Poznámky k aktualizaci jsou tu a je jich fakt HODNĚ. Máme tu návrat chemotechnického draka, zbrusu nový Chemotechnický žleb, tři nové roztomilé společníky v džungli, sedm nových předmětů, nové změny vyvážení pro ARAM, nové… no, asi chápete, kam tím míříme.
Zkrátka vítejte v předsezóně League of Legends 2023!
Do TFT dorazila poslední aktualizace Dračích zemí se zdvojnásobeným pokladovým drakem a záplavou všemožných buffů. Podrobnosti si můžete přečíst zde v poznámkách k aktualizaci!
22. 11. 2022 – DODATEČNÉ ÚPRAVY 3
Opravy chyb
18. 11. 2022 – DODATEČNÉ ÚPRAVY 2
Opravy chyb
17. 11. 2022 – DODATEČNÉ ÚPRAVY 1
Balanční úpravy pro ARAM
Gragas z Vesmírného rytmu, Lissandra z Vesmírného rytmu, Nami z Vesmírného rytmu, Ornn z Vesmírného rytmu, Taric z Vesmírného rytmu, Teemo z Vesmírného rytmu, Twisted Fate z Vesmírného rytmu a prestižní Nami z Vesmírného rytmu budou k dispozici od 17. listopadu 2022.
Během této aktualizace budeme také rozesílat Vítěznou Sejuani!
Chemotechnický drak je ZPĚT a je lepší než kdy dříve! Prostřednictvím jeho nově vylepšené verze chceme podporovat promyšlené agresivní akce a motivovat hráče, aby bojovali až do konce a snažili se získat nad soupeři výhodu. Prostě všechno, nebo nic!
Společně s novým drakem přichází i nový Chemotechnický žleb! Chemotechnický plyn, který jsme do Žlebu vypustili v loňské předsezóně, byl z pohledu herního systému trochu moc toxický, takže jsme se letos rozhodli pro o něco rozvážnější přístup. Místo aby se zaunské chemikálie rozšířily po povrchu, prosákly do zeminy Žlebu, zmutovaly prostředí a přidaly rostlinám v džungli různé efekty.
Změn v džungli je pořádný ranec, tak pojďme na ně!
Jednou z největších úprav, které si ihned všimnete, je mírná aktualizace odolností všech táborů. Naším cílem je přinutit hráče v lajně, aby museli při vybíjení táborů v džungli vynaložit větší úsilí (zvlášť v úvodní fázi zápasu), aniž bychom tím zpomalili celkovou rychlost vymetání džungle, nýbrž naopak urychlili šampiony, kterým to trvalo déle – toho všeho jsme dosáhli přesunutím části džunglerského poškození do společníků. Kromě toho jsme také určité množství zlaťáků a zkušeností z džungle navázali na nové džunglerské předměty. Zároveň jsme však snížili odolnost kameňáků tím, že jsme odstranili dva běžné kameňáky zrozené z prastarého kameňáka. Tábor by vám tak měl zabrat méně času a měly by se vám zpřístupnit zajímavější možnosti úvodního průchodu džunglí.
Dále jsme provedli několik úprav zaměřených na omezení efektivnosti, s níž mohou lajnaři i nepřátelští džungleři pytlačit tábory. Cílem změny nazvané Výhoda ve vlastní džungli je zrychlit vymetání vlastní strany džungle a zvýšit cenu, kterou hráči platí, když se chtějí chopit příležitosti a zabrat tábory, jež jim nepatří. Výhoda ve vlastní džungli také pomůže zmírnit dopady vykrádání v samotném úvodu hry a vertikálního průchodu džunglí, který je sice zajímavý a velmi silný, v současné době se však příliš spoléhá na schopnost týmu pomáhat vám a udržovat počáteční tlak v lajně. A nové Znamení smrti by mělo trochu snížit negativní vliv vykrádání džungle. Aby nedošlo k mýlce – vykrádání džungle ve hře mít rozhodně chceme a věříme, že by se mělo jednat o efektivní džunglerskou strategii. V současné podobě je však až příliš silné a až příliš trestá soupeře za jeho chyby. Když vás tedy potká, je to extrémně nepříjemná zkušenost, a to není pro tuto roli zdaleka ideální.
A nyní tu máme odstavec věnovaný speciálně našemu oblíbenému říčnímu krabovi. Ten se potýká se dvěma zásadními problémy, jež se snažíme vyřešit: pro džunglery, kteří mu neměli jak rozbít štít, byl střet s ním krajně nepříjemný a použitelnost šampionů v džungli závisela na tom, zda se dokážou ke krabovi dostat do 3:15. Ten první zádrhel jsme tedy odstranili úplně a dobu krabova zrození jsme posunuli na 3:30, aby se k němu mohli pomalejší šampioni v klidu prosekat a ti rychlejší měli příležitost nachystat nějaký parádní „předkrabí“ přepad.
Poslední změnou, kterou chceme probrat, je postupné léčení v džungli. Kouzlu Udeřit a ropušákovi jsme sebrali jejich léčivé efekty a rozprostřeli je po celé džungli či navázali na společníky. Po započtení zásahového poškození od některých táborů, které se odvíjejí od procenta zdraví, by mělo jen velmi málo šampionů dokončit svůj první průchod džunglí s nízkým zdravím – většině ho zůstane stále slušné množství a šampioni, kteří se umí sami léčit, ho budou mít spoustu. Konec konců, kdyby se uměl každý šampion léčit jako Warwick, neměly by pak Warwickovy léčivé schopnosti žádnou cenu.
Modrý strážce
Ropušák
Kameňáci
Šerovlci
Raptoři
Rudý pařezáč
Žlebový herald
Říční krab
Vydávat se do džungle o samotě je nebezpečné, takže si vezměte jednoho z těchto společníků! Tradiční džunglerské předměty byly nahrazeny roztomilými, divokými a naprosto úžasnými společníky. Pokud si do zápasu vezmete kouzlo Udeřit, budete si moci na začátku zápasu koupit vejce vichrotlapa, mechodupa nebo ohňodrápa. Společník v průběhu hry roste a vyvíjí se nasčítáváním zabitých příšer a likvidací šampionů, takže jim nezapomeňte dávat dostatek pamlsků/stupňů a hlavně lásky. V zájmu zachování ekosystému Žlebu důrazně doporučujeme nechávat huňaté a šupinaté přátele (a kouzlo Udeřit) v džungli, kam patří.
Útoky společníků
Regenerace many díky společníkům
Vylepšování společníků
Během zápasu se společníci v džungli dvakrát vyvinou. Dochází k tomu získáváním pamlsků, které probíhá následujícími způsoby:
S tím, jak společníci v džungli dospívají, získávají při jednotlivých přechodech následující bonusy:
První vylepšení
Závěrečné vylepšení
Mechodup
Ohňodráp
Vichrotlap
Aby byla džungle přívětivější pro hráče, kteří tuto roli příliš neznají, přidáváme vizuální ukazatele dosahu, které napoví, jak daleko lze tábory vláčet, než začnou ztrácet trpělivost. Rovněž zkracujeme vzdálenost, na kterou lze tábory vláčet, takže už nebudete muset stát na tom jednom dokonalém pixelu a likvidací dvou táborů současně hyperoptimalizovat čištění džungle.
Vykročit na první cestu džunglí špatnou nohou může být pro džunglera velký problém, zvlášť když protivník přesně ví, jak optimalizovat svůj průchod až přímo k prvnímu přepadu. Aby tento první průchod nebyl pro nové či zaskakující džunglery noční můrou, přidali jsme do hry doporučenou cestu pro první průchod. Tato rada se zobrazí na minimapě a přímo nad táborem, abyste věděli, jaké je doporučené pořadí prvních táborů. Cesta pro první vymetení džungle vychází z dat od vysoce zdatných džunglerů z celého světa se šampiony, u nichž dosáhli vysokého stupně mistrovství. Doporučené cesty jsou založené na procentu výher a budou se aktualizovat s každým patchem.
Za zmínku také stojí, že pořadí pro první průchod džunglí se bude pokaždé odvíjet od složení týmu a soupeřů v lajnách/džungli. Cílem není nahradit schopnosti a vědomosti potřebné pro optimální první likvidaci táborů, nýbrž pomoci hráčům, kteří nemají s touto rolí příliš zkušeností.
LoL je v jádru týmová hra. Abychom lépe podpořili komunikaci mezi spoluhráči, zdvojnásobíme počet signálů, které mají hráči k dispozici. Nyní bude ve výběrovém kole těchto 8 signálů:
Rovněž přidáme zcela nové výběrové kolo signálů, které se bude soustředit primárně na výhled na mapu. S jeho pomocí nyní můžete používat tyto signály:
Signál Pozor, který se nachází mimo systém výběrových kol, funguje stejně jako dříve, jen se mu mírně změnil vzhled.
Přimět tým, aby souhlasil s vaším plánem ohledně výběru významného cíle, může být těžké, a jakmile začnou všichni hráči používat signály jeden přes druhého, lze se v tom jen těžko orientovat. Proto představujeme novou funkci hlasování, která se objeví, když někdo ukáže signálem na významný cíl. Funguje podobně jako hlasování o kapitulaci. Všichni hráči nyní mohou hlasovat a naznačit, jestli se na daný úkol chtějí vrhnout, nebo ne. Džunglerův hlas se počítá za 2 a za rozhodnutí jsou považovány 4 hlasy pro nebo proti. Doufáme, že tím pomůžeme týmům společně plánovat boje o globální významné cíle, protože týmové rozhodnutí je občas lepší než to správné.
Ačkoliv momentálně existují způsoby, jak spatřit, kolik totemů máte na mapě, neexistuje žádný rychlý způsob, jak zjistit, které totemy se brzy rozpadnou. Představujeme proto nový způsob zobrazení totemů na minimapě, který vám ukáže, když se nějaký totem bude blížit konci své funkčnosti. Ikony spojeneckých totemů na minimapě se nyní změní, jakmile jim bude zbývat jen třetina životnosti.
Sledovat každý totem umístěný na mapu může být těžké a ještě těžší je tuto informaci úspěšně předat spoluhráčům. Když teď použijete signál pro výhled poblíž nepřátelského totemu, který jste spatřili během posledních 10 sekund – nebo na něj prostě zaútočíte –, objeví se u něj dokonale přesný ukazatel času, jejž neustále vidí všichni spoluhráči. Zmizí, až když bude totem zničen nebo se rozpadne.
V rámci dlouhodobých snah lépe zpřístupnit League of Legends novým hráčům přidáváme doporučení pro vylepšování schopností. Tyto ukazatele se objeví, jakmile postoupíte na novou úroveň, a označí schopnost, kterou hráči na dané úrovni obvykle vylepšují. Tato informace se bude aktualizovat s vydáním každého patche, takže budete mít vždy k dispozici nejnovější a nejvýhodnější rady.
Rovněž provádíme pár úprav, abychom pomohli horním lajnařům zesilovat o něco rychleji než hráči v ostatních lajnách a získávat klíčové předměty a důležité úrovně dříve než hráči ve středové a spodní lajně. Ve stručnosti: Středová a horní lajna dostávají o něco více zkušeností, tandemová spodní naopak o trochu méně a ve středové je k dispozici méně zlaťáků.
Když jsme v rámci aktualizace předmětů představovali mytické předměty, navrhli jsme je tak, aby byly tím prvním, co si pořídíte, a aby definovaly vámi zvolený herní styl. Po zhlédnutí stovek tisíc vámi zkoušených kombinací jsme náš postoj k mytickým předmětům změnili a nyní věříme, že by se nemělo pokaždé nutně jednat o první část výbavy, kterou si pořídíte co nejdříve. Profilu vybavení, který šampion hledá, občas lépe vyhovuje legendární předmět, a vzhledem k široké škále všemožných herních stylů se domníváme, že není důvod zavádět žádná přehnaná omezení.
Vzhledem k uvolněnějším zásadám pro pořizování mytických předmětů jako první část výbavy jsme přepracovali mytické předměty pro tanky bez efektu Hoření, aby se mohli zaměřovat méně na poškození/farmení a více na rozvoj základní „tankovosti“ v podobě co nejvyšší odolnosti nebo omezujících efektů (či obojího zároveň)!
S ohledem na to představujeme trojici nových mytických předmětů a také jsme vrátili Pěstnici ledového plamene do podoby, v níž dosáhla své bývalé mrazivé slávy – tedy Pěstnice Ledorozených. Blesková chemonádrž a Plášť slunečního žáru se přesunou mezi legendární předměty a jejich efekty budou jednodušší. A na závěr jsme provedli několik drobnějších změn u pár dalších předmětů pro tanky, aby měli k dispozici nástroje potřebné v tomto novém světě. Vrací se například společný starý přítel mágů a tanků. Tak ale dost už řečí, pojďme se ponořit do předmětů!
Staňte se v průběhu boje nezničitelným postrachem.
Toto je Ornnem vylepšená verze Proměnlivého Jak'Sha.
Staňte se zářivým světlem a veďte útok jako maják naděje pro své spojence.
Toto je Ornnem vylepšená verze Zářivé ctnosti.
Staňte se obrem, který se tyčí nad nepřáteli a odhazuje protivníky.
Toto je Ornnem vylepšená verze Srdcové oceli.
Ovládejte bojiště a ochromujte protivníky.
Toto je Ornnem vylepšená verze Pěstnice Ledorozených.
Ta, na kterou jste všichni čekali. Starý přítel se vrací, aby vám pomohl se zesilováním do závěrečné fáze zápasu.
Toto je Ornnem vylepšená verze Hole věků.
Společně s Holí věků se vrací i univerzální pomůcka pro doplňování zdraví a many během hry v lajně.
Maska z hlubin je strategicky úzce zaměřený předmět, který si jen obtížně hledal cestu do sad reálně používaného vybavení. Díky návratu Urychlovače a jeho pasivního efektu Věčnost by teď měla představovat solidní volbu pro hráče, kteří hledají kombinaci odolnosti vůči magii, many a zdraví.
Provázání Randuinova snižování poškození kritickými zásahy s jeho aktivovatelným efektem způsobilo, že používání tohoto předmětu už nebylo tolik uspokojivé ani spolehlivé. Vracíme jej tedy zpět do pasivní složky, aktivace bude opět zpomalovat na delší dobu a navíc přibude nový pasivní efekt Jako kámen.
Záštita už sice není mytický předmět, i nadále však pro tanky představuje univerzální pomůcku pro likvidaci vln a dlouhodobé poškození.
Místo specifického předmětu pro džunglery pořizovaného v konkrétních případech na prvním místě by teď měla být Chemonádrž vhodným doplňkem do střední až závěrečné fáze pro tanky, kteří chtějí zvýšit svůj potenciál pro zahajování bojů.
Ideální pomůcka pro kontaktní šampiony s útočným poškozením, kteří chtějí odtáhnout svůj tým prostřednictvím způsobovaného poškození.
Upravujeme poškození efektu Seknout, aby ladilo s novou Hladovou hydrou.
Šódžin je zpět! Opírejte se o schopnosti a útočné poškození tak, jak jste vždycky chtěli!
Ve své předchozí podobě byly Navori až příliš úzce zaměřené, takže jim většina hráčů vůbec nevěnovala pozornost. Upravujeme je tak, aby soupeřily o místo v inventáři s Ostřím nekonečna jako předmět definující celou výbavu, chcete-li vyměnit klasické poškození za silnější kouzla a kratší přebíjecí doby. (Poznámka: Tento předmět nelze vyrobit, když už máte Guinsoovu zuřivou čepel nebo Ostří nekonečna.)
R se zvýšilo poškození.
Jelikož se v této aktualizaci zvyšuje poškození kouzla Udeřit, posilujeme Cho'Gathovo popravování schopností Hodovat, aby mohlo kouzlu Udeřit nadále konkurovat. Nepouštějte Choa ke svému baronovi!
Namísto boje na dálku bude nyní bojovat kontaktně. Základní zdraví se snížilo. Hodnota zvyšování zdraví je vyšší. Léčení z pasivní schopnosti je při použití proti šampionům účinnější.
Měníme Lillii na kontaktního šampiona, aby byl způsob jejího útočení intuitivnější. Očekáváme, že to pro ni bude znamenat mírné posílení, takže jí preventivně nerfujeme pasivní schopnost.
Poškození z Q jiným jednotkám než šampionům se zvýšilo.
Podobně jako u Cho'Gatha chceme, aby Nunu a Willump dokázali konkurovat kouzlu Udeřit, takže jim zvyšujeme způsobované poškození!
Namísto boje na dálku bude nyní bojovat kontaktně.
Měníme Rakana na kontaktního šampiona, aby jeho útoky víc odpovídaly tomu, co od něj hráči očekávají.
Upravujeme poškození kouzlem Udeřit, aby se odvíjelo od počtu stupňů, které v průběhu zápasu nasbíral váš společník v džungli.
Plátování věží
Pokud jste to ještě nezaznamenali, upravujeme filozofii vyvážení v ARAMu a začínáme právě teď, v aktualizaci 12.22, změnami u vybraných šampionů (podrobnosti si můžete přečíst v tomto samostatném článku). Tato úvodní aktualizace bude z pohledu vybalancování nejspíš trochu divočejší, protože musíme nejdříve nasbírat data k novým buffům a nerfům, které zkoušíme u několika šampionů. Hlavním cílem je snížit naši závislost na modifikátorech způsobeného/utrpěného poškození, jelikož u několika šampionů dochází k tomu, že se u nich při příliš silném poškození vytrácí možnost protihry. Chtěli bychom, aby šampioni v ARAMu mohli rozvinout svůj potenciál naplno, takže se mírně odvracíme od poškození a zaměřujeme se místo toho na to, aby měli někteří šampioni víc prostoru pro chyby.
Upravili jsme základní atributy některých šampionů, aby byly jejich hodnoty přehlednější.
V rámci této aktualizace vydáváme dlouho očekávané vylepšení služby vyhodnocování textu v LoL, o kterém jsme mluvili v průběhu letošního roku (odkaz v angličtině)! V League of Legends dlouhodobě bojujeme proti nepřípustným zprávám v chatu, ale dosud jsme nebyli schopni proti nim zakročovat tak rychle, jak bychom chtěli, protože není snadné oddělit rušivý chat od toho smysluplného, zvlášť pokud byla pravidla porušena jenom okrajově. S pomocí našich nových systémů můžeme efektivněji identifikovat drobné nuance mezi nepřípustnými projevy a méně závažným, ale stále nevhodným způsobem používání chatu.
Tato vylepšení by měla zvýšit nárůst odhaleného rušivého chatu více než 20x. S ohledem na takto výrazný skok v počtu detekovaných případů a udělených postihů budeme příslušné systémy bedlivě monitorovat, abychom měli jistotu, že pracují přesně.
Při přidávání členů skupiny pomocí tlačítka „+“ se zobrazí i hráči, kteří od vás nedávno obdrželi poctu a se kterými jste v poslední době hráli.
V současné době platí, že pokud některý z hráčů přestane vyvíjet činnost po době umožňující opětovné spuštění zápasu, musíte počkat 10 minut, než bude váš tým moci jednomyslně rozhodnout o kapitulaci. V souladu s předchozími úpravami systému pro opětovné spouštění zápasů chceme dát týmům možnost ukončit utkání, pokud došlo k narušení soutěžní integrity.
Jak jsme probírali v tomto článku, nejlepší verze LoL podle nás není ta, kde svou meta hru uzpůsobujete podle toho, koho máte v lobby. Také chceme zamezit případům, kdy se rozhodnete odejít z fronty (nebo se k tomu snažíte přimět někoho jiného) kvůli tomu, že sestava nesplňuje vaši představu ohledně ideálních podmínek s ohledem na to, jakou má kdo za sebou sérii výher či proher anebo hraje za jiného šampiona než obvykle.
Ať už je někdo připojený ke hře, nebo není a ať si třeba mačká klávesy a pohybuje myší – pokud neodejde z fontány, tak prostě nehraje a basta. A to je přesně věc, proti které chceme chránit možností opětovného spuštění zápasu.
Věční z 2. série jsou konečně tady! Tato nová série obsahuje tři nové jedinečné Věčné pro každého šampiona. Podobně jako u předchozích sérií lze i Věčné z 2. série zpřístupňovat jednotlivě nebo pomocí propustky pro všechny stávající a budoucí šampiony.
Společně s 2. sérií přichází několik dodatečných změn. Hráči mohou získat třetí „frčku“ pro svá gesta mistrovství se šampiony, a to nasbíráním celkem 15 milníků z 2. série pro daného šampiona. Zároveň byly upraveny požadavky milníků ze všech sérií (tj. i úvodní a 1. série), abyste se dřív dostali k „osobním rekordům“!
Podrobnější informace najdete v nejčastějších dotazech v článku „Příchod Věčných z 2. série“, který vyjde 16. listopadu.
V této rotaci mytického obchodu opustí trezor dva prestižní skiny a mytický chroma skin.
Sezóna hodnoceného režimu ve Vyvolávačově žlebu skončila s aktualizací 12.21, takže doufáme, že se vám podařilo dosáhnout vytoužených úrovní! Odměny z konce hodnocené sezóny rozešleme všem hráčům do 14. prosince. Podrobnosti najdete na stránce hráčské podpory zde!
Stejně tak byla předchozí aktualizace také vaší poslední šancí pokročit ve výzvách ze sezóny 2022, takže snad jste si své cíle splnili!
V této aktualizaci budou vydány následující skiny:
V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: