Vítejte, fanoušci Ria a hráči za Chemotechnické!
V aktualizaci 11.24 přinášíme velkou sérii posílení pro augmentace vlastností, široké balanční změny a přepracování Chemotechnických a Modrého buffu. Zasvětíme vás také do změn ve struktuře festivalů League of Legends, které ovlivní způsob, jak do nich lze získávat body přes TFT, a nechybí ani opravy chyb – například návrat taktického průzkumu do režimu Dvojice, jednotnější zaměřování jednotek a funkčnost Lissandřina kouzla. Máme toho před sebou hodně, takže začátek zkrátím, ať se můžu trochu rozepsat později.
Pro nezvykle dlouhý cyklus 11.24 vydáváme nezvykle velkou průběžnou aktualizaci, jejímž cílem je zajistit, abyste měli během našeho zimního volna k dispozici rozmanitou a dynamickou metu.
Metě v současné době kralují Mutanti a sestavy zaměřené na zdržovací taktiku, takže jsme se rozhodli oslabit některé augmentace, které se na jejich úspěchu podílejí.
Se správně zvolenými předměty jsou Kassadin a Darius mnohem odolnější, než by odpovídalo jednotkám s cenou 1 zlaťáku.
Díky svým atributům dokázal Cho'Gath až příliš spolehlivě nasčítávat stupně efektu Hodovat nebo si pochutnávat na více šampionech. Tím, že hladovému obříkovi snížíme atributy a manu, bude k jeho pořádnému rozjezdu zapotřebí hodně protáčet obchod. Oslabení základního útočného poškození má navíc zabránit tomu, aby Cho s útočným poškozením představoval základ libovolné sestavy Mutantů bez ohledu na to, která z variant této vlastnosti právě platí. Ten zásah se možná zdá být až příliš výrazný, ale jinak ten parní válec z Prázdnoty zastavit nešel.
Dvakrát Yone!?!? Konečně jsme u Yoneho opravili dávnou chybu, která do velké míry ovlivňovala jeho balancování. V souvislosti s tím mu dáváme pár posílení, aby byly provedené změny z pohledu celkové síly pokud možno neutrální. Ale za sebe musím říct, že Yone s Jiným talentem teď působí dost efektivně.
Chemotechnický (9) je jednou z nejobtížněji sestavitelných vlastností v UaV, a tak by se ta investice měla adekvátně vyplatit.
Zkrácení doby působení štítu Ochránce by mělo zabránit tomu, že jakmile dáte Emblém Ochránce Cho'Gathovi, můžete si rázem přestat dělat starosti s veškerým poškozením.
Jak jsme uvedli výše, metě v současnosti vládnou sestavy zaměřené na zdržovací taktiku. Oslabujeme proto předmět, který umožňuje přední linii zastavit nepřátelský postup, plus jeho kamaráda, který v takových případech používají tahouni. Týmy, které se snaží dotlačit zápas do prodloužení, tak budou pod větším tlakem než dosud.
Při přípravě původních poznámek k aktualizaci našla dvojice změn skulinku v plotu a utekla do lesa. Jsou sice jen drobné (úpravy u šampionů se 3 hvězdami), ale rozhodně stojí za pozornost, tak je uvádíme zde, kde budou pěkně na očích.
Duše, Srdce a další augmentace související s vlastnostmi se v konkurenci svých všestrannějších protějšků prosazovaly jen s nejvyššími obtížemi. Obzvláště citelné to bylo, když jste dostali spektrální (nejsilnější) augmentaci Duše jako první volbu v lobby, kde vaši protihráči získali jiné spektrální verze, které však nebyly svázané s vlastností, nýbrž měly okamžitý dopad na hru.
Doufáme, že díky následujícím úpravám si augmentace vlastností nyní povedou srovnatelně s ostatními augmentacemi téže úrovně. Veškeré níže uvedené změny představují buffy, které kromě stávajícího posílení vlastností navíc mírně vylepší nabídku jednotek nebo stav pokladnice.
Většina augmentací typu Srdce navíc také přidá jednoho šampiona z dané vlastnosti, takže budete moci okamžitě využít sílu daného bonusu nebo se posunout blíž k dalšímu milníku.
Všechny augmentace, které přidávají jeden Emblém, byly z důvodu jednotnosti přejmenovány na Erby (např. z Námezdného vojáka se stal Erb Žoldáka). Níže uvedené Erby navíc přidávají jednoho šampiona z dané vlastnosti.
Některé augmentace typu Duše s vlastností, jejíž bonus posiluje jednotky příslušného typu, se změnily na Koruny a přidávají nyní 2 Emblémy, které můžete dát svým jednotkám a okamžitě využít jejich sílu. Ostatní Duše kromě svého stávajícího bonusu také přidávají zlaťáky. Tyto změny by měly zajistit určitý okamžitý nárůst síly podobně jako ostatní spektrální augmentace. A připomínáme, že Emblémy poskytují v závislosti na svém receptu také trochu síly pro boj nebo alespoň 150 zdraví.
Výrazné – jako moje emoce po zhlédnutí Arcane.
Pokud se Inovátorům podaří dosáhnout dalšího milníku vlastnosti výrazně dříve než obvykle, jsou pak nesmírně silní. Tyto změny by měly i nadále umožňovat získat vysněného medvěda/draka, už byste se k nim však neměli dostat tak brzy.
Cesta pokroku je na zlatou augmentaci (2. úroveň) opravdu velmi dobrá. Ovšem místo abychom ji oslabili, radši jsme z ní učinili augmentaci spektrální (1. úroveň) a naopak jí dali ještě drobné posílení, přičemž se může objevit jen při prvním výběru. Vždycky se tak bude jednat o významný okamžik zápasu.
Úpravy Magické čepele by měly být z pohledu síly neutrální – zaměřujeme se pouze na zvýšení uspokojení z jejího použití a na to, aby efekt odpovídal očekáváním. Po každém kouzlu tak jeden automatický útok způsobí výrazné poškození, místo aby měl každý útok menší bonusové poškození.
Než šampionovi s vlastností Chemotechnický kleslo zdraví pod potřebnou mez, aby se její bonus aktivoval, býval už závěr boje tak blízko, že nešlo buff využít s potřebnou efektivitou. Nyní tedy bude působit pokaždé stejně dlouhou dobu a jeho síla se bude odvíjet od stupně vlastnosti, od čehož si slibujeme, že Chemotechnický 7 a 9 budou mít větší dopad na závěrečné fáze hry.
Převažující sestavy založené na častém obnovování obchodu posiluje Garen už od vydání UaV, extrémního úspěchu se však dočkal v aktuálních sestavách typu Odstřelovač-Ochránce. Rozhodli jsme se proto snížit jeho poškození popravami.
Katarina dostala lekci. Dokonce i po oslabení z průběžné aktualizace totiž byla při vyučování drzá a odmlouvala kantorům. Výrazně jsme snížili její poškození po dosažení tří hvězd – a vzhledem k tomu, jak často svou schopnost sesílá, jedná se opravdu o citelnou změnu. Budeme ji dál monitorovat, obzvlášť s ohledem na to, že zatímco mimo NA upadla v nemilost, v Severní Americe dál definuje metu.
A definováním mety vyprovokovala Katarina k činu také trolla! Ten totiž proti ní představuje dobrou obranu, a jak se ukázalo, se správnými předměty dokážou být sestavy s ním efektivní proti libovolnému soupeři.
Taric vybavený několika předměty pro tanky dokáže nastartovat kolotoč léčení, během kterého nelze zabít – zvlášť v úvodu zápasu s Emblémem Znalce arkán. Díky oslabení jeho léčení by teď mělo být možné ho přece jen zlikvidovat.
Vexina schopnost paralyzovat boj opakovanými štíty umožňuje její zadní řadě rozdávat ničím nekontrolované poškození. To by ještě nebylo tak zlé, kdyby Vex zároveň nedominovala tabulkám způsobeného poškození.
Ekko plní svou roli podpůrného zabijáka dobře, ovšem nevyváženost rychlosti útoků, kterou vytváří snížením tohoto atributu u nepřátel a naopak jeho zvýšením u spojenců, má až příliš výrazný dopad na průběh boje.
Hře sice momentálně kralují sestavy se zabijáky, jednoho byste ale na té párty hledali marně – a rozhodně to není tím, že se dokáže zneviditelnit. Nejúspěšnější sestavy často Shaca opomíjejí, a pokud mají předměty navíc, dávají je radši Twitchovi (a ne jen tak zbůhdarma).
Posilujeme některé ze specializovanějších šampionů v ceně 4 zlaťáků, aby lépe plnili svou strategickou roli – ať už se jedná o omezující efekty, tankování nebo tancování s mečem.
Jhin bude i nadále provádět své velkolepé likvidace cílů v zadní řadě o něco častěji, ale kosení předsunutých tanků automatickými útoky mu zabere víc času než dosud.
Každá jiskra nemůže být „poslední“, když ji sešlete jedenáctkrát za souboj.
Jayce v podobě s kladivem je rozhodně lepší než bez něj, což je částečně způsobeno jeho nepřiměřenou odolností a částečně tím, že s dělem mu to zkrátka tak nejde – a to dokonce ani proti těm nejmenším cílům.
Ukázalo se, že hráči, kteří v poslední době vsadili na Odpadlou vražedkyni, spl-akali nad výdělkem. Pokud totiž nedostala přesně definované předměty, nedokázala se v UaV prosadit. Trochu výraznější základní atributy z ní snad učiní takovou bojovnici, jakou za 5 zlaťáků očekáváme.
Galio opírající se o rychlost útoků provedl kolosální a pěkně svižný nástup do žebříčků hodnoceného režimu. Je silný a zároveň se za něj hraje... no, divně. Sice máme vždy ohromnou radost, když vidíme nějaké nové a originální sady vybavení, ale tahle varianta Galia je nejen absolutně optimální, ona je také mnohem efektivnější, než připouští tolerance vyváženosti. Následující změny proto trochu oslabí aplaus při jeho příchodu, ale zároveň zajistí přídavek tankovi Galiovi zvýšením zdraví a poškození kouzlem.
A na závěr tu máme oslabení pro Viktora, které by mu mělo bránit v nezamýšlené dezintegraci týmových sestav a fascinovaných fanynek.
Modrý buff byl velice výhodný jako tahounský předmět pro specializovanou skupinu šampionů zaměřených na sesílání schopností, ovšem v závěru hry nenacházel příliš využití, pokud se bez něj hráčův tahoun obešel. Zvyšujeme proto počáteční manu, aby mohly podpůrné jednotky provádět první seslání schopnosti dříve než dosud. Zároveň by tato změna neměla mít příliš velký vliv na případy, kdy se hráč o tento předmět opravdu opírá.
Drobné – jako moje šance vyhrát konkurs na druhou sezónu Arcane, a to navzdory mému talentu, který je velmi výrazný.
Prosím, pošlete mi svoje videa se sestavami založenými na Stůjme při sobě a Blitzcrankovi s dvojitým hákem!
Posílili jsme vybrané milníky vlastností, které nejsou příliš využívané nebo nepodávají očekávané výkony.
Členové Syndikátu při svých nezákonných aktivitách příliš nemyslí na zadní vrátka, takže jim trochu zvyšujeme obranné bonusy a naopak snižujeme násobící faktor u Syndikátu (7), abychom tak vyvážili zvýšené hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.
Je na čase zaplatit za časté návštěvy obchodu.
Místo abychom výrazně nerfovali každou součást oblíbené a účinné sestavy s Ochráncem Kog'Mawem, oslabujeme a opravujeme jen pár prvků, které stojí v pozadí této síly. A podobně jako v případě Garena a Kassadina upravujeme i Kog'Mawovu tříhvězdičkovou verzi tak, aby mezi ní a variantami s 1 a 2 hvězdami nezela taková ohromná prázdnota.
Opravou dvou kritických chyb (kvůli kterým se občas neseslala její schopnost) Lissandra výrazně zesílila. Abychom to nějak vykompenzovali, pro jistotu jsme ji trochu oslabili. Lissandřiných změn je hodně, ale v součtu by měly vyústit jen v malé oslabení.
Je těžké nasčítávat stupně, když se proti vám spikl sám čas. Usnadňujeme tedy Cho'Gathovi jeho snahy dosáhnout v Hyper výběru opravdové velikosti.
Body sbírané v rámci festivalů v League of Legends se už nebudou odvíjet od počtu zápasů, nýbrž od doby strávené hraním. Podrobnější informace najdete v Rychlých poznámkách ke hře. Konkrétní dopady na TFT jsou popsány níže.