (ve vyšších částech žebříčku to je přesně naopak).
Celkově doufáme, že tyto změny posílí zkušené hráče ve středové lajně i v roli podpory a že díky zevrubným provedeným změnám se bude cítit víc jako středový lajnař, který má svému týmu co nabídnout.
W má na pozdějších stupních delší přebíjecí dobu.
Odsáváme z Threshovy lucerny část její síly, jelikož profi hráči mají tendence vylepšovat toto kouzlo na maximum dříve než ti průměrní.
W má na úvodních stupních delší přebíjecí dobu, ta se nyní odvíjí od stupně schopnosti.
Twisted Fate se na profi a elitní úrovni s železnou pravidelností stává nepříjemnou hrozbou, jelikož dokáže najít ideální rovnováhu mezi rozděleným a globálním tlakem. Snižujeme tedy jeho tlak v lajně a kontrolu nad vlnami v úvodních fázích zápasu, aby musel víc hazardovat, až si bude volit kartu (a lajnu!).
Pasivní schopnost obnovuje méně many, tato hodnota se navíc mění v závislosti na maximální maně a úrovni šampiona. Přebíjecí doba pasivky se zkrátila.
Zvýšení ceny E v aktualizaci 10.13 dalo Yuumi pořádně do kožichu, takže to jdeme trochu napravit (a při té příležitosti ji náležitě podrbat na bradě). Jak už jsme zmínili v tomto článku, snažíme se, aby její pasivka měla větší vliv na její úspěch. Takže bude-li se chtít víc léčit, bude muset víc riskovat.
Vylepšujeme vizuální efekty některých šampionů způsobem, jakým jsme to už udělali několikrát předtím (např. u Ziggse, Threshe, Lux atd.). Naším cílem je dát jim takové efekty, které budou odpovídat stávajícím standardům LoL, a zároveň zvýšit jejich vizuální srozumitelnost. Tentokrát jsme se podívali na zoubek Ahri a Udyrovi!
A připomínáme, že aktualizace vizuálních efektů nemají vliv na to, kdo se dočká tzv. „velké aktualizace“, u které bereme v potaz i model, herní systém a tematické zaměření. Jsou to prostě jen projekty nadšených vývojářů.
Podíváte-li se na šampiony se silou schopností (především na posilovače), kteří dříve používali Ostří zloděje kouzel, s překvapením zjistíte, že zhusta přecházejí k Památnému štítu. Není samo o sobě na škodu, když o přízeň soupeří více předmětů, ale obranná varianta by neměla mít pokaždé navrch.
Odpečetěná kniha kouzel se stala dominantní volbou na nejvyšších soutěžních úrovních (profi a elitní) a v úvodní fázi zápasu hráče často motivuje k jen minimálním interakcím. Mírně tedy snižujeme její sílu, aby nezastiňovala ostatní možnosti.
V rámci festivalu Duchovní květ se vrací Nexus Blitz, který bude od této chvíle trvale zasazen do Chrámu lilie a lotosu – dávno zapomenutého chrámu vastajského kmene Canghapi! Čeká v něm na vás přehršel událostí, od oblíbených klasik až po naprosté novinky, a společně s nimi nové odměny, opravy chyb a různá funkční vylepšení.
Podrobnější informace najdete v tomto článku!
V této aktualizaci budou vydány následující skiny. Hlavní obrázky v plném rozlišení najdete v aplikaci League Displays!
V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: