Přichází ta nejstrašidelnější aktualizace roku! Koleda ve verzi 12.20 je vážně bohatá, tak na nic nečekejme a pojďme na to.
Dobře, řekněme si to na rovinu – nemohli jsme nadělit všem, co by si přáli, takže se nám do košíčku přimíchalo i pár nerfů. Jejich prostřednictvím oslabujeme několik příliš silných šampionů, jako třeba Maokaie s Aatroxem, aby z nich nešel takový strach. Na druhou stranu tu máme naopak několik kouzelných buffů pro šampiony jako Evelynn a Gwen – konec konců, tohle je jejich sváteční čas! A na závěr přinášíme novou várkucukrátekčarodějnických skinů, ze kterých vám vstanou hrůzou vlasy na hlavě!
Součástí této aktualizace je také velké přepracování systému pro detekci nevhodných výrazů. Projevy, k nimž přistupujeme s nulovou tolerancí, budeme odhalovat a bránit jim ZA CHODU HRY a hráče, kteří je použijí, systém automaticky umlčí.
Chcete utratit děsivých 50 zlaťáků za obměňování obchodu, aniž byste získali jedinou ze svých klíčových jednotek? V tom případě si počtěte víc o svých šancích zde v poznámkách k aktualizaci pro TFT!
Pasivní schopnosti se snížilo léčení.
Pasivní schopnost Aatroxovi nejen zajišťuje spoustu poškození, ale také i léčení, pokud si pomocí vražednosti zvyšuje poškození odvíjející se od maximálního zdraví. Nerf Zatmění z minulé aktualizace ho sice trochu oslabil, při pořízení Zatmění a Krvavé lázně je však i nadále příliš silný. Trochu mu tedy toto léčení oslabujeme, aby se musel při doplňování zdraví víc spoléhat na zásahy ručně mířených střel.
E působí delší dobu.
Také jste se vždycky chtěli točit kolem věže donekonečna? Tak teď můžete! JÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉ!
Základní hodnoty útočného poškození a rychlosti útoků se snížily. Štít z pasivní schopnosti byl upraven. W způsobuje vyšší poškození příšerám. E způsobuje nižší poškození šampionům.
Díky změnám z nedávných aktualizací hráči konečně začali zkoušet používat Blitzcranka v džungli. Bohužel není stále tak silný, jak bychom chtěli. Na druhou stranu, těmito úpravami jsme ho nechtěně posílili v roli podpory mnohem víc, než mu můžeme tolerovat. Upravujeme tedy jeho čísla tak, abychom nerfli jeho podpůrnou stránku a podpořili tu džunglerskou.
Dosah Q v lidské podobě byl upraven.
Dosah Elisina Q je momentálně o něco kratší než dosah automatických útoků, takže když během útočení použije Q, musí provést nesmělý úkrok směrem k nepřátelům. Díky následující změně budou její komba plynulejší, a i když se číslo snížilo, dosah jako takový se trochu prodlouží, zvlášť proti velkým nepřátelům.
Q způsobuje označeným cílům vyšší bonusové poškození. Okouzlení z W má delší životnost.
Evelynn se oproti ostatním zabijákům se silou schopností cítila, jako by byla neviditelná, a tak jsme se rozhodli zvýšit nárazové poškození u jejích schopností s výraznějšími možnostmi protihry. Slibujeme si od toho, že vezme nepřátelům dech... navěky. Nebo aspoň do opětovného zrození.
Q způsobuje vyšší základní poškození.
Gwen už nějakou dobu nenahání žádný strach, protože výhodu nad soupeři v současné době začíná získávat až v závěrečné fázi zápasu. Trochu ji tedy posilujeme i v jeho střední části, aby mohla lépe konkurovat ostatním bojovníkům, kteří jsou stejného zaměření jako ona.
W obnovuje více many. Bonus k brnění a odolnosti vůči magii z R se nyní odvíjí od bonusového útočného poškození.
Vyměnit si v závěru zápasu zbraň za kladivo a skočit přímo doprostřed nepřátelského týmu vyžaduje od Jayce nemálo odvahy. Mírně proto zvyšujeme jeho odolnost na konci utkání a dáváme mu možnost provádět s kladivem víc vylomenin.
E byl upraven bonus k rychlosti útoků.
Nindžové se nenechají ničím omezovat – a Kennen je nindža.
Pasivní schopnosti se snížilo léčení odvislé od maximálního zdraví. R má na pozdějších stupních delší přebíjecí dobu.
Maokai po svém přepracování zapustil kořeny v různých rolích, ale nejpevněji se usadil v horní lajně. Aby jeho mocná koruna tolik nezastiňovala ostatní, snižujeme mu průběžné léčení ve střední a závěrečné fázi zápasu a prodlužujeme mu přebíjecí dobu ultimátky.
W už nezpůsobuje zpomalení sebe sama. Přeběh z R je rychlejší.
Oprava chyby u Rammusova W, kterou jsme provedli v aktualizaci 12.19, zafungovala pro Pancéřovce jako výrazný nerf. Odstraňujeme mu tedy cvičná závaží, aby se mohl koulet o něco rychleji. Budeme ho ale dál monitorovat, abychom se ujistili, že je rychlý a zároveň odolný, a v případě potřeby ještě zasáhneme.
Základní odolnost vůči magii se snížila. Pasivní schopnosti se na úvodních úrovních snížila regenerace zdraví, závislost úderu pravačkou na útočném poškození je vyšší.
Sett je kápo. Kápo je vždycky nahoře. Nechce být ani uprostřed davu, ani uprostřed mapy. Upravujeme proto jeho čísla tak, aby byl ve středové lajně trochu slabší, aniž by se to přitom dotklo jeho pozice v horní lajně.
R vzrostla závislost na útočném poškození.
Wukong momentálně způsobuje vyšší poškození, pokud ukončí ultimátku předčasně, což nepůsobí zrovna příliš dobře. Rozhodli jsme se ji tedy posílit, aby měl důvod to pořádně roztočit po celou dobu jejího trvání.
Q způsobuje vyšší základní poškození.
Ziggsovi se celý letošní rok nedařilo pořádně odstartovat a potřebuje do své sady trochu víc střelného prachu. Zvyšujeme proto tonáž jeho bomb a doufáme, že se díky tomu dočká větších úspěchů v lajně a tím pádem i na celé mapě.
Démonská náruč funguje dobře pro ranaře se silou schopností a šampiony, kteří na dálku způsobují poškození rozložené v čase, moc si však nerozumí s ryzími tanky jako Zac, Amumu či Udyr. Upravujeme tedy její sílu tak, aby víc souvisela se silou schopností (což potřebují šampioni, pro které je hlavně určena), a naopak ji nerfujeme z pohledu tradičních tanků.
Ledové srdce bylo po větší část sezóny silným předmětem pro tanky, ovšem nedávno si ho začali v zápasech prioritně pořizovat i jiní šampioni. Omezujeme jeho základní snižování poškození, abychom zdůraznili synergii s tanky, a zvyšujeme cenu, aby při jeho pořízení bylo nutné o něco odložit nákup útočného vybavení.
Ačkoliv jsme Připomínku smrtelnosti posílili tak, aby byla lepším předmětem s Vážnými ranami, z pohledu ADC i nadále představuje přímou konkurenci pro Tančící přízrak. Zvyšujeme tedy důraz na útočné poškození s cílem odlišit Připomínku od rychlosti útoků a pohybu, které nabízí Přízrak.
Z pohledu kolosů a bojovníků zaostává Sterakova zástava za Tancem smrti, jelikož tito šampioni se nemusí bát, že by je někdo rychle zabil nárazovým poškozením. Posilujeme tedy tento předmět tak, aby byl pro kolosy relevantnější a oni ho mohli brát v úvahu, až se budou rozhodovat, do jaké výbavy investují své zlaťáky.
Hráči na vyšších soutěžních úrovních dokážou vytěžit výrazně víc z delšího dosahu útoků, a to do té míry, že to nezdravým způsobem ovlivňuje celou metu. Tato klíčová runa by se přitom měla zaměřovat hlavně na rychlost útoků, takže jsme se rozhodli bonus k dosahu zkrátit.
Výrazy, vůči kterým panuje nulová tolerance, budou nyní monitorovány živě přímo během hry. Když na ně narazíme, daná zpráva se ostatním hráčům neodešle, jejího odesilatele systém umlčí a ostatní účastníci zápasu o tom budou informováni.
Jsme si čím dál jistější, že systém pro odhalování úmyslného umírání funguje správně, a tak zvyšujeme přísnost modelu pro vysoké úrovně sólové/tandemové fronty v hodnoceném režimu. Situaci v ostatních frontách budeme i nadále monitorovat a v případě potřeby nastavení upravíme.
V nabídkách Přidat přítele a Žádosti o přátelství se budou zobrazovat hráči, kterým jste nedávno udělili poctu. Chceme, abyste mohli snadno hrát s lidmi, se kterými jste se už dříve skvěle bavili!
Dorazila nová várka festivalových misí. Procházejte festivalovou propustkou prostřednictvím misí Příběhů ze Žlebu, které mají k dispozici všichni hráči. Užijte si večírek!
Vzali jsme si k srdci vaši zpětnou vazbu! Upravili jsme mytické chroma ikony a standardizovali jejich prvky. Od této chvíle budou všechny mytické chroma ikony obsahovat:
V rámci aktualizace 12.20 se dočkaly změn tyto ikony:
V této rotaci mytického obchodu opustí trezor dva prestižní skiny a mytický chroma skin.
V této aktualizaci budou vydány následující skiny:
V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: