Vítejte u aktualizace k MS 2022!
Verze 12.18 navazuje na trend z předchozích dvou patchů a soustředí se na oslabení šampionů jako Kalista a Lulu, kteří jsou v profi zápasech příliš efektivní, a naopak přidává trochu síly těm, kterým se nedaří vzbuzovat zájem. Jelikož nechceme před play-off kompletně měnit metu, jsou tyto úpravy jen mírnějšího rázu. Tak vzhůru na mistrovství světa!
V TFT právě začíná nový festival Tajemství mělčin, ve kterém se Tučňák a spol. vydávají zmapovat Nezmapované říše! Podrobnosti a spoustu dalších informací najdete zde v poznámkách k aktualizaci pro TFT!
Q se zvýšil bonus k rychlosti útoků.
V roli podpory nabírá Ashe na popularitě, ovšem mezi střelci svou silou příliš nevyniká. Zvyšujeme tedy její poškození, aby mohla víc zazářit v metě, které chybí ADC s podpůrnými efekty.
Q se snížila závislost na útočném poškození a poškození za každý stupeň. W klesla účinnost léčení odvislého od poškození po započítání odolností.
Hecarim to po svých úpravách z minulé aktualizace vzal šturmem. Následujícími nerfy mu proto snižujeme celkovou sílu, především bychom ale chtěli oslabit jeho verzi zaměřenou na útočné poškození, aniž bychom vyvolali ze záhrobí jeho podobu tanka.
Základní zdraví se snížilo.
Kalista se už nějakou dobu těší na profi úrovni velké oblibě, protože výrazně dominuje hře v lajně. Upravujeme ji tak, aby ji šlo lépe ztrestat, když se v této fázi pustí do boje s až příliš velkým zápalem.
Q v podobě darkina se snížila závislost na bonusovém útočném poškození.
Vítězem souboje o nejoblíbenější Kaynovu podobu se poslední dobou stal Rhaast, a to ve všech částech soutěžního žebříčku. Nejen že nabízí překvapivé množství poškození, ale zároveň se z něj stal vysávací tank, kterého lze jen obtížně zabít. Chceme jeho identitu nasměrovat spíš k onomu léčení, takže mu snižujeme poškození, aby neměl k dispozici to nejlepší z obou forem zároveň.
Hodnota zvyšování zdraví je vyšší. W se zvýšila hodnota léčení útoky a vysávání života.
Co by to bylo za aktualizaci k MS bez buffu pro Lee Sina? Ale žerty stranou, Lee na tom momentálně není nijak dobře. Poslední dobou ho v profi zápasech nebylo příliš vidět a ani v sólové frontě se mu moc nedařilo, takže tomuto oblíbenci fanoušků i profesionálních hráčů dáváme pár buffů využitelných hlavně na vyšších soutěžních úrovních, aby našel opět pevnou půdu pod nohama.
W se snížil bonus k rychlosti pohybu, omezení působí kratší dobu, přebíjecí doba se prodloužila.
Lulu je poslední dobou nejlepším posilovačem v celém Žlebu. Nejen že odvádí skvělou práci při udržování svých tahounů naživu, ale navíc týmu zajišťuje hromadu funkční podpory. Oslabujeme jednu její pomůcku, která se na profi úrovni řadí mezi nejúčinnější, a doufáme, že ji tím zaženeme zpátky do řady.
Pasivní schopnosti se snížilo léčení. Q způsobuje příšerám vyšší bonusové poškození. E se snížila závislost na síle schopností.
Naroubování Maokaiovy aktualizace na Žleb proběhlo úspěšně a Pokroucený ent tak zapustil kořeny nejen v roli podpory, ale i v horní lajně (což byl jeden z našich hlavních cílů!). Nedaří se mu však vyhnat úponky do džungle, takže mu dáváme pár specifických buffů a doufáme, že v ní ponesou ovoce a zároveň přetáhnou část mízy z jiných rolí. A pardon. Tyhle košaté rostlinné slovní hříčky nám nějak přerostly přes hlavu.
Hodnoty zvyšování zdraví a zvyšování útočného poškození se snížily.
Buffy, které dostala Miss Fortune v aktualizaci 12.17, výrazně pomohly oběma jejím verzím, a to i po nerfech z dodatečných úprav. Varianta s kritickými zásahy / rychlostí útoků z toho těžila mnohem víc než při zaměření na vražednost, takže tu první verzi mírně oslabujeme a navíc jí ještě přidáváme všeobecný nerf ke zdraví.
Zvyšování útočného poškození je méně výrazné.
Nocturne je po buffech z předchozí aktualizace trošičku moc silný. Mírně mu tedy snižujeme základní atributy, aby byl sice i nadále postrachem, ale už z něj nešla taková hrůza jako dosud.
Hodnota zvyšování zdraví je vyšší. E způsobuje vyšší základní poškození.
Thresh je už jen přízrakem své dřívější slávy, v této sezóně ho zastínilo mnoho jiných podpůrných šampionů. Přistupujeme k jeho buffům opatrně, protože nechceme, aby se stal NEJLEPŠÍ podporou (zvlášť ne s MS za rohem), ale rádi bychom hráče odměnili za agresivnější přístup během zápasu, místo aby fungoval v závěrečných fázích jen jako doručovatel luceren.
Základní hodnoty zvyšování zdraví a zvyšování brnění se snížily. Q stojí méně many, zvýšila se mu závislost na síle schopností, první 2 útoky získají 50 k dosahu a probuzené Q nyní při prvních 2 útocích způsobuje dodatečné poškození dle maximálního zdraví. W se snížilo procento léčení, účinnost léčení útoky nyní roste v závislosti na stupni schopnosti. R způsobuje nižší základní poškození, závislost na síle schopností se snížila a změnilo se poškození poskokům.
Stejně jako u většiny nových/aktualizovaných šampionů platí, že čím víc si na Udyrovu novou podobu zvykáte, tím je silnější. A teď už je o něco efektivnější, než by se nám líbilo. Cílem těchto úprav je trochu omezit jeho postupné zesilování, přesunout část jeho síly z maxování R do maxování Q (hlavně v lajnách), snížit sílu investování do W jako do druhé schopnosti a motivovat hráče dát v úvodu zápasu alespoň 1 bod do Q.
Když jsme původně zaváděli funkci automatického doplnění, byla podpora zdaleka nejméně populární rolí. Ovšem obliba rolí se v průběhu času změnila a navíc se region od regionu výrazně liší. Zhruba před rokem jsme v systému provedli změny, které hráče aktivně chránily před automatickým doplněním, pokud se zařadili do fronty na pozicích, po kterých panovala vysoká poptávka.
Nyní roztahujeme oponu a „prioritním“ štítkem označujeme při výběru rolí ty, po nichž je momentálně sháňka. Můžete se tak rozhodnout, zda chcete do zápasu nastoupit v některé z těchto rolí a vyhnout se tak tomu, aby vás systém při příští hře použil k automatickému doplnění, a urychlit svůj vstup do utkání.
Hráči, kteří od vás nedávno obdrželi poctu nebo ji naopak v poslední době udělili vám, se zobrazují v nabídce doporučených členů týmu s ikonou pocty vedle svého jména vyvolávače. Nyní se můžete vrátit do akce s těmi, s nimiž se vám už dříve dobře hrálo!
V této rotaci mytického obchodu opustí trezor nový prestižní skin, mytický skin a chroma skin a také nový sezónní mytický skin.
Týmy pro první víkend Clashe k MS bude možné vytvářet od 26. září a turnaj se bude konat 1. a 2. října. Kromě odměn v podobě trofeje, vlajky a loga, které jsou obvyklé u všech turnajů Clash, je v Clashi k MS k dispozici také dodatečná odměna v podobě kapsle s kořistí!
V této kapsli s kořistí se bude nacházet následující obsah:
Aktualizace 12.18 přináší nové výzvy!
V této aktualizaci budou vydány následující skiny:
V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: