BUM, bejby! Předsezóna 2022 je tady a je VELKÁ!
Aktualizace 11.23 přináší do Žlebu výbušné změny (doslova i přeneseně) díky novému chemotechnickému a magitechnickému drakovi, 6 novým předmětům, 24 aktualizovaným předmětům, 3 změněným runám a odměnám za úkoly! Ultimátní kniha kouzel se rovněž vrací s desítkami nových ult-ernativních kouzel a speciálním bonusem pro džunglery.
Tento týden se také ponoříme hlouběji Do Arcane. Pokračujte v objevování příběhu o Jinx a Vi díky novým festivalům, tematickým aktualizacím ve hře, tajnému Archivu Rady a interaktivnímu obsahu online!
Předsezóna představuje náš vlastní druh oslav Dnů pokroku ve Žlebu. Máme tu spoustu experimentů a objevů, které můžete najít – inovujte do sytosti!
Když už je řeč o inovacích, je tady první vyvažovací aktualizace pro Udělátka a vychytávky v TFT. Podrobně si o všech změnách můžete přečíst zde v poznámkách k aktualizaci pro TFT!
Systém odměn za úkoly momentálně při vyhodnocování náskoku přeceňuje význam draků a dračích duší, adekvátně tedy upravujeme jejich hodnotu. Způsobení poškození cíli s aktivní vypsanou odměnou už navíc neresetuje 15sekundový ukazatel deaktivace.
Aktivovat odměny za úkoly bude o něco obtížnější. Aby se zpřístupnily, musí prohrávající tým zaostávat víc než dosud. To také znamená, že se odměny začnou rychleji snižovat, jakmile začne prohrávající tým náskok soupeřů dotahovat.
Kavárnový mazel Gwen, Kavárnový mazel Soraka, Kavárnový mazel Annie, Kavárnový mazel Bard, Kavárnový mazel Sivir a Kavárnový mazel Vladimir budou k dispozici od 2. prosince 2021. Caitlyn z Arcane budou hráči moci obdržet od 22. listopadu 2021 a Jinx z Arcane od 24. listopadu 2021. Oba tyto skiny budou k dispozici jen po omezenou dobu.
Každá legenda má svůj začátek a my doufáme, že se vám Arcane líbí. Ale nabízíme ještě víc příběhu, než který vidíte v seriálu! Podívejte se na veškerý obsah inspirovaný Arcane a v League of Legends a v Do Arcane.
Odměny za úkoly jsou kromě odměn za šampiony další způsob, jak se může prohrávající tým vrátit do hry. Poskytují dodatečné zlaťáky za zabrání úkolů, když tým zaostává, a jsou navržené tak, aby bylo těžké je získat – ale nikoliv nemožné! Pořád chceme, aby byl náskok vyhrávajícího týmu důležitý, takže prohrávající týmy budou muset zabrat několik úkolů, aby se jim to vyplatilo, protože jeden úkol jim žádnou velkou výhodu neposkytne. Doufáme, že vám odměny za úkoly umožní provádět geniální strategie kvůli vyvážení zápasu, takže nebudete muset čekat, až se vám naskytne příležitost využít chyb soupeřů.
Odměny za úkoly se aktivují pouze tehdy, pokud bude jeden tým výrazně zaostávat, a úkoly, za které se budou dávat odměny, se na minimapě zvýrazní pro oba týmy. Pokud prohrávající tým získá úkol s aktivní odměnou, každý jeho člen týmu získá zlaťáky jako odměnu za úkol.
Odměny za úkoly se počítají na pozadí podle čtyř faktorů: náskok v Zk., náskok ve zlaťácích, náskok ve dracích a náskok ve věžích. Když se aktivují, každý úkol dostupný zaostávajícímu týmu poskytne odměnu. Odměny začínají na následující úrovni a dělí se rovným dílem mezi všech pět členů týmu.
Když prohrávající tým začne zaostávat ještě víc, toto základní množství se může zvýšit až o dodatečných 60 %. Přesná výše každé odměny bude viditelná pod ikonou úkolů prohrávajícího týmu v nabídce, kterou vyvoláte klávesou Tab.
Odměny za úkoly se aktivují 15 sekund poté, co jeden tým klesne pod určitý práh, a deaktivují se 15 sekund poté, co se opět vyšvihne nad něj. Tento čas deaktivace se prodlouží, pokud prohrávající tým zůstane v boji s úkolem, na který je zrovna vypsaná odměna.
Vítáme ve Vyvolávačově žlebu dva nové draky s novými buffy, dušemi a terénními efekty. Četnost výskytu Chemotechnického a Magitechnického žlebu bude dočasně zdvojnásobená pouze během aktualizace 11.23, takže si během předsezóny budete moct vyzkoušet nové změny na mapě a dračí duše častěji.
Chemotechnický drak si rád hraje na hraně, vypočítavě riskuje a bojuje o každý kousek. Duše chemotechnického draka vás navnadí k tomu, abyste do toho buď šlápli, nebo abyste šli domů, a abyste vyměnili svůj život za významné obehrávky.
Magitechnický drak se soustředí na ovládání mapy, přepadávání soupeřů a uvěznění týmu kvůli bombastickému kombu. Duše magitechnického draka poskytuje jedinečný blesk, který nepřátele zpomaluje a umožňuje vám ovládat týmové souboje a pronásledovat opozdilce.
Buff oblačného draka se letos netěšil velké oblibě, přestože byl velmi silný. Bylo těžké ho vyladit, protože musel dávat velké zrychlení ultimátních schopností, aby představoval silnou odměnu, ale zase ne tak silnou, aby naprosto převrátil zápas. Takže uděláme pár úprav. Utíkejte s větrem o závod! (Duše oblačného draka a Oblačný žleb jsou beze změny.)
První výskyt říčního kraba má příliš velký vliv na výsledek rané fáze, takže snížíme jeho význam díky nižším Zk. Když je teď křehčí (a menší), můžete ho porazit snadněji a dřív se vrátit do bezpečí.
Přidáme pár nových předmětů pro mágy, tanky, ranaře a zabijáky, kteří postrádají významné možnosti od aktualizace systému předmětů v minulé předsezóně.
Mágové měli často pocit, že se vydávají na milost svým nárazovým soupeřům a nemají moc jiných možností než se schovávat na odvrácené straně týmových soubojů nebo doufat, že dokážou přežít pomocí Stopek. Tento nový mytický předmět jim umožní obětovat část raného poškození výměnou za šanci žít delší život – zejména v rané fázi zápasu, kdy kompletní Zhonya nemusí být ta správná volba.
Tankovité podpory měli pocit, že jejich výběr je omezený na jediný mytický předmět (Medailónek železných Solari), což byl ryze obranný nástroj. Přidáme další mytický předmět pro ty, kteří se chtějí víc soustředit na útočné zahájení, než aby se spoléhali na efekt Medailónku proti nárazovému poškození.
Před buffem Youmuuiny přízračné čepele v aktualizaci 11.17 neměli zabijáci moc příležitostí získat zrychlení schopností. Axiomatický oblouk je nový legendární předmět navržený jako poskytovatel zrychlení schopností, který zároveň umožňuje zabijákům, kteří se soustředí na schopnosti, dostat se pomocí lavinového efektu do vedení.
Útočné možnosti pro mágy byly docela úzké, zejména pro ty, kteří chtěli legendární předměty prostě proto, aby působili vyšší poškození. Stínový plamen by vám měl umožnit vyhazovat soupeře do vzduchu a bude obzvláště pikantní proti těm, kteří vaše poškození zastavují pomocí štítů na štítech na štítech.
Tanky, kteří potřebují manu, mohou mít skutečný problém během týmových soubojů, zatímco pomalu ukusují své ukazatele many. Nechť započne spamování kouzel. (Díky, Wild Rifte!)
Mytické předměty pro tanky momentálně působí spíš jako vzájemné reskiny a ty možnosti nejsou ani moc úžasné, ani uspokojivé – je to prostě spousta různých způsobů, jak někoho podpálit. Tyto aktualizace by měly vytvořit větší rozdíly a zároveň vám pořád poskytnout odolnost, kterou potřebujete k úspěchu. Rovněž jsme dali pasivním efektům předmětů pro tanky trochu víc zdraví, aby se vám atributy v průběhu zápasu víc zvyšovaly.
Legendárky pro tanky měly jiný problém, protože možnosti pro odolnost vůči magii působily kromě Duševní vizáže opravdu lehce, takže posílíme fantasii ostatních možností jako Síly přírody a Masky z hlubin.
Efekt hoření měl pomoct při čištění vln, ale místo toho vám často rozhodil CS, protože vám poslední zářezy kradli vaši vlastní poskoci. Uděláme pár úprav, které vám pomohou k tomu, aby vám jich tolik neutíkalo. Tato aktualizace platí pro všechny předměty, které mají tento pasivní efekt.
Abychom odlišili mytické předměty s Hořením pro tanky, přesunuli jsme část síly Pěstnice do jejího „charakteristického“ efektu – do plošného pasivního efektu Sněžné pouto. Díky tomuto velkému zásahu by mělo být pronásledování a omezování nepřátel mnohem uspokojivější. Pozor: Bude to klouzat!
Efekt Hoření u Bleskové chemodrenáže často působil jako nutnost pro čištění džungle než jako zajímavá pasivka. Sílu tohoto předmětu přesuneme do jednoho velkého výbuchu, díky kterému by se z něj měla stát jasná volba pro přepadávače a zahajovače, kteří prostě potřebují rychlost.
Záštita slunečního žáru je nejdražší mytický předmět pro tanky, ale jeho atributy jsou poněkud neuspokojivé. Zvyšujeme jeho odolnost, aby odpovídala ceně.
Minulou sezónu byla Maska z hlubin silná pro šampiony, kteří dokázali použít její efekt Znehybnit, a vlastně byla silná pouze pro tyto šampiony. Upravili jsme ji tak, aby to byl hybridnější nástroj pro útok/obranu, který září proti kompozicím s magickým poškozením nebo velkým týmovým soubojům. Rovněž by to měla být zajímavá volba pro některé ranaře se silou schopností a bojové mágy!
Síla přírody měla zaplnit prázdnotu, kterou po sobě nechala Přizpůsobivá přilba, ale její hodnota zůstává na půli cesty mezi nasčítáváním odolností a rychlostí pohybu. Trochu jsme její efekty zhustili a posílili; nyní by to měla být jasná volba, pokud čelíte kompozicím s vysokým magickým poškozením nebo velmi silným mágům, jako je Ryze nebo Cassiopeia.
Rytířský slib nebyl populární, přestože byl celý rok silný. Vrátili jsme léčení spojenců, aby Přísaha působila spíš jako vzájemné partnerství než jako nesobecká oběť. Rovněž jsme zostřili redukci poškození, aby fungovala lépe proti nárazovému poškození, a odebrali jsme bonus k rychlosti pohybu.
Snižujeme cenu Štítu, aby byl přístupnější pro tankové sestavy, zejména pro podpory. Záštita slunečního žáru a Medailónek železných Solari jsou pořád silné, takže jejich celková cena se nemění. Chrličův kamenný plát je ale oproti ostatním relativně slabý, takže tuto slevu zdědí.
Možnosti předmětů pro mágy byly tuto sezónu docela omezené, zejména pro ranaře se silou schopností a některé bojové mágy. Uděláme to tak, aby pár možností nebylo tak generických, ale jinak zpřístupníme předměty tak, aby se líbily všem uživatelům se silou schopností.
