Herní aktualizace
Náhled předsezóny 2023

Stručný návod k veškerému obsahu, který v rámci předsezóny 2023 vyjde na PBE.

Herní aktualizaceAutorRiot Riru
  • Zkopírováno do schránky

Změny pro předsezónu 2023 dorazí na PBE už zítra! Než vyjdou, chtěli jsme vám představit všechny změny, které můžete očekávat na PBE během následujících několika týdnů. Letos je spouštíme trochu dřív, abychom měli čas změny otestovat a získat od vás zpětnou vazbu, takže se vhrněte na zápasy, protože vyzkoušet si toho můžete spoustu!

Organizační poznámka: Věci budou v dost raném stavu, až je poprvé uvidíte, takže očekávejte změny u věcí jako ikony, názvy předmětů a efekty, vizuální a zvukové efekty, množství atributů a dalších, zatímco budeme na PBE tyto funkce testovat. Pokud ale nedojde k velmi výrazným změnám, tuto stránku po vydání nebudeme aktualizovat. Až vyjdou poznámky k aktualizaci, budou obsahovat kompletní finální podrobnosti jako obvykle.

Návrat chemotechniky

100322_Preseason_Preview_2023_Banner.jpg

Během této předsezóny se vrátí Chemotechnický drak se zcela novým buffem a duší!

  • Chemotechnický drak bude nyní po skolení poskytovat malý bonus k houževnatosti a síle léčení/štítů
  • Chemotechnická duše poskytne bonusové poškození, když budete mít zdraví pod určitou hodnotou

Kromě Chemotechnického draka bude mít Žleb nový vzhled inspirovaný chemotechnikou, který bude zahrnovat zaunské chemikálie a zmutované rostliny v džungli s vylepšenými účinky.

  • Výbušné šišky nyní odhodí hráče v dosahu dvakrát dál než předtím
  • Medovky se vylepší na stimulační ovoce, jež už nebude zpomalovat šampiony, kteří ho snědí, a kromě obvyklého léčení jim poskytne malý bonusový štít
  • Věštcův květ se změní na plíživý květ. Tyto rostliny po zásahu odhalí malou kruhovou oblast kolem sebe a v kuželu v opačném směru, než byly zasaženy, poskytnou rychlost pohybu směrem k odhaleným nepřátelským šampionům a sníží zdraví odhalených totemů na 1 bod.

Vylepšení džungle

100322_WIPjunglepets.jpg

Noví avataři a mazlíčci v džungli

Džungle je nebezpečné místo, kam není radno vydávat se o samotě, takže si vezměte jednoho z těchto mazlíčků, které si můžete koupit v herním obchodě v podobě vejce! Tito mazlíčci budou dostávat „pamlsky“ díky zabitým příšerám a také postupem času, díky kterým se budou rychleji vyvíjet. Až se vyvinou, mazlíčci dají svým majitelům nové buffy avatarů, které je posílí o různé schopnosti.

  • Noxijská jantarkočka*: Tohle bude oblíbený mazlíček džunglerů, kteří chtějí hrát agresivněji. Poskytne jim zpomalování a bonusové poškození.
  • Ixtalský ixamandr*: Tento mazlíček z džungle bude dokonalý pro džunglery, kteří chtějí hrát jako tanci a bojovat za svůj tým v přední linii. Poskytne vám štít na základě vašeho zdraví, který bude poskytovat bonusovou odolnost vůči zpomalení a houževnatost, když se rozbije.
  • Ionský mrakoskok*: Tento mazlíček z džungle bude skvělý pro džunglery, kteří chtějí hrát dynamicky a pohybovat se rychleji po mapě. Bude poskytovat bonus k rychlosti pohybu.

Ukazatele dosahu vláčení

Aby byla džungle přívětivější pro hráče, kteří tuto roli příliš neznají, přidáme vizuální ukazatele dosahu, které napoví, jak daleko lze tábory vláčet, než začnou ztrácet trpělivost. Rovněž snížíme vzdálenost, na kterou lze tábory vláčet, takže už nebudete muset stát na tom jednom dokonalém pixelu, abyste mohli hyperoptimalizovat čištění džungle.

100322_wippathingrecos.jpg

Doporučené cesty v džungli

Dalším přídavkem, díky kterému má být džungle přístupnější, jsou doporučení cesty džunglí pro každého šampiona. Cesta prvního čištění byla určena na základě dat od vysoce zdatných džunglerů a jejich mistrovských šampionů z celého světa. Doporučené cesty jsou založené na tom, které cesty tyto hráče nejčastěji dovedly k vítězství, a budou se aktualizovat v každém patchi.

Komunikační nástroje

100322_WIPpingwheels.jpg

Aktualizované kolečko signálů

LoL je v jádru týmová hra. Abychom lépe podpořili komunikaci mezi spoluhráči, zdvojnásobíme počet signálů, které mají hráči k dispozici. Nyní bude na kolečku těchto 8 signálů:

  • Staronové signály (ve směru ručiček): Ústup, Jsem na cestě, Pomozte mi, Nezvěstný nepřítel
  • Nové signály (ve směru ručiček): Vyvinout tlak, Naplno, Počkat, Návnada

Nové signály výhledu

Rovněž přidáme zcela nové kolečko signálů, které se bude soustředit primárně na výhled na mapu. Pomocí tohoto kolečka nyní můžete zadávat tyto signály:

  • (zleva doprava) Výhled byl vyčištěn, Výhled nepřátel, Potřebuju výhled

100322_DragwTimer.jpg

Hlasování o úkolech

Přimět tým, aby souhlasil s vaším plánem ohledně úkolu, může být těžké. A aby všichni museli dát signál Jsem na cestě, pokud mohou bojovat, anebo Ústup, pokud nemohou, může být velmi matoucí. Představujeme novou funkci hlasování, která se objeví, když někdo ukáže signálem na úkol, a bude fungovat podobně jako hlasování o kapitulaci. Všichni hráči nyní mohou hlasovat a naznačit, jestli se na daný úkol chtějí vrhnout, nebo ne.

Signály mimo obrazovku

Poslední změna v komunikaci, kterou pro vás máme, je drobná funkční aktualizace, která vám oznámí, ze kterého směru pochází signál mimo obrazovku, neboť vám ho zobrazí na okraji obrazovky. Signály Nezvěstný nepřítel se vám ukážou na obrazovce nehledě na to, jestli budou zadané na mapě, zatímco signály Ústup, Jsem na cestě, Pomozte mi, Počkat, Naplno a Vyvinout tlak se vám na kraji obrazovky zobrazí pouze tehdy, pokud budou pocházet ze vzdálenosti do 3000 jednotek (přibližně od jednoho kraje obrazovky k druhému při plném oddálení, anebo ekvivalent šířky 20 Teemů).

Aktualizace systému výhledu

Sledování spojeneckých totemů

Ačkoliv momentálně existují způsoby, jak spatřit, kolik totemů máte venku, neexistuje rychlý způsob, jak zjistit, které totemy brzy skončí, než že se ručně podíváte na každý umístěný totem. Představíme nové vizuály totemů na minimapě, které vám ukážou, když se nějaký totem bude blížit konci své funkčnosti. Tyto vizuály změní vzhled, když totemu bude před vypršením zbývat 60 a 30 sekund.

Časovač nepřátelských totemů

Sledovat každý totem umístěný na mapu může být těžké a ještě těžší je tuto informaci úspěšně předat spoluhráčům. Když teď signálem označíte nepřátelský totem, jehož umístění jste byli svědkem v posledních 10 sekundách, objeví se dokonale přesný časovač totemů, dokud se tento totem neodstraní nebo dokud nevyprší.

Doporučená výbava a schopnosti

Doporučené runové stránky a vyvolávačova kouzla

Další změna, kterou s radostí představíme, jsou volitelné doporučené runové stránky a vyvolávačova kouzla ve výběru šampionů. Jakmile potvrdíte svého šampiona, spatříte tlačítko pro doporučené runy vlevo od tlačítka pro úpravu runových stránek. Když toto rozhraní otevřete, objeví se až 3 sestavy run a vyvolávačových kouzel, které si budete moct pro zápas vybrat. Tento systém ještě ladíme, takže v pozdější fázi předsezóny můžete očekávat podrobnosti.

Tato doporučení se budou aktualizovat jednou za patch a budou se řídit podle sestav, které jsou optimální a populární. Samozřejmě si budete pořád moct vymýšlet vlastní a vzít si do zápasu, jakoukoliv výbavu budete chtít!

Doporučené schopnosti

Rovněž pomůžeme hráčům během zápasu, jelikož jim doporučíme, které schopnosti si mají vylepšit. Toto doporučení naznačí, které schopnosti se obvykle vylepšují na každé úrovni, a podobně jako ve výše zmíněném příkladu se bude aktualizovat jednou za patch podle toho, co je momentálně optimální.

Změny v horní lajně

Rovněž uděláme pár úprav, abychom pomohli horním lajnařům rychleji zesílit a dosáhnout klíčových předmětů a prahů úrovní oproti středové a spodní lajně. Změny budou následující:

  • Zkušenosti v sólové lajně: Sólové lajny nyní budou mít násobič zkušeností z poskoků 95 % (dříve to bylo 93 %)
  • Zkušenosti v tandemové lajně: Tandemové lajny nyní budou mít násobič bonusových zkušeností z poskoků 22 % (dříve to bylo 24,73 %)
  • Změny zlaťáků ve středové lajně: Všichni poskoci zrození ve středové lajně do 14. minuty budou mít nyní při zasazení posledního úderu hodnotu o 1 zlaťák nižší (dříve měli nižší hodnotu jen děloví poskoci, ale jejich hodnota byla nižší o 10 zlaťáků)

Nové a aktualizované předměty

V této předsezóně představíme 12 nových/aktualizovaných předmětů! Jen upozorňujeme, že atributy, efekty a dokonce i názvy předmětů se během PBE mohou měnit.

Ikacijská výdrž (mytický předmět)

  • + 400 zdraví
  • + 30 k brnění
  • + 30 k odolnosti vůči magii
  • + 20 ke zrychlení schopností
    • Houževnatost Dětí Prázdnoty: Za každou sekundu, kdy je šampion v boji, získáte stupeň, který vám dá + 3 k brnění a odolnosti vůči magii (max. 10). Na maximálním počtu stupňů budete posílení, z každého okolního nepřítele okamžitě vysajete 4 % svého maximálního zdraví (proti poskokům a příšerám to bude jen 1 %) a zdvojnásobíte si odolnost ze stupňů až do konce souboje (přebíjecí doba 60 sekund).
    • Mytický pasivní efekt: Poskytne všem ostatním legendárním předmětům + 5 k brnění a odolnosti vůči magii.

Zářivá ctnost (mytický předmět)

  • + 400 zdraví
  • + 30 k brnění
  • + 30 k odolnosti vůči magii
  • + 20 ke zrychlení schopností
    • Světlo v temnotě: Po seslání ultimátky dosáhnete Nadřazenosti, která vám na 9 sekund zvýší maximální zdraví o 10 %. Během Nadřazenosti získáte vy a spojenci ve vzdálenosti do 1200 jednotek + 25 ke zrychlení schopností (kromě ultimátky). Vy a vaši spojenci si navíc každé 3 sekundy vyléčíte 1,5 % maximálního zdraví, což se zvýší až na 100 % podle chybějícího zdraví šampiona. Vy osobně získáte dvojnásobné léčení (přebíjecí doba 90 sekund).
    • Mytický pasivní efekt: Poskytne všem ostatním legendárním předmětům 100 zdraví.

Pěstnice Ledorozených (mytický předmět)

  • + 400 zdraví
  • + 40 k brnění
  • + 20 ke zrychlení schopností
    • Čarovná čepel: Po použití schopnosti bude váš příští útok posílený o dalších 100 % základního plošného fyzického poškození a na 2,5 sekundy vytvoří ledové pole. Nepřátelé, kteří přes pole přejdou, budou zpomaleni o 15 % + 0,003 % vašeho maximálního zdraví. Váš primární cíl bude zpomalen na dvojnásobnou dobu a poškození vůči vám se mu na 2,5 sekundy sníží o 10 % (přebíjecí doba 1,5 sekundy).
    • Mytický pasivní efekt: Poskytne všem ostatním legendárním předmětům + 50 zdraví, 5 % k houževnatosti a 5 % k odolnosti vůči zpomalení.

Goliášův vzestup (mytický předmět)

  • + 800 zdraví
  • + 200 % k základní regeneraci zdraví
  • + 20 ke zrychlení schopností
    • Kolosální spotřeba: Když se nacházíte v okruhu 600 jednotek od šampiona, nabijete si během 3 sekund mocný útok, který proti němu budete moci použít. Nabitý útok cíl vysaje a způsobí mu bonusové fyzické poškození ve výši 50 + 10 % vašeho maximálního zdraví a ve stejné výši vás vyléčí. Permanentně získáte maximální zdraví ve výši 15 % vysátého množství (přebíjecí doba 30 sekund na každý cíl) (poznámka: Pokud předmět prodáte, o maximální zdraví přijdete).
    • Mytický pasivní efekt: Poskytne všem ostatním legendárním předmětům o 1 % vyšší zdraví a 6 % k velikosti šampiona.

Hůl věků (mytický předmět)

  • + 60 k síle schopností
  • + 300 zdraví
  • + 300 many
    • Tento předmět každou minutu získá 20 bodů zdraví, 20 bodů many a 4 body síly schopností, a to až 10krát, takže maximálně 200 bodů zdraví, 200 bodů many a 40 bodů síly schopností. Po dosažení maxima stupňů získáte úroveň (poznámka: limit úrovní zůstane 18).
    • Mytický pasivní efekt: Poskytne všem ostatním legendárním předmětům + 5 ke zrychlení schopností.

Odvěký urychlovač

  • + 225 zdraví
  • + 300 many
    • Věčnost: Obnovuje manu ve výši 15 % poškození utrženého od šampionů a zdraví ve výši 20 % utracené many, a to až 15 bodů zdraví za seslání. Přepínatelné schopnosti vám mohou vyléčit jen 15 bodů zdraví za sekundu.

Maska z hlubin

  • + 500 zdraví
  • + 300 many
  • + 40 k odolnosti vůči magii
  • + 10 ke zrychlení schopností
    • Věčnost: Obnovuje manu ve výši 15 % poškození utrženého od šampionů a zdraví ve výši 20 % utracené many, a to až 15 bodů zdraví za seslání. Přepínatelné schopnosti vám mohou vyléčit jen 15 bodů zdraví za sekundu.
    • Rozložit: Proklejete okolní nepřátelské šampiony, čímž jim snížíte odolnost vůči magii o 5 + 1,5 % bonusového zdraví (maximálně 25). Za každého prokletého nepřítele získáte 9 k odolnosti vůči magii.
    • Šampion může být proklet jen jedním nepřítelem najednou (přednost dostane nejsilnější prokletí).

Záštita slunečního žáru (už není mytický předmět)

  • + 400 zdraví
  • + 50 k brnění
    • Hoření: Když utrpíte nebo způsobíte nějaké poškození, začnete na 3 sekundy působit okolním nepřátelům magické poškození ve výši 15 (+ 1,75 % bonusového zdraví) (vůči poskokům je toto poškození vyšší o 25 % a vůči příšerám v džungli o 150 %). Když tímto efektem poškodíte šampiony či epické příšery v džungli, získáte jeden stupeň, který na 5 sekund zvyšuje následné poškození z Hoření o 10 % (maximálně 6 stupňů).

Blesková chemonádrž (už nyní mytický předmět)

  • + 450 zdraví
  • + 50 k odolnosti vůči magii
  • + 10 ke zrychlení schopností
    • Aktivovatelná složka – Supernabití: Při přesunu směrem k nepřátelům nebo nepřátelským věžím získáte na 4 sekundy 40 % k rychlosti pohybu. Po přiblížení k nepříteli (nebo po uplynutí 4 sekund) vyvoláte rázovou vlnu, která na 1,5 sekundy zpomalí okolní šampiony o 40 % (přebíjecí doba 90 sekund).

Randuinovo znamení

  • + 400 zdraví
  • + 70 k brnění
    • Aktivovatelná složka – Pokora: Zpomalíte okolní nepřátele o 55 % na 2 sekundy (přebíjecí doba 60 sekund).
    • Jako kámen: Utrpěné poškození z útoků se snižuje až o 5 bodů + (0,35 % maximálního zdraví), maximálně o 40 % síly daného útoku.
    • Kritická houževnatost: Kritické zásahy vám způsobí o 20 % nižší poškození.

Oštěp Šódžinu

  • + 65 k útočnému poškození
  • + 300 zdraví
  • + 20 ke zrychlení schopností
    • Dračí síla: Vaše kouzla kromě ultimátky získají (6 + 10 % bonusového útočného poškození pro kontaktní šampiony / 4 + 6 % bonusového útočného poškození pro střelecké šampiony) ke zrychlení schopností, což se snižuje na (3 + 5 % bonusového útočného poškození pro kontaktní šampiony / 42 + 3 % bonusového útočného poškození pro střelecké šampiony) ke zrychlení schopností v případě znehybňujících kouzel.
    • Nutnost: Získáte až (15 % pro kontaktní šampiony / 10 % pro střelecké šampiony) k rychlosti pohybu na základě vašeho chybějícího zdraví (maximum, když máte méně než 33 % zdraví).

Hladová hydra

  • + 65 k útočnému poškození
  • + 20 ke zrychlení schopností
  • + 9 % k léčení poškozením
    • Seknout: Útoky a schopnosti působí (60 % pro kontaktní šampiony / 30 % pro střelecké šampiony) fyzické poškození dalším nepřátelům v dosahu 350 jednotek od zasaženého cíle.
    • Masožravec: Získáte 0,5 útočného poškození a 0,1 % k léčení poškozením, kdykoliv zabijete nepřítele, což se může nasčítat až na 25 k útočnému poškození a 5 % k léčení poškozením. Po smrti přijdete o 50 % stupňů.
    • Každý cíl můžete jedním útokem či schopností zasáhnout jen jednou za 10 sekund.
    • Na budovách se efekt Seknout neaktivuje.

A to je celý náhled na předsezónu 2023 na PBE. Nemůžeme se dočkat, jak pomocí těchto nástrojů posunete svou hru na vyšší úroveň a jaké zábavné objevy uděláte, když budete tyto změny testovat. Díky za pozornost a uvidíme se ve Žlebu!

Značky:



  • Zkopírováno do schránky

Související
Související