Poznámky k aktualizaci 11.21

Autořiahrisoo, RiotAether
  • Zkopírováno do schránky

Ťuky ťuk. Kdo je tam? Of. Jaký Of? Play-off!

Kvalifikační a skupinová fáze byly ohromná jízda a vlak MS ani zdaleka nezastavuje! V této aktualizaci přivážíme spoustu úprav pro šampiony a runy plus jednu výraznou změnu pro Krvavou lázeň, aby nám zápasy náhodou nevykolejily. Ve hře se tento týden také objeví skiny drakomantů, každý se svou vlastní mocnou osobností.

Sledujte během následující dvojice víkendů čtvrtfinálové a semifinálové boje a pomalu se už můžete těšit na korunování vítězů celé sezóny 2021!

A vy, taktici, pěkně svižně upalujte do Konvergence, protože tu je poslední aktualizace před příchodem nové sady Udělátka a vychytávky. Podrobně si o všech změnách můžete přečíst zde v poznámkách k aktualizaci pro TFT!
Jina „ahrisoo“ Yoon Paul „RiotAether“ Perscheid

Hlavní body aktualizace

Drak pravdy Yasuo, Drak snů Yasuo, Lagunový drak Kai'Sa, Ocelový drak Thresh, Drak klidu Karma, Dvojitý drak Volibear a Dvojitý drak Volibear (prestižní skin) budou k dispozici od 21. října 2021.

Vypnutí obecného chatu

Počínaje touto aktualizací bude ve všech automaticky sestavených frontách v několika vybraných regionech deaktivován obecný chat [Všichni]. Reakce na naše původní oznámení se mezi jednotlivými regiony výrazně lišily, takže jsme se rozhodli zvolený přístup přehodnotit a deaktivujeme chat [Všichni] jen tam, kde byli hráči nejvíce ochotní tuto novinku vyzkoušet.

Tento test bude probíhat v aktualizacích 11.21 a 11.22. V regionech, kde deaktivaci provedeme, bude chat [Všichni] i nadále k dispozici ve vlastních hrách, žádné jiné nástroje vypínat nebudeme. Dopad této změny budeme vyhodnocovat prostřednictvím hlášení o slovních útocích, četnosti postihů, dotazníků a přímé zpětné vazby. Až test skončí, můžeme nechat chat [Všichni] deaktivovaný, provést ve způsobu jeho vypnutí změny nebo jej znovu zapnout, přičemž tento přístup se může lišit region od regionu. V závislosti na úvodních výsledcích také můžeme provést některé úpravy už během samotného testu.

Šampioni

Akshan

E způsobuje nižší poškození.

Od chvíle, kdy se Akshan zhoupl do hry, se polehounku potichounku plíží do čela žebříčků. Snižujeme proto poškození jeho charakteristické schopnosti, aby musel víc přemýšlet, zda si bude nejprve zvyšovat na maximum Q, nebo E.

E – Hrdinské zhoupnutí

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ KAŽDÉ STŘELY 30/50/70/90/110 30/45/60/75/90

Graves

E poskytuje méně bonusového brnění.

Někteří Gravesovi soupeři si stěžovali, že vzhledem k obrannému potenciálu při duelech má až příliš konzistentní úvodní část hry v lajně. Rozhodli jsme se tedy mírně snížit psancovu odolnost, aby se mu mohli dostat strážci zákona na kobylku.

E – Tasit

BONUS K BRNĚNÍ ZA KAŽDÝ STUPEŇ 6/9/12/15/18 4/7/10/13/16

Jinx

Pasivní schopnost přidává vyšší bonus k rychlosti útoků. E má delší dosah. R se zkrátila přebíjecí doba.

Jinx touží po vzrušení, takže posilujeme její pasivní schopnost, aby její význačné momenty opravdu vynikaly, a navíc jí umožňujeme častěji šířit po mapě zkázu její ultimátkou. Zároveň se trochu prodloužil dosah Plamenných chroustačů, aby lépe spolupracovaly se základními útoky Rakeťáku. Zachovejte paniku!

Pasivní schopnost – Rozjeď to!

CELKOVÁ RYCHLOST ÚTOKŮ 15 % 25 %

E – Plamenné chroustače!

DOSAH 900 925

R – Super mega smrtící raketa!

PŘEBÍJECÍ DOBA 90/75/60 sekund 75/65/55 sekund

Karthus

E obnovuje na úvodních stupních méně many, tato hodnota se postupně zvyšuje.

V úvodní fázi zápasu měl Karthus ve spodní lajně díky pasivní složce svého E takřka neomezenou kontrolu nad vlnami. Šel z toho děs. Snižujeme mu proto zpočátku dostupnost many, abychom omezili jeho výkon v lajně bez toho, že bychom mu překazili výlety do džungle.

E – Poskvrnit

OBNOVENÁ MANA 20/27/34/41/48 15/25/35/45/55

Lux

Výraznější zvyšování základní rychlosti útoků za každou úroveň. Trvání označení z pasivní schopnosti bylo upraveno. E způsobuje vyšší poškození. R se zkrátila přebíjecí doba.

Ačkoliv jsme Lux zvýšili v aktualizaci 11.10 poškození jejího E, pořád nezáří dostatečně jasně, a to ani ve středové lajně, ani jako podpora. Využíváme tedy tuto příležitost k jejímu posílení a zároveň zvýšení spolehlivosti její pasivní schopnosti.

Základní atributy

RYCHLOST ÚTOKŮ ZA KAŽDOU ÚROVEŇ 1 % 2 %

Pasivní schopnost – Osvětlení

aktualizovánoPOJĎME SI NA TO POSVÍTIT Pokud Luxin základní útok už letí k cíli nebo je na něj sesíláno R – Poslední jiskra, může se působení znamení z Osvětlení trochu prodloužit.

E – Svítivá singularita

POŠKOZENÍ 60/110/160/210/260 (+ 65 % síly schopností) 70/120/170/220/270 (+ 70 % síly schopností)

R – Poslední jiskra

PŘEBÍJECÍ DOBA 80/60/40 sekund 60/50/40 sekund

Miss Fortune

Základní hodnota many se snížila. W stojí více many.

Miss Fortune se těší vysoké popularitě ve všech částech žebříčku, a to včetně zápasů na mistrovství světa. Chceme zachovat její flexibilitu při rozhodování, zda bude používat vybavení zaměřené na vražednost, nebo kritické zásahy, takže ji oslabujeme způsobem, který ji nutí v úvodu zápasu víc přemýšlet, kam vlastně střílí.

Základní atributy

MANA 325,84 300

W – Ostrý krok

MANA PRO SESLÁNÍ 30 45

Quinn

W poskytuje na pozdějších stupních nižší bonus k rychlosti útoků.

Quinn létá v horní lajně vysoko v oblacích. Stahujeme ji proto do nižší letové hladiny, aby měli soupeři při vzájemných duelech větší šanci ji sestřelit.

W – Zbystřené smysly

BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKŮ 20/35/50/65/80 % 20/30/40/50/60 %

Sion

W poskytuje silnější štít.

Nedávné posílení, které jsme dali Sionovu štítu v aktualizaci 11.19, tomuto kolosu očividně nestačilo, takže... takže mu přidáváme další!

W – Výheň duší

ŠTÍT 60/85/110/135/160 (+ 40 % síly schopností) (+ 8/9/10/11/12 % maximálního zdraví) 60/85/110/135/160 (+ 40 % síly schopností) (+ 10/11/12/13/14 % maximálního zdraví)

Teemo

Q má kratší přebíjecí dobu, oslepení působí delší dobu a rychlost projektilu se zvýšila.

Kapitán Teemo nestačí v horní lajně držet krok s regimentem. Přidáváme proto šipkám tohoto kamarádského yordlíka víc jedu chránícího před základními útoky, aby byl ve své lajně o něco otravnější nebezpečnější.

Q – Oslepující šipka

PŘEBÍJECÍ DOBA 8 sekund 7 sekundy
TRVÁNÍ OSLEPENÍ 1,5 / 1,75 / 2,0 / 2,25 / 2,5 sekundy 2,0 / 2,25 / 2,5 / 2,75 / 3 sekundy
RYCHLOST PROJEKTILU 1500 2500

Viego

Q se zvýšila závislost poškození. W se snížila účinnost léčení sebe sama. R má vyšší závislost na šanci na kritický zásah.

Poslední sada Viegových oslabení zafungovala dobře a zabránila mu v tom, aby si podmanil celé mistrovství světa, ale zároveň ho možná na všech úrovních žebříčku oslabila až trochu moc. Místo abychom mu však vraceli odolnost, mírně ho posilujeme s důrazem na vybavení s kritickými zásahy.

Q – Čepel Padlého krále

ZÁVISLOST NA ÚTOČNÉM POŠKOZENÍ 60 % 70 %

W – Přízračný chřtán

ZPOMALENÍ SEBE SAMA PŘI NABÍJENÍ 15 % 10 %

R – Lamač srdcí

ZÁVISLOST NA ŠANCI NA KRITICKÝ ÚDER 75 % 100 %

Xayah

Základní rychlost pohybu se zvýšila. Q má na pozdějších stupních kratší přebíjecí dobu.

Během této sezóny jsme dali Xaye několik opatrných posílení, abychom jí pomohli mimo oblast profi zápasů, jenže navzdory těmto našim snahám je stále všude příliš slabá. Poškození jako takové už má solidní, takže posilujeme její schopnost rozhazovat kolem sebe pírka.

Základní atributy

RYCHLOST POHYBU 325 330

Q – Dvojité dýky

PŘEBÍJECÍ DOBA 10/9/8/7/6 sekund 10 / 8,5 / 7 / 5,5 / 4 sekundy

Předměty

Krvavá lázeň

Krvavá lázeň by měla ve své podstatě být mytickým předmětem s léčením, který pomůže bojovníkům přežít déle než soupeři dobře načasovanými Žíznivými seky. A ačkoliv snaha o léčení během výměn úderů není nic, čím by byli bojovníci jedineční, představuje významnou součást identity celé jejich třídy. Mají totiž ty nejlepší nástroje k tomu, aby mohli aktivně útočit i s nízkým zdravím (představte si například dokonalou Illaoinu ultimátku, která dokáže zvrátit průběh střetu 1v5). Zaplnit tuto strategickou pozici ale není jen tak. Od vydání aktualizace předmětů jsme se potýkali se dvěma hlavními problémy – poškozením a léčením. A Krvavá lázeň nabízí obojí.

V průběhu sezóny jsme sledovali, jak se toto riziko vyvíjí. Nakonec Krvavá lázeň mezi mytickými předměty pro bojovníky ovládla nabídku, protože nabízela nejlepší léčení, aniž by bylo nutné provádět kompromisy na poli poškození. A pokud to jako důkaz nestačí, máme ještě jeden: i zabijáci začali dávat Krvavé lázni přednost před svými vlastními předměty. Zabijáci mají především rychle zlikvidovat svůj cíl, takže by si neměli cenit vybavení, které klade takový důraz na léčení a sílu při nízkém zdraví. Se svým léčením a závislostí 1,0 na útočném poškození je aktivovatelný efekt Krvavé lázně příliš cenný jako další tlačítko v zabijáckém kombu, které jim navíc umožní zbavit se poškození, které utrpěli při kuchání svého cíle.

Abychom vrátili Lázeň zpět do její původní strategické pozice, odstraňujeme bonus k útočnému poškození při nízkém zdraví (abychom tak bojovníkům snížili poškození) a oslabujeme závislost Žíznivého seku na útočném poškození (abychom snížili poškození zabijákům). Jelikož ale nechceme, aby se Krvavá lázeň stala pro bojovníky špatným předmětem, dáváme jí na oplátku léčení poškozením, díky kterému bude moci i nadále zastávat roli léčivého mytického předmětu.
ŽÍZNIVÝ SEK 100 % celkového útočného poškození 175 % základního útočného poškození
novinkaLÉČENÍ POŠKOZENÍM Krvavá lázeň nyní poskytuje 8 % k léčení poškozením.
odstraněnoREGENERACE ZDRAVÍ Krvavá lázeň už neposkytuje 150 % k regeneraci zdraví.
odstraněnoZLOMYSLNOST Předmět už neposkytuje bonusové útočné poškození ve výši 0–15 % (v závislosti na chybějícím zdraví) vašeho útočného poškození.

Neutuchající hlad (Ornnův předmět)

ŽÍZNIVÝ SEK 100 % celkového útočného poškození 175 % základního útočného poškození
novinkaLÉČENÍ POŠKOZENÍM Neutuchající hlad nyní poskytuje 13 % k léčení poškozením.
odstraněnoREGENERACE ZDRAVÍ Neutuchající hlad už neposkytuje 250 % k regeneraci zdraví.
odstraněnoZLOMYSLNOST Předmět už neposkytuje bonusové útočné poškození ve výši 0–15 % (v závislosti na chybějícím zdraví) vašeho útočného poškození.

Bič s železným hrotem

Upravili jsme aktivovatelný efekt Biče s železným hrotem tak, aby odpovídal sníženému útočnému potenciálu Krvavé lázně.
SRPEK 75 % celkového útočného poškození 100 % základního útočného poškození

Krokolam

Stejně tak měníme aktivovatelný efekt Krokolamu, aby ladil s úpravami poškození u Krvavé lázně a Biče s železným hrotem, zároveň mu však na oplátku zvyšujeme útočné poškození, protože celkové oslabení u něj momentálně není zapotřebí.
ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 45 50
ZASTAVUJÍCÍ SEK 100 % celkového útočného poškození 175 % základního útočného poškození

Ničitel snů (Ornnův předmět)

ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 55 60
ZASTAVUJÍCÍ SEK 100 % celkového útočného poškození 175 % základního útočného poškození

Runy

Dobyvatel

Všimli jsme si, že mnoho různých šampionů si bere Dobyvatele i v situacích, které neodpovídají jeho základnímu účelu, tedy dlouhým střetům s protočením všech schopností. Koncentrujeme ho tedy víc do jeho základní identity a navrch přidáváme oslabení.
ADAPTIVNÍ SÍLA ZA KAŽDÝ STUPEŇ 2–5 (v závislosti na úrovni) 2–4 (v závislosti na úrovni)
TRVÁNÍ BUFFU 6 sekund 4 sekundy

