Teamfight Tactics – poznámky k aktualizaci 11.24

AutorRodger „MinionsRpeople2“ Caudill
  • Zkopírováno do schránky

Vítejte, fanoušci Ria a hráči za Chemotechnické!

V aktualizaci 11.24 přinášíme velkou sérii posílení pro augmentace vlastností, široké balanční změny a přepracování Chemotechnických a Modrého buffu. Zasvětíme vás také do změn ve struktuře festivalů League of Legends, které ovlivní způsob, jak do nich lze získávat body přes TFT, a nechybí ani opravy chyb – například návrat taktického průzkumu do režimu Dvojice, jednotnější zaměřování jednotek a funkčnost Lissandřina kouzla. Máme toho před sebou hodně, takže začátek zkrátím, ať se můžu trochu rozepsat později.
Rodger „MinionsRpeople2“ Caudill

Dodatečné úpravy

Aktualizace ze 14. prosince 2021

Pro nezvykle dlouhý cyklus 11.24 vydáváme nezvykle velkou průběžnou aktualizaci, jejímž cílem je zajistit, abyste měli během našeho zimního volna k dispozici rozmanitou a dynamickou metu.

Augmentace

Metě v současné době kralují Mutanti a sestavy zaměřené na zdržovací taktiku, takže jsme se rozhodli oslabit některé augmentace, které se na jejich úspěchu podílejí.
  • Nestabilní evoluce (Mutant) – náhodně udílené bonusové zdraví po dosažení 2 hvězd: 600 ⇒ 500
  • Nestabilní evoluce (Mutant) – bonus k útočnému poškození, síle schopností nebo rychlosti útoků po dosažení 2 hvězd: 40 ⇒ 30
  • Výhra v loterii – zlaťáky: 15/25/35 ⇒ 15/30/45
  • Černí koně – procento léčení: 12 ⇒ 10
  • Černí koně – maximální léčení: 200 ⇒ 150
  • Vyzdvižení – zvýšení poškození: 75 % ⇒ 65 %

Šampioni

Se správně zvolenými předměty jsou Kassadin a Darius mnohem odolnější, než by odpovídalo jednotkám s cenou 1 zlaťáku.

Díky svým atributům dokázal Cho'Gath až příliš spolehlivě nasčítávat stupně efektu Hodovat nebo si pochutnávat na více šampionech. Tím, že hladovému obříkovi snížíme atributy a manu, bude k jeho pořádnému rozjezdu zapotřebí hodně protáčet obchod. Oslabení základního útočného poškození má navíc zabránit tomu, aby Cho s útočným poškozením představoval základ libovolné sestavy Mutantů bez ohledu na to, která z variant této vlastnosti právě platí. Ten zásah se možná zdá být až příliš výrazný, ale jinak ten parní válec z Prázdnoty zastavit nešel.

Dvakrát Yone!?!? Konečně jsme u Yoneho opravili dávnou chybu, která do velké míry ovlivňovala jeho balancování. V souvislosti s tím mu dáváme pár posílení, aby byly provedené změny z pohledu celkové síly pokud možno neutrální. Ale za sebe musím říct, že Yone s Jiným talentem teď působí dost efektivně.
  • Kassadin – snížení poškození Nulujícím výbojem: 35 % ⇒ 30 %
  • Kassadinovo snižování poškození Nulujícím výbojem se už nenasčítává samo se sebou (oprava chyby).
  • Darius – mana: 50/100 ⇒ 70/120
  • Cho'Gath – zdraví: 1400 ⇒ 1300
  • Cho'Gath – mana: 100/150 ⇒ 100/165
  • Cho'Gath – útočné poškození: 100 ⇒ 90
  • Samira – závislost Šmrncu na útočném poškození: 165/170/180 % ⇒ 175/180/190 %
  • Vex – štít z Osobního prostoru: 500/600/750 ⇒ 550/675/850
  • Vex – nasčítávající se bonus k síle štítu z Osobního prostoru: 10 % ⇒ 15 %
  • Fiora – léčení Tancem ostří: 15 % ⇒ 20 %
  • Yoneho klon už nezískává dvojnásobnou výhodu z posílení atributů Vyzyvatelem a Akademikem (oprava chyby).
  • Yone – útočné poškození: 75 ⇒ 90
  • Yone – rychlost útoků: 0,8 ⇒ 0,85
  • Galio – zdraví: 1900 ⇒ 1800
  • Galio – útočné poškození: 120 ⇒ 110
  • Akali – zdraví: 850 ⇒ 800
  • Akali – poškození Dokonalou popravou: 300/375/2000 ⇒ 275/375/2000
  • Akali – hraniční hodnota pro popravu Dokonalou popravou: 20/25/90 % ⇒ 15/20/90 %

Vlastnosti

Chemotechnický (9) je jednou z nejobtížněji sestavitelných vlastností v UaV, a tak by se ta investice měla adekvátně vyplatit.

Zkrácení doby působení štítu Ochránce by mělo zabránit tomu, že jakmile dáte Emblém Ochránce Cho'Gathovi, můžete si rázem přestat dělat starosti s veškerým poškozením.
  • Chemotechnický – rychlost útoků: 25/50/75/100 % ⇒ 20/50/80/125 %
  • Chemotechnický – regenerace zdraví: 3/4/6/10 % ⇒ 3/4/7/12 %
  • Ochránce – trvání štítu: 6 sekund ⇒ 4 sekundy

Předměty

Jak jsme uvedli výše, metě v současnosti vládnou sestavy zaměřené na zdržovací taktiku. Oslabujeme proto předmět, který umožňuje přední linii zastavit nepřátelský postup, plus jeho kamaráda, který v takových případech používají tahouni. Týmy, které se snaží dotlačit zápas do prodloužení, tak budou pod větším tlakem než dosud.
  • Archandělova hůl – interval pro nasčítávání stupňů: 4 sekundy ⇒ 5 sekund
  • Ostnatá vesta – celkové brnění: 80 ⇒ 70

Opravy chyb

  • Odstřelovač (6) už nepřidává bonusové poškození celému týmu.
  • Archandělově holi se už nenasčítávají stupně během boje, pokud ji má v inventáři jednotka sedící na střídačce.
  • Kassadinovo snižování poškození se už nenasčítává samo se sebou.
  • Yoneho klon už nezískává dvojnásobnou výhodu z posílení atributů Vyzyvatelem a Akademikem.

Aktualizace z 8. prosince 2021

Šampioni

Při přípravě původních poznámek k aktualizaci našla dvojice změn skulinku v plotu a utekla do lesa. Jsou sice jen drobné (úpravy u šampionů se 3 hvězdami), ale rozhodně stojí za pozornost, tak je uvádíme zde, kde budou pěkně na očích.
  • Camille – síla štítu z Obranného seknutí: 225/300/425 225/300/435
  • Seraphine – bonus k rychlosti útoků z Přídavku: 30/50/150 30/50/100

Hlavní body aktualizace

Augmentace vlastností

Duše, Srdce a další augmentace související s vlastnostmi se v konkurenci svých všestrannějších protějšků prosazovaly jen s nejvyššími obtížemi. Obzvláště citelné to bylo, když jste dostali spektrální (nejsilnější) augmentaci Duše jako první volbu v lobby, kde vaši protihráči získali jiné spektrální verze, které však nebyly svázané s vlastností, nýbrž měly okamžitý dopad na hru.

Doufáme, že díky následujícím úpravám si augmentace vlastností nyní povedou srovnatelně s ostatními augmentacemi téže úrovně. Veškeré níže uvedené změny představují buffy, které kromě stávajícího posílení vlastností navíc mírně vylepší nabídku jednotek nebo stav pokladnice.

Stříbrné augmentace vlastností: Srdce

Většina augmentací typu Srdce navíc také přidá jednoho šampiona z dané vlastnosti, takže budete moci okamžitě využít sílu daného bonusu nebo se posunout blíž k dalšímu milníku.
  • Srdce Zabijáka také přidává Talona.
  • Srdce Tělesného strážce také přidává Leonu.
  • Srdce Ranaře také přidává Trundla.
  • Srdce Vyzyvatele také přidává Warwicka.
  • Srdce Mechanického také přidává Zileana.
  • Srdce Posilovače také přidává Tarica.
  • Srdce Strážce pořádku také přidává Vi.
  • Srdce Říšského také přidává Swaina.
  • Srdce Mutanta také přidává Kog'Mawa.
  • Srdce Ochránce také přidává Blitzcranka.
  • Srdce Učence také přidává Lissandru.
  • Srdce Šrotového také přidává Ekka.
  • Srdce Odstřelovače také přidává Tristanu.
  • Srdce Syndikátu také přidává Zyru.
  • Srdce Dvojstřelce také přidává Gravese.

Zlaté augmentace vlastností: Erby

Všechny augmentace, které přidávají jeden Emblém, byly z důvodu jednotnosti přejmenovány na Erby (např. z Námezdného vojáka se stal Erb Žoldáka). Níže uvedené Erby navíc přidávají jednoho šampiona z dané vlastnosti.
  • Erb Znalce arkán také přidává Twisted Fatea.
  • Erb Zabijáka také přidává Ekka.
  • Erb Tělesného strážce také přidává Leonu.
  • Erb Ranaře také přidává Trundla.
  • Erb Vyzyvatele také přidává Warwicka.
  • Erb Chemotechnického také přidává Zaca.
  • Erb Říšského také přidává Talona.
  • Erb Mutanta také přidává Kog'Mawa.
  • Erb Učence také přidává Heimerdingera.
  • Erb Šrotového také přidává Ekka.
  • Erb Odstřelovače také přidává Tristanu.
  • Erb Syndikátu také přidává Zyru.

Spektrální augmentace vlastností: Koruny a Duše

Některé augmentace typu Duše s vlastností, jejíž bonus posiluje jednotky příslušného typu, se změnily na Koruny a přidávají nyní 2 Emblémy, které můžete dát svým jednotkám a okamžitě využít jejich sílu. Ostatní Duše kromě svého stávajícího bonusu také přidávají zlaťáky. Tyto změny by měly zajistit určitý okamžitý nárůst síly podobně jako ostatní spektrální augmentace. A připomínáme, že Emblémy poskytují v závislosti na svém receptu také trochu síly pro boj nebo alespoň 150 zdraví.
  • Duše Akademika se změnila na Korunu Akademika a přidává 2 Emblémy Akademika.
  • Duše Znalce arkán se změnila na Korunu Znalce arkán a přidává 2 Emblémy Znalce arkán.
  • Duše Zabijáka se změnila na Korunu Zabijáka a přidává 2 Emblémy Zabijáka.
  • Duše Tělesného strážce se změnila na Korunu Tělesného strážce a přidává 2 Emblémy Tělesného strážce.
  • Duše Ranaře se změnila na Korunu Ranaře a přidává 2 Emblémy Ranaře.
  • Duše Vyzyvatele se změnila na Korunu Vyzyvatele a přidává 2 Emblémy Vyzyvatele.
  • Duše Chemotechnického se změnila na Korunu Chemotechnického a přidává 2 Emblémy Chemotechnického.
  • Duše Říšského se změnila na Korunu Říšského a přidává 2 Emblémy Říšského.
  • Duše Mutanta se změnila na Korunu Mutanta a přidává 2 Emblémy Mutanta.
  • Duše Ochránce se změnila na Korunu Ochránce a přidává 2 Emblémy Ochránce.
  • Duše Odstřelovače se změnila na Korunu Odstřelovače a přidává 2 Emblémy Odstřelovače.
  • Duše Syndikátu se změnila na Korunu Syndikátu a přidává 2 Emblémy Syndikátu.
  • Duše Mechanického nyní navíc přidává 8 zlaťáků.
  • Duše Posilovače nyní navíc přidává 8 zlaťáků.
  • Duše Strážce pořádku nyní navíc přidává 8 zlaťáků.
  • Duše Učence nyní navíc přidává 8 zlaťáků.
  • Duše Šrotového nyní navíc přidává 8 zlaťáků.

Výrazné změny

Výrazné – jako moje emoce po zhlédnutí Arcane.

Augmentace

Pokud se Inovátorům podaří dosáhnout dalšího milníku vlastnosti výrazně dříve než obvykle, jsou pak nesmírně silní. Tyto změny by měly i nadále umožňovat získat vysněného medvěda/draka, už byste se k nim však neměli dostat tak brzy.

Cesta pokroku je na zlatou augmentaci (2. úroveň) opravdu velmi dobrá. Ovšem místo abychom ji oslabili, radši jsme z ní učinili augmentaci spektrální (1. úroveň) a naopak jí dali ještě drobné posílení, přičemž se může objevit jen při prvním výběru. Vždycky se tak bude jednat o významný okamžik zápasu.

Úpravy Magické čepele by měly být z pohledu síly neutrální – zaměřujeme se pouze na zvýšení uspokojení z jejího použití a na to, aby efekt odpovídal očekáváním. Po každém kouzlu tak jeden automatický útok způsobí výrazné poškození, místo aby měl každý útok menší bonusové poškození.
  • Rozbité stopky (Mechanický) – úroveň: Spektrální ⇒ zlatá
  • Rozbité stopky (Mechanický) – trvání omráčení: 5 sekund ⇒ 4 sekundy
  • Duet (Celebrita) – NOVINKA: Kromě toho, že se objeví druhé světlo reflektoru, také šampioni, kteří v tomto světle stojí, obdrží 500 bonusového maximálního zdraví.
  • Lehká váha – bonus k rychlosti útoků a pohybu: 35/50/70 % ⇒ 30/40/60 %
  • Srdce Inovátora už nemůže být nabídnuto jako 1. augmentace.
  • Duše Inovátora nyní může být nabídnuta pouze jako 3. možná augmentace.
  • Dárková taška s předměty I a II – ODSTRANĚNO: Už neobsahují Přeměňovač.
  • Nová úroveň! už nemůže být nabídnuta po zvolení Cesty pokroku.
  • Cesta pokroku nyní může být nabídnuta pouze jako 1. možná augmentace.
  • Cesta pokroku – Zk. za kolo: 4 ⇒ 5
  • Cesta pokroku – úroveň: Zlatá ⇒ spektrální
  • Magická čepel (Znalec arkán) – PŘEPRACOVÁNO: Poté, co Znalci arkán sešlou svou schopnost, způsobí jejich následující útok bonusové magické poškození ve výši 200 % jejich síly schopností.
  • Výhra v loterii – udělené zlaťáky: 20/25/30 ⇒ 15/25/35

Vlastnosti

Než šampionovi s vlastností Chemotechnický kleslo zdraví pod potřebnou mez, aby se její bonus aktivoval, býval už závěr boje tak blízko, že nešlo buff využít s potřebnou efektivitou. Nyní tedy bude působit pokaždé stejně dlouhou dobu a jeho síla se bude odvíjet od stupně vlastnosti, od čehož si slibujeme, že Chemotechnický 7 a 9 budou mít větší dopad na závěrečné fáze hry.
  • Vyzyvatel – rychlost útoků: 30/60/90/145 % ⇒ 30/55/80/130 %
  • Chemotechnický: Efekt nyní pokaždé trvá 8 sekund.
  • Chemotechnický – rychlost útoků: 50 % ⇒ 25/50/75/100 %
  • Chemotechnický – regenerace zdraví: 4 % ⇒ 3/4/6/10 %
  • Inovátor – týmový buff z Návalu energie Mechanického medvěda k útočnému poškození a síle schopností: 25 ⇒ 20
  • Inovátor – týmový buff z Elektrizujícího řevu Mechanického draka k poškození kritickým zásahem: 75 % ⇒ 40 %
  • Mutant – šance na dodatečné útoky z Návalu adrenalinu: 33/66 % ⇒ 40/75 %
  • Mechanický – bonus k rychlosti útoků: 10/30/55 % ⇒ 10/35/70 %

Šampioni: 1. úroveň

Převažující sestavy založené na častém obnovování obchodu posiluje Garen už od vydání UaV, extrémního úspěchu se však dočkal v aktuálních sestavách typu Odstřelovač-Ochránce. Rozhodli jsme se proto snížit jeho poškození popravami.
  • Garen – poškození Rozhodným úderem závislé na chybějícím zdraví: 20 % ⇒ 15 %

Šampioni: 2. úroveň

Katarina dostala lekci. Dokonce i po oslabení z průběžné aktualizace totiž byla při vyučování drzá a odmlouvala kantorům. Výrazně jsme snížili její poškození po dosažení tří hvězd – a vzhledem k tomu, jak často svou schopnost sesílá, jedná se opravdu o citelnou změnu. Budeme ji dál monitorovat, obzvlášť s ohledem na to, že zatímco mimo NA upadla v nemilost, v Severní Americe dál definuje metu.

A definováním mety vyprovokovala Katarina k činu také trolla! Ten totiž proti ní představuje dobrou obranu, a jak se ukázalo, se správnými předměty dokážou být sestavy s ním efektivní proti libovolnému soupeři.
  • Katarina – poškození Šunpem: 180/225/300 ⇒ 160/200/250
  • Trundle – procento útočného poškození ukradené Kousancem: 20/30/50 ⇒ 20/25/40
  • Trundle – snížení rychlosti útoků Kousancem: 50 % ⇒ 25 %

Šampioni: 3. úroveň

Taric vybavený několika předměty pro tanky dokáže nastartovat kolotoč léčení, během kterého nelze zabít – zvlášť v úvodu zápasu s Emblémem Znalce arkán. Díky oslabení jeho léčení by teď mělo být možné ho přece jen zlikvidovat.

Vexina schopnost paralyzovat boj opakovanými štíty umožňuje její zadní řadě rozdávat ničím nekontrolované poškození. To by ještě nebylo tak zlé, kdyby Vex zároveň nedominovala tabulkám způsobeného poškození.

Ekko plní svou roli podpůrného zabijáka dobře, ovšem nevyváženost rychlosti útoků, kterou vytváří snížením tohoto atributu u nepřátel a naopak jeho zvýšením u spojenců, má až příliš výrazný dopad na průběh boje.

Hře sice momentálně kralují sestavy se zabijáky, jednoho byste ale na té párty hledali marně – a rozhodně to není tím, že se dokáže zneviditelnit. Nejúspěšnější sestavy často Shaca opomíjejí, a pokud mají předměty navíc, dávají je radši Twitchovi (a ne jen tak zbůhdarma).
  • Ekko – bonus pro spojence z Paralelní konvergence k rychlosti útoků: 40/50/75 % ⇒ 35/40/50 %
  • Shaco – zdraví: 650 ⇒ 700
  • Shaco – mana: 50/90 ⇒ 40/80
  • Shaco – základní poškození schopností Oklamat: 75/100/125 ⇒ 90/110/130
  • Taric – léčení Baštou hvězdné záře: 375/475/600 ⇒ 325/425/600
  • Vex – nasčítávající se bonus k síle štítu z Osobního prostoru v případě jeho zničení: 25 % ⇒ 10 %
  • Vex – štít z Osobního prostoru: 550/700/900 ⇒ 500/600/750
  • Vex – poškození Osobním prostorem: 125/200/275 ⇒ 100/135/175

Šampioni: 4. úroveň

Posilujeme některé ze specializovanějších šampionů v ceně 4 zlaťáků, aby lépe plnili svou strategickou roli – ať už se jedná o omezující efekty, tankování nebo tancování s mečem.

Jhin bude i nadále provádět své velkolepé likvidace cílů v zadní řadě o něco častěji, ale kosení předsunutých tanků automatickými útoky mu zabere víc času než dosud.

Každá jiskra nemůže být „poslední“, když ji sešlete jedenáctkrát za souboj.
  • Fiora – útočné poškození: 70 ⇒ 75
  • Fiora – závislost Tance ostří na útočném poškození: 160 % ⇒ 170 %
  • Jhin – mana: 0/80 ⇒ 0/70
  • Jhin – útočné poškození: 95 ⇒ 90
  • Jhin – závislost Slavného finále na útočném poškození: 150/225/344 % ⇒ 150/200/344 %
  • Lux – vrácení many při zabití Poslední jiskrou: 30 ⇒ 20
  • Orianna – mana: 80/180 ⇒ 50/140
  • Orianna – trvání omráčení ze schopnosti Příkaz: Tlaková vlna: 1,5 / 1,5 / 4 sekundy ⇒ 1/1/4 sekundy
  • Sion – zdraví: 1750 ⇒ 1850
  • Sion – Ničivý úder: 2 / 2,5 / 5 sekundy ⇒ 2/3/6 sekund

Šampioni: 5. úroveň

Jayce v podobě s kladivem je rozhodně lepší než bez něj, což je částečně způsobeno jeho nepřiměřenou odolností a částečně tím, že s dělem mu to zkrátka tak nejde – a to dokonce ani proti těm nejmenším cílům.

Ukázalo se, že hráči, kteří v poslední době vsadili na Odpadlou vražedkyni, spl-akali nad výdělkem. Pokud totiž nedostala přesně definované předměty, nedokázala se v UaV prosadit. Trochu výraznější základní atributy z ní snad učiní takovou bojovnici, jakou za 5 zlaťáků očekáváme.

Galio opírající se o rychlost útoků provedl kolosální a pěkně svižný nástup do žebříčků hodnoceného režimu. Je silný a zároveň se za něj hraje... no, divně. Sice máme vždy ohromnou radost, když vidíme nějaké nové a originální sady vybavení, ale tahle varianta Galia je nejen absolutně optimální, ona je také mnohem efektivnější, než připouští tolerance vyváženosti. Následující změny proto trochu oslabí aplaus při jeho příchodu, ale zároveň zajistí přídavek tankovi Galiovi zvýšením zdraví a poškození kouzlem.

A na závěr tu máme oslabení pro Viktora, které by mu mělo bránit v nezamýšlené dezintegraci týmových sestav a fascinovaných fanynek.
  • Akali – zdraví: 800 ⇒ 850
  • Akali – poškození úvodním přeběhem z Dokonalé popravy: 275/375/2000 ⇒ 300/375/2000
  • Galio – zdraví: 1800 ⇒ 1900
  • Galio – útočné poškození: 150 ⇒ 120
  • Galio – poškození Kolosálním nástupem: 150/250/2000 ⇒ 200/300/9001
  • Příchod Galia se 3 hvězdami je ještě velkolepější – zóna dopadu i poškození jsou nyní větší.
  • Jayce – brnění a odolnost vůči magii: 40 ⇒ 30
  • Jayce – síla štítu v kontaktní podobě: 400/600/3000 ⇒ 350/500/3000
  • Jayce – zvýšení útočného poškození v podobě pro boj na dálku: 35/60/1000 ⇒ 45/70/1000
  • Jinx – rychlost útoků: 1,05 ⇒ 1,0
  • Jinx – závislost raketometu na útočném poškození: 190/210/888 % ⇒ 190/200/888 %
  • Viktor – mana: 0/140 ⇒ 0/150
  • Viktor – poškození Paprsky chaosu: 350/450/1500 ⇒ 325/425/1500

Předměty

Modrý buff byl velice výhodný jako tahounský předmět pro specializovanou skupinu šampionů zaměřených na sesílání schopností, ovšem v závěru hry nenacházel příliš využití, pokud se bez něj hráčův tahoun obešel. Zvyšujeme proto počáteční manu, aby mohly podpůrné jednotky provádět první seslání schopnosti dříve než dosud. Zároveň by tato změna neměla mít příliš velký vliv na případy, kdy se hráč o tento předmět opravdu opírá.
  • Modrý buff – NOVINKA: Nyní přidává dodatečných 20 bodů počáteční many.
  • Ledové srdce – snížení rychlosti útoků: 25 % ⇒ 35 %

Drobné změny

Drobné – jako moje šance vyhrát konkurs na druhou sezónu Arcane, a to navzdory mému talentu, který je velmi výrazný.

Augmentace

Prosím, pošlete mi svoje videa se sestavami založenými na Stůjme při sobě a Blitzcrankovi s dvojitým hákem!
  • Lehká váha – bonus k rychlosti útoků a pohybu: 35/50/70 % ⇒ 30/40/60 %
  • Zlaté rezervy (Žoldák) – procento bonusového poškození za každý zlaťák: 1 % ⇒ 2 %
  • Zlaté rezervy (Žoldák): Strop poškození zůstává na 60 %, k jeho dosažení dojde při 30 zlaťácích.
  • Stůjme při sobě – bonus k útočnému poškození a síle schopností za každou aktivní vlastnost: 2/3/4 ⇒ 3/4/5
  • Ostří nože – útočné poškození: 30/45/60 ⇒ 25/40/55
  • Příprava na zkoušku (Akademik) – obnovení many po prvním seslání: 80 % ⇒ 90 %
  • Rozbité stopky (Mechanický) – úroveň: Spektrální ⇒ zlatá
  • Položka ze zbrojnice Přenosné kovárny – útočné poškození Vzepření smrti: 15 ⇒ 30
  • Položka ze zbrojnice Přenosné kovárny – rychlost útoků Vzepření smrti: 15 % ⇒ 30 %
  • Položka ze zbrojnice Přenosné kovárny – procento efektu Ignorovat bolest Vzepření smrti: 60 % ⇒ 70 %
  • Položka ze zbrojnice Přenosné kovárny – šance na získání zlaťáků ze Sběrače zlaťáků: 100 % ⇒ 75 %
  • Položka ze zbrojnice Přenosné kovárny – počáteční mana z Manazane: 15 ⇒ 50
  • Položka ze zbrojnice Přenosné kovárny – síla schopností Zhonyina paradoxu: 15 ⇒ 45
  • Položka ze zbrojnice Přenosné kovárny – brnění a odolnost vůči magii Zhonyina paradoxu: 25 ⇒ 35
  • Položka zbrojnice Přenosné kovárny Pěst na raketový pohon nyní při vyhodnocování, kterou jednotku přitáhnout, ignoruje cíl Blitzcrankova háku. To znamená, že Blitzcrank s Pěstí na raketový pohon vždy zahákne dva různé cíle. Rozhodně to vyzkoušejte – ne snad kvůli nějaké extrémní síle, ale prostě to bude zábava.
  • Následující augmentace se budou objevovat o něco častěji: Vyzdvižení, Kybernetické implantáty, Ostří nože, Provizorní zbroj a Černí koně.

Vlastnosti

Posílili jsme vybrané milníky vlastností, které nejsou příliš využívané nebo nepodávají očekávané výkony.

Členové Syndikátu při svých nezákonných aktivitách příliš nemyslí na zadní vrátka, takže jim trochu zvyšujeme obranné bonusy a naopak snižujeme násobící faktor u Syndikátu (7), abychom tak vyvážili zvýšené hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.
  • Akademik – bonus k útočnému poškození a síle schopností: 18/35/50/70 ⇒ 18/40/50/70
  • Akademik – bonus k útočnému poškození a síle schopností za každé seslání: 3/5/8/12 ⇒ 3/5/10/15
  • Znalec arkán – bonus k síle schopností pro tým: 20/20/50/125 ⇒ 20/20/50/145
  • Znalec arkán – celková síla schopností: 20/65/100/125 ⇒ 20/60/100/145
  • Ranař – zdraví: 125/225/350/700 ⇒ 125/225/400/700
  • Říšský (5) – bonusové poškození jednotek kromě Tyrana: 0/50 % ⇒ 0/75 %
  • Syndikát – bonus k brnění a odolnosti vůči magii: 50 ⇒ 60
  • Syndikát (7) – zvýšení bonusů k léčení poškozením, brnění a odolnosti vůči magii: 50 % ⇒ 33 %
  • Dvojstřelec – bonus k útočnému poškození: 5/30/60 ⇒ 5/40/80

Šampioni: 1. úroveň

Je na čase zaplatit za časté návštěvy obchodu.
  • Camille – mana: 0/50 ⇒ 0/60
  • Darius – mana: 50/95 ⇒ 50/100
  • Darius – léčení schopností Rozdrtit: 125/150/175 ⇒ 120/140/160
  • Kassadin – zvýšení ceny schopnosti Nulujícím výbojem: 35/50/65 % ⇒ 50 %

Šampioni: 2. úroveň

Místo abychom výrazně nerfovali každou součást oblíbené a účinné sestavy s Ochráncem Kog'Mawem, oslabujeme a opravujeme jen pár prvků, které stojí v pozadí této síly. A podobně jako v případě Garena a Kassadina upravujeme i Kog'Mawovu tříhvězdičkovou verzi tak, aby mezi ní a variantami s 1 a 2 hvězdami nezela taková ohromná prázdnota.
  • Blitzcrank – poškození Raketovým úchopem: 150/300/1337 ⇒ 150/300/900
  • Kog'Maw – bonusové poškození Biomagickou salvou dle maximálního zdraví cíle: 6/7/10 % ⇒ 7/8/9 %
  • Zyra: Mírně se zkrátila prodleva mezi sesláním schopnosti a omráčením cíle.

Šampioni: 3. úroveň

Opravou dvou kritických chyb (kvůli kterým se občas neseslala její schopnost) Lissandra výrazně zesílila. Abychom to nějak vykompenzovali, pro jistotu jsme ji trochu oslabili. Lissandřiných změn je hodně, ale v součtu by měly vyústit jen v malé oslabení.
  • Cho'Gath – zdraví: 1300 ⇒ 1400
  • Heimerdinger – poškození Rojem raket: 70/100/150 ⇒ 70/95/140
  • Lissandra – poškození Železnou pannou: 250/350/575 ⇒ 225/300/500
  • Lissandra – trvání snížení útočného poškození Železnou pannou: 5 sekund ⇒ 4 sekundy
  • Lissandra – snížení útočného poškození Železnou pannou: 40 % ⇒ 30 %
  • Samira – útočné poškození: 80 ⇒ 75

Šampioni: 4. úroveň

  • Urgot – mana: 0/60 ⇒ 0/50
  • Yone – útočné poškození: 80 ⇒ 75

Předměty

  • Iontová jiskra – závislost poškození na maximální maně: 225 % ⇒ 200 %

Hyper výběr

Je těžké nasčítávat stupně, když se proti vám spikl sám čas. Usnadňujeme tedy Cho'Gathovi jeho snahy dosáhnout v Hyper výběru opravdové velikosti.
  • Cho'Gath: Získává nyní dvojnásobné množství stupňů efektu Hodovat.

Restrukturalizace bodů pro festivalové mise v League of Legends

Body sbírané v rámci festivalů v League of Legends se už nebudou odvíjet od počtu zápasů, nýbrž od doby strávené hraním. Podrobnější informace najdete v Rychlých poznámkách ke hře. Konkrétní dopady na TFT jsou popsány níže.
  • Zápasy v TFT budou poskytovat 2 body za každou odehranou minutu anebo 3 body za odehranou minutu v případě umístění na 1.–4. pozici. Hraní TFT se sice dál započítává do festivalů LoL, není to však nejefektivnější způsob získávání bodů, neboť zde přibývají zhruba 50% tempem.
  • Hyper výběr a Dvojice v TFT se nyní započítávají do postupu misemi v LoL! I v těchto režimech TFT platí výše popsané 50% snížení rychlosti získávání bodů.
  • V zájmu zvýšení kvality zápasů byla vylepšena kontrola nečinnosti v TFT.

Opravy chyb

  • Šampionům se už po seslání schopnosti nezmění náhodně cíl.
  • Průzkum průzkumu: Opravili jsme řadu chyb u taktického průzkumu a znovu jsme tuto funkci aktivovali v režimu Dvojice.
  • Lissandřin andělský buff: Lissandře už neselže seslání kouzla na sebe a nepřátelské jednotky, když na ni právě působí stáze z Anděla strážného.
  • Buff pro Lissandru: Lissandra se nyní správně zaměří na novou jednotku, pokud její původní cíl během sesílání schopnosti zemřel.
  • Jednotky už nelze okamžitě přesunout na střídačku a ihned zpátky na bojiště klávesovou zkratkou „Umístit na bojiště / vrátit na střídačku“.
  • Chyba ve výpočtu: Když si vezmete jako první augmentaci Promyšlenou prohru, ve fázi 2-1 už nezískáte nový výběr.
  • Námezdný voják: Opravili jsme chybu, kvůli které nefungovalo vyplácení odměny u Žoldáka 7.
  • Nedostatek many: Opravili jsme chybu, kvůli které občas nefungovalo správně snížení many, když některá z jednotek měla Emblém Mutanta.
  • Tajný extrovert: Opravili jsme chybu, kvůli které se objevovalo druhé tajné pole Celebrity, které bylo možné využít i bez augmentace Duet.
  • Dvojka do talonu: Opravili jsme chybu, kvůli které si 2 Taloni navzájem obnovovali trvání stupňů krvácení, pokud útočili na jednotku ve stejný okamžik.
  • Zrušená pozvánka: Opravili jsme situace, kdy se vizuální efekty některých šampionů zobrazovaly během vítězné sekvence i poté, co byli skryti.
  • Nekompatibilní stvoření: Blitzcrankovi spojenci se už nepokusí zaměřit cíl jeho Raketového úchopu, pokud je jednotka imunní vůči omezujícím efektům a nebyla zachycena hákem.
  • Sezóna monzunů: Opravili jsme problém, kvůli kterému Kai'Sa po dokončení přeběhu nevystřelila rakety ze svého Ikacijského monzunu, pokud došlo k jejímu omráčení nebo se ocitla ve stázi z Anděla strážného.
  • Pořádek musí být: Strážce pořádku 4 nyní správně omráčí nepřátelskou jednotku, která v minulém boji způsobila nejvyšší poškození.
  • Aby bylo jasno: Augmentace Čistá mysl už nepovažuje Knihu vlastností za jednotku.
  • Popisek na nikoho nečeká: Zileanův popisek nyní správně uvádí 25% snížení rychlosti útoků při 1 hvězdě (ukazoval 20 %, i když skutečná hodnota byla 25 %).
  • Koniny: Efekt Černých koní se nyní aktivuje správně každou sekundu, místo jednou za dvě sekundy s dvojnásobným léčením.
  • Ezrealovi se už nestane, že nezíská manu při svém prvním útoku po seslání schopnosti, pokud má vysokou hodnotu rychlosti útoků.
  • Pěst na raketový pohon z augmentace Přenosná kovárna nyní vystřelí svůj hák, i když je vlastník omráčený (Vánkem, Strážcem pořádku apod.).
  • Malzaharovi se už nestane, že nezíská manu při prvním útoku po prvním seslání své schopnosti v boji.
  • Všichni vyhráváme: Vítězná sekvence v režimu Dvojice už nezobrazí jako vítěze zápasu prázdnou hrací plochu.
  • To samé... akorát jiné: Opravili jsme problém, kvůli kterému se některé augmentace vlastností nabízely i po zvolení augmentace Jiný talent (několik konkrétních augmentací vlastností, které poskytují týmové bonusy, se mohou objevovat i nadále – například Duše Posilovače nebo Duše Strážce pořádku).


  • Zkopírováno do schránky