Poznámky k aktualizaci 13.10

AutorRiot Riru
  • Zkopírováno do schránky

Vítejte u mezisezónní aktualizace 13.10!

V mezisezónní aktualizaci se snažíme řešit několik základních problémů s aktuálním stavem LoL, konkrétně předměty pro ADC a podporu, problematické předměty pro zabijáky a to, jak probíhá raná fáze hry. Rovněž máme řadu úprav pro ARAM, obměnu mytického obchodu a pár nových skinů Sněžný měsíc. Takže dosti otálení a pojďme na mezisezónní aktualizaci!

Nestačí vám tenhle článek? Podívejte se, co se chystá v rámci aktualizace pro zábavu, v poznámkách k aktualizaci pro TFT zde!
Lilu „RiotRiru“ Cabreros

Dodatečné úpravy

18. 5. 2023 AKTUALIZACE VYVÁŽENOSTI


V aktualizaci 13.11 chystáme provést komplexnější dodatečné změny ve vyvážení, teď jen v rychlosti dáváme pár buffů šampionům, kteří nejvíc doplatili na změny u předmětů z patche 13.10. Přesunem Štítového luku z mytické úrovně do legendární přišli větrní bratři o velkou část své schopnosti udržet se naživu a Kindredovi kvůli Zabijákovi krakenů silně pokleslo způsobované poškození. Situace je pro něj kritická (heh), protože za něj nemá žádnou přímou náhradu.

Yasuo

  • ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ: 101 ⇒ 110
  • PASIVNÍ SCHOPNOST – POUTNÍKOVA CESTA, ŠTÍT: 100–575 ⇒ 125–600
  • W – VĚTRNÁ ZEĎ, PŘEBÍJECÍ DOBA: 30/27/24/21/18 sekund ⇒ 25/23/21/19/17/15 sekund

Yone

  • ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ: 28 ⇒ 30
  • ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ: 99 ⇒ 105
  • W – ROZETNUTÍ DUŠE, PŘEBÍJECÍ DOBA: 16~6 sekund, hodnota se zkracuje v závislosti na bonusové rychlosti útoků ⇒ 14~6 sekund, hodnota se zkracuje v závislosti na bonusové rychlosti útoků
  • W – ROZETNUTÍ DUŠE, ŠTÍT: 35–55 (na úrovních 1–18) (+ 55 % bonusového útočného poškození) ⇒ 45–65 (na úrovních 1–18) (+ 65 % bonusového útočného poškození)

Kindred

  • ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ: 99 ⇒ 104
  • ZVYŠOVÁNÍ ÚTOČNÉHO POŠKOZENÍ: 2,5 ⇒ 3,25
  • E – VZRŮSTAJÍCÍ HRŮZA, HRANICE PRO KRITICKÝ ZÁSAH: 15–65 % maximálního zdraví cíle, hodnota se zvyšuje v závislosti na šanci na kritický zásah ⇒ 25–75 % maximálního zdraví cíle, hodnota se zvyšuje v závislosti na šanci na kritický zásah.

16. 5. 2023 Odložení aktualizace

Odložení o 24 hodin

Vzhledem k jistým technickým problémům by měla být aktualizace 13.10 ve všech regionech vydána o 24 hodin později než obvykle.

Hlavní body aktualizace

Ahri Sněžného měsíce, Morgana Sněžného měsíce a Varus Sněžného měsíce budou k dispozici od 17. května 2023 22:00 SELČ.

Šampioni

Akshan, Kalista, Kindred a Vayne dostanou v této aktualizaci zcela nové závislosti na síle schopností, protože si (možná) budou kupovat Guinsoovu zuřivou čepel, které do balíčku atributů přibude síla schopností. Tyto nové závislosti nemají za cíl, aby jejich sestavy se silou schopností byly silné či schůdné, ale mají zařídit, aby případné zdroje síly schopností (jako Zuřivá čepel) nevyvolávaly dojem, že jsou k ničemu.

Pro každého z těchto šampionů bylo typicky zamýšleno menší množství praktičnosti a opakovatelný zdroj poškození, což by mělo síle schopností dodat jedinečnou výhodu, kterou jim útočné poškození nemůže poskytnout, a mělo by to odpovídat bojovému vzorci samotné Zuřivé čepele.

Akshan

Poškození z pasivní schopnosti má nyní závislost na síle schopností, štít je slabší. Bonus k rychlosti pohybu z Q má závislost na síle schopností.

Akshan je první z několika šampionů, kteří odpovídají dvěma kritériím: Může si koupit Guinsoovu zuřivou čepel (která má nyní sílu schopností) a nemá žádné závislosti na síle schopností. Díky těmto skvělým novým závislostem na síle schopností by měl Akshan působit dojmem, že získá užitečné výhody, když si vezme Zuřivou čepel, takže mu ta síla schopností nebude úplně k ničemu.

Pasivní schopnost – Nečestný boj

  • Magické poškození při třetím stupni: 10–165 (v závislosti na úrovni) ⇒ 10–165 (v závislosti na úrovni) (+ 60 % síly schopností)
  • Štít: 40–280 (+ 35 % bonusového útočného poškození), hodnota se zvyšuje lineárně v závislosti na úrovni šampiona ⇒ 40–280 (+ 35 % bonusového útočného poškození), hodnota se zvyšuje nelineárně, kopíruje zvyšování základního atributu. (Poznámka: V úvodní a střední fázi hry je štít ve výsledku o cca 10 % slabší.)

Q – Pomstyrang

  • Bonus k rychlosti pohybu po zasažení nepřátelského šampiona: 40 % ⇒ 40 % (+ 5 % za každých 100 bodů síly schopností)

Kalista

Zpomalení a poškození z E nyní mají závislost na síle schopností.

Kalista je druhým šampionem v této aktualizaci bez závislostí na síle schopností, která si pravděpodobně koupí Zuřivou čepel. Ta čísla jsou relativně konzervativní, takže vybavení zaměřené na sílu schopností nebude silné, ale Zesilující kniha pro ni aspoň bude schůdným předmětem.

E – Vytržení z rány

  • Zpomalení: 10/18/26/34/42 % ⇒ 10/18/26/34/42 % (+ 5 % za každých 100 bodů síly schopností)
  • Fyzické poškození: 20/30/40/50/60 (+ 70 % útočného poškození) ⇒ 20/30/40/50/60 (+ 70 % útočného poškození) (+ 20 % síly schopností)
  • Poškození za další stupeň: 10/16/22/28/34 (+ 23,2 / 27,55 / 31,9 / 36,25 / 40,6 % útočného poškození) ⇒ 10/16/22/28/34 (+ 23,2 / 27,55 / 31,9 / 36,25 / 40,6 % útočného poškození) (+ 20 % síly schopností)

Kindred

W přibyla závislost na síle schopností. E přibyla závislost na síle schopností.

Kindred je třetím šampionem, který dostane posílenou závislost na síle schopností v návaznosti na změny u Zuřivé čepele. Ovečka si tento předmět příliš často nekupuje, ale Vlkovy schopnosti aspoň budou působit trochu silněji.

W – Vlčí běsnění

  • Magické poškození: 25/30/35/40/45 (+ 20 % bonusového útočného poškození) (+ 1,5 % (+ 1 % za každé znamení) aktuálního zdraví cíle) ⇒ 25/30/35/40/45 (+ 20 % bonusového útočného poškození) (+ 20 % síly schopností) (+ 1,5 % (+ 1 % za každé znamení) aktuálního zdraví cíle)

E – Vzrůstající hrůza

  • Zpomalení: 50 % ⇒ 50 % (+ 5 % za každých 100 bodů síly schopností)

Neeko

Q způsobuje příšerám vyšší poškození. W způsobuje příšerám vyšší poškození. R vzrostla závislost na síle schopností.

Neeko po aktualizaci hodně hraje v džungli, ale patří mezi nejhorší pravidelně hranou kombinaci role/šampiona ve hře, takže jí trochu vylepšíme rychlost čištění, aby měla Neeko v džungli spravedlivou šanci. Je pravděpodobné, že její sílu v džungli budeme muset přehodnotit podle toho, jak se hráči budou na Neeko v džungli adaptovat, takže tuhle ještěrku budeme dál sledovat.

Zároveň vrátíme trochu nárazové síly do Neečina R, když jsme teď to kouzlo viděli naživo. Spolehlivost nové ultimátky vypadá celkově dobře, ale nerfy tu kompenzaci za novou konzistenci přestřelily.

Q – Výbušný rozkvět

  • Bonusové poškození příšerám: 30/40/50/60/70 ⇒ 35/50/65/80/95

W – Rozdělení těla

  • Bonusové poškození příšerám: 50 ⇒ 75

R – Rozpuk

  • Magické poškození: 150/350/550 (+ 100 % síly schopností) ⇒ 150/350/550 (+ 120 % síly schopností)

Vayne

Q přibyla závislost na síle schopností.

Vayne se silou schopností není skutečná. Vayne se silou schopností vám nemůže ublížit. Rozhodně ne tolik jako Vayne s útočným poškozením. Tato závislost na síle schopností u Kotoulu je tu opět od toho, aby atributy ze Zuřivé čepele nepřišly vniveč.

Q – Kotoul

  • Bonusové fyzické poškození při následujícím útoku: 75/85/95/105/115 % útočného poškození ⇒ 75/85/95/105/115 % útočného poškození + 50 % síly schopností

Změny předmětů se šancí na kritický zásah

Přinášíme velkou aktualizaci předmětů se šancí na kritický zásah v naději, že vytvoříme mnohem otevřenější ekosystém předmětů se šancí na kritický zásah, které si hráči budou rádi kupovat. Momentálně má League of Legends v podstatě dvě sady mytických předmětů se šancí na kritický zásah: Kraken / Síla vichřice / Štítový luk a Ostří nekonečna / Rychlé čepele / Zuřivá čepel. Ve výsledku máme pocit, že Ostří nekonečna, Rychlé čepele, Zuřivá čepel a Síla vichřice vlastně odpovídají roli mytického předmětu nejlépe, takže ostatní předměty degradujeme na legendární status a upravíme je tak, aby odpovídaly této nové roli.

Nové mytické předměty jsou docela podobné starým verzím, protože svým účelům sloužily už tak dobře, přičemž znatelná změna u Zuřivé čepele bude výrazněji spadat do úzkého hybridního zásahového prostoru, takže šampioni jako Kayle a Teemo by měli zpozornět.

Nové vyvážení legendárek oslabuje některé přehnaně silné předměty, například Zabiják krakenů přichází o přímé poškození, Nesmrtelný štítový luk poskytuje méně štítů a Krvežíznivec přijde o štít úplně. Na druhou stranu nedostatečně silné předměty jako Připomínka smrtelnosti, Výběrčí a Rtuťová šavle obdrží pár jednoduchých buffů. Také tu máme řadu změn vyvážení u epických předmětů, abychom posílili nedostatečně silná vylepšení pastí (Reflexní luk, Sekera Krborozených, Kircheisův střep) a oslabili ta přesílená (Horlivost).

A vrací se Statikkova kudla.

Krvežíznivec

Jelikož se Nesmrtelný štítový luk přesouvá na pozici legendárky pro všechny uživatele šance na kritický zásah, potřebuje Krvežíznivec nové úzké místečko mezi předměty s léčením útoky. Takže zakoupení Krvežíznivce je rozhodnutí, díky kterému zůstanete zdraví a nebudou vás rušit v zadní linii a také vám pomůže doplňovat zdraví mezi střety.

  • Celková cena: 3200 (Poznámka: Nezměněno)
  • Složení: K. V. meč + Kápě hbitosti + Upírské žezlo + 400 zlaťáků (Poznámka: Nezměněno)
  • Útočné poškození: 55 (Poznámka: Nezměněno)
  • Šance na kritický zásah: 20 % (Poznámka: Nezměněno)
  • Léčení útoky: 15 % ⇒ 18 %
  • novinkaJedinečný pasivní efekt – Nasycení: Když máte více než 50 % zdraví, získáte dodatečných 10–40 bodů k útočnému poškození (v závislosti na úrovni).

Síla vichřice

Síla vichřice je jediný mytický předmět se šancí na kritický zásah, který zůstává mytickým předmětem. Cena ušlé příležitosti je u Ostří nekonečna, Rychlých čepelí či Zuřivé čepele významná, pokud jde o poškození, ale pakliže vaše cesta k vítězství vede přes pomáhání s vražděním křehkého šampiona (nebo přes snahu nenechat se zavraždit), 90 % poškození je mnohem lepší než 0 % poškození.

Konkrétní čísla u Síly vichřice jsou oproti křehkým šampionům nakonec silnější než u staré verze, ale vyžaduje budování vyšší šance na kritický zásah, abyste tuto sílu mohli využít, díky čemuž by si ji nemuseli brát zabijáci.

  • Celková cena: 3400 (Poznámka: Nezměněno)
  • Složení: Polední toulec + Kápě hbitosti + Krumpáč + 625 zlaťáků ⇒ K. V. meč + Horlivost + Dlouhý meč + 650 zlaťáků
  • Útočné poškození: 60 ⇒ 55
  • Rychlost útoků: 20 % ⇒ 15 %
  • Šance na kritický zásah: 20 % (Poznámka: Nezměněno)
  • novinkaBonus k rychlosti pohybu: 7 %
  • Aktivovatelný efekt – Oblačný úder: Popoběhnete a nepříteli s nejnižší hodnotou zdraví ve svém okolí způsobíte fyzické poškození ve výši 150–350 bodů (plus až 250 bodů v závislosti na šanci na kritický zásah), efekt se snaží zaměřit především šampiony. Poškození se zvyšuje v závislosti na tom, jak velká část zdraví cíli chybí. (Přebíjecí doba: 90 sekund) (Poznámka: Horní hraniční hodnota pro popravu: 25 % aktuálního zdraví, maximální síla popravy: 60 % bonusového poškození.)
  • Mytický pasivní efekt: Všechny ostatní legendární předměty získají +5 k útočnému poškození.

Tajfun

Ornnem vylepšená verze Síly vichřice.

  • Útočné poškození: 80 ⇒ 70
  • Rychlost útoků: 35 % ⇒ 30 %
  • Šance na kritický zásah: 20 % (Poznámka: Nezměněno)
  • novinkaBonus k rychlosti pohybu: 7 % ⇒ 10 %

Guinsoova zuřivá čepel

Guinsoova zuřivá čepel se vrací coby vrcholový hybridní zásahový předmět! Řada jejích starých pravidel, třeba dodatečné zásahové efekty a převádění šance na kritický zásah na zásahové poškození, stále platí. Ale nyní se specificky zaměřuje na podporu šampionů s hybridním poškozením díky smíšeně průrazné mytické pasivce (protože vylepšení Hole Prázdnoty ani Posledního zašeptání u takových šampionů obvykle nedávají smysl).

  • novinkaZměna úrovně: Legendární ⇒ Mytická
  • Celková cena: 2600 ⇒ 3200
  • Složení: Nůž zuřivosti + Kápě hbitosti + Dýka + 900 zlaťáků ⇒ Zesilující kniha + Nůž zuřivosti + Krumpáč + 690 zlaťáků
  • novinkaÚtočné poškození: 30
  • novinkaSíla schopností: 30
  • Rychlost útoků: 45 % ⇒ 25 %
  • novinkaJedinečný pasivní efekt – Hněv: Útoky způsobují při zásahu 30 bodů magického poškození. Šance na kritický zásah se může přeměnit na až dalších 150 bodů.
  • novinkaJedinečný pasivní efekt – Vřící úder: Základní útoky poskytují stupeň efektu, který přidává 8 % k rychlosti útoků, nasčítat se může až 4x. Po dosažení maximálního počtu stupňů aplikuje každý třetí útok zásahové efekty dvakrát.
  • novinkaMytický pasivní efekt: Všechny ostatní legendární předměty získají 5 % k průraznosti brněním a 6 % k průraznosti magie.

Vřící smutek

Ornnem vylepšená verze Guinsoovy zuřivé čepele.

  • Útočné poškození: 40
  • Síla schopností: 50
  • Rychlost útoků: 35 %

Sekera Krborozených

Spolu s velkou aktualizací mytických a legendárních předmětů uděláme také řadu změn zaměřených na efektivitu epických předmětů. Sekera Krborozených patřila mezi nedostatečně výkonné epické předměty, které obdržely vyšší efektivitu.

  • Celková cena: 1000 ⇒ 1100
  • Složení: Dlouhý meč + Dýka + 350 zlaťáků ⇒ Dlouhý meč + Dýka + Dlouhý meč + 100 zlaťáků
  • Útočné poškození: 15 ⇒ 20

Nesmrtelný štítový luk

Degradace Nesmrtelného štítového luku na legendární předmět znamenala, že bylo potřeba poněkud oslabit atributy. Štítový luk dává smysl jako genericky přístupný zdroj protinárazového poškození pro uživatele kritického poškození, takže má sympatický profil atributů s útočným poškozením. Jedno drobné upozornění: Štítový luk se nemá kupovat v rané fázi, protože jeho štít se zvyšuje až od 12. úrovně.

  • novinkaZměna úrovně: Mytická ⇒ Legendární
  • Celková cena: 3400 ⇒ 3000
  • Složení: Polední toulec + Kápě hbitosti + Upírské žezlo + 600 zlaťáků ⇒ Krumpáč + Kápě hbitosti + Upírské žezlo + 625 zlaťáků
  • Útočné poškození: 50 (Poznámka: Nezměněno)
  • Šance na kritický zásah: 20 % (Poznámka: Nezměněno)
  • Léčení útoky: 7 % (Poznámka: Nezměněno)
  • odstraněnoRychlost útoků: 20 % ⇒ 0 (odstraněno)
  • Síla štítu z jedinečného pasivního efektu – Záchrana: Pokud byste měli utrpět poškození, které by vám snížilo zdraví pod 30 % jeho maximální hodnoty, získáte na 3 sekundy štít o síle 250–630 bodů (v závislosti na úrovni). ⇒ Pokud byste měli utrpět poškození, které by vám snížilo zdraví pod 30 % jeho maximální hodnoty, získáte na 3 sekundy štít o síle 215–500 bodů (v závislosti na úrovni).(Poznámka: Na pozdějších úrovních se síla štítu ze Záchrany zvyšuje výrazněji.)
  • Bonusové atributy z jedinečného pasivního efektu – Záchrana: Při aktivaci Záchrany získá uživatel na 8 sekund 15–35 k útočnému poškození. ⇒ Při aktivaci Záchrany získá uživatel na 8 sekund 30 % k rychlosti útoků.

Ostří nekonečna

Během celého života LoL bylo Ostří nekonečna téměř vždy mytickým předmětem pro tahouny s útočným poškozením ve všech ohledech kromě jména, takže teď je to prostě oficiální. Má jednoduchý profil atributů a jednoduchý účel: Vaše automatické útoky způsobí až o 20 % vyšší poškození na základě vaší šance na kritický zásah. A umí to dobře. Mytický pasivní efekt je záměrně docela nudný, protože Ostří umí skvěle vylepšovat ostatní předměty.

  • novinkaZměna úrovně: Legendární ⇒ Mytická
  • Celková cena: 3400 (Poznámka: Nezměněno)
  • Složení: K. V. meč + Krumpáč + Kápě hbitosti + 625 zlaťáků (Poznámka: Nezměněno)
  • Útočné poškození: 70 (Poznámka: Nezměněno)
  • Šance na kritický zásah: 20 % (Poznámka: Nezměněno)
  • Poškození kritickým zásahem: 35 % (Poznámka: Totožné s odstraněným pasivním efektem Dokonalost)
  • novinkaMytický pasivní efekt: Všechny ostatní legendární předměty získají +5 k útočnému poškození.

Přelom konečnosti

Ornnem vylepšená verze Ostří nekonečna.

  • Útočné poškození: 100

Kircheisův střep

Efekt Nabíjení u nečastých velkých zásahů působí lépe, když je jádrem jeho atributů útočné poškození namísto rychlosti útoků. V této aktualizaci upravíme i několik dalších předmětů s Nabíjením, které tuto změnu přijímají stejně dobře. Kircheisův střep rovněž dostane drobné navýšení efektivity zlaťáků, protože v živé hře tento předmět není příliš silný.

  • Celková cena: 700 (Poznámka: Nezměněno)
  • Složení: Dýka + 400 zlaťáků ⇒ Dlouhý meč + 350 zlaťáků
  • novinkaÚtočné poškození: 15
  • odstraněnoRychlost útoků: 15 % ⇒ 0 % (odstraněno)
  • Jedinečný pasivní efekt – Výboj: Energií nabité útoky způsobují 80 bodů bonusového magického poškození ⇒ Energií nabité útoky způsobují 60 bodů bonusového magického poškození

Zabiják krakenů

Zabiják krakenů prošel několika verzemi, když hledal nový domov coby legendární předmět, načež skončil u této verze. Kraken má koneckonců být neuvěřitelným raným předmětem pro šampiony s vysokou rychlostí útoků, který vydrží i do pozdní fáze. Díky zvýšení poškození proti cíli si zachová trochu protitankových vlastností, ale nenechte se mýlit: pokud jde o likvidaci tanků, není to náhrada za Pozdrav od lorda Dominika.

  • novinkaZměna úrovně: Mytická ⇒ Legendární
  • Celková cena: 3400 ⇒ 3000
  • Složení: Polední toulec + Kápě hbitosti + Krumpáč + 625 zlaťáků ⇒ Polední toulec + Kápě hbitosti + Reflexní luk + 400 zlaťáků
  • Útočné poškození: 65 ⇒ 40
  • Rychlost útoků: 25 % ⇒ 30 %
  • Šance na kritický zásah: 20 % (Poznámka: Nezměněno)
  • novinkaJedinečný pasivní efekt – Udolat: Každý třetí útok způsobuje bonusové magické poškození ve výši 20 bodů + 60 % celkového útočného poškození + 45 % síly schopností. Dodatečné aktivace na témže cíli provedené během 6 sekund zvyšují toto poškození o 50 % (až do maximálního zvýšení o 100 %).

Rtuťová šavle

Rtuťová šavle se skoro vůbec nekupuje a mohla by dostat malý buff. Oproti útočně zaměřeným předmětům pořád ztrácí obrovské poškození, ale nyní dostává dost odolnosti vůči magii, aby stálo za to ji uvážit ve více situacích.

  • Odolnost vůči magii: 40 ⇒ 50

Připomínka smrtelnosti

Připomínka smrtelnosti si vede mnohem, mnohem hůře než Pozdrav od lorda Dominika a působí spíš jako trest, pokud Vážné rány aplikuje uživatel s kritickým zásahem. Díky jednoduchému navýšení atributů se snad Pozdravu víc vyrovná.

  • Útočné poškození: 35 ⇒ 40

Rychlé čepele Navori

Vítejte v mytické lize, Rychlé čepele Navori! Rychlé čepele jsou vynikající předmět pro uživatele kritických zásahů s častými základními útoky a schopnostmi. Díky tomu, že dávají až o 20 % víc poškození schopnostmi na základě šance na kritický zásah, a díky možnosti tyto schopnosti obnovovat pomocí rychlých útoků slouží Rychlé čepele těmto šampionům extrémně dobře a působí jako efekt na vrcholové úrovni. Rychlé čepele stejně jako Ostří nekonečna už teď dokážou skvěle posilovat všechno ostatní, co si koupíte spolu s nimi, takže jednoduše poskytují malé zrychlení schopností díky mytickému pasivnímu efektu.

  • novinkaZměna úrovně: Legendární ⇒ Mytická
  • Celková cena: 3400 (Poznámka: Nezměněno)
  • Složení: Caulfieldovo válečné kladivo + Krumpáč + Kápě hbitosti + 825 zlaťáků (Poznámka: Nezměněno)
  • Útočné poškození: 60 (Poznámka: Nezměněno)
  • Šance na kritický zásah: 20 % (Poznámka: Nezměněno)
  • Zrychlení schopností: 20 (Poznámka: Nezměněno)
  • Jedinečný pasivní efekt – Prostoupení: Útoky snižují přebíjecí dobu schopností kromě ultimátky o 12 % zbývající přebíjecí doby.
  • Jedinečný pasivní efekt – Nestálost: Vaše schopnosti způsobují o 20 % vyšší poškození, tato hodnota se odvíjí od šance na kritický zásah.
  • Mytický pasivní efekt: Všechny ostatní legendární předměty získají +5 ke zrychlení schopností.

Probliknutí

Ornnem vylepšená verze Rychlých čepelí Navori.

  • Útočné poškození: 80
  • Zrychlení schopností: 30

Polední toulec

Polední toulec už nevytváří mytické předměty. A to je vše. To je celá aktualizace. Nekupujte si ho s očekáváním, že vytvoří mytický předmět. Protože nevytvoří.

Tančící přízrak

Aby bylo koukání do výlohy intuitivnější pro uživatele kritických zásahů, byla cena za Tančící přízrak zvýšena na 2800 zlaťáků a navíc dostal mírné zvýšení atributů.

  • Celková cena: 2600 ⇒ 2800
  • Složení: Dlouhý meč + Horlivost + Dlouhý meč + 850 zlaťáků ⇒ Sekera Krborozených + Horlivost + 600 zlaťáků
  • Rychlost útoků: 25 % ⇒ 30 %

Nůž zuřivosti

Nůž zuřivosti byl přepracován, aby se hodil k nové verzi Guinsoovy zuřivé čepele, neboť poskytuje menší verzi efektu zvyšujícího rychlost útoků.

  • Celková cena: 800 zlaťáků ⇒ 1200 zlaťáků
  • Složení: Dýka + Dýka + 200 zlaťáků ⇒ Dýka + Dýka + 600 zlaťáků
  • Rychlost útoků: 25 % (Poznámka: Nezměněno)
  • novinkaJedinečný pasivní efekt – Hněv: Tento předmět způsobuje při zásahu 20 bodů magického poškození.
  • novinkaJedinečný pasivní efekt – Vřící úder: Útoky poskytují 5 % k rychlosti útoků, tento bonus se může nasčítat až 3x do maximální výše 15 % k rychlosti útoků.

Rychlopalné ohnivé dělo

Účel Rychlopalného ohnivého děla je pálit jednotlivé odstřelovačské výstřely mimo dosah protiútoků, a tak byl profil jeho atributů aktualizován, aby spadalo do tohoto prostoru. Výrazné navýšení ceny zachovává podobnou úroveň efektivitu za zlaťáky.

  • Celková cena: 2500 ⇒ 3000
  • Složení: Horlivost + Kircheisův střep + 750 zlaťáků ⇒ Dlouhý meč + Horlivost + Kircheisův střep + 850 zlaťáků
  • novinkaÚtočné poškození: 30
  • Rychlost útoků: 35 % ⇒ 15 %
  • Šance na kritický zásah: 20 % (Poznámka: Nezměněno)
  • Bonus k rychlosti pohybu: 7 % (Poznámka: Nezměněno)
  • Jedinečný pasivní efekt – Ostrostřelec: Vaše energií nabité útoky způsobují 120 bodů bonusového magického poškození. Energií nabité útoky navíc získávají až 35 % k bonusovému dosahu útoků. ⇒ Vaše energií nabité útoky způsobují 60–140 (v závislosti na úrovni) bodů bonusového magického poškození. Energií nabité útoky navíc získávají až 35 % k bonusovému dosahu útoků.

Reflexní luk

Reflexní luk je další epický předmět, který se vrací, aby srovnal efektivitu zlaťáků základních předmětů. Díky tomuto zlevnění je také možné umístit ho mezi další legendární předměty, aniž bychom tato čísla museli ladit znovu. Přesun zásahového poškození na magické je experiment, který má za cíl, aby byly zásahové efekty znatelnější.

  • Celková cena: 1000 ⇒ 700
  • Složení: Dýka + Dýka + 400 zlaťáků ⇒ Dýka + 400 zlaťáků
  • Rychlost útoků: 25 % ⇒ 15 %
  • Jedinečný pasivní efekt – Ocelový hrot: 15 bodů bonusového fyzického poškození při zásahu ⇒ 15 bodů bonusového magického poškození při zásahu

Runaanin hurikán

Hurikán zdražil na 2800 zlaťáků, aby mohl být na stejné rovině jako ostatní předměty pro střelce. Díky zásahovému poškození s nižší rychlostí útoků by si měl snáz najít domov u zásahových sestav, kterým hrozí, že přesáhnou limit rychlosti útoků, zatímco díky zvýšené závislosti na útočném poškození u šipek by si měl snáz najít domov u sestav víc zaměřených na kritické zásahy. Aktualizace pravidel ohledně hledání poskoků, které zasáhnete, má snížit počet případů, kdy nedojde k vystřelení žádných dodatečných šipek.

  • Celková cena: 2600 ⇒ 2800
  • Složení: Dýka + Horlivost + Dýka + 950 zlaťáků ⇒ Horlivost + Reflexní luk + 1000 zlaťáků
  • Rychlost útoků: 45 % ⇒ 40 %
  • novinkaJedinečný pasivní efekt – Klovnutí: Útoky způsobují při zásahu 30 bodů magického poškození.
  • Poškození šipkou z jedinečného pasivního efektu – Běsnění větru: 40 % celkového útočného poškození ⇒ 50 % celkového útočného poškození
  • novinkaJedinečný pasivní efekt – Běsnění větru: Nejsou-li v okolí žádní šampioni, pokusí se Běsnění větru vyhledat případné poskoky.

Statikkova kudla

Statikkova kudla je zpátky!!!!!! Kudla má být prémiovým předmětem pro likvidaci vln pro uživatele kritických zásahů. Její poškození se zvyšuje asi tak rychle jako zdraví poskoků a působí středně velké poškození i šampionům, ačkoliv mnohem méně než předměty zaměřené na PvP jako Ostří bouře.

Poznámka k nasčítávání nabíjení: Všechny předměty s Nabíjením se nasčítávají tím nejvíc lineárním způsobem: První zásah cíle si z každého předmětu s Nabíjením bere normální efekty. Odrazy Statikkovy kudly platí pouze na poškození Kudlou vůči dodatečným cílům.

  • Celková cena: 3000
  • Složení: Polední toulec + Kápě hbitosti + Kircheisův střep + 400 zlaťáků
  • Útočné poškození: 45
  • Rychlost útoků: 25 %
  • Šance na kritický zásah: 20 %
  • Jedinečný pasivní efekt – Elektrický šok: Vaše energií nabité útoky vystřelují řetězový blesk, který způsobuje bonusové magické poškození ve výši 60–170 bodů + 50 % síly schopností. Tyto energií nabité útoky zasáhnou 6–12 cílů, při každém způsobení poškození přeskočí na další cíl v okruhu 600 jednotek a poskokům způsobují 120% bonusové poškození.

Ostří bouře

Ostří bouře našlo nový život coby raný legendární předmět s kritickou šancí zaměřený na PvP. Jeho rané poškození zhruba odpovídá poslední verzi předmětu a díky přidanému zvyšování poškození by mělo být cenné i později. Zpomalení se proměnilo na sobecký buff rychlosti pohybu, což umožňuje buď rychlý útěk z boje, nebo dohnání cíle a způsobení vyššího poškození, třeba Rychlopalným ohnivým dělem.

  • Celková cena: 2700 ⇒ 3000
  • Složení: K. V. meč + Kápě hbitosti + Kircheisův střep ⇒ Polední toulec + Kápě hbitosti + Kircheisův střep + 400 zlaťáků
  • Útočné poškození: 45 ⇒ 55
  • Rychlost útoků: 15 % (Poznámka: Nezměněno)
  • Šance na kritický zásah: 20 % (Poznámka: Nezměněno)
  • Jedinečný pasivní efekt – Výboj: Vaše energií nabité útoky způsobují bonusové magické poškození ve výši 25 bodů + 65 % celkového útočného poškození + 50 % síly schopností a poskytují na 1 sekundu 45 % k rychlosti pohybu.

Výběrčí

Výběrčí je další předmět, který dostává pár jednoduchých buffů, aby byl atraktivnější. Díky silnému profilu raných atributů by měl být lákavý pro každého, kdo se snaží proměnit raný náskok v lajně v lavinu, která vyhraje celý zápas.

  • Vražednost: 12 ⇒ 18

Horlivost

Zatímco jsme několik epických předmětů posílili, protože neměly dobrou efektivitu za zlaťáky, Horlivost byla až příliš silná. Ano, dojde ke zdražení, snížení rychlosti útoků a rychlost pohybu, ale tyto změny jsou docela malé. Doufejme, že výsledek bude takový, že všechny tyto epické předměty budou působit patřičně silně, aniž by vás obchod klamal.

  • Celková cena: 1050 ⇒ 1100
  • Rychlost útoků: 18 % ⇒ 15 %
  • Rychlost pohybu: 7 % ⇒ 5 %
  • odstraněnoPasivní efekt – Horlivost: Bonus k rychlosti pohybu už není jedinečný pasivní efekt.

Změny předmětů pro zabijáky

Soumračná čepel Draktharru

Stejně jako Lovcův dráp dávala Soumračná čepel jedinečný efekt mnoha šampionům. Díky neviditelnosti nám přišlo, že atraktivita a frustrace tohoto předmětu omezovaly to, jak silný tento předmět dokáže skutečně být. Od svého vydání byla Soumračná čepel znatelně slabší než ostatní mytické předměty. Chceme přepracovat aspekt neviditelnosti tohoto předmětu, aby byl trochu srozumitelnější pro obě strany, a rozpočet na sílu zaplníme novým pasivním efektem, který je dokonalý pro sesilatele založené na schopnostech a pro ty, kteří loví svůj příští zářez.

  • odstraněnoJedinečný pasivní efekt – Noční lovec: Pasivní efekt Noční lovec už neposiluje každých 15 sekund příští základní útok proti nepřátelskému šampionovi.
  • novinkaJedinečný pasivní efekt – Noční lovec: Vaše schopnosti způsobují navíc až 15% bonusové poškození, tato hodnota se odvíjí od chybějícího zdraví cíle (maximum při 20 % zbývajícího zdraví).
  • Jedinečný pasivní efekt – Noční lovec: Když zemře šampion, který od vás během posledních 3 sekund utrpěl nějaké poškození, získáte na 1,5 sekundy neviditelnost. ⇒ Když zemře šampion, který od vás během posledních 3 sekund utrpěl nějaké poškození, stanete se nezaměřitelnými pro všechny s výjimkou budov. Tento efekt neničí příchozí projektily a skončí, jakmile provedete akci, která za běžných okolností ukončí maskování. (Přebíjecí doba 10 sekund.)

Lovcův dráp

Lovcův dráp byl první předmět, který dal každému šampionovi cílený sprint, což zpřístupnilo úžasná nová komba a představilo předmět silně zaměřený na schopnosti pro hráče, kteří chtěli předvést svůj potenciál pro obehrávky. Jeho konzistentní cílený přístup nakonec omezoval naši schopnost vyvažovat a navrhovat šampiony. Někteří, jako třeba Talon či Rek'Sai, byli navrženi s obrovskými bonusy, pokud se díky svým schopnostem s pohyblivostí dokázali dostat do kontaktního dosahu. Kvůli tomuto přídavku byla trivializována jedna část „výzvy“, takže jsme museli nerfnout tento bonus nebo tu pohyblivost. Rozhodli jsme se z Drápu odstranit sprint a povýšit Přízračnou čepel na mytický předmět s cílem zachovat tři úžasné mytické volby pro zabijáky spolu s okrajovějšími legendárkami s vražedností, z nichž všechny ve své roli uspěly.

  • novinkaZměna úrovně: Mytická ⇒ Legendární
  • Celková cena: 3100 ⇒ 3000
  • Útočné poškození: 60 ⇒ 55
  • Zrychlení schopností: 20 ⇒ 15
  • Vražednost: 18 ⇒ 15
  • odstraněnoAktivovatelný efekt – Písečná bouře: Aktivovatelný efekt Písečná bouře byl odstraněn.
  • novinkaPasivní efekt – Písečný úder: Poté, co dokončíte přeběh, teleportaci nebo zrušíte své maskování, váš příští útok vedený proti nepřátelskému šampionovi způsobí poškození ve výši 85 bodů + 45 % útočného poškození (65 bodů + 30 % útočného poškození u šampionů bojujících na dálku) (přebíjecí doba 10 sekund). Pokud vlastník bojuje zblízka, způsobí útok navíc zpomalení na 0,5 sekundy o 99 %.

Youmuuina přízračná čepel

Přízračná čepel patřila vždy mezi stálice systému předmětů pro zabijáky. Jelikož jsme Lovcův dráp přesunuli mezi legendární předměty, uděláme z Přízračné čepele zářivý nový mytický předmět. Tento předmět by měl vynikat v případě zabijáků, kteří chtějí investovat do počátečního nárazového poškození a vysoké pohyblivosti po mapě. Pokud hledáte delší souboje nebo chcete dorážet cíle s nízkým zdravím, Zatmění a Čepel soumraku pro vás budou lepší možnosti.

  • novinkaZměna úrovně: Legendární ⇒ Mytická
  • Celková cena: 3000 ⇒ 3100
  • Útočné poškození: 55 ⇒ 60
  • Zrychlení schopností: 15 ⇒ 20
  • Aktivovatelný efekt – Přízračný krok: 20 % k bonusové rychlosti pohybu ⇒ 25 % k bonusové rychlosti pohybu
  • odstraněnoPasivní efekt – Děsivý přízrak: Pasivní efekt Děsivý přízrak přidávající 40 bodů k bonusové rychlosti pohybu mimo boj byl odstraněn.
  • novinkaPasivní efekt – Děsivý přízrak: Pohybem se vytvářejí éterické úlomky (až 100). Za každý stupeň dostanete 0,4 k rychlosti pohybu mimo boj (maximálně 40 k rychlosti pohybu). Po nasčítání maximálního počtu stupňů obdržíte 8–20 (v závislosti na úrovni) k vražednosti. Tyto stupně se resetují 3 sekundy poté, co po dosažení maximálního počtu stupňů způsobíte poškození nepřátelskému šampionovi.
  • Mytický pasivní efekt: Všechny ostatní legendární předměty získají +7 k útočnému poškození.

Youmuuino procitnutí

Ornnem vylepšená verze Youmuuiny přízračné čepele.

  • Útočné poškození: 75
  • Zrychlení schopností: 25
  • Vražednost: 26

Změny předmětů pro podpory

Obecným cílem těchto mezisezónních změn je umožnit podporám kupovat si více předmětů v průměrném zápase a zkusit obecně navýšit jejich spokojenost s těmito předměty. Tato mezisezóna se zaměřuje hlavně na systém předmětů pro posilovače díky tomu, že představuje přepracované Ozvěny Helie a Měsíční obnovovač a poskytuje víc možností pro podpůrné tanky. V tomto prostoru zbývá ještě hodně práce, ale doufáme, že je to významný krok ke zvýšení spokojenosti u podpor.

Maska z hlubin

Cena Masky z hlubin se snížila a recept se změnil, aby to byla efektivnější možnost s odolností vůči magii pro podpůrné tanky.

  • Celková cena: 3000 ⇒ 2400
  • Složení: Odvěký urychlovač + Přízračná kápě + 450 zlaťáků ⇒ Zápalokam + Negatronový plášť + 700 zlaťáků
  • Zdraví: 550 ⇒ 300
  • Zrychlení schopností: 10 (Poznámka: Nezměněno)
  • Odolnost vůči magii: 40 ⇒ 60
  • Jedinečný pasivní efekt – Rozložit: Nepřátelští šampioni v okruhu 550 jednotek budou prokleti, čímž se jim sníží odolnost vůči magii o 5 bodů (+ 1,2 % bonusového zdraví), maximální snížení je o 25 bodů. Za každého prokletého nepřítele dostanete 9 k bonusové odolnosti vůči magii. (Poznámka: Nezměněno)
  • odstraněnoJedinečný pasivní efekt – Věčnost: Jedinečný pasivní efekt – Věčnost byl z Masky z hlubin odstraněn.

Žhnoucí kadidelnice

Přidáme víc síly do pasivního efektu a přidáme rychlost pohybu ke Žhnoucí kadidelnici, aby bylo jednodušší udržet krok se spoluhráči, které budete posilovat. Pozorování Vayne je nyní o něco lehčí.

  • Celková cena: 2300 ⇒ 2100
  • Složení: Zesilující kniha + Zapovězená modla + Zesilující kniha + 630 zlaťáků ⇒ Éterická bludička + Zapovězená modla + 450 zlaťáků
  • Síla schopností: 60 ⇒ 35
  • Základní regenerace many: 100 % ⇒ 75 %
  • Bonus k síle léčení a štítů: 8 % (Poznámka: Nezměněno)
  • novinkaRychlost pohybu: 5 %
  • Jedinečný pasivní efekt – Posvěcení: Když vyléčíte některého ze svých spojenců nebo mu poskytnete štít, získáte oba dva na 6 sekund 10–30 % (v závislosti na spojencově úrovni) k bonusové rychlosti útoků a vaše útoky budou při zásahu způsobovat 5–20 (v závislosti na spojencově úrovni) bodů magického poškození. ⇒ Když vyléčíte některého ze svých spojenců nebo mu poskytnete štít, získáte oba dva na 6 sekund 15–30 % (v závislosti na spojencově úrovni) k rychlosti útoků a vaše útoky budou při zásahu způsobovat 15-30 (v závislosti na spojencově úrovni) bodů magického poškození.

Pohár požehnání

Pohár představíme jako nový základní předmět, který má vytvářet další předměty pro posilovače a poskytovat dodatečnou hodnotu tím, že umožní podporám raný přístup k regeneraci many.

  • Celková cena: 950 zlaťáků
  • Složení: Rubínový krystal + Čarovný přívěsek + 250 zlaťáků
  • Zdraví: 200
  • Základní regenerace many: 50 %
  • Jedinečný pasivní efekt – Harmonie: Za každých dodatečných 25 % základní regenerace many získáte 25 % k základní regeneraci zdraví.

Chemotechnický zahnívač

Snížíme celkovou cenu Chemotechnického zahnívače, aby byl dostupnější v rámci celkových možností předmětů pro podpory. Líbí se nám na něm, že nepatří mezi povinnou výbavu, ale ve své stávající podobě je přece jen trochu moc slabý.

  • Celková cena: 2300 ⇒ 2100
  • Složení: Oko zapomnění + Zapovězená modla + 700 zlaťáků ⇒ Oko zapomnění + Zapovězená modla + 500 zlaťáků
  • Síla schopností: 40 ⇒ 35
  • Zrychlení schopností: 15 (Poznámka: Nezměněno)
  • Základní regenerace many: 100 % ⇒ 75 %
  • Síla léčení a štítů: 8 % ⇒ 10 %
  • Jedinečný pasivní efekt – Jedovaté spory: Poškození způsobené nepřátelskému šampionovi aplikuje na 3 sekundy Vážné rány. (Poznámka: Nezměněno)

Ozvěny Helie

Pozvedněte poháry, jelikož vracíme duchovního nástupce milovaného předmětu z dávných časů! Představujeme Ozvěny Helie! Ozvěny Helie mají být předmětem, který je hlavně pro posilovače a zaměřuje se na to, aby pomáhal spíš útočným/šarvátkovým herním vzorcům. Pokud tedy při hře v lajně s oblibou napadáte nepřátele z dálky, je tento předmět pro vás jako stvořený! Říšský rozkaz byl s ohledem na to degradován na legendární předmět, aby byl přístupnější šampionům, kteří by tento předmět mohli chtít, ale nehodlali se kvůli němu vzdát mytické pozice.

  • Celková cena: 2300
  • Složení: Pohár požehnání + Zrcadlo z bandlovského skla + 400 zlaťáků
  • Síla schopností: 30
  • Zdraví: 200
  • Zrychlení schopností: 15
  • Základní regenerace many: 125 %
  • Jedinečný pasivní efekt – Vysátí duše: Poškozením nepřátelského šampiona získáte úlomek duše (maximálně lze mít 2). Při léčení nebo zaštítění spojence spotřebujete všechny úlomky duše. Za každý použitý úlomek mu obnovíte 20–100 zdraví (v závislosti na spojencově úrovni) a nejbližšímu nepřátelskému šampionovi způsobíte 30–200 (v závislosti na spojencově úrovni) magického poškození.
  • Jedinečný pasivní efekt – Disharmonie: Za každých 25 % základní regenerace many získáte 3 body síly schopností. Efekt Harmonie se deaktivuje.
  • Mytický pasivní efekt: Všechny ostatní legendární předměty získají +5 ke zrychlení schopností.

Křik kvílejícího města

Ornnem vylepšená verze Ozvěn Helie.

  • Síla schopností: 60
  • Zdraví: 300
  • Zrychlení schopností: 20
  • Regenerace many: 225 %

Večerháv

Večerháv dostane upravenou cenu a recept, aby odpovídal zbytku ekosystému podpor. Budeme sledovat uspokojivost tohoto předmětu a Zekea, abychom zjistili, jestli můžeme do budoucna udělat další vylepšení.

  • Celková cena: 2500 ⇒ 2300
  • Složení: Zápalokam + Štít legie + 500 zlaťáků ⇒ Přívěsek studnice života + Kouzluodolná kápě + 800 zlaťáků
  • Zdraví: 200 (Poznámka: Nezměněno)
  • Brnění: 30 (Poznámka: Nezměněno)
  • Odolnost vůči magii: 30 (Poznámka: Nezměněno)
  • Zrychlení schopností: 20 (Poznámka: Nezměněno)
  • Jedinečný pasivní efekt – Pádnost: Když umístíte na nepřátelského šampiona znehybňující nebo uzemňující efekt nebo jím naopak on zasáhne vás, umístíte na něj a všechny nepřátelské šampiony v okruhu 600 jednotek efekt Pokání, který jim na 5 sekund zvýší utrpěné poškození o 10 %. (Poznámka: Nezměněno)
  • Mytický pasivní efekt: Všechny ostatní legendární předměty získají +5 k brnění a +5 k odolnosti vůči magii.

Říšský rozkaz

Říšský rozkaz byl přesunut na legendární úroveň, aby se zvětšila množina šampionů, kteří by si tento předmět chtěli koupit, ale nebyli ochotní vzdát se kvůli tomu svého preferovaného mytického předmětu. Nyní by to měla být skvělá možnost pro útočné posilovače, kteří chtějí pomáhat spojencům nárazově likvidovat cíle v týmových soubojích.

  • Celková cena: 2500 ⇒ 2300
  • Složení: Zrcadlo z bandlovského skla + Zápalokam + 750 zlaťáků ⇒ Zrcadlo z bandlovského skla + Zrůdný kodex + 450 zlaťáků
  • Síla schopností: 40 ⇒ 55
  • odstraněnoZdraví: 200 ⇒ 0 (odstraněno)
  • Zrychlení schopností: 20 (Poznámka: Nezměněno)
  • Základní regenerace many: 100 % (Poznámka: Nezměněno)
  • Jedinečný pasivní efekt – Soustředěná palba: Schopnosti, které zpomalí nebo znehybní šampiona, mu způsobí 45–75 (v závislosti na spojencově úrovni) bodů bonusového magického poškození a na 4 sekundy ho označí (u každého nepřátelského šampiona je přebíjecí doba označení 6 sekund). Poškození od spojeneckého šampiona tuto značku odpálí, způsobí dodatečných 90–150 (v závislosti na spojencově úrovni) bodů magického poškození a poskytne vám oběma na 2 sekundy 20 % k rychlosti pohybu. ⇒ Schopnosti, které zpomalí nebo znehybní šampiona, mu způsobí 35–75 (v závislosti na spojencově úrovni) bodů bonusového magického poškození a na 4 sekundy ho označí (u každého nepřátelského šampiona je přebíjecí doba označení 6 sekund). Poškození od spojeneckého šampiona tuto značku odpálí, způsobí dodatečných 70–150 (v závislosti na spojencově úrovni) bodů magického poškození a poskytne vám oběma na 2 sekundy 20 % k rychlosti pohybu.

Rytířský slib

Snížíme cenu a změníme recept a atributy předmětu na přístupnější sestavu, která integruje Přívěsek studnice života. Rovněž zavedeme mírný nerf u přesměrování pasivního efektu tak, aby k němu nedocházelo po započítání odolností, ale už před tím. Konečný výsledek je takový, že uživatelé Rytířského slibu utrpí trochu vyšší přímé poškození, když budou přesměrovávat poškození ze spojenců, ačkoliv ochranu budou mít ve stejné výši.

  • Celková cena: 2300 ⇒ 2200
  • Složení: Křišťálový chránič + Korálek života + Zápalokam + 400 zlaťáků ⇒ Přívěsek studnice života + Křišťálový chránič + 350 zlaťáků
  • Zdraví: 400 ⇒ 350
  • novinkaBrnění: 25
  • Zrychlení schopností: 20 ⇒ 15
  • Základní regenerace zdraví: 200 % ⇒ 125 %
  • Jedinečný aktivovatelný efekt – Přísaha: Označíte zvoleného spojence jako ctihodného (přebíjecí doba 60 sekund). (Poznámka: Nezměněno)
  • Jedinečný pasivní efekt – Oběť: Pokud je váš ctihodný spojenec poblíž, přesměrujete 10 % jím utrpěného poškození před započítáním odolností na sebe a léčíte se ve výši 10 % poškození, které způsobí váš ctihodný spojenec šampionům. Pokud má méně než 30 % zdraví, zvyšuje se snižování utrpěného poškození na 20 %. (Poznámka: Tento efekt se změnil z poškození po započítání odolností na poškození před jejich započítáním.)

Přívěsek studnice života

Tohle má být nový základní předmět pro tankovité podpory, který jim dá potřebný profil atributů za dostupnou cenu.

  • Celková cena: 1050
  • Zvyšování útočného poškození: Lněná vesta + Rubínový krystal + 350 zlaťáků
  • Zdraví: 150
  • Brnění: 25
  • Zrychlení schopností: 5

Medailónek železných Solari

Medailónek si v živé hře momentálně vede dobře, neboť plní jedinečnou roli coby předmět pro zmírnění poškození u podpor. Proto jsme jen mírně upravili cenu a zachovali jsme aktuální stav předmětu.

  • Celková cena: 2500 ⇒ 2300
  • Složení: Zápalokam + Štít legie + 500 zlaťáků ⇒ Přívěsek studnice života + Kouzluodolná kápě + 800 zlaťáků
  • Zdraví: 200 (Poznámka: Nezměněno)
  • Brnění: 30 (Poznámka: Nezměněno)
  • Odolnost vůči magii: 30 (Poznámka: Nezměněno)
  • Zrychlení schopností: 20 (Poznámka: Nezměněno)
  • Aktivovatelný efekt – Oddanost: Vy a spojenečtí šampioni v okruhu 850 jednotek získáte na 2,5 sekundy štít o síle 180–330 bodů (v závislosti na úrovni cíle). ⇒ Vy a spojenečtí šampioni v okruhu 850 jednotek získáte na 2,5 sekundy štít o síle 200–360 bodů (v závislosti na úrovni cíle).
  • Jedinečný pasivní efekt – Posvěcení: Okolní spojenečtí šampioni obdrží +3 k brnění a odolnosti vůči magii. (Poznámka: Nezměněno)
  • Mytický pasivní efekt: Všechny ostatní legendární předměty zvýší účinnost Posvěcení o +2 k brnění a +2 k odolnosti vůči magii. (Poznámka: Nezměněno)

Mikaelovo požehnání

U Mikaela jsme jen trochu upravili recept a přidáme trochu síly aktivnímu léčení.

  • Celková cena: 2300 (Poznámka: Nezměněno)
  • Složení: Zapovězená modla + Negatronový plášť + 600 zlaťáků ⇒ Pohár požehnání + Zapovězená modla + 550 zlaťáků
  • novinkaZdraví: 250
  • odstraněnoZrychlení schopností: 15 ⇒ 0 (odstraněno)
  • odstraněnoOdolnost vůči magii: 50 ⇒ 0 (odstraněno)
  • Základní regenerace many: 100 % (Poznámka: Nezměněno)
  • Síla léčení a štítů: 16 % ⇒ 15 %
  • Aktivovatelný efekt – Očištění: Odstraníte ze spojeneckého šampiona všechny omezující debuffy (s výjimkou vyhození do vzduchu a potlačení) a vyléčíte mu 100–180 (v závislosti na spojencově úrovni) zdraví. (Přebíjecí doba 120 sekund.) ⇒ Odstraníte ze spojeneckého šampiona všechny omezující debuffy (s výjimkou vyhození do vzduchu a potlačení) a vyléčíte mu 100–250 (v závislosti na spojencově úrovni) zdraví. (Přebíjecí doba 120 sekund.)
  • novinkaJedinečný pasivní efekt – Harmonie: Za každých dodatečných 25 % základní regenerace many získáte 25 % k základní regeneraci zdraví.

Měsíční obnovovač

Ozvěny Helie a starší Obnovovač se docela hodně překrývají coby předměty, které vám vylepšují léčení (i když Ozvěny i působily poškození). Díky těmto změnám by Obnovovač měl vyvolávat dojem, že na bojování máte aktivní vliv – oproti tomu, že to léčení fungovalo spíš na autopilota.

Oba předměty by nyní měly být užitečné v různých situacích, Měsíční obnovovač je bezpečnější předmět se sériovým léčením, zatímco Ozvěny jsou určené k tomu, když chcete bojovat a rozdávat vyšší poškození.

  • Celková cena: 2500 ⇒ 2300
  • Složení: Zrcadlo z bandlovského skla + Zápalokam + 750 zlaťáků ⇒ Zrcadlo z bandlovského skla + Zápalokam + 550 zlaťáků
  • Síla schopností: 40 ⇒ 35
  • Zdraví: 200 (Poznámka: Nezměněno)
  • Zrychlení schopností: 20 (Poznámka: Nezměněno)
  • Základní regenerace many: 100 % (Poznámka: Nezměněno)
  • novinkaJedinečný pasivní efekt – Milosrdenství hvězd: Léčení nebo štít, které sešlete na spojence, se přenesou i na nejbližšího spojeneckého šampiona (kromě vás) a vyléčí mu 20–35 % (v závislosti na úrovni cílového spojence) nebo poskytne štít ve výši 30–40 % (v závislosti na úrovni cílového spojence) původní hodnoty.
  • novinkaMytický pasivní efekt: Všechny ostatní legendární předměty získají +5 ke zrychlení schopností.

Sesilatel hvězd

Ornnem vylepšená verze Měsíčního obnovovače.

  • Síla schopností: 65
  • Zdraví: 300
  • Zrychlení schopností: 25
  • Regenerace many: 200 %

Zářivá ctnost

Zářivá ctnost je pořád na pozici předmětu pro tanky v horní lajně a džungli, ale když mu snížíme cenu, snad se tím otevře i jako předmět pro chamtivé podpory, které chtějí svůj náskok proměnit v lavinu.

  • Celková cena: 3200 ⇒ 2700
  • Složení: Štít legie + Zápalokam + Rubínový krystal + 800 zlaťáků ⇒ Štít legie + Obrův opasek + 600 zlaťáků
  • Zdraví: 400 ⇒ 350
  • Brnění: 30 (Poznámka: Nezměněno)
  • Odolnost vůči magii: 30 (Poznámka: Nezměněno)
  • Zrychlení schopností: 20 ⇒ 10
  • Jedinečný pasivní efekt – Světlo v temnotě: Po seslání ultimátky dosáhnete na 9 sekund Nadřazenosti. Během působení Nadřazenosti se vaše maximální zdraví zvýší o 15 % a vy a všichni vaši spojenci v okruhu 1200 jednotek si vyléčíte 3 % maximálního zdraví v okamžiku aktivace Nadřazenosti a následně každé další 3 sekundy (přebíjecí doba 90 sekund). ⇒ Po seslání ultimátky dosáhnete na 9 sekund Nadřazenosti. Během působení Nadřazenosti se vaše maximální zdraví zvýší o 12,5 % a vy a všichni vaši spojenci v okruhu 1200 jednotek si vyléčíte 2,5 % maximálního zdraví v okamžiku aktivace Nadřazenosti a následně každé další 3 sekundy (přebíjecí doba 90 sekund).
  • Mytický pasivní efekt: Všechny ostatní legendární předměty získají 100 bonusového zdraví. ⇒ Všechny ostatní legendární předměty získají 75 bonusového zdraví.

Pradávný úsvit

Ornnem vylepšená verze Zářivé ctnosti.

  • Zdraví: 500
  • Brnění: 40
  • Odolnost vůči magii: 40
  • Zrychlení schopností: 15

Odplata

Odplata je další předmět, u kterého jsme trochu upravili recept a který dostane trochu víc síly do léčení.

  • Celková cena: 2300 (Poznámka: Nezměněno)
  • Složení: Zápalokam + Zapovězená modla + 700 zlaťáků ⇒ Pohár požehnání + Zapovězená modla + 550 zlaťáků
  • Zdraví: 200 ⇒ 250
  • odstraněnoZrychlení schopností: 15 ⇒ 0 (odstraněno)
  • Základní regenerace many: 100 % (Poznámka: Nezměněno)
  • Síla léčení a štítů: 16 % ⇒ 15 %
  • Aktivovatelný efekt – Zakročení: Zaměří oblast v maximální vzdálenosti 5500 jednotek. Po uplynutí 2,5 sekundy přivolá světelný paprsek, který spojeneckým šampionům vyléčí 180–340 zdraví (v závislosti na úrovni cíle) a nepřátelským šampionům způsobí popálení v podobě přímého poškození ve výši 10 % jejich maximálního zdraví (přebíjecí doba 90 sekund). ⇒ Zaměří oblast v maximální vzdálenosti 5500 jednotek. Po uplynutí 2,5 sekundy přivolá světelný paprsek, který spojeneckým šampionům vyléčí 200–400 zdraví (v závislosti na úrovni cíle) a nepřátelským šampionům způsobí popálení v podobě přímého poškození ve výši 10 % jejich maximálního zdraví (přebíjecí doba 90 sekund).
  • novinkaJedinečný pasivní efekt – Harmonie: Za každých dodatečných 25 % základní regenerace many získáte 25 % k základní regeneraci zdraví.

Shurelyina bitevní píseň

Shurelya je aktuálně jedním z nejsilnějších předmětů pro podpory, pokud jde o uspokojivost, takže jsme nechtěli spravovat něco, co není rozbité. Nakonec jsme snížili celkovou cenu, částečně utlumili sílu schopností a ubrali trochu síly pasivnímu efektu, aby Shurelya odpovídala ostatním předmětům pro podpory.

  • Celková cena: 2500 ⇒ 2300
  • Složení: Zápalokam + Zrcadlo z bandlovského skla + 750 zlaťáků ⇒ Zápalokam + Zrcadlo z bandlovského skla + 550 zlaťáků
  • Síla schopností: 40 ⇒ 35
  • Zdraví: 200 (Poznámka: Nezměněno)
  • Zrychlení schopností: 20 (Poznámka: Nezměněno)
  • Základní regenerace many: 100 % (Poznámka: Nezměněno)
  • Aktivovatelný efekt – Povzbuzení: Vy a všichni vaši spojenci v okruhu 1000 jednotek obdržíte na 4 sekundy 30% bonus k rychlosti pohybu (přebíjecí doba 75 sekund). (Poznámka: Nezměněno)
  • Jedinečný pasivní efekt – Motivace: Když vyléčíte nějakého spojence, poskytnete mu štít nebo dáte buff, získáte oba dva na 1,5 sekundy +25% bonus k rychlosti pohybu. ⇒ Když vyléčíte nějakého spojence, poskytnete mu štít nebo dáte buff, získáte oba dva na 1,5 sekundy +20% bonus k rychlosti pohybu.
  • Mytický pasivní efekt: Všechny ostatní legendární předměty získají +5 ke zrychlení schopností. (Poznámka: Nezměněno)

Shurelyino rekviem

Ornnem vylepšená verze Shurelyiny bitevní písně.

  • Síla schopností: 65
  • Zdraví: 300
  • Zrychlení schopností: 25
  • Regenerace many: 200 %

Hůl plynoucí vody

Podobně jako u Žhnoucí kadidelnice přidáme víc síly do pasivního efektu a přidáme rychlost pohybu, aby bylo jednodušší udržet krok se spoluhráči, které budete podporovat.

  • Celková cena: 2300 ⇒ 2100
  • Složení: Zesilující kniha + Zapovězená modla + Zesilující kniha + 630 zlaťáků ⇒ Éterická bludička + Zapovězená modla + 450 zlaťáků
  • Síla schopností: 50 ⇒ 35
  • Základní regenerace many: 100 % ⇒ 75 %
  • Síla léčení a štítů: 8 % (Poznámka: Nezměněno)
  • novinkaRychlost pohybu: 5 %
  • Jedinečný pasivní efekt – Bystřina: Když vyléčíte některého ze svých spojenců nebo mu poskytnete štít, získáte oba dva na 4 sekundy 25–45 (v závislosti na spojencově úrovni) k síle schopností a 20 ke zrychlení schopností. ⇒ Když vyléčíte některého ze svých spojenců nebo mu poskytnete štít, získáte oba dva na 4 sekundy 30–45 (v závislosti na spojencově úrovni) k síle schopností a 20 ke zrychlení schopností.

Ostražitý totemový kámen

Díky nižší ceně předmětů bylo nutné vytvořit černou díru na zlaťáky pro pozdní fázi, kdy máte plný inventář. Ostražitý a Bdělý totemový kámen mají za cíl být touto černou dírou na zlaťáky v pozdní fázi pro podpory. Rovněž jsme vyladili Požehnání Ixtalu, abyste dostali menší bonus za Ostražitý totemový kámen – pro případ, že si tento předmět budete chtít koupit trochu dřív ve střední fázi zápasu.

  • novinkaJeden úkol, prosím: Ostražitý totemový kámen lze zakoupit až po dokončení úkolu podpory.
  • Celková cena: 1100 (Poznámka: Nezměněno)
  • Složení: Žádné (Poznámka: Nezměněno)
  • Zdraví: 150 (Poznámka: Nezměněno)
  • Zrychlení schopností: 10 (Poznámka: Nezměněno)
  • novinkaZákladní regenerace many: 50 %
  • Jedinečný pasivní efekt – Magická schránka: Tento předmět pojme až tři zakoupené Ovládací totemy. (Poznámka: Nezměněno)
  • novinkaJedinečný pasivní efekt – Požehnání Ixtalu: Poskytuje 8% zvýšení bonusového zdraví, bonusového útočného poškození, zrychlení schopností a síly schopností.

Bdělý totemový kámen

Bdělý totemový kámen se změnil z automatického vylepšení Ostražitého totemového kamene na černou díru na zlaťáky kvůli obecnému snížení cen předmětů pro podpory. Tohle má být silný předmět pro pozdní fázi pro ty zápasy, kdy se vám zaplní inventář a vy si pořád budete chtít kupovat ovládací totemy.

  • novinkaJeden úkol, prosím: Bdělý totemový kámen lze zakoupit až po dokončení úkolu podpory.
  • Celková cena: 2300
  • Složení: Ostražitý totemový kámen + 1200 zlaťáků
  • Zdraví: 250
  • Zrychlení schopností: 10
  • Základní regenerace many: 50 %
  • Jedinečný efekt – Magická schránka: Tento předmět pojme až 3 zakoupené Ovládací totemy.
  • Jedinečný efekt – Všudypřítomný pohled: Zvyšuje vaši kapacitu umístěných Neviditelných a Ovládacích totemů o 1.
  • Jedinečný efekt – Vyvolení Ixtalu: Poskytuje 20% zvýšení bonusového zdraví, bonusového útočného poškození, zrychlení schopností a síly schopností.

Zekeovo provázání

U Zekea jsme jen trochu upravili cenu, atributy a recept, aby odpovídal zbytku předmětů pro podpory. U tohoto předmětu budeme zkoumat možnost vylepšení do budoucna podle toho, jak tato aktualizace dopadne.

  • Celková cena: 2400 ⇒ 2200
  • Složení: Zápalokam + Ledovcový štít + 700 zlaťáků ⇒ Přívěsek studnice života + Ledovcový štít + 250 zlaťáků
  • Zdraví: 250 ⇒ 200
  • Mana: 250 (Poznámka: Nezměněno)
  • Brnění: 35 ⇒ 45
  • Zrychlení schopností: 20 ⇒ 15
  • Aktivovatelný efekt – Spojení: Určíte si komplice (přebíjecí doba 60 sekund). (Poznámka: Nezměněno)
  • Jedinečný pasivní efekt – Provázání: Když znehybníte nějakého nepřítele, po dobu následujících 8 sekund mu budou zásahy útoků a schopností vašeho komplice způsobovat dodatečné magické zásahové poškození ve výši 30–70 bodů (v závislosti na úrovni) (+ 7,5 % síly schopností) (+ 1,5 % maximálního zdraví). (Poznámka: Nezměněno)

Ostatní předměty

Božský rozpolcovač

Nerfujeme Rozpolcovač, aby v lajně nefungoval jako univerzální zbraň proti tankům a nehodil se do inventáře úplně každému. Ve své stávající podobě je zkrátka příliš silný.

  • Poškození Čarovnou čepelí: 125 % základního útočného poškození plus 6 % (3 % v případě šampionů bojujících na dálku) maximálního zdraví cíle ⇒ 160 % základního útočného poškození plus 4 % (2 % v případě šampionů bojujících na dálku) maximálního zdraví cíle

Obrozima

V této aktualizaci dáváme Obrozimě funkční vylepšení – při vytváření štítu už nebude zapotřebí mana. Štít manu původně při aktivaci odsával, jelikož jsme se báli, že bez jakéhokoliv omezení se předmět utrhne ze řetězu. Nějakou dobu jsme ho však sledovali na živých serverech a dospěli jsme k názoru, že tato opatrnost není zapotřebí.

  • odstraněnoZdarma, říkáte?: Štít z pasivního efektu Obrozimy – Nekonečná už nespotřebovává uživatelovu manu.

Síla přírody

Když si tento předmět pořídíte jako jedinou část vybavení zvyšující odolnosti, je jeho efektivita až příliš vysoká, sám o sobě vám totiž poskytne snížení celkového poškození o více než 50 %. Chceme tedy omezit jeho celkovou hodnotu a především snížit jeho efektivitu proti mágům bojujícím proti jednotlivým cílům. Vyprchání by se proto už nemělo aktivovat jediným kombem od mága s nárazovým poškozením.

  • Cena: 2900 ⇒ 2800
  • Zdraví: 350 ⇒ 400
  • Odolnost vůči magii: 70 ⇒ 60
  • Maximální počet stupňů pasivního efektu – Pohlcení: 6 ⇒ 10
  • odstraněnoPasivní efekt – Vyprchání: Vyprchání už neznásobuje snížení odolnosti vůči magii.
  • novinkaPasivní efekt – Vyprchání: Vyprchání nyní přidává +30 k bonusové odolnosti vůči magii.

Krvavá lázeň

Krvavá lázeň je už celkem rozumně účinná, ale jelikož i nadále zaostává za Rozpolcovačem, dáváme jí pár lehkých buffů, které by měly situaci vyvážit. Především jsme upravili její cenu, abychom ji zvýhodnili při přímém porovnání obou předmětů.

  • Cena: 3300 ⇒ 3200
  • Mytický pasivní bonus ke zdraví za legendární předměty: 50 ⇒ 75

Neutuchající hlad

Ornnem vylepšená verze Krvavé lázně.

  • Mytický pasivní bonus ke zdraví za legendární předměty: 50 ⇒ 75

Ničitel trupu

Ničitel trupu je téměř nevyužívaný předmět, který leží v obchodě na polici tak dlouho, dokud si ho náhodou nepořídí nějaký zbloudilý Yorick, jenž jde právě kolem. Snažíme se tento předmět trochu upravit a výrazně posílit, ale dáváme si pozor, abychom to nepřepískli a neudělali z něj opět vybavení, za kterým se budete hnát ozlomkrk od začátku zápasu.

  • Složení: Krumpáč + Fág + 825 zlaťáků (celkem 2800 zlaťáků) ⇒ Krumpáč + Fág + Okřídlený měsíční plát + 225 zlaťáků (celkem 3000 zlaťáků)
  • Útočné poškození: 50 ⇒ 60
  • novinkaBonus k rychlosti pohybu: Nyní poskytuje +5 % k rychlosti pohybu.

Pozdrav od lorda Dominika

Lord Dominik nyní svým pasivním efektem násobí i magické poškození, což se hodí o něco víc uživatelům s kritickými zásahy, kteří mají tento typ poškození ve své sadě či výbavě. LD pozdravuje.

  • Zabiják obrů: Způsobuje zvýšené fyzické ⇒ fyzické a magické poškození, které se odvíjí od rozdílu hodnot maximálního zdraví.

Ztracená kapitola

Snažíme se pomoci mágům, aby při hře v lajně dosáhli výrazného nárůstu síly dříve než dosud a dokázali tak v sólové frontě držet krok s protivníkem. Uvědomujeme si, že tato změna s sebou nese určité riziko, jelikož na profi úrovni se mágové už teď řadí mezi nejsilnější postavy, takže budeme situaci bedlivě monitorovat.

  • Složení: Zesilující kniha + Safírový krystal + Zesilující kniha + 80 zlaťáků (celkem 1300 zlaťáků) ⇒ Zesilující kniha + Safírový krystal + 265 zlaťáků (celkem 1100 zlaťáků) (Poznámka: Ludenova celková cena se nezměnila, o těchto 200 zlaťáků se mu zvýší cena zkombinování.)

Malmortiův chřtán

Mágové mají možnost, jak si s Malmortiovým chřtánem poradit, čekání na vyprchání štítu by však mělo být o něco snazší. Také bychom chtěli protivníkům nabídnout delší dobu, po kterou budou moci aktivně hrát bez obavy, že by se štít spustil znovu.

  • Cena: 2900 ⇒ 2800
  • Přebíjecí doba pasivního efektu – Záchrana: 75 sekund ⇒ 90 sekund
  • Trvání štítu z pasivního efektu – Záchrana: 5 sekund ⇒ 2,5 sekundy

Rabadonův smrtící klobouk

Smrtící klobouk je momentálně trochu slabší, i když hraje důležitou roli v tom, aby měli mágové dobrý pocit ze hry. Měl by ale působit dojmem velmi silné pomůcky v dlouhých zápasech (nebo i v relativně krátkých, pokud si uživatel vede dobře), takže mírně zvyšujeme jeho magickou vražednou sílu.

  • Zvýšení síly schopností pasivním efektem – Magický opus: 35 % ⇒ 40 %

Sterakova zástava

Sterakova zástava by měla být základním předmětem pro kolosy a další bojovníky v přední řadě, od své aktualizace však tento úkol příliš neplní. Vracíme jí proto jeden z dříve odstraněných prvků a doufáme, že tím znovu získá vaše sympatie.

  • novinkaGigantifikace: Při aktivaci Záchrany se uživatel také na 8 sekund zvětší o 25 % a získá 30 % k houževnatosti.

Krokolam

Posilujeme Krokolam na úroveň Rozpolcovače (který mimochodem neměl 9000).

  • Útočné poškození: 50 ⇒ 60

Ničitel snů

Ornnem vylepšená verze Krokolamu.

  • Útočné poškození: 60 ⇒ 70

Trojsíla

Posilujeme Trojsílu, aby lépe držela krok s Rozpolcovačem, a přidáváme funkční vylepšení Trojnásobnému úderu, který teď bude trvat stejně jako efekt Dobyvatele, ať nemusíte myslet na tolik věcí zároveň. Podmínky aktivace sice nejsou úplně stejné, ale měly by se celkem často překrývat.

  • Trvání Trojnásobného úderu: 3 sekundy ⇒ 5 sekund
  • Útočné poškození: 35 ⇒ 40
  • Rychlost útoků: 30 % ⇒ 35 %

Síla nekonečna

Ornnem vylepšená verze Trojsíly.

  • Trvání Trojnásobného úderu: 3 sekundy ⇒ 5 sekund
  • Útočné poškození: 45 ⇒ 50
  • Rychlost útoků: 40 % ⇒ 45 %

Úpravy úvodní fáze hry

V mezisezónní aktualizaci provádíme také celou řadu výrazných změn s cílem zajistit, aby hra v lajně byla více o vítězství nad vaším přímým soupeřem a méně o externích vlivech, jako je pomoc džunglerů či přecházení hráčů z ostatních lajn, a to především v úvodních částech zápasu. Přecházení mezi lajnami by mělo být i nadále účinnou strategií, v současné době je však nejefektivnější, když najdete způsob, jak rychle spustit lavinový efekt v ostatních lajnách, místo abyste sami dosáhli rozhodující převahy 1v1 nebo 2v2. Následující změny by proto měly zajistit, že oba tyto přístupy poskytnou stejnou odměnu.

Regenerace many ve fontáně


Dříve představovala mana způsob, jak šampionům závisejícím na sesílání schopností omezit likvidaci vln v úvodu zápasu. Jenže v současné pestré soupisce LoL existuje spousta jiných způsobů, jak vlny likvidovat, a mnoho šampionů nepotřebuje vůbec žádné zdroje. Už tak je nepříjemné, když se musíte stáhnout z akce. Ale muset ještě navíc čekat, až se vám pomalu zaplní ukazatele zdraví a many, to už je vážně moc. Srovnáváme proto podmínky šampionů, kteří používají manu a kteří se bez ní obejdou, aby jedni z nich nebyli ještě víc biti za to, že prohrávají a musí se stáhnout na základnu.
  • Regenerace many při každé aktivaci efektu (každých 0,25 sekundy): 2,1 % maximální many ⇒ 3,1 % maximální many

Čas Domobrany


Ve starých dobrých časech LoL bylo 20 minut okamžikem, kdy „končila fáze hry v lajně“. Od té doby se však tempo hry zvýšilo, a tak spojujeme spuštění Domobrany se zmizením plátování věží. Budeme sledovat, jak se to projeví na zatlačování vln a stahování na základnu, ale prozatím máme zkrátka radost, že si ty parádní animace Domobrany vychutnáme o něco dříve než dosud.
  • Čas spuštění efektu Domobrana: 20 minut ⇒ 14 minut

Čas zrození výbušných šišek


Jako další způsob omezení úvodního tlaku vytvářeného přecházením mezi lajnami a prováděním přepadů oddalujeme okamžik prvního zrození výbušných šišek. To by mělo snížit počet potenciálních přepadů do doby, než se hra přehoupne do další fáze, takže nezapomeňte rozmisťovat totemy (což určitě poctivě děláte)!
  • Čas úvodního zrození výbušných šišek (přes nepřátelské zdi): 5:00–5:30 ⇒ 9:00–9:30

Poskoci


První hlavní změnou je úprava rychlosti vln poskoků. Poskoci ve středové lajně se vždy střetli jako první, což znamená, že šampioni zde mohli zlikvidovat vlnu a vydat se na přepad nebo pomoc jinam, zatímco postranní lajny byly stále zaneprázdněné svou vlnou poskoků. Středoví lajnaři tak mohli vyvíjet velký tlak jinde, aniž by sami příliš riskovali. Sjednocením vln dosáhneme toho, že pokud se bude chtít vydat středový lajnař na výlet, ocitne se pod větším tlakem než dosud.

Ostatní úpravy poskoků se týkají jejich chování poblíž věží. Nastřádání velké vlny poskoků a její zatlačení k nepřátelské věži představuje jeden z nejúčinnějších strategických tahů ve hře. Otevírá dveře spoustě možností a při úspěšném provedení odepře soupeři citelné množství zkušeností a zlaťáků. Úspěch v lajně by měl být sice náležitě odměňován, ale domníváme se, že tato odměna je momentálně až příliš vysoká vzhledem k tomu, o jak spolehlivou strategii se jedná (vyberte si lajnu, která vyhrává, a pomalu vlnu tlačte). Výpady pod věž budou o něco riskantnější, jelikož jakmile poskoci jednou zaútočí na věž, už se nepřepnou na žádný jiný cíl. To znamená, že při přípravě výpadu pod věž se musíte obejít bez pomoci poškození od spojeneckých poskoků, a tak si musíte počkat na výhodnější podmínky než dříve.
  • novinkaSvižní poskoci: S výjimkou prvního zrození poskoků se poskoci ve středové lajně setkají ve stejný okamžik jako v postranních lajnách (poskoci v postranních lajnách se budou pohybovat rychleji). Tento efekt zmizí po 14 minutách.
  • novinkaNevidím, neslyším: Poskoci útočící na nepřátelskou věž budou ignorovat signály s „voláním o pomoc“ pro zaměření nepřátelských šampionů. Nerušte je, ať se mohou soustředit.

Věže


Jelikož do hry vracíme různé hybridní sady vybavení, odstraňujeme jednu z jejich největších nezamýšlených nevýhod.
  • Poškození věžím od šampionů: Základní útočné poškození šampiona plus vyšší z následujících hodnot: bonusové útočné poškození nebo 60 % síly schopností. ⇒ Šampioni nyní způsobují poškození ve výši svého celkového útočného poškození plus 60 % síly schopností. (Poznámka: Typ poškození se i nadále převádí na magické, pokud je 60 % síly schopností vyšší než útočníkovo bonusové útočné poškození.)

Plátování věží


Všichni jsme se už někdy ocitli v situaci, kdy nás jeden přepad, žlebový herald nebo chyba při hře v lajně připravily o 2–3 pláty věže, což spustilo lavinový efekt a my tak přišli o kontrolu nad děním v lajně. Tyto situace jsou důležité jako individuální výhry, ale zdá se nám, že jsme to trochu přehnali s tím, jak rychle ukončí smysluplnou interakci v lajně. Následující změna znamená, že zničení dalších plátů je mnohem těžší, zvlášť když se kolem nachází více nepřátel. Nemělo by se to nijak dotknout drobných vítězství, při kterých dojde k odstranění jednoho plátu (například když zrovna vypomáháte v jiné laně nebo jednou zemřete), ale už byste neměli přijít o celou věž při jediném tlaku nebo rotaci nepřátelského týmu.
  • Odolnosti po zničení plátu (20 sekund po zničení): 0–180 (v závislosti na počtu šampionů) ⇒ 45–225 (v závislosti na počtu šampionů)

Volný teleport


Cílem dalších změn, které tato aktualizace přináší, je výrazněji pomoci postranním lajnařům při bojích 1v1. Pro horní lajnaře to je sen i noční můra zároveň, jelikož jejich 1v1 má často jen velice malý dopad na úvodní fázi hry. Zkracujeme dobu zpřístupnění Volného teleportu, aby mohli zasáhnout do boje o druhého draka a měli možnost víc ovlivnit počátek zápasu. Také jsme upravili přebíjecí dobu Volného teleportu v úvodu hry, v okamžiku transformace už ale bude zpět na své původní hodnotě.
  • Čas uvolnění Teleportu: 14 minut ⇒ 10 minut
  • Přebíjecí doba Volného teleportu: 240 sekund ⇒ 330–240 sekund (na úrovních 1–10)

Změny talismanů

U talismanů jsme už dlouho neprovedli žádnou větší změnu, takže jsme chtěli nějak zvýšit jejich význam. Cílem je, aby byly využitelnější a intuitivnější a zároveň držely krok s moderními standardy v LoL. Talisman s Neviditelnými totemy vypadá dobře, Dalekozraká úprava a Věštecká čočka však mají prostor pro vylepšení. Například Čočka dokázala svého uživatele pěkně ztrestat, když ji aktivoval ve špatný čas nebo na špatném místě, a tak jí přidáváme do rezervy ještě jedno nabití. Dalekozraká úprava je nedoceněná, i když má jedinečnou výhodu v podobě dosahu, takže jsme jí přidali signály a lepší výhled, aby se její cena adekvátně projevovala při umisťování totemů.

Dalekozraká úprava

  • novinkaRentgenový pohled: Dalekozraká úprava nyní poskytuje výhled přes zdi do vzdálenosti 500 jednotek.
  • novinkaPOSLOUCHEJTE: Dalekozraká úprava nyní při odhalení nepřátelských šampionů vydá signál na minimapě.
  • novinkaPOZOR, VETŘELEC: Poté, co Dalekozraká úprava poprvé odhalí nepřátelského šampiona, vydá signál na minimapě, prodlouží svůj výhled na mapu do vzdálenosti 800 jednotek a následně se zničí. (Poznámka: Soupeři budou mít i nadále dost času, aby totem zničili a získali 15 zlaťáků.)

Věštecká čočka

  • novinkaDen, kdy vás málem chytili: Pokud majitel Věštecké čočky aktivně zasáhne totem, ostatní členové jeho týmu nyní získají na totem výhled, aby mohli s likvidací pomoci. (Poznámka: Bude udělen výhled trvající 2 sekundy od posledního zásahu před ukončením působení Čočky.)
  • novinkaDvojité vidění: Věštecká čočka má nyní 2 nabití.
  • Doba dobíjení: 120–60 sekund ⇒ 160–100 sekund
  • Trvání: 10 sekund ⇒ 6 sekund

Úpravy v ARAMu

Posílení

  • Gnar: 100 % k poškození ⇒ 105 % k poškození
  • Gragas: 100 % k poškození ⇒ 105 % k poškození
  • Kled: 100 % k poškození ⇒ 105 % k poškození

Oslabení

  • Evelynn: 115 % k poškození ⇒ 110 % k poškození
  • Milio: 100 % k síle štítů ⇒ 95 % k síle štítů, 100 % k léčení ⇒ 95 % k léčení
  • Shen: 100 % k utrpěnému poškození ⇒ 105 % k utrpěnému poškození

Opravy chyb

  • Cinknutá muška: Opravili jsme chybu, kvůli které se Ashin modifikátor utrpěného poškození změnil v aktualizaci 13.9 na 105 %. Nyní je zpět na 115 % utrpěného poškození, jak tomu bylo v aktualizaci 13.8.

Obměna mytického obchodu

Nyní k dispozici

  • Prestižní Chrabrý fénix Xayah
  • Prestižní Rachejtlová Vayne

Obsah odstraněný z mytického obchodu

  • Prestižní Senna z True Damage
  • Prestižní Nositel noci Kayn
  • Mytický chroma skin Nositelka úsvitu Riven (Nositelka noci)

POZNÁMKA: V této rotaci mytického obchodu nebude k dispozici žádný nový mytický chroma skin. Příští nový mytický chroma skin se objeví v aktualizaci 13.12.

Opravy chyb a funkční vylepšení

  • Opravili jsme chybu, kvůli které chatový příkaz „/deafen“ ztlumil hráčovy vlastní signály.
  • Opravili jsme několik chyb u Mordekaiserova R – Říše smrti, kvůli které Aurelion Solovy schopnosti nefungovaly tak, jak měly.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se maskování u Neečiny pasivky rozbilo po útoku, pokud příšera, za kterou se maskovala, zemřela.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které u Kaylina těla chyběl vizuální efekt jejího meče, když sesílala R – Svatý soud na spojeneckého šampiona.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Sylas nemohl seslat ukradenou verzi Samiřina R – Pekelná spoušť.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Neečino W – Rozdělení těla občas nekonzistentně aplikovalo poškození při použití Runaanina hurikánu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Akshanovo Q – Pomstyrang a W – Lovec padouchů nebyly zašedlé během jeho E – Hrdinské zhoupnutí.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Milio nezobrazoval na pozici podpory na obrazovce výběru šampionů.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které použití Stáze se Sivir během první poloviny jejího Q – Bumerangové ostří způsobilo, že se nevracelo.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které omezující efekty Ornnova E a R trvaly trochu déle, než by měly.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které použití R – Pohroma Jarvana IV. na Neečin klon během jejího návratu způsobilo, že po něm zůstávali neviditelní poskoci.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které nepřátelský tým mohl označit Neečiny předměty, zatímco se maskovala za jednotku s předměty.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se efekty vylepšení Žhnoucí kadidelnice aplikovaly na uživatele podle jeho úrovně a na spojence podle spojencovy úrovně, přestože jsou oba buffy založené na úrovni spojence.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se mohl Akshan nekonečně houpat v baronově a dračí jámě, pokud místní obyvatel nebyl přítomen. Jupííí!
  • Opravili jsme chybu, kvůli které nahlašování ve hře odhalilo na výsledkové tabulce Neečino maskování. Hraní za Neeko není prohřešek, který by se měl hlásit, lidičky.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Akali občas nebyla schopná přeskočit zdi díky opětovnému seslání E – Hod šurikenem.
  • Opravili jsme vzácnou chybu, kvůli které Akshanovo R – Zasloužený trest občas naznačilo, že míří špatným směrem.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se ikona Volného teleportu vizuálně nevylepšila po opuštění oparu neznáma.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které zaměřování pouze šampionů pořád fungovalo na Neeko, i když byla zamaskovaná.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které vizuální efekt Domobrany prestižní Hvězdné strážkyně Neeko stále přetrvával, i když se maskovala.
  • Opravili jsme vzácnou chybu, kvůli které uražení maximální vzdálenosti s Azirovým kombem W+E+Q občas způsobilo pád hry.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které si Neeko ponechala 2,5x rychlost útoků, když stála vedle totemu a odešla z obchodu a pak se proměnila v příšeru.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se zásahové poškození Nashorova tesáku neaplikovalo na finální útok, pokud šampion zemřel uprostřed automatického útoku.

Opravy chyb u skinů

  • Opravili jsme chybu, kvůli které Okultní Morgana postrádala přechod animace během použití pohybového příkazu poté, co zaútočila levou rukou.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Neečin klon Měňavce od přírody (P) posílené podoby Duchovního květu Ahri přetrvával poté, co vypršel buff Přívalu duší.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se objevoval zástupný text pod modelem Pralesní Ahri, když byla pod vlivem Soniny Písně rychlosti (E).
  • Opravili jsme chybu, kvůli které byly slyšet zvukové efekty přebíjecí doby Neúnavného (R) Inkoustového stínu Mistra Yi v oparu neznáma.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které po sobě Inkoustový stín Mistr Yi zanechával vizuální efekt paobrazu šampiona, když seslal Alfa úder (Q) po Neúnavném (R).
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Průbojný šíp (Q) pro Dobyvatele, Pekelného, PROJEKT a Kosmického lovce Varuse postrádal zásahové vizuální efekty v případě poskoků a neepických příšer v džungli.

Funkční vylepšení

  • V reakci na nedávnou zpětnou vazbu ohledně nahlašování ve hře a nových možností umlčení jsme na výsledkovou tabulku vrátili ukazatel oparu neznáma, bude se zobrazovat nad portrétem nepřátelského šampiona.
  • Ve výsledkové tabulce si tlačítka pro umlčení sebe a umlčení všech vyměnila svoje pozice.
  • V pozápasovém lobby a na stránkách s historií zápasů si nyní můžete zkopírovat do schránky svoje identifikační číslo zápasu.

Připravované skiny a chroma skiny

V této aktualizaci budou vydány následující skiny:

V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny:



  • Zkopírováno do schránky