Strážce

Strážce si mezi podporami vede až příliš dobře a zastiňuje ostatní klíčové runy, takže ho trochu oslabujeme.
ŠTÍT 70–150 (v závislosti na úrovni) (+ 15 % vlastníkovy síly schopností) (+ 9 % vlastníkova bonusového zdraví) 50–130 (v závislosti na úrovni) (+ 15 % vlastníkovy síly schopností) (+ 9 % vlastníkova bonusového zdraví)

Úlomek zdraví

Úlomek zdraví je úzce zaměřený bonus k atributům, který je v poslední době celkem přehlížený. Obecně vzato se hodí, když v lajně neočekáváte příliš problémů (jelikož proti náročnějším protivníkům se hodí spíš úlomky brnění či odolnosti vůči magii). Jenže ani v podobných případech po něm skoro nikdo nesahá, takže zvyšujeme čísla, aby měl hráčům co nabídnout.
BONUSOVÉ ZDRAVÍ 15–90 (v závislosti na úrovni) 15–140 (v závislosti na úrovni)

Brilantní lovec

Na začátku sezóny jsme aktualizovali Brilantního lovce tak, aby fungoval nejen s aktivovatelnými efekty předmětů, ale i s těmi pasivními, jako mají Anděl strážný nebo Sterakova zástava. Mírně jsme ho tehdy kvůli tomu oslabili, a jelikož je od té doby trochu slabší, než by se nám líbilo, dáváme mu posílení a doufáme, že teď bude schopný konkurovat ostatním Lovcům.
ZÁKLADNÍ ZRYCHLENÍ PŘEDMĚTŮ 10 20
ZRYCHLENÍ PŘEDMĚTŮ ZA KAŽDÝ STUPEŇ 5 6
ZRYCHLENÍ PŘEDMĚTŮ PŘI PLNÉM POČTU STUPŇŮ 35 50

Hladový lovec

Hladový lovec je jednou z nejoblíbenějších malých run ve hře. Především ve spodní lajně zastiňuje ostatní možnosti, a tak ho trochu oslabujeme.
LÉČENÍ POŠKOZENÍM ZA KAŽDÝ STUPEŇ 1,5 % 1,2 %
MAXIMÁLNÍ LÉČENÍ POŠKOZENÍM PŘI PLNÉM POČTU STUPŇŮ 7,5 % 6 %

Opravy chyb a funkční vylepšení

  • Některé Syndřiny skiny včetně základního modelu se dočkaly výrazného přepracování vizuálních efektů kouzel!
  • Singedův základní dabing byl zremasterován, aby zněl jasněji a čistěji. Muhahahaha.
  • Kindredův Vlk byl opraven, aby se nyní při používání gest pohyboval společně s Ovečkou.
  • Warwick nyní správně vycítí nepřátele s nízkou hodnotou zdraví, kteří utrpěli poškození, zatímco byl mrtvý.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se při zvětšení Aurelion Solova Q – Hvězdopád rozpadla synchronizace vizuálního efektu od skutečné zásahové oblasti.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Nasusovo Q – Vysávající úder nezpůsobovalo poškození pastem (jako jsou Teemovo R – Jedovatá past a Nidaleeino W – Nastražit past).
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mělo Gangplankovo Q – Vyjednávání i nadále léčení z Hbitých nohou ve výši 20 % namísto 10 %.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se některé schopnosti (například Ezrealovo Q – Mystická střela) nezapočítávalo do nasčítávajícího efektu pasivní složky Připomínky smrtelnosti.
  • Akshanovi se správně přeruší E – Hrdinské zhoupnutí, když se ocitne ve stázi (např. působením Zhonyiných přesýpacích hodin nebo Anděla strážného).
  • Úlomek pravého ledu nyní správně snižuje zlaťáky získané za poskoky, pokud jeho uživatel nafarmil více než 20 poskoků za 5 minut.
  • Následující schopnosti nyní při způsobení poškození aktivují efekty kouzel (např. Ludenova bouře či Muramana): Blitzcrankovo E – Silopěst, Camillino Q – Protokol přesnosti, Dariovo W – Ochromující úder, Dr. Mundovo E – Zhmožděnina, Garenovo Q – Rozhodný úder, Hecarimovo E – Běsnění, Illaoino W – Krutá lekce, Jaxovo W – Posílení, Shyvanino Q – Dvojkousnutí, Trundlovo Q – Kousanec, Vaynino Q – Kotoul, Wukongovo Q – Drtivá rána a Yorickovo Q – Poslední pomazání.

Připravované skiny a chroma skiny



  • Zkopírováno do schránky