Poznámky k aktualizaci 12.15

AutořiRiot Riru, RiotAether
  • Zkopírováno do schránky
Chcete-li být ti nejlepší, pochytejte všechny změny z nové aktualizace (včetně Krotitelů příšer)!

V těchto poznámkách k aktualizaci přinášíme malé posílení pro šampiony využívající energii, provádíme dodatečné ladění Mistra Yi a Sivir a buffujeme pár podpor specializujících se na zahajování bojů. Také mírně oslabujeme Božský rozpolcovač a První úder, aby nebyly pokaždé tak extrémně efektivní. Tak pojďte dál, čas aktualizace 12.15 je tu!

Máte chuť na dobrodružství i z nějakého jiného světa? V tom případě si prostudujte zde poznámky k aktualizaci k TFT!
Lilu „Riot Riru“ Cabreros Paul „RiotAether“ Perscheid

Dodatečné úpravy

22. 8. 2022 – Dodatečné úpravy


Opravy chyb

  • Opravili jsme chybu, kvůli které přebíjecí doba Volného teleportu po přeměně brala v potaz zrychlení schopností, a ne zrychlení vyvolávačových kouzel.

10. 8. 2022 – Dodatečné úpravy


Opravy chyb

  • Opravili jsme chybu, kvůli které se poškození věží nezvyšovalo s každým dalším výstřelem.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Taliyah nezískávala stupně Slzy bohyně při použití W a E, pokud jimi nezasáhla žádného nepřítele.

Hlavní body aktualizace

Krotitelka příšer Lulu, Krotitel příšer Veigar a Blesk'Maw budou k dispozici od 11. srpna 2022.

Šampioni

Akali

W se zvýšila míra obnovované energie a bonus k maximální energii.

Systém energie má dávat šampionům okamžité zvýšení síly, která se v delších bojích postupně snižuje. Vzhledem k současnému stavu hry a většímu důrazu na déle trvající boje se ukázalo, že pro šampiony, kteří jako zdroj používají energii, je obtížné dosáhnout úspěchu dřív, než zásobu dostupné energie vyčerpají. (Poznámka: Tato sekce se opakuje u všech uživatelů energie, které v rámci této aktualizace upravujeme). V případě Akali mírně zvyšujeme množství energie, které získá ze svého Hávu, aby mohla do probíhajícího boje vměstnat jednu nebo dvě schopnosti navíc.

W – Háv soumraku

Obnovení energie 80 100
Zvýšení maximální energie 80 100

Gwen

Q se snížil převod na přímé poškození.

Změnami, které jsme u Gwen provedli v aktualizaci 12.13, jsme dosáhli, čeho jsme chtěli – usnadnili jsme jí hru v lajně a provádění komb. Tato komba však byla na nejvyšší soutěžní úrovni až příliš efektivní. Chceme jí zachovat identitu silné specialistky na postupné zesilování, odebíráme jí však část poškození způsobovaného v závěru zápasu.

Q – Šmik šmik!

Přímé poškození ve středu oblasti 75 % 50 % způsobeného poškození se převádí na přímé poškození

Kalista

Základní útočné poškození se snížilo.

Kalista se poslední dobou projevuje jako velmi silný šampion do úvodu zápasu a jako taková dominuje spodní lajně v profi části žebříčku. Mírně snižujeme její způsobované poškození, aby v počátečních fázích utkání neutlačovala soupeře tak výrazně jako dosud.

Základní atributy

Základní útočné poškození 69 66

Kennen

W má na úvodních stupních kratší přebíjecí dobu, magické poškození se zvýšilo. R se zvýšila závislost na síle schopností.

Náš elektrický yordl netrpí stejnými problémy jako ostatní šampioni s energií, které v této aktualizaci upravujeme – za jeho současnými neúspěchy totiž stojí něco dočista jiného. Jste v šoku, my víme. Jelikož jsou cíle v současnosti odolnější, je pro Kennena náročnější prosadit se jako utiskovatel v lajně nebo vítěz týmových bojů. Posilujeme proto jeho identitu specialisty na týmové boje a zvyšujeme jeho potenciál na jejich zakončování mírným buffem k poškození z W a R.

W – Elektrický výboj

Přebíjecí doba 14/12/10/8/6 13 / 11,25 / 9,5 / 7,75 / 6
Magické poškození 60/85/110/135/160 70/95/120/145/170

R – Ostrá bouře

Magické poškození každým výbojem 40/75/110 (+ 20 % síly schopností) 40/75/110 (+ 22,5 % síly schopností)

Lee Sin

Opětovná aktivace Q, W a E stojí méně energie.

Systém energie má dávat šampionům okamžité zvýšení síly, která se v delších bojích postupně snižuje. Vzhledem k současnému stavu hry a většímu důrazu na déle trvající boje se ukázalo, že pro šampiony, kteří jako zdroj používají energii, je obtížné dosáhnout úspěchu dřív, než zásobu dostupné energie vyčerpají. (Poznámka: Tato sekce se opakuje u všech uživatelů energie, které v rámci této aktualizace upravujeme). V případě Lee Sina mírně snižujeme potřebnou energii, aby měl víc prostoru pro opětovné seslání svých kouzel během komb.

Q – Zvuková vlna / Rezonující úder

Energie pro seslání Rezonujícího úderu 30 25

W – Zachránce / Železná vůle

Energie pro seslání Železné vůle 30 25

E – Bouře / Ochromit

Energie pro seslání schopnosti Ochromit 30 25

Leona

Q stojí na všech stupních méně many. Omezující efekty z R působí delší dobu.

Podpory zaměřené na vynucování bojů jsou po aktualizaci odolností o něco slabší, než by se nám líbilo. Nepřátelé mají větší šanci, že Leonou zahájený střet přežijí, takže zvyšujeme její sílu v delších šarvátkách a v případech, kdy trefí cíl svou ručně zaměřovanou schopností.

Q – Štít rozbřesku

Mana pro seslání 45/50/55/60/65 35/40/45/50/55

R – Sluneční záře

Trvání omráčení a zpomalení 1,5 1,75 sekundy

Lillia

Pasivní schopnosti se zvýšilo maximální poškození příšerám.

Džunglerka Lillia je poslední dobou poněkud slabá, a to ve všech částech soutěžního žebříčku. Dáváme jí tedy pár buffů zaměřených na džungli, které by jí měly pomoci při vymetání táborů a u nichž nehrozí, že by se kvůli nim stala noční můrou v horní lajně.

Pasivní schopnost – Snová větev

Maximální poškození příšerám 40–100 (na úrovních 1–18) 50–150 (na úrovních 1–18)

Mistr Yi

Přebíjecí doba E se už nezkracuje v závislosti na stupni schopnosti.

Mistr Yi si po poslední sadě změn vede velmi dobře a jeho poměr výher napříč různými soutěžními úrovněmi je celkem vyrovnaný. Stále je však o něco silnější, než bychom chtěli, takže mu omezujeme přístup k E a přímému poškození, a to především v případech, kdy se Yi rozhodne vylepšit si na maximum nejprve E.

E – Styl wuju

Přebíjecí doba 18/17/16/15/14 18 sekund na všech stupních

Qiyana

Pasivní schopnosti se snížila závislost na bonusovém útočném poškození. Opravili jsme chybu u Prvního úderu.

Qiyana byla poslední dobou přísnou vládkyní Žlebu, a to z velké části kvůli chybě, která jí umožňovala aktivovat dvakrát pasivní schopnost pomocí Prvního úderu. Danou chybu jsme opravili a První úder navíc nerfli, což by ji mělo celkově oslabit. Zároveň snižujeme sílu její pasivky, aby své soupeře tolik neutlačovala.

Pasivní schopnost – Císařská výsada

Poškození 15–83 (na úrovních 1–18) (+ 45 % bonusového útočného poškození) (+ 30 % síly schopností) 15–83 (na úrovních 1–18) (+ 30 % bonusového útočného poškození) (+ 30 % síly schopností)

Opravy chyb

  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohla Qiyana aktivovat efekt pasivní schopnosti ještě jednou, pokud měla První úder.

Rammus

Přebíjecí doba R byla upravena, základní dosah pro seslání se prodloužil, prodlužování dosahu přeběhu je výraznější, minimální a maximální rychlost přeběhu se zvýšily.

Po změnách, které jsme provedli v aktualizaci 12.14 u předmětů pro tanky, se Rammus nekutálí s takovým nadšením jako dříve. Vracíme proto do jeho sady část dřívější síly, a to prostřednictvím několika funkčních vylepšení ultimátky, na což potěšeně reagoval: „OK.“

R – Vzletný dopad

Přebíjecí doba 110/95/80 90 na všech stupních
Základní dosah pro seslání 600 800
Zvyšování dosahu přeběhu 1,3 1,5 (Poznámka: Jedná se o míru prodlužování dosahu v závislosti na rychlosti pohybu.)
Minimální rychlost přeběhu 700 900
Maximální rychlost přeběhu 1800 2000

Shen

E se na pozdějších stupních zvýšila míra navrácené energie pasivní schopností.

Systém energie má dávat šampionům okamžité zvýšení síly, která se v delších bojích postupně snižuje. Vzhledem k současnému stavu hry a většímu důrazu na déle trvající boje se ukázalo, že pro šampiony, kteří jako zdroj používají energii, je obtížné dosáhnout úspěchu dřív, než zásobu dostupné energie vyčerpají. (Poznámka: Tato sekce se opakuje u všech uživatelů energie, které v rámci této aktualizace upravujeme). Shen si z pohledu efektivity nakládání s energií nevede špatně, takže mu dáváme jen drobný buff, který mu pomůže v závěrečné fázi hry.

E – Stínový běh

Energie navrácená po způsobení poškození pasivní schopností nebo pomocí E 30/35/40 30/40/50

Singed

Pasivní schopnosti se zvýšil bonus k rychlosti pohybu, přebíjecí doba u jednotlivých cílů je kratší. R poskytuje na úvodních stupních vyšší bonusy k atributům.

Dny dravého Singeda řádícího ve středové lajně jsou za námi, můžeme tedy zrušit několik změn, jimiž jsme snížili v aktualizaci 12.12 jeho odolnost, a posilujeme mu pasivku, aby v týmových bojích působila lépe. Nyní bude moci pobíhat kolem a přehazovat nepřátele, jak jeho chemikáliemi napumpované srdce touží.

Pasivní schopnost – V závěsu

Bonus k rychlosti pohybu 20 % 25 %
Přebíjecí doba u každého cíle 10 sekund 8 sekund

R – Lektvar šílenství

Bonus k atributům 20/60/100 30/65/100

Sivir

Zvyšování útočného poškození je méně výrazné. Přebíjecí doba E se na všech stupních prodloužila. Přebíjecí doba R se na všech stupních prodloužila.

Díky své nedávné středně velké aktualizaci našla Sivir své místo na soupisce jako hyperzesilující střelec s plošným poškozením. Touto sadou změn jí chceme mírně snížit sílu v závěru utkání a vytvořit jejím soupeřům víc příležitostí k tomu, aby se jí mohli postavit čelem.

Základní atributy

Zvyšování útočného poškození 3,3 3

E – Magický štít

Přebíjecí doba 22/20/18/16/14 24 / 22,5 / 21 / 19,5 / 18

R – Na lovu

Přebíjecí doba 100/85/70 120/100/80

Taliyah

Přebíjecí doba E se na všech stupních prodloužila. Zeď z R má kratší životnost.

Taliyna Rozpáraná země je skvělým nástrojem pro zmražení týmových bojů a vytváření nebezpečných oblastí, které přinutí soupeře přehodnotit plány. V současné podobě však Taliya s její pomocí vytváří pro sebe a své spojence až příliš mnoho času. Upravujeme tedy tuto schopnost tak, aby ji nebylo možné sesílat tak často, v závěrečných týmových bojích by ji však mělo být i nadále možné použít dvakrát po sobě.

E – Rozpáraná země

Přebíjecí doba 16/15/14/13/12 sekund 18/17/16/15/14 sekund

R – Propletená zeď

Životnost zdi 5 sekund 4 sekundy

Thresh

Q má na všech stupních kratší přebíjecí dobu a způsobuje vyšší magické poškození.

Jako ostatní podpory specializované na zahajování bojů má Thresh problémy využít výhody spočívající ve schopnosti vynutit si střet, kdy uzná za vhodné. Z rozsudku smrti se tak rázem stává spíš podmínečné propuštění. Zkracujeme mu tedy přebíjecí dobu a zvyšujeme poškození, aby byly jeho háky vražednější.

Q – Rozsudek smrti

Přebíjecí doba 20/18/16/14/12 19/17/15/13/11
Magické poškození 80/120/160/200/240 100/140/180/220/260

Zed

E stojí méně energie.

Systém energie má dávat šampionům okamžité zvýšení síly, která se v delších bojích postupně snižuje. Vzhledem k současnému stavu hry a většímu důrazu na déle trvající boje se ukázalo, že pro šampiony, kteří jako zdroj používají energii, je obtížné dosáhnout úspěchu dřív, než zásobu dostupné energie vyčerpají. (Poznámka: Tato sekce se opakuje u všech uživatelů energie, které v rámci této aktualizace upravujeme). Co se Zeda týče, zlevnili jsme mu E a poskytli jeho stínu trochu svobody, aby nemusel pokaždé kráčet po boku svého majitele.

W – Živý stín

Dosah napodobení kouzla stínu 2000 Bez omezení

E – Stínové seknutí

Energie pro seslání 50 40

Předměty

Božský rozpolcovač

Nad změnami, které jsme provedli u Božského rozpolcovače v aktualizaci 12.13, se prach už usadil, předmět je ale stále o něco silnější, než bychom si přáli. Ve snaze srovnat ho s ostatními mytickými konkurenty proto snižujeme poskytovanou míru léčení.
Léčení Čarovnou čepelí 65 % 55 % poškození před započítáním odolností (+ (4,8 % kontaktní / 2,4 % na dálku) maximálního zdraví cíle) (+ 100 % základního útočného poškození)

Rtuťová šavle

Rtuťová šavle nebyla poslední dobou pro hráče tak lákavou volbou, jak by odpovídalo důležitému předmětu poskytujícímu odolnost vůči magii, šanci na kritický zásah a schopnost odstraňovat omezující efekty. Zvyšujeme jí proto výhody, aby dokázala obstát v konkurenci ostatních mečů, které si tahouni pořizují.
Odolnost vůči magii 30 40
Trvání působení Rtuti 1 sekunda 1,5 sekundy

Úsvit nad Stříbromořím

Úsvit nad Stříbromořím sice není tak slabý jako Rtuťová šavle, ale i jeho výkony jsou celkově neuspokojivé. Rozhodli jsme se proto zvýšit obranný potenciál i u něj, ačkoliv ne v takové míře jako u jeho protějšku.
Odolnost vůči magii 35 40
Bonusové atributy po aktivaci Rtuti 40 % k houževnatosti a 40 % k odolnosti vůči zpomalení 50 % k houževnatosti a 50 % k odolnosti vůči zpomalení

Runy

První úder

Z Prvního úderu se v aktuální metě stala nezbytná součást výbavy každého šampiona, který se zaměřuje na nárazové poškození. Trochu přitahujeme otěže jeho útočnému potenciálu, čímž se sníží i množství zlaťáků, které tato runa vytvoří.
Bonusové přímé poškození 10 % 9 %

Zaunský pohár v Clashi

Týmy pro druhý víkend Zaunského poháru v Clashi bude možné vytvářet od 15. srpna a turnaj se bude konat 20. a 21. srpna.

Ultimátní kniha kouzel

Festival Hvězdní strážci sice končí, ale Ultimátní kniha kouzel s námi ještě chvíli pobude!

Posílení šampionů

Aurelion Sol + 5 % k poškození, + 5 % k rychlosti pohybu

Oslabení šampionů

Xin Zhao - 5 % k poškození, + 5 % k utrpěnému poškození

Posílení ult-ernativních vyvolávačových kouzel

Gwenino R Nyní poskytuje bonus k adaptivní síle / brnění / odolnosti vůči magii

Oslabení ult-ernativních vyvolávačových kouzel

Anniino R 100% závislost na útočném poškození / síle schopností 80% závislost na útočném poškození / síle schopností

Následující ult-ernativní vyvolávačova kouzla byla upravena, aby jejich funkčnost odpovídala původním šampionům:

  • Anniino R
  • Ashino R
  • Taliyino R

Následujícím ult-ernativním vyvolávačovým kouzlům jsme přidali efekty s motivem Hvězdných strážců:

  • Jhinovo R
  • Oriannino R (navíc jsme jej upravili v souladu s nedávnou aktualizací vizuálních efektů)
  • Jannino R
  • Miss Fortunino R
  • Soračino R

Opravy chyb

  • Na ukazateli Akaliina R se nyní po seslání R2 správně zobrazí stav přebíjení.
  • Kai'Sino R nyní správně aplikuje ukazatel Plazmatu při vašem vlastním automatickém útoku nebo při znehybňujícím efektu od kohokoliv z vašeho týmu. Popisek byl aktualizován, aby zohledňoval způsob použití.
  • Urgotovo R už způsobuje nesprávnou deaktivaci pozic kouzel při zamčení jinými způsoby.
  • Neečino R už nezneviditelní vlastníka, pokud zemře během sesílání.
  • Ahřino R už nezpůsobuje, že lze Q nebo W trvale sesílat zdarma.
  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když Sylas ukradl ultimátku Yoneho nebo Kha'Zixe, zůstala mu natrvalo.
  • Anniino R už neaktivuje okamžitě Dariovu pasivní schopnost.
  • Opravili jsme vizuální chybu, k níž docházelo, když přeměněný Kayn použil Morganino R.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Morganinu R chyběl vizuální efekt.
  • Na ukazateli Taliyina R se nyní po opětovném seslání nebo vypršení časového limitu zobrazí stav přebíjení.
  • Taliyino R už neumisťuje ukazatel opětovného seslání na některá kouzla šampionů.
  • Opravili jsme chybějící překlady v popiscích několika ult-ernativních vyvolávačových kouzel.

Zvýšení ceny v RP

Připomínáme, že od 19. srpna (pacifického času) se ve většině regionů Riotu zvýší cena RP a TFT mincí. Podrobnější informace o zvýšení ceny najdete zde v kompletním článku.

Soutěžní systémy

Hra v předem sestavené dvojici přináší drobnou výhodu, a zatímco hráči ve vrcholných úrovních (mistrovská, velmistrovská a vyzyvatelská) nemohou vytvořit tandem vůbec s nikým, tento systém momentálně kontroluje jen aktuální úroveň. Nově tedy rozšiřujeme omezení vrcholné úrovně tak, aby bralo v potaz i MMR.
Cílem je zabránit vytváření tandemů pro cílené šplhání vedlejších účtů do vrcholných úrovní. Tato změna se však může dotknout i hráčů, kteří z vrcholné úrovně spadli kvůli úbytku bodů, nebo velmi schopných hráčů na úrovni Diamantová I.
Do této doby se tito hráči mohli vytvořením dvojice dostat celkem spolehlivě do zápasů vrcholné úrovně, což není fér, když jejich soupeři hrát v tandemu nesmějí. Bude-li změna fungovat, jak očekáváme, zvážíme její vydání i ve zbytku světa s plánem na případné přehodnocení před začátkem sezóny.
Tuto změnu jsme původně zkušebně spustili v aktualizaci 12.10 na serverech NA a KR. Výsledky testu byly pozitivní, a tak nyní tuto novinku přinášíme i do zbytku světa. Hráči, jejichž MMR odpovídá mistrovské nebo vyšší úrovni, už od této chvíle nebudou moci hrát v hodnocené sólové/tandemové frontě ve dvojicích, a to bez ohledu na to, zda se nacházejí na mistrovské nebo vyšší úrovni.

Opravy chyb a funkční vylepšení

  • Opravili jsme chybu, kvůli které nemohla Yuumi po seslání Teleportu používat vyvolávačova kouzla vyměněná z Odpečetěné knihy kouzel.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které vypadal Viego jako polymorfovaný šampion, pokud zabil a posedl šampiona pod vlivem přeměny.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se nezrušilo Bel'Vethino E – Královská smršť, pokud seslala R – Nekonečná hostina na Korál Prázdnoty nacházející se mimo dosah.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které bylo slyšet pasivní schopnost – Nekonečná radost Nilah skrz opar neznáma.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se pasivní schopnost – Nekonečná radost Nilah aktivovala buffem mořského draka.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které W – Zakřivení LeBlanc způsobovalo na 3. stupni o něco nižší poškození, než by mělo.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se zrušilo Evelynnino maskování, když cíl, který zabila, vstoupil do nemrtvé podoby (např. Sionova pasivní schopnost) a následně znovu zemřel.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které ukazatele dosahu schopností sesílaných na jeden cíl občas následovaly nepřátele oparem neznáma.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Rakan po použití Skoku automaticky seslal na spojence druhé E – Bojový tanec.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohl Yone aktivovat schopnosti ve své podobě ducha, i když ho odhodil efekt výbušné šišky.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které nefungoval správně efekt hoření z Liandryho žalozpěvu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Čepel Padlého krále způsobovala nižší poškození, pokud byla zakoupena později než jiné předměty.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Swainovo druhé E – Nikdy víc mohlo přitáhnout cíle nacházející se ve stázi.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které žlebový herald nevyrazil proti věži, pokud se zrodil přímo vedle ní.

Připravované skiny a chroma skiny

V této aktualizaci budou vydány následující skiny:

V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny:



  • Zkopírováno do schránky