Teamfight Tactics – poznámky k aktualizaci 11.7

AutorRodger „MinionsRpeople2“ Caudill
  • Zkopírováno do schránky

Vítejte na afterparty!

To byl panečku FESTIVAL! Měli jsme tu draky, Lucerny pro štěstí, přepracované Vyvolené, změny sestav, rychlé devítkové sestavy, a zapomenout nesmíme ani na Choncca! A když je teď aktualizace 11.6, na které se bude hrát MS Osudy, zamčená a připravená, aby se v ní utkali ti největší borci světa, my se můžeme přesunout na afterparty! Ta přináší nové, zábavné a fantastické možnosti dosažení výhry, jelikož posiluje šampiony, kteří se po dobu festivalu drželi spíš stranou. Tak to pojďme pořádně roztočit!
Rodger „MinionsRpeople2“ Caudill

Hlavní body aktualizace

Vlastnosti

V aktualizaci 11.5 jsme z Předvoje udělali spíš Hlídače parkoviště, a tak jim teď aspoň na nejvyšším stupni vracíme trochu odolnosti.
  • Předvoj – brnění: 100/250/500/800 ⇒ 100/250/500/1000

Šampioni

1. úroveň


Nidalee vystrkuje drápky – a oněmi drápky máme na mysli nabroušenou hlavici oštěpu.
  • Nidalee – poškození Hodem oštěpem: 100/175/300 ⇒ 100/175/350

2. úroveň


Vlad se nám v závěrečné fázi zápasu trochu srážel, a to i po vylepšení na tři hvězdy. Tento rozhodně neupírský krvavý mág už nebude působit jako prachmizerný hemogoblin, nýbrž jako kolosální týmová přečerpávací stanice, po které jsme vždy toužili.
  • Vladimir – poškození Transfuzí: 400/600/900 ⇒ 400/600/1000

3. úroveň


Rozhodli jsme se to rozseknout a posílit méně hrané tahouny. A vzali jsme to z jedné vody na čisto, od šikovných kočiček po drsné tanky (viz úroveň 4). Tak se nelekněte, až v této aktualizaci narazíte na úplně nové sestavy.
  • Darius – snížení poškození Gilotinou štěstěny po resetování: 25 % ⇒ 25/20/10 %
  • Irelia – trvání odzbrojení Bouří čepelí: 2,5 / 3 / 4 sekundy ⇒ 2,5 / 3 / 5 sekund
  • Yuumi – léčení Kočičárnami: 30/45/75 % chybějícího zdraví ⇒ 30/45/90 % chybějícího zdraví

4. úroveň


Někteří z těchto méně používaných tahounů za 4 zlaťáky byli odsouzeni do role tanků nebo si je hráči pořizovali akorát pro dokončení vlastnosti. Teď však dostávají pořádné divočácké posílení, díky kterému převálcují nic netušící nepřátele a zadupou je do země. Za zmínku zde stojí především změna u Shenova zablokování získávání many, díky které nyní bude moci po vylepšení na 3 hvězdy získávat manu ještě s působícím štítem.
  • Aatrox – poškození Pekelnými řetězy: 400/600/2000 ⇒ 400/600/2500
  • Cho'Gath – poškození Protržením: 200/400/1500 ⇒ 200/400/2000
  • Talon – bonusové poškození Mistrovským zásahem: 100/150/400 ⇒ 150/200/600
  • Shen – maximální trvání zablokování many: 4/4/8 sekund ⇒ 4 sekundy
  • Sejuani – poškození Petardou: 100/200/800 ⇒ 100/200/1600
  • Xayah – poškození svoláním Bouře perutí: 100/200/400 ⇒ 100/200/600

Hodnocený režim

  • Provedli jsme změny v systému MMR, aby byly zisky/ztráty LB konzistentnější. Postup (či pád) žebříčkem by nyní měl být plynulejší.

Opravy chyb

  • Za pět dvanáct: Opravili jsme chybu, při které Zileanovo Přetočení osudu selhalo, pokud jeho původní cíl zemřel během sesílací animace.


  • Zkopírováno do schránky