Chceme nabídnout levnější úroveň mytických předmětů pro uživatele síly schopností s manou, kteří okamžitě nepotřebují „luxusní“ předměty s poškozením, takže zlevníme cenu Věčného mrazu tak, aby odpovídala novému mytickému předmětu pro mágy: Koruně roztříštěné královny. Takhle budou moci uživatelé many zvolit levnější předměty, pokud budou potřebovat raný nárůst.
Démonská náruč by měla být základní předmět pro ranaře se silou schopností, bojové mágy a tanky, kteří chtějí vyšší poškození. Tuhle roli moc dobře neplnila, takže odstraníme nasčítávací odolnost, posílíme ji pro kontaktní šampiony a dáme jí nový pasivní efekt, díky kterému budou tankovité sestavy se silou schopností moci zazářit.
Archandělova hůl a Andělská náruč byly letos v podstatě jen velké silné klacky plné síly schopností a many. Změníme je tak, aby se lépe hodily pro herní styl ranařů a bojových mágů, kteří metají jedno kouzlo za druhým.
Kosmický pohon byl silný v průběhu celé sezóny, jenže nebyl moc zajímavý. Posílíme fantasii o tomto předmětu, který umožňuje rychlý pohyb a rychlé sesílání, a jeho pasivní efekt bude dostupný mnohem dříve.
Soustředěný horizont byl docela okrajový předmět pro skleněná děla, který v podstatě poskytoval dalekonosným mágům velké bonusové poškození. Rozšiřujeme možnosti jeho použití, aby uspokojil více šampionů.
Hůl Prázdnoty byla velmi silný, ale obecný nákup pro zvýšení síly schopností a rozpouštění cizí odolnosti vůči magii. Část její síly přesuneme do průraznosti magie, aby to pro mágy, kteří si ji koupí, nebyla jen jednorázová zastávka.
Doranovu prstenu přidáme pobídku pro šampiony, kteří chtějí v lajně hrát agresivně. Pořád chceme, aby šampioni měli přístup k maně v drsných sestavách, takže základní regeneraci many ponecháme relativně vysokou – nyní je zde jen bonus za duely.
Magitechnický alternátor byl jedním z mnoha předmětů pro poškození se silou schopností, které byly až příliš určeny pro skleněná děla. Část jeho síly schopností vyměníme za odolnost. Tato změna bude mít dopad na Soustředěný horizont a další tři předměty, které se skládají pomocí Magitechnického alternátoru.
Ačkoliv zabijáci byli silní, jejich mytické předměty poněkud zaostávaly. Mnozí zabijáci volili mytické předměty jako Krvavou lázeň a Krokolam a někteří spěchali hned k legendárkám, jako třeba k Youmuu, dřív než k mytickému předmětu. Nejsme proti úkrokům k jedinečným sestavám, ale budovat nejdřív mytický předmět s vražedností byla téměř vždycky ta slabší možnost. Zkrátíme mezeru mezi mytickými předměty a Youmuu pro kontaktní uživatele vražednosti, zatímco střeleckých uživatelů vražednosti by se to relativně dotknout nemělo.
První úder je nová klíčová runa z cesty Povzbuzení, která vám dá obrovské poškození a bonus ke zlaťákům, pokud zasáhnete nepřátelského šampiona první, ale pokud jako první udeří on vás, nedostanete nic. Během herního testu to bylo skvělé pro dělostřelecké šampiony a zabijáky a už se těšíme, až uvidíme vaše experimenty! Podrobnosti o jeho designu si můžete přečíst zde.
Vzhledem k zavedení Prvního úderu je rovněž čas, abychom se rozloučili s klíčovou runou Prototyp: Všehokam, která si vlastně nikdy skutečně nenašla cestu k srdcím většiny hráčů. Její pravidla byla příliš složitá, a kdybychom je upravovali, riskovali bychom, že by bylo její ovládnutí ještě těžší. Kvůli tomu jsme měli problém, protože jsme ji nemohli bezpečně posílit, protože by mohla pokřivit herní systém způsobem, který se nám nelíbil.
Někteří šampioni používali Ledový paprsek Ledovcového vylepšení, aby omezili nepřátele, načež sesílali mířené střely kvůli zaručenému velkému kombu, což – i když to bylo chytré – nebyl zamýšlený design. Tato aktualizovaná verze by se měla líbit tankům a některým posilovačům, aniž by přišli o možnost předvádět své schopnosti. Podle nás bude zejména užitečná pro bránění spojenců či posilování velkých střetů.
Klíčové runy dostupné pro střelce působily trochu ploše. Smršť mečů nabízela okamžitý nárazový bonus k rychlosti útoků, Smrtící tempo zpožděný nárazový bonus k rychlosti útoků a Nepolevující útok zpožděné nárazové poškození. Smrtící tempo z této party vyšlo jako nejméně oblíbené, přestože mělo podobný poměr výher. To znamenalo, že bylo buď okrajovější, nebo méně uspokojivé, anebo obojí. Upřesníme identitu Smrtícího tempa coby té nejlepší nasčítávací možnosti s dlouhodobou hodnotou a přidáme dosah útoků, aby bylo jedinečnější.
Ultimátní kniha kouzel se vrací a přináší s sebou zvrat! (Pokud si ji potřebujete připomenout, původní pravidla je možné nalézt zde.)
Přidali jsme několik nových ultimátek do množiny ult-ernativních vyvolávačových kouzel, zákazů ve výběru šampionů, novou funkci Automatické Udeřit pro džunglery a speciální interakci s novým chemotechnickým a magitechnickým drakem! Ultimátní kniha kouzel navíc zahrne veškerý obsah z předsezóny po jeho vydání (kromě odměn za úkoly) a bude dostupná od 18. listopadu 2021 do 10. ledna 2022.
Obecná poznámka: Všechny změny, které byly provedeny u ultimátek šampionů od aktualizace 11.14 (poslední verze Ultimátní knihy kouzel), byly rovněž aplikovány na jejich ult-ernativní verze v tomto režimu. Jedinou výjimkou je následující bonusová redukce zrychlení schopností u Ashina R.
Džungleři z celého světa, radujte se! Představujeme speciální funkci jménem Automatické Udeřit, aby si džungleři v tomto režimu mohli vybrat i jiné Vyvolávačovo kouzlo než Udeřit.
Džungleři si během výběru šampionů automaticky vyberou Automatické Udeřit namísto zástupného ult-ernativního vyvolávačova kouzla. Automatické Udeřit bude nahrazenou ult-ernátkou, kterou si vyberete na začátku zápasu, a poskytne vám buff, který se rovněž jmenuje Automatické Udeřit.
Rovněž představíme nový počáteční efekt pro džungli jménem Obsidiánové ostří, které bude dostupné pouze v Ultimátní knize kouzel. Má stejné statistiky jako ty druhé dva předměty do džungle, ale jiná kritéria na sestavení jen pro Automatické Udeřit a bez efektů Mrazivého úderu a Úderu výzvy proti šampionům (jelikož nemůžete Automaticky Udeřit šampiona).
A na konec Ivernovo Automatické Udeřit funguje trochu jinak, protože, inu, je to Ivern.
Jediní draci, kteří se v tomto režimu objeví, budou nový magitechnický a chemotechnický drak. Kdykoliv váš tým zabije v Ultimátní knize kouzel jednoho z těchto draků, váš tým rovněž získá stupeň buffu Ozvěny zkázy.
Abychom zefektivnili budoucí vizuály, skiny a celkový vývoj Caitlyn, dali jsme Šerifce z Piltoveru aktualizaci grafiky a udržitelnosti! Herní modely, dabing, zvukové efekty a vizuální efekty pro Caitlyn a osm jejích skinů se dočkaly modernizace. Aktualizovány byly rovněž všechny její hlavní obrázky a některé z nich byly zcela přepracovány.
Jayce a Jinx byli rovněž modernizováni kvůli srozumitelnosti a tematickým účelům.
Během této grafické aktualizace byly Caitlyniny zásahy do hlavy překódovány jako posílené útoky než jako schopnosti. Tím se odstranilo několik případů, kdy Caitlyn dokázala zasáhnout cíl do hlavy, zatímco se její základní útok přebíjel, protože zásahy do hlavy nyní používají odpočet základních útoků. Caitlynin výkon sledujeme – zejména na vysoké úrovni schopností – abychom měli jistotu, že ji to neúmyslně neoslabí.
Následující změny se týkají těchto skinů: základní, arkádová, prestižní arkádová, lovec lebek, měsíční přízrak, důstojnice, bazénová a ze safari, kromě nového dabingu. Vizuální efekty, zvukové efekty, hlavní obrázky a herní modely pro tyto skiny byly aktualizovány do různé míry.
Následující aktualizace se týkají pouze základního Jayce a Elegána Jayce (kromě dabingu). Vizuální efekty a herní modely pro Elegána, Zavrženého, Ocelového, Zářivé kladivo a Rebela Jayce byly rovněž aktualizovány do různé míry.
Následující aktualizace se týkají těchto skinů: základní, Ctižádostivý skřítek, Amorek, Rachejtlová, z Odysey a Zabiják zombií Jinx. Herní modely z Města zločinu, Rachejtlové a Zabijáka zombií Jinx byly do různé míry vyčištěny.
Na základě počátečních výsledků od té doby, co jsme v aktualizaci 11.21 poprvé v několika regionech vypnuli obecný chat, bude nadále vypnutý tam, kde už je vypnutý, ale další regiony přidávat nebudeme. Odteď budeme zveřejňovat veškeré regionální změny jen regionům, kterých se to dotkne, pokud bychom neměli žádnou globální novinku.
Odměny za konec sezóny na základně poct a hodnocení ve Vyvolávačově žlebu se budou rozdávat od této aktualizace a to do 16. prosince (pouze regiony Riotu a Garena). Odměny za konec sezóny na základně poct a hodnocení z turnaje Clash se budou rozdávat od této aktualizace a to do 16. prosince (pouze regiony Riotu). Tencent bude rozdávat odměny z hodnoceného režimu a turnaje Clash hráčům v Číně během aktualizace 11.24. Podrobnosti najdete zde na stránce hráčské podpory!
Týmy pro první víkend ixtalského Clashe bude možné vytvářet od 15. listopadu a turnaj se bude konat 20. a 21. listopadu. Týmy pro druhý víkend bude možné vytvářet od 29. listopadu a turnaj se bude konat 4. a 5. prosince.
Ixtalský Clash není součástí pravidelné sezóny turnaje Clash. Budete moct získat ixtalské odměny, ale na váš záznam Clash VP to nebude mít vliv.
Pravděpodobnosti získání obsahu z předmětů s kořistí, čemuž se nyní říká pravděpodobnost u kořisti, se bude brzy zobrazovat v obchodě v klientu LoL! Nyní se můžete podívat na pravděpodobnost u kořisti přímo v klientu a také na existující webové stránce s častými dotazy o magitechnické výrobě, abyste se mohli v okamžiku nákupu lépe rozhodovat.
Pravděpodobnosti u kořisti vyjdou pomalu po celém světě počínaje aktualizací 11.23. Některé regiony mají ohledně kořisti dodatečná pravidla, takže jim může trvat něco déle, než se pravděpodobnosti u kořisti objeví.
Řada popisků předmětů a run byla aktualizována, aby zahrnovala ukazatele atributů, aby hráči mohli zvážit jejich dopad během zápasu.
V této aktualizaci budou vydány následující skiny:
V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: