Poznámky k aktualizaci 12.18

AutořiRiot Riru, RiotAether
  • Zkopírováno do schránky
Vítejte u aktualizace k MS 2022!

Verze 12.18 navazuje na trend z předchozích dvou patchů a soustředí se na oslabení šampionů jako Kalista a Lulu, kteří jsou v profi zápasech příliš efektivní, a naopak přidává trochu síly těm, kterým se nedaří vzbuzovat zájem. Jelikož nechceme před play-off kompletně měnit metu, jsou tyto úpravy jen mírnějšího rázu. Tak vzhůru na mistrovství světa!

V TFT právě začíná nový festival Tajemství mělčin, ve kterém se Tučňák a spol. vydávají zmapovat Nezmapované říše! Podrobnosti a spoustu dalších informací najdete zde v poznámkách k aktualizaci pro TFT!
Lilu „Riot Riru“ Cabreros Paul „RiotAether“ Perscheid

Dodatečné úpravy

21. 9. 2022 – Změny po vydání aktualizace


Akali

PLÍŽIVÉ ZMĚNY Akaliino E – Hod šurikenem nyní na zasažené nepřátele umístí pravé vidění.

Nasus

PSÍ ŽIVOT Nasusovy buffy jsme nakonec z aktualizace 12.18 stáhli. Omlouváme se za zmatky, které tím mohly vzniknout.

Hlavní body aktualizace

Popelavý přemožitel Sylas, Noční běs Annie, Noční běs Draven, Noční běs Nautilus, Noční běs Renata Glasc, Noční běs Trundle, Noční běs Urgot a Azir z MS 2022 budou k dispozici od 22. září 2022.

Šampioni

Ashe

Q se zvýšil bonus k rychlosti útoků.

V roli podpory nabírá Ashe na popularitě, ovšem mezi střelci svou silou příliš nevyniká. Zvyšujeme tedy její poškození, aby mohla víc zazářit v metě, které chybí ADC s podpůrnými efekty.

Q – Hraničářské soustředění

Bonus k rychlosti útoků 20/25/30/35/40 % 25 / 32,5 / 40 / 47,5 / 55 %

Hecarim

Q se snížila závislost na útočném poškození a poškození za každý stupeň. W klesla účinnost léčení odvislého od poškození po započítání odolností.

Hecarim to po svých úpravách z minulé aktualizace vzal šturmem. Následujícími nerfy mu proto snižujeme celkovou sílu, především bychom ale chtěli oslabit jeho verzi zaměřenou na útočné poškození, aniž bychom vyvolali ze záhrobí jeho podobu tanka.

Základní atributy

Základní zdraví 650 625

Q – Běsnění

Závislost fyzického poškození na bonusovém útočném poškození 95 % 90 %
Zvýšení poškození za každý stupeň 4 % (+ 6 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození) 4 % (+ 5 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození)

W – Duch hrůzy

Léčení dle procenta poškození po započítání odolností 30 % (+ 2,5 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození) 25 % (+ 2 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození) (Poznámka: U poškození způsobeného někým jiným než Hecarimem je účinnost i nadále jen poloviční.)

Kalista

Základní zdraví se snížilo.

Kalista se už nějakou dobu těší na profi úrovni velké oblibě, protože výrazně dominuje hře v lajně. Upravujeme ji tak, aby ji šlo lépe ztrestat, když se v této fázi pustí do boje s až příliš velkým zápalem.

Základní atributy

Základní zdraví 604 574

Kayn

Q v podobě darkina se snížila závislost na bonusovém útočném poškození.

Vítězem souboje o nejoblíbenější Kaynovu podobu se poslední dobou stal Rhaast, a to ve všech částech soutěžního žebříčku. Nejen že nabízí překvapivé množství poškození, ale zároveň se z něj stal vysávací tank, kterého lze jen obtížně zabít. Chceme jeho identitu nasměrovat spíš k onomu léčení, takže mu snižujeme poškození, aby neměl k dispozici to nejlepší z obou forem zároveň.

Q – Vražedné seknutí

Poškození v podobě darkina 65 % útočného poškození (+ 5 % maximálního zdraví cíle (+ 5 % za každých 100 % bonusového útočného poškození)) 65 % útočného poškození (+ 5 % maximálního zdraví cíle (+ 3,5 % za každých 100 % bonusového útočného poškození))

Lee Sin

Hodnota zvyšování zdraví je vyšší. W se zvýšila hodnota léčení útoky a vysávání života.

