Připravte se, přichází aktualizace, na které se bude hrát Mid-Season Invitational!
Třináct týmů z celého světa se od 2. května utká na aktualizaci 13.8 o titul šampiona MSI, tak si nezapomeňte poznačit datum v kalendáři! Rovněž trochu zamícháme karty díky novému formátu turnaje, takže se připravte na hodně napínavé klání. Pokud jste informace o novém formátu MSI nezaregistrovali, najdete je zde.
S ohledem na MSI se zaměřujeme na zvýšení rozmanitosti šampionů v profi zápasech. Dáváme tedy buffy některým málo využívaným šampionům, jako jsou Ezreal, Leona a Lillia, a naopak přistřiháváme křídla příliš silným jedincům, například Jarvanovi IV., Malphitovi a Rakanovi. Ale to není všechno! Dále tu máme funkční vylepšení pro výzvy, novou sadu skinů Nositelů noci a úsvitu a v neposlední řadě přinášíme možnost nahlašovat hráče z historie zápasů.
Že jste hledali jiné poznámky k aktualizaci? Tak zkuste omrknout tyto poznámky k aktualizaci pro TFT!
Hodnoty zvyšování zdraví a zvyšování brnění jsou méně výrazné.
Legenda praví, že Aurelion Sol stále zesiluje, a to především v neelitních částech žebříčku, takže musíme tohoto draka vrátit zpátky na zem (nebo spíš „zpátky na Runeterru“?). Chceme zachovat jeho aktuální míru poškození, následující změny by ji však měly vyvážit křehkostí a učinit z něj cosi, co by šlo charakterizovat jako „skleněný drak“.
Základní útočné poškození se zvýšilo.
V profi zápasech je momentálně vysoce pravděpodobné, že ve spodní lajně bude na obou stranách Žlebu stát hypertahoun, ostatní tahouni zde mají šanci uspět jen velice zřídka. Chceme dát Ezrealovi trochu větší páru, aby mohl situaci ve spodní lajně oživit, a zároveň z něj děláme lepšího střelce s postupným zesilováním ve všech částech žebříčku.
Základní hodnoty útočného poškození a brnění se zvýšily.
Garen to poslední dobou nedokáže pořádně roztočit – nevyhrává úvodní výměny úderů s ostatními kontaktními šampiony, ačkoliv to je jedna z věcí, ve kterých by měl excelovat. Zvyšujeme jeho základní poškození a úvodní odolnost, aby se mohl dostat zpátky do otáček.
W způsobuje vyšší poškození. Štít z E se postupně rozpadá delší dobu.
V této aktualizaci dáváme Janně možnost hrát v lajně trochu agresivněji a způsobovat dodatečné poškození jejími předměty. Hráči navíc budou méně trestáni za to, že se snaží preventivně chránit svým E spolubojovníky, kteří se chystají na výměnu úderů.
Hodnota zvyšování útočného poškození se snížila. Q způsobuje nižší poškození.
Od chvíle, kdy jsme Jarvanovi posílili jeho W, je hvězdou sólové fronty. Vždycky měl silné úvodní přepady, nyní však může investovat do zvyšování poškození a spolehlivě těžit ze získaného náskoku díky tomu, že síla jeho W roste v závislosti na útočném poškození. Chceme jeho efektivitu trochu snížit způsobem, aby měl i nadále motivaci pořizovat si vybavení s útočným poškozením, ale aby nebyly jeho úvodní přepady tak silné, protože předměty teď přispívají k jeho bojovému potenciálu mnohem víc než dříve.
E v podobě stínového zabijáka poskytuje nižší bonus k rychlosti pohybu, přebíjecí doba se prodloužila.
Stínový zabiják Kayn má výrazně vyšší četnost výher i poměr zákazů než mnoho ostatních džunglerů, a to především ve východních regionech. Omezujeme mu tedy dostupnost schopnosti Do stínů, aby bylo snadnější dostat se mu na kobylku.
Q způsobuje vyšší základní poškození.
V minulé aktualizaci jsme Kha'Zixe upravili, aby ho izolování z jeho pasivní schopnosti příliš neomezovalo, a líbí se nám, že teď dokáže mnohem snáze izolovat a zabíjet nepřátele. Nebyli jsme si jistí, kolik síly mu tato změna poskytne, takže jsme se radši drželi u země, ale když teď vidíme výsledek, nebojíme se dát mu víc síly do úvodního vymetání táborů a šarvátek.
Pasivní schopnosti se zvýšilo přímé poškození, během jejího působení nyní může Kog'Maw procházet jednotkami. Q má kratší přebíjecí dobu. E stojí méně many a způsobuje výraznější zpomalení.
Štěndo z Prázdnoty to má těžké, protože je nepohyblivým tahounem, jehož herní systém se točí kolem jediné schopnosti. Když jsme nedávno Kog'Mawa měnili, hodně jsme se soustředili na úpravu síly Biomagické salvy. Máme však za to, že by mohl být něčím víc než uslintanou koulí, která umí akorát mačkat jediné tlačítko. Buffujeme proto jeho ostatní schopnosti, aby mohl smysluplněji používat svá kouzla, než se začne v závěru zápasu soustředit jen na automatické útoky.
W poskytuje vyšší bonus k brnění a odolnosti vůči magii, magické poškození se zvýšilo.
Leona je dalším ze šampionů, kterým se v poslední době nedaří najít si ve Žlebu své místo, často ji totiž zastiňují ostatní podpory specializované na zahajování bojů. Abychom podpořili rozmanitost ve spodní lajně, zvyšujeme její odolnost a poškození, což by jí mělo umožnit znovu pořádně zazářit.
Pasivní schopnost způsobuje příšerám vyšší poškození, léčení z příšer je výraznější a léčení ze šampionů bylo upraveno.
V rámci snahy zajistit na Mid-Season Invitational pestřejší výběry šampionů dáváme buffy několika džunglerům se silou schopností, kteří jsou závislí na způsobovaném poškození, abychom do profi zápasů přivedli také jiný typ šampionů. Lillia momentálně nabízí pár zajímavých prvků: Její celkový motiv je velmi vstřícný vůči novějším hráčům, ovšem jelikož se při vymetání džungle neobejde bez velké míry vláčení nepřátel za sebou, aby jí zbylo dost zdraví, rozhodli jsme se zvýšit její bezpečí při úvodních průchodech. Z pohledu profi hráčů je nejdůležitější změnou její rychlost vybíjení táborů. A kromě toho využíváme tuto příležitost k tomu, aby její předměty se silou schopností přispívaly smysluplněji k jejímu léčení v boji, místo aby ho měla k dispozici pokaždé bez ohledu na pořízené vybavení.
W se snížilo posílené útočné poškození, poškození seknutím má nižší závislost na brnění.
Protentokrát si odpustíme narážky na kamení. Od svých buffů z aktualizace 13.4 je Malphite v horní lajně zkrátka pevný jako skála. Vylepšení přebíjecí doby a poškození Hromového úderu výrazně posílilo jeho schopnost výměny úderů a zatlačování vln, v závěru zápasu ho má totiž k dispozici prakticky neustále. Ke konci utkání by Malphitovy neuškodily nějaké pádnější schopnosti, ovšem na poměry tanků způsobuje až příliš velké poškození, zvlášť když si Úder zvyšuje na maximum jako první. Trošku tedy toto poškození snižujeme a doufáme, že tím Malphita přimějeme k úpravě pořadí schopností.
Základní hodnoty brnění a jeho zvyšování jsou výraznější.
Poměr Nidaleeiných výher se s rostoucím MMR zvyšuje zhruba o 6 % a u elitních hráčů je celkem vyvážený. To ovšem znamená, že v rukou většiny hráčů nejsou její výkony dostačující. Nižší poměr výher lze do jisté míry vysvětlit tím, že s ní hráči ještě tolik neumí, na vině je ovšem i její extrémní dominance v úvodu hry a závislost na tom, že musí spustit lavinový efekt. Ovšem dát jí jinou silnou stránku kromě „džunglera soustředícího se na lavinový efekt v počátku zápasu“ je hodně těžký úkol. Cílem následujících úprav je trochu jí usnadnit úvodní vymetání táborů zvýšením odolnosti, což využijí hráči, kteří ještě nepronikli beze zbytku do jejího herního systému. A s vyšší odolností by si také měla s větší chutí skákat pro likvidace.
Q způsobuje vyšší poškození. W poskytuje více bonusových odolností.
Poppy na tom bývala lépe a už nějakou dobu nezáří v žádné ze svých rolí. Snažíme se proto zvýšit její odolnost v závěru hry, aby se mohla lépe vrhat do bojů a šarvátek.
Hodnoty základního brnění a jeho zvyšování se snížily.
Od chvíle, kdy jsme v aktualizaci 13.3 dali Rakanovi buff, se jeho četnost výher i přítomnost v zápasech zvyšují, a to především v horních částech žebříčku. Stejně jako u Xayi se nám velice líbí jeho přizpůsobivost a obecná podoba, je ale na čase zahnat ho do řady k ostatním podpůrným šampionům. Zvyšujeme proto jeho zranitelnost ve chvílích, kdy mine svými kouzly, ale dáváme si pozor, aby používání těchto tlačítek bylo i nadále zábavné.
Škatulata provedená u atributů Kosmického pohonu trochu zvýšila jeho popularitu. Cílem této změny je snížit hranici pro využití pasivního efektu a zpřístupnit předmět mágům tím, že jsme starý pasivní efekt nahradili novým. Přesunem síly schopností z pasivního efektu do základních atributů se snižuje náročnost podmínek na využití předmětu, hráče už tedy nebude tolik trápit dopad jejich dovedností na útočný potenciál tohoto kusu vybavení.
Připomínáme, že tento víkend pokračuje Targonský pohár turnaje Clash!
Vzhledem k Ramadánu a podávání jídla iftar proběhne na následujících serverech potvrzení účasti dříve:
V této aktualizaci budou vydány následující skiny:
V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: