Vážení průzkumníci Dračích zemí, máme pro vás poznámky k aktualizaci!
Ve verzi 12.12 můžete objevit celou řadu změn, ale zaměření je trojí: vyvážení přehnaně silných (i nedostatečně silných, ale hlavně těch přehnaně silných) jednotek, oslabení šampionů za 1 zlaťák a zvýšení rychlosti soubojů pomocí snížení odolnosti různých vlastností a jednotek.
Ani neuplynulo moc času a vidíme se znovu. Paráda!
Aktuální meta je úzce specializovaná v tom smyslu, že pár týmových sestav zastiňuje všechny ostatní. Místo abychom čekali na příští aktualizaci, která je naplánována na 13. července (vyjde později, abychom si v Riotu mohli užít letní dovolenou), zaháníme ty nejvýraznější narušitele pořádku do řady už teď, a společně s tím posilujeme některé nejutlačovanější jednotky a vlastnosti. Tato průběžná aktualizace je větší, než bývá u dodatečných úprav obvyklé, a bude mít dopad na hlavní patch jako takový.
Duše Astrálního je jednou z nejslabších augmentací a z pohledu herního využití nedává žádný smysl. Přidání +1 k vlastnosti Astrální neposkytuje žádnou výhodu za odstranění Astrální jednotky, jelikož vaším cílem je vylepšit na tři hvězdy VŠECHNY.
Srdce Drakomanta je na poměry stříbrných augmentací až příliš velkým přínosem, lze s ním totiž získat přístup k Drakomantovi 6 neúměrně brzy a současně aktivovat dodatečné vlastnosti jako Nefritový či Křídlo zuřivosti, což vede k velice silné střední fázi hry.
V současné době se začnou jednotky pomalu pohybovat v okamžiku skoku Zabijáků, kterým to umožňuje hupsnout přímo na tahouna, kterého jste se snažili zuby nehty chránit. Sice se to nedělo pokaždé, ale byli bychom raději, kdyby se to nedělo vůbec.
Astrální jsou neskutečně slabí, a to i v úvodu zápasu, kde by měli naopak excelovat. Zvyšování úrovně hvězd by mělo být zábavné, jenže těžko si vychutnávat zábavu při pohledu na aktuální sílu daných jednotek (viz následující sekce) a když se vám nedaří to, co byste potřebovali.
Drakomant 6 je zcela dominantní sestavou do střední fáze hry, oproti ostatním vede o parník. A zároveň se pro něj nabízí hned několik tahounů: Swain, Lee Sin a Volibear. Pokud se vám podaří složit Drakomanta 6 brzy, můžete tak získat nezlikvidovatelného tahouna způsobujícího ohromné poškození – jenže není zrovna příjemné, když jste ve střední části zápasu tak soustředění na vlastní sestavu, že nemáte čas přemýšlet nad tím, jak reagovat na kroky svých soupeřů. Zároveň jsme ale zvýšili postupné zesilování Požehnání Drakomantů, aby nebyl váš požehnaný hrdina v dalších částech utkání výrazně horší než ostatní.
Tahm Kench s Cvičitelem je jednou z nejsilnějších předních zahajovacích kombinací ve hře. Ve spojení s rychlým přístupem k pevně danému poškození Maškarádníka neposkytuje sestava s VPŽ (velkým přátelským žabákem) soupeřům v úvodu zápasu příliš velký manévrovací prostor.
Vladimir je hrdým držitelem titulu „Největší potenciál ke zlepšení“ v celých Dračích zemích. Dáváme tomuto Mágovi s deficitem železa pár buffů, aby přestal sloužit jako zákeřná past na hráče ze železné úrovně.
Naší oblíbené Kavaleristce přinášíme pár důvodů, proč si vyhodit z kopýtka. Výsledkem bude čistý buff pro sestavy Mágů (a Kavaleristů) napříč celou Konvergencí!
Žádný nerf pro Olafa!?!? No, ve skutečnosti jsme ho vlastně nerfli. Olaf byl příliš silný jen v kombinaci se sestavami Zabijáků, které jsme oslabili nerfnutím Qiyany, Diany a vlastností Šupinovec a Zabiják.
Níže uvedené nerfy spojuje společný motiv: každá z následujících jednotek funguje dobře při umístění do libovolné sestavy, a to bez ohledu na výhody z vlastnosti nebo úroveň hvězd (*vykašle pár peříček*). Chtěli bychom, aby tyto jednotky létaly za úspěchem především v jedinečných sestavách vytvořených přímo s ohledem na ně, a ne v takových, které vypadají, jako když pejsek s kočičkou hráli TFT.
Sy'fen má přesně opačný problém než jednotky, které jsme v tomto seznamu nerfli. Slabý je především s 1 hvězdou a bez předmětů to je ještě horší. Zvyšujeme mu proto základní atributy, aby se i sestavy Šepotu dokázaly pořádně ozvat!
Dračí země jsou domovem mnoha jednotek velkých jako stodola, s obřími drápy a křídly a samozřejmě s předimenzovanými ukazateli zdraví. A právě díky těmto ukazatelům jsou některé předměty při likvidaci draků až příliš efektivní.
V moři nerfů, výrazných změn a přepracování jednotek se pár našich buffů ukázalo být až příliš při chuti.
Když jsme měnili Daeju, chtěli jsme z ní mít specialistku na sesílání kouzel, u níž by většina způsobovaného poškození vycházela z velkých a vizuálně významnějších vln Poryvu větru. S mírou poškození jako takovou jsme spokojení, jenže pořád je u ní kladen velký důraz na automatické útoky, jejichž síla se umocňuje týmž vybavením (Ostří nekonečna a Zdobená pěstnice), které zvyšuje efektivitu vln. Snížením útočného poškození a pasivního zásahového poškození dosáhneme toho, že pokud bude chtít pokosit své nepřátele, bude k tomu potřebovat víc než jen slabounký závan větru.
A na závěr zcela rušíme buffy z verze 12.12 pro Legendu a Volibearovu schopnost Neutuchající bouře, zvýšení rychlosti útoků mu však ponecháváme.
Kromě balančních změn jsme opravili chybu v Shenových poznámkách k aktualizaci, aby odrážely správné hodnoty nerfu many, a smazali jsme nesprávný řádek informující o změně rychlosti útoků. Zmíněné úpravy jsou uvedené i níže, abyste je nemuseli hledat.
Odstraněním fáze mezi Pokladovým drakem a 5-1 přišli hráči v Hyper výběru o dodatečné zkušenosti, které toto kolo poskytovalo. Vracíme ho, aby byl Hyper výběr pořád správně hyper.
Páni, tři roky – to už je skoro na řidičák!
V rámci oslav třetích narozenin vám přinášíme misi, za jejíž splnění dostanete Narozeninový dortíček! Je doslova k nakousnutí.
Velké jako naše zisky LB.
Experimentujeme se způsoby, jak zefektivnit nemotorný přechod od jedné nakupovací fáze (Pokladový drak) k druhé, a tak jsme zkusili odstranit automatické obnovení obchodu a ekonomiky mezi Pokladovým drakem a fází 5-1. Toto automatické obnovení nemívalo jiný efekt, než že hráče zaskočilo, jelikož šlo proti zásadám platným ve všech ostatních kolech TFT. Často tak vznikaly nepříjemné situace, kdy jste zapomněli zamknout obchod či vybrat jednotku, nemluvě o trapně dlouhém čekání. Touto změnou přijdete o malé množství zlaťáků, které vznikaly bezplatným protočením ekonomiky.
Nedělej slovní hříčku o dracích. Nedělej slovní hříčku o dracích. Nedělej slovní hříčku o dracích.
Mírně nerfneme spoustu jednotek z přední linie, abychom urychlili tempo boje v rané a střední fázi, protože je až drakonicky dlouhá.
Ach jo.
Dáváme slušně velký nerf dosud nejefektivnějším vertikálám a posilujeme některé méně legendární vlastnosti.
V případě Mihotavců upravíme pár těch nejlepších a nejhorších možností, aby byla tato vlastnost konzistentnější.
Řada našich jednotek na 1. úrovni je trochu moc silná oproti ostatním úrovním, takže jejich sílu srovnáme s jejich úrovní vzácnosti. Tohle uvádíme v sekci velkých i drobných změn.
Tahm Kenchovo poškození podle interní přebíjecí doby nebylo příliš jasné, tak jsme to prohodily, aby to reflektovalo poškození založené na příštích 3 útocích, které ho zasáhnou. Díky tomu by měl být zajímavější u Maškarádníků. A nakonec byl Tahm Kench na 3 hvězdách trochu moc tankovitý, takže snížíme sílu jeho štítu.
Diana je už teď silná, ale má chyby, které mají dopad na její aktuální úroveň síly, takže uděláme preventivní nerf a také opravíme pár chyb, které zde uvádíme, kvůli jejich dopadu na její úroveň síly.
Olafovi snižujeme základní útočné poškození o 10 bodů, ovšem toto oslabení základního atributu se výrazně projeví i u jeho verze se dvěma a třemi hvězdami (jelikož při zvýšení úrovně hvězd vzrostou základní atributy o 180 a 320 %). Dvouhvězdičkový Olaf tak dostal nerf -18 k útočnému poškození a trojhvězdičkový dokonce -32. Pro jednotku, kterou chcete dotáhnout na tři hvězdy, je tento zdánlivě drobný nerf dost zásadní.
V kombinaci s vysokým zdravím z požehnání Drakomantů Lee Sin sesílá schopnosti příliš často kvůli tomu, že získává manu z utrpěného poškození. Vzhledem k síle jeho omezujících efektů jsme si museli dupnout, aby si Lee Sin dupal ještě častěji, ale když kopne, očekávejte, že to bude bolet.
V případě přepracování Sylase očekávejte, že tento nabušený Mág bude na pozici lepšího tanka se spolehlivějším štítem a sabotováním many v dosahu 2 polí po dvojitém seslání.
Volibear je teď sotva hratelný jako bot vlastnosti, takže mu dáme pár velkých buffů, aby v aktualizaci 12.12 mohl pořádně řádit.
Talon skočí do nepřátelského týmu, skáče od tahouna k tahounovi jako gymnasta, kterému nikdy nikdo neřekl, že s nůžkami se neběhá – akorát že tyhle nůžky jsou ten typ, který dostanete ve školce, abyste si mohli vystřihovat. Talonův Stínový útok měl chyby, jelikož prstenec čepelí nepůsobil poškození sekundárním cílům, ale díky síle Zabijáka dokázaly kompozice s Talonem pořád likvidovat tahouny jako devadesátkové děcko s nokií. Takže kromě opravy chyby máme pár preventivních nerfů, aby zubaté ostří tohoto bojovník nestrkal do kapsy zbytek tahounů za 4 zlaťáky.
V Dračích zemích je spousta tahounů s rychlostí útoků (samotné Přeludy mají Yoneho), takže změníme Daeju v klasického tahouna se silou schopností. Pořád je schůdná jako tahoun s rychlostí útoků, pokud chcete, ale stráví více času sesíláním s nižší množinou many.
Shyvana zkrátka nesplňovala naši předstsavu o velkém zlém drakovi dštícím oheň – hlavně proto, že nezasahovala svým kouzlem Ohnivý dech. Nyní bude hraní s ní uspokojivější a konzistentnější. A klidně nám spamujte účet na Twitteru, pokud dostanete 3hvězdičkovou Shyvanu, a pochlubte se, jak spalujete nepřátele.
Při dlouhých bojích provedou jednotky více automatických útoků než obvykle. Kvůli tomu má útočné poškození z Čepele smrti mnohem větší hodnotu.
Vyzdvihnout se pomocí augmentace Vyzdvižení nebylo v Dračích zemích nikdy snazší, a i když si možná myslíte, že je to kvůli tomu, že mají draci křídla, ve skutečnosti je to kvůli tomu, že jsou souboje delší, takže tahle augmentace je příliš konzistentní. Ale jinak máte pravdu, draci mají křídla.
Chceme, aby Jiný talent byl strategií, kterou hráči přijmou na celý zápas, a budou zjišťovat, jak skládat kompozice, aniž by aktivovali vlastnosti. Momentálně vidíme, jak hráči používají Jiný talent k sérii výher, načež tuto augmentaci v pozdní fázi zcela opustí. Takže přidáme závislost podle fází, aby byly série výher na začátku těžší, ale v pozdní fázi bude tato augmentace mnohem silnější.
I když je Absolutní dvojice vyvážená augmentace, není příliš zajímavá, takže se ji pokusíme udělat tak, aby byla atraktivnější a měla větší dopad na ranou herní plochu.
A nakonec aktualizujeme předměty, které poskytují augmentace Koruna a Duše, aby byly uspokojivější, zejména když se pro ně rozhodnete v rané fázi.
Drobné jako naše ztráty LB.
Astrální 9 má kosmické problémy navzdory úspěchu několika kompozic, které této vlastnosti využívají. A když se nyní do hry vrátil Emblém Astrálního, můžete ho společně s Astrálním 6 (nebo 9) využít k téměř bezplatnému vylepšení jednotky na 3 hvězdy, jelikož s pomocí augmentace si ji můžete zařadit do obchodu s Astrálními. Kvůli potenciální síle, kterou Emblém při správném využití má, jsme znemožnili jeho výskyt ve společném výběru.
Leona se nemohla sama zaštítit před drobnými nerfy odolnosti, které vydáváme v rámci urychlení soubojů
Thresh je nyní hvězda rodea.
Lulu a Nunu vejdou do baru. Okamžitě jsou požádáni, aby odešli, protože očividně vypadají nezletile.
Před těmito nerfy neuskočí. Xayah na 2 hvězdičkách předváděla trochu moc silný výkon, ale na třech hvězdičkách už byla úplně mimo.
Brzy nastane čas dávat.
Nomsy nomsuje trochu moc silně.