Co by to bylo za aktualizaci k MS bez buffu pro Lee Sina? Ale žerty stranou, Lee na tom momentálně není nijak dobře. Poslední dobou ho v profi zápasech nebylo příliš vidět a ani v sólové frontě se mu moc nedařilo, takže tomuto oblíbenci fanoušků i profesionálních hráčů dáváme pár buffů využitelných hlavně na vyšších soutěžních úrovních, aby našel opět pevnou půdu pod nohama.

Základní atributy

Zvyšování zdraví 99 105

W – Zachránce / Železná vůle

Léčení útoky a vysávání života 5 / 9,5 / 14 / 18,5 / 23 % 5 / 10,5 / 16 / 21,5 / 27 %

Lulu

W se snížil bonus k rychlosti pohybu, omezení působí kratší dobu, přebíjecí doba se prodloužila.

Lulu je poslední dobou nejlepším posilovačem v celém Žlebu. Nejen že odvádí skvělou práci při udržování svých tahounů naživu, ale navíc týmu zajišťuje hromadu funkční podpory. Oslabujeme jednu její pomůcku, která se na profi úrovni řadí mezi nejúčinnější, a doufáme, že ji tím zaženeme zpátky do řady.

W – Rozmar

Rychlost pohybu 30 % 25 %
Trvání omezení 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2,0 / 2,25 1,2 / 1,4 / 1,6 / 1,8 / 2,0 sekundy
Přebíjecí doba 17/16/15/14/13 17 / 16,5 / 16 / 15,5 / 15 sekund

Maokai

Pasivní schopnosti se snížilo léčení. Q způsobuje příšerám vyšší bonusové poškození. E se snížila závislost na síle schopností.

Naroubování Maokaiovy aktualizace na Žleb proběhlo úspěšně a Pokroucený ent tak zapustil kořeny nejen v roli podpory, ale i v horní lajně (což byl jeden z našich hlavních cílů!). Nedaří se mu však vyhnat úponky do džungle, takže mu dáváme pár specifických buffů a doufáme, že v ní ponesou ovoce a zároveň přetáhnou část mízy z jiných rolí. A pardon. Tyhle košaté rostlinné slovní hříčky nám nějak přerostly přes hlavu.

Pasivní schopnost – Odsávání magie

Léčení 4,8–14 % (v závislosti na úrovni) 4,5–12 % (v závislosti na úrovni)

Q – Ostnatý úder

Bonusové poškození příšerám 40/60/80/100/120 80/100/120/140/160

E – Vrh stromku

Poškození 55/80/105/130/155 (+ 6 % bonusového zdraví) (+ 42,5 % síly schopností) 55/80/105/130/155 (+ 6 % bonusového zdraví) (+ 40 % síly schopností)
Posílené poškození 110/160/210/260/310 (+ 12 % bonusového zdraví) (+ 85 % síly schopností) 110/160/210/260/310 (+ 12 % bonusového zdraví) (+ 80 % síly schopností)

Opravy chyb

  • Opravili jsme chybu, kvůli které Maokaiovo Q své cíle namísto odhazování občas přitahovalo.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které bylo Maokaiovo R užší, než by mělo být.

Miss Fortune

Hodnoty zvyšování zdraví a zvyšování útočného poškození se snížily.

Buffy, které dostala Miss Fortune v aktualizaci 12.17, výrazně pomohly oběma jejím verzím, a to i po nerfech z dodatečných úprav. Varianta s kritickými zásahy / rychlostí útoků z toho těžila mnohem víc než při zaměření na vražednost, takže tu první verzi mírně oslabujeme a navíc jí ještě přidáváme všeobecný nerf ke zdraví.

Základní atributy

Zvyšování útočného poškození 2,7 2,4
Zvyšování zdraví 107 103

Nocturne

Zvyšování útočného poškození je méně výrazné.

Nocturne je po buffech z předchozí aktualizace trošičku moc silný. Mírně mu tedy snižujeme základní atributy, aby byl sice i nadále postrachem, ale už z něj nešla taková hrůza jako dosud.

Základní atributy

Zvyšování útočného poškození 3,1 2,6

Thresh

Hodnota zvyšování zdraví je vyšší. E způsobuje vyšší základní poškození.

Thresh je už jen přízrakem své dřívější slávy, v této sezóně ho zastínilo mnoho jiných podpůrných šampionů. Přistupujeme k jeho buffům opatrně, protože nechceme, aby se stal NEJLEPŠÍ podporou (zvlášť ne s MS za rohem), ale rádi bychom hráče odměnili za agresivnější přístup během zápasu, místo aby fungoval v závěrečných fázích jen jako doručovatel luceren.

Základní atributy

Zvyšování zdraví 115 120

E – Mrštit

Magické poškození 65/95/125/155/185 (+ 40 % síly schopností) 75/110/145/180/215 (+ 40 % síly schopností)

Udyr

Základní hodnoty zvyšování zdraví a zvyšování brnění se snížily. Q stojí méně many, zvýšila se mu závislost na síle schopností, první 2 útoky získají 50 k dosahu a probuzené Q nyní při prvních 2 útocích způsobuje dodatečné poškození dle maximálního zdraví. W se snížilo procento léčení, účinnost léčení útoky nyní roste v závislosti na stupni schopnosti. R způsobuje nižší základní poškození, závislost na síle schopností se snížila a změnilo se poškození poskokům.

Stejně jako u většiny nových/aktualizovaných šampionů platí, že čím víc si na Udyrovu novou podobu zvykáte, tím je silnější. A teď už je o něco efektivnější, než by se nám líbilo. Cílem těchto úprav je trochu omezit jeho postupné zesilování, přesunout část jeho síly z maxování R do maxování Q (hlavně v lajnách), snížit sílu investování do W jako do druhé schopnosti a motivovat hráče dát v úvodu zápasu alespoň 1 bod do Q.

Základní atributy

Zvyšování zdraví 106 98
Zvyšování brnění 5,2 4,7

Q – Divoký dráp

Mana pro seslání 45–28 (v závislosti na úrovni) 20
Závislost posíleného úderu bleskem na síle schopností + 0,6 % za každých 100 bodů síly schopností + 0,8 % za každých 100 bodů síly schopností
novinkaSÁHNU SI PRO TEBE Udyrovy následující dva útoky získají 50 k dosahu útoků, funkčnost odpovídá probuzenému Q.
novinkaTO JE ALE ŠOK Probuzené Q nyní při prvních dvou útocích způsobuje dodatečné fyzické poškození ve výši 2–5 % maximálního zdraví (v závislosti na úrovni) (+ 0,03 % bonusového útočného poškození).

W – Železný muž

Léčení dle procenta zdraví 1,2 / 1,26 / 1,32 / 1,38 / 1,44 / 1,5 % 1,2 %
Štít dle procenta zdraví 2 / 2,4 / 2,8 / 3,2 / 3,6 / 4,0 % 2 / 2,3 / 2,6 / 2,8 / 3,2 / 3,5 %
Léčení útoky 15 % 15/16/17/18/19/20 %

R - Bouře křídel

Magické poškození 20/38/56/74/92/110 (+ 40 % síly schopností) 20/36/52/68/84/100 (+ 35 % síly schopností)
Poškození poskokům 50/60/70/80 % (na úrovních 1/6/11/16) 40/55/70/85 % (na úrovních 1/6/11/16)

Soutěžní režim

Když jsme původně zaváděli funkci automatického doplnění, byla podpora zdaleka nejméně populární rolí. Ovšem obliba rolí se v průběhu času změnila a navíc se region od regionu výrazně liší. Zhruba před rokem jsme v systému provedli změny, které hráče aktivně chránily před automatickým doplněním, pokud se zařadili do fronty na pozicích, po kterých panovala vysoká poptávka.

Nyní roztahujeme oponu a „prioritním“ štítkem označujeme při výběru rolí ty, po nichž je momentálně sháňka. Můžete se tak rozhodnout, zda chcete do zápasu nastoupit v některé z těchto rolí a vyhnout se tak tomu, aby vás systém při příští hře použil k automatickému doplnění, a urychlit svůj vstup do utkání.
novinkaVYBERTE SI MĚ! Výběrem prioritní role získáte ochranu před automatickým doplněním, ovšem pouze do dalšího zápasu.
ODSTRANĚNO NADVLÁDA PODPOR Při vstupu do zápasu v roli podpory nebo jako výplň byla odstraněna zaručená ochrana před automatickým doplněním.
NEZMĚNĚNO OPAKOVANÁ OCHRANA Po automatickém doplnění hráči i nadále obdrží na příští 2 zápasy ochranu před automatickým doplněním.

Systémy chování

Hráči, kteří od vás nedávno obdrželi poctu nebo ji naopak v poslední době udělili vám, se zobrazují v nabídce doporučených členů týmu s ikonou pocty vedle svého jména vyvolávače. Nyní se můžete vrátit do akce s těmi, s nimiž se vám už dříve dobře hrálo!

Mytický obsah

V této rotaci mytického obchodu opustí trezor nový prestižní skin, mytický skin a chroma skin a také nový sezónní mytický skin.


NYNÍ K DISPOZICI

  • Prestižní Leona z Bitevní akademie
  • Prestižní Ezreal z psychické jednotky
  • Magitechnická Poppy
  • Zlodějka duší Vayne
  • Popelavý přemožitel Sylas
  • Mytický chroma skin Popelavý přemožitel Sylas (Probuzený žár)

OBSAH ODSTRANĚNÝ Z MYTICKÉHO OBCHODU

  • Prestižní Lux z Bitevní akademie
  • Prestižní PROJEKT: Zed
  • Magitechnický Ziggs
  • Vesmírný pirát Darius
  • Popelavý rytíř Pantheon
  • Mytický chroma skin Ezreal z Bitevní akademie

AKTUALIZACE MYTICKÉHO OBSAHU

  • Chroma skiny Probuzený žár Popelavého rytíře Pykea a Popelavého dobyvatele Pantheona mají přebarvené vizuální efekty, aby odpovídaly těm u Popelavého přemožitele Sylase (který vychází v této aktualizaci).
  • Popelavý rytíř Pantheon byl přejmenován na Popelavého dobyvatele Pantheona.

Clash k MS

Týmy pro první víkend Clashe k MS bude možné vytvářet od 26. září a turnaj se bude konat 1. a 2. října. Kromě odměn v podobě trofeje, vlajky a loga, které jsou obvyklé u všech turnajů Clash, je v Clashi k MS k dispozici také dodatečná odměna v podobě kapsle s kořistí!

V této kapsli s kořistí se bude nacházet následující obsah:
  • Účastníci Clashe k MS s prémiovými žetony, kteří skončí na 1.–7. místě: (1) trvalý turnajový skin
  • Všichni účastníci Clashe k MS (se základními i prémiovými žetony), kteří skončí na 1. místě: (1) kapsle festivalu k MS
  • Účastníci Clashe k MS s prémiovými žetony, kteří skončí na 8.–15. místě: (1) úlomek turnajového skinu

Výzvy

Aktualizace 12.18 přináší nové výzvy!
  • Výzvy jsou tu – Jedná se o novou, „časově omezenou“ výzvu, jejímž prostřednictvím chceme hráčům poděkovat za trpělivost, než jsme odstranili nadmíru nadšený popisek „Výzvy jsou tu!“. Ke splnění této výzvy je zapotřebí přihlásit se do hry od této chvíle do aktualizace 12.20.

Aktualizace

  • Podmínka u výzvy „Neporazitelný král démonů“ byla změněna z „vyhrávej zápasy, aniž by tě někdo zabil“, na „vyhrávej zápasy s alespoň 30% účastí na zabití, aniž by tě někdo zabil“.

Opravy chyb a funkční vylepšení

  • Opravili jsme chybu, kvůli které Otisk duše zdvojnásoboval léčení poškozením ostatních předmětů, které byly zakoupeny před ním.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mizel kurzor s ukazatelem dosahu Xerathova R.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které byly některé schopnosti šampionů pro uživatele Maců neviditelné.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které byly některé schopnosti vidět a slyšet skrz opar neznáma.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Zeriino W občas neprostřelilo terén a věže.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se mohli hráči Očistou zbavit vyhození do vzduchu z Tahm Kenchova W.
  • Opravili jsme chybu, která znemožňovala Taliyi vystřelit velký balvan, pokud se Skokem přesunula na vytěženou zem, odkud následně danou schopnost seslala.
  • Opravili jsme chybu, která umožňovala Akshanovi způsobovat poškození svým E během nabíjení R.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Kennenovo E přepisovalo vizuální efekt kouzla Vyčerpat.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které došlo k odhalení Luluiny pozice, pokud byl Pix přimknutý ke spojenci a zaútočil.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se nezaznamenával postup výzvou „Ne na mé úrovni“ v zápasech, které trvaly déle než 10 minut.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se na kole zkušeností na pozápasové obrazovce zobrazovaly zkušenosti získané v aktuálním zápase namísto zkušeností potřebných pro postup na další úroveň.
  • Opravili jsme chybu, která způsobovala poškození zvuku při odchodu z lobby předem připravené skupiny a opětovném návratu do něj.

Připravované skiny a chroma skiny



  • Zkopírováno do schránky