PŘIPRAVTE SE NA NOVÉ VÝZVY! Přichází aktualizace 12.9 a společně s jejím spuštěním se dočkáte i zbrusu nového systému výzev. Pusťte se do jejich plnění a dokažte tak světu, že opravdu patříte mezi ty nejlepší z nejlepších!
Také byste se měli předem připravit na pořádnou kanonádu seker a kamenů, jelikož součástí tohoto patche jsou středně velké aktualizace pro Olafa a Taliyu! Dalšími výzvami, s nimiž se v tomto vydání poznámek k aktualizaci potýkáme, jsou zombie vrhající se proti věžím, monopol kapitalistické chemobaronky, lišky běhající po Žlebu sem a tam, posmutnělý kníratý svalovec a pistolníci, kteří si to ruty-tuty-šutují do hodnoceného režimu.
Nezapomeňte sledovat Mid-Season Invitational v Pusanu, kde už 10. května začínají boje ve skupinách! A aby toho nebylo málo, vydáváme také řadu skinů EDG oslavujících jejich vítězství na mistrovství světa 2021!
Máte chuť na další výzvy? V tom případě se vydejte do Konvergence, kde situaci před příchodem Dračích zemí zčeřila dračí vejce. Podrobnosti o nich se dočtete zde v poznámkách k aktualizaci pro TFT!
Výzvy sledují váš celkový postup v League of Legends napříč spoustou různých kategorií. Zapište se do dějin díky 300 jedinečným výzvám, které oslavují šampiony, za něž hrajete nejraději, pokořené režimy, úžasné obehrávky, nasbírané věci a mnoho dalšího.
Prostřednictvím titulů a žetonů se můžete veřejně chlubit výzvami, na jejichž splnění jste nejvíce hrdí. A v regionálních žebříčcích se můžete podívat, jak si vedete ve svém regionu – konečně se tak můžete v něčem probojovat mezi vyzyvatele.
Ať už hrajete jakkoliv, nějaká výzva se pro vás najde. Podrobnější informace o tom, jak výzvy fungují, najdete v našem zevrubném přehledu.
Středně velká aktualizace, všechny schopnosti byly upraveny.
Navzdory své popularitě na profi úrovni se Olaf už delší dobu řadí mezi šampiony, kteří jsou v drtivé většině případů používáni jen jako „vedlejší“. Flexibilita Ragnaroku jakožto nástroje pro zahajování bojů či útěk do bezpečí a schopnost rychle vymetat džungli činí z Olafa dokonalou ukázku toho, jak může být šampion extrémně efektivní v profi zápasech a zároveň naprosto nezajímavý na všech ostatních soutěžních úrovních.
Touto středně velkou aktualizací se snažíme převést část jeho síly z rychlosti vymetání džungle do nástrojů, díky nimž budou hráči lépe vnímat jeho sílu, a do větší kontroly nad Olafovou schopností přežít, když balancuje s nízkým zdravím na hraně propasti. Následující úpravy by měly nejen lépe definovat Olafovu identitu berserka, ale také mu otevřít novou cestu mezi horní lajnaře.
Středně velká aktualizace, všechny schopnosti byly upraveny.
Připravte se naskočit na kamennou vlnu, protože Splétačka kamene se chystá na pořádnou jízdu. Taliyah jen stěží hledala ve Žlebu náležité uplatnění, a to nejen ve středové lajně, ale i v džungli. Nemluvě o složité herní mechanice a sadě, která tvrdě trestala každou chybu.
U Taliyiny aktualizace jsme se chtěli zaměřit na to, aby byla hra za ni zábavnější (především pro hráče, kteří si ji berou do zápasů často), aby s novou chutí vyrazila do středové lajny a aby byla její sada o něco tolerantnější k drobným pochybením. Doufáme, že následující úpravy její herní systém dostatečně oživí a ona bude moci začít budovat svou popularitu na nových, pevnějších základech!
E má delší přebíjecí dobu. Přebíjecí doba R se na všech stupních prodloužila.
Od chvíle, kdy jsme Ahri přepracovali, se výrazně zvýšila její popularita. S ohromnou spolehlivostí dokáže odchytávat a likvidovat tahouny, a zároveň se držet v relativním bezpečí a těsně mimo jejich dosah. Snižujeme proto dostupnost jejích omezujících efektů a přeběhů, aby byly její akce napínavější.
Pasivní schopnost má na pozdějších úrovních kratší přebíjecí dobu. Snižování poškození pomocí E je výraznější.
Milovaný ochránce porů působil poslední dobou poněkud posmutněle. Doufáme, že posílením ochranných sil vrátíme úsměv na jeho velkolepý knír (a na tváře jeho porů).
Q se zvýšila závislost na útočném poškození. W má kratší přebíjecí dobu.
Po poslední sadě nerfů, které jsme zaměřili na jeho roli tanka, je Hecarim slabý jako čerstvě narozené hříbátko. Abychom mu pomohli postavit se znovu na nohy (a zároveň se vyhnuli tomu, že by opět mohl likvidovat nepřátele jedním sesláním E), zvyšujeme jeho postupné zesilování odvíjející se od zakoupených předmětů a přidáváme mu pár koňských sil do kouzla, které nejvíce přispívá k jeho schopnosti přežít. Věříme, že tím dojde k rovnoměrnějšímu rozprostření síly v celé jeho sadě. Hecarim by teď měl mít stabilnější místo v metě, aniž by si hrál na závodního lichokopytnického pseudozabijáka.
R se snížil bonus k rychlosti útoků.
Šermíř wuju pobíjí své nepřátele až příliš rychle, obzvlášť v závěru zápasu. Snižujeme postupný růst jeho poškození, abychom ho trochu zbrzdili a dali jeho protivníkům šanci držet s ním krok.
Základní zdraví se snížilo.
Nidalee díky svému lepšímu přístupu ke schopnostem lovila kořist nalevo napravo, a to především na vyšších soutěžních úrovních. Snižujeme tedy její sílu v úvodních duelech, jelikož momentálně v nich nidává soupeřům příliš šancí.
Pasivní schopnost generuje šedé zdraví efektivněji. Q se zvýšila cena, vracení many je výraznější, k navrácení many nyní dochází i po zasažení nepřátelského šampiona. R má kratší přebíjecí dobu, snížil se počet příležitostí pro uplatnění efektu „Tvůj podíl“.
Už od chvíle, kdy jsme kdysi dávno v 9. sezóně Pykea upravili, se mu daří především ve středové lajně, takže jsme se rozhodli tyto úpravy zrušit a vrátit Rozparovače z Krvavé vody do spodní části mapy. Pozměnili jsme také různé další části jeho sady tak, aby mohl lépe fungovat jako nekonvenční podpora, což by měla být jeho hlavní role. Nikdo totiž nedokáže „pojišťovat zářezy“ tak jako on.
Základní hodnota brnění se snížila. Pasivní schopnosti se snížilo způsobované poškození.
Renata Glasc je na nejlepší cestě vytvořit si ve spodní lajně monopol na všech soutěžních úrovních, ovšem v elitní části žebříčku vzkvétají její obchody extrémně dobře. Ze své pasivní schopnosti dokáže vymáčknout opravdu hodně, a naopak návratnost investice do útočně zaměřených podpůrných předmětů nestojí moc za řeč. Následující drobné úpravy závislostí na síle schopností by jí měly pomoci vybalancovat a diverzifikovat portfolio vybavení.
Hodnoty zdraví a zvyšování útočného poškození jsou výraznější. W se zvýšilo základní poškození, přebíjecí doba je na úvodních stupních delší a na pozdějších kratší. R způsobuje vyšší základní poškození.
Po změnách, které jsme provedli ve verzi 12.3 u předmětů pro bojovníky, Renekton téměř zmizel z profi zápasů. Snažíme se mu proto vrátit část jeho postupného zesilování, aby se s ubíhajícím časem zvyšovala jeho efektivita. Také snižujeme rozdíl v účinnosti toho, když si jako druhou „maxovanou“ schopnost zvolí W nebo E, jelikož toto rozhodnutí má v průměrné části žebříčku výrazný dopad na poměr výher. Takže dobrá zpráva – „krokouš“ bude zase v módě!
W způsobuje příšerám nižší poškození.
Změny z aktualizace 12.7 pomohly Rengarovi při jeho přizpůsobování životu v divočině až příliš dobře – dokonce do té míry, že se stal nejnebezpečnějším kočičákem v celé džungli. Rušíme proto jeho buff k vymetání táborů – ovšem nic jiného. Všechno ostatní zůstává při starém.
Poškození z W se nyní aplikuje s vyšší frekvencí.
Přinášíme pár funkčních vylepšení a oprav chyb, které by měly rozdmýchat ohnivé nadšení Shyvaniných fanoušků.
Pasivní schopnost nemrtvého Siona způsobuje budovám nižší poškození.
Sion si svou smrt užívá až příliš. I když se „sebevražednému Sionovi“ nevedlo špatně, nemyslíme si, že by to byl správný směr, kterým by se měli on nebo League of Legends ubírat. Likvidování věží při rozděleném tlaku by rozhodně mělo být proveditelné i ve chvíli, kdy mají soupeři náskok, ovšem pokud je použitá strategie jako taková založená na opakovaném umírání, není to příliš zábavné pro nikoho ze zúčastněných. Nerfujeme proto efektivitu nemrtvého Siona při vyvíjení rozděleného tlaku, abychom tak vrátili rovnováhu do jeho životního cyklu.
Pasivní schopnosti se zvýšila závislost bonusu k síle schopností a brnění na počtu duší. Závislost štítu z W na nasbíraných duších je výraznější.
Jakou cenu má duše? (No, momentálně ne moc velkou.) Thresh začal poslední dobou zaostávat za konkurencí, a to především mezi průměrnými a zkušenými hráči. Zvyšujeme proto jeho postupné zesilování, aby se mu víc vyplácelo sbírat esence mrtvých. Pochytej je všechny, Threshi!
Pasivní schopnosti se zvýšil bonus k rychlosti útoků při zabití poskoků a šampionů. W se zvýšilo magické zásahové poškození.
Od chvíle, kdy jsme v minulé sezóně nerfli Varusovi jeho sady vybavení založené na vražednosti, byl relativně slabý. Posilujeme proto opět jeho zásahové sady, aby mohl znovu uhasit svou žízeň po pomstě.
Ničitel trupu je důležitou pomůckou pro účinné vyvíjení rozděleného tlaku, ale pokud si ho chvatně pořídíte jako první předmět, jeho štědrý bonus k odolnostem dokáže odsunout celou hru v lajně na vedlejší kolej a ničí prožitek z utkání. I tak věříme, že je pro hru přínosem, jelikož na rozdíl od dřívějších předmětů pro rozdělený tlak (např. Zz'Rot) vyžaduje, aby šampion zůstával v lajně, v níž k tlaku dochází. Nerfujeme proto jen efektivitu v úvodní fázi hry.
MSI 2022 je tu a s ním i turnaje Clash s tematikou MSI! Týmy pro Pohár MSI v Clashi bude možné vytvářet od 9. května, turnaj proběhne 14. a 15. května! Možnost vytváření týmů pro 2. týden poháru se zpřístupní 16. května, zápasy se budou konat 21. a 22. května!
Hráči, kteří si pro turnaj Clash koupí prémiový žeton, mohou z Clashe k MSI získat následující odměny: (POZNÁMKA: Z důvodu právních omezení se tyto odměny nevztahují na region JP.)
Hráči, kteří se v turnaji umístí na 1.–5. místě, obdrží náhodný trvalý archivní Dobyvatelský skin.
Hráči, kteří se v turnaji umístí na 6.–8. místě, obdrží úlomek archivního Dobyvatelského skinu.
Z nabídky nastavení klienta League of Legends jsme odstranili tlačítko pro samoopravování, jelikož zde je tato funkce nadbytečná. Samoopravování klienta je i nadále k dispozici přes nabídku nastavení klienta Riotu.
V této aktualizaci budou vydány následující skiny:
V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: