Vítejte, kartografové říší!
Máme tu poslední patch před příchodem průběžné aktualizace Nezmapované říše, přinášíme tedy jen lehké změny pro zachování vyváženosti hry a rozmanitosti sestav, zatímco se budete snažit dosáhnout své vysněné úrovně. Počet slov není nijak drastický, ale žádný strach, doháníme to v článcích o Nezmapovaných říších, na které najdete odkazy o kousek níže.
Přišli jste zmapovat nezmapované? Následující články se zabývají 24 novými jednotkami, rozsáhlými změnami u Draků (včetně pokladových) a samozřejmě všemi novými průzkumníky, kteří se snaží proniknout do tajů kartografie.
Výrazné jako Nomsyina síla, když nám v Nezmapovaných říších tak pěkně vyrostla!
Ezreal svou roli zahřívače předmětů nebo aktivně vylepšovaného tahouna příliš nezvládá. Upravujeme ho, aby dokázal sesílat svou schopnost častěji a nakládal efektivněji s předměty, jako jsou Zuřivá čepel a Statikkova kudla.
Braumův štít je pořádně velký. A co jsem naposledy zjišťoval, rány velkými předměty pořádně bolí.
Spektrální návod na cílené vylepšování Kayna.
1. Předměty: Ostří nekonečna, Zabiják obrů a Přelom noci nebo Rtuťový pás
2. Strategie pro ekonomiku: Postupujte pomalu, udržujte si v banku více než 50 zlaťáků a získejte Kayna s 3 hvězdami a snad bezpracně i Shena 3 a Qiyanu 3!
3. Vlastnosti: Zabiják 4, Křídlo zuřivosti 3
4. Super tajný tip: Za první místo dostanete víc LB, tak se snažte vyhrát!
S pomocí návodu, který jsem v minulých poznámkách k aktualizaci napsal k Lee Sinovi, se očividně nikdo neprobojoval až do vyzyvatelské úrovně. V pohodě, moje chyba. Ale jestli nedosáhnete vyzyvatelské úrovně s tahounem Lee Sinem ani tentokrát, budete si za to moct jen a jen sami.
Naši Draci za 8 zlaťáků jsou příliš silní a stali se dominantní herní strategií. Jelikož je stejně hodláme v Nezmapovaných říších nerfnout společně se snížením ceny, přinášíme některá z těchto oslabení už v předstihu. Doufáme, že díky tomu budou moci před Nezmapovanými říšemi prosperovat i sestavy bez Draků.
Vsadím se, že poslední dobou píšu o Xaye častěji než Rakan. Buffy, které dostala v minulé aktualizaci, z ní téměř učinily schopnou tahounku, s jednou hvězdou však stále zaostává za ostatními tahouny, kteří dokážou v úvodu zápasu konzistentněji stabilizovat hrací plochu.
Říká se, že „X“ označuje to správné místo, ale s těmito buffy budou Pykeovy cíle označené spíš „X___X“.
Dokonce i s následujícími nerfy dokáže věčný tulák jistě najít domov v mnoha sestavách – jen ne v naprosto každé.
Statikkova kudla byla celou sadu spícím hitem, jehož základní poškození mělo příliš velký dopad na úvodní část zápasu.
Zz'Rot představoval skvělý základ pro zdržovací taktiku u sestav s minimem jednotek do přední linie.
Při posilování tahounů s vysokou spotřebou many by měl být Axiomatický oblouk vhodnější volbou než Modrá baterie, ovšem vzhledem k obtížnému používání se mu na obou úrovních příliš nedaří. Když si tuto augmentaci vezmete, maximalizujte její přínos používáním tahounů jako Aurelion Sol, Ao Shin nebo Zoe... ale i tak této augmentaci jistě neublíží buff, který přidá ještě VÍC many.
Několik generičtějších augmentací (Nejlepší přátelé II a III, Kybernetické, Slabina) podává příliš dobré výkony, ať je použijete kdekoliv – což by neměly, vzhledem k tomu, u kolika různých sestav je můžete efektivně nasadit.
Sežehnutí je i nadále klíčem k sestavám s Křídlem zuřivosti, a jelikož dáváme Xaye příjemný buff, chceme zabránit tomu, aby nám od této nejžhavější vertikály náhodou chytila střecha. Jak se říká, „nepotřebujeme vodu, stačí vypálit preventivní nerf“.
Drobné jako místo, které zabere Cech na panelu vlastností díky níže uvedené změně!
Vlastnost Cech je plná talentovaných jedinců, mezi které patří i designér UX, díky kterému zabírá její ukazatel méně místa.
Yone podával o něco lepší výkony, než se nám líbilo. Možná kvůli těm dvěma mečům, kdo ví? Ale spíš za to mohlo, že s 2 hvězdami byl jako dočasný majitel předmětů až příliš silný.
Najde tahounka Sona během poslední aktualizace Dračích zemí své crescendo? Nejspíš ne, ale stejně budu své milované hudebnici dávat Čarodějný klobouk a Morella, abych oslavil její buff.
Shyvaniny úpravy z minulé aktualizace si sedly dobře, vyskytl se však podivný nesoulad mezi tím, jaké předměty jí chcete pořizovat (poškození a odolnost) a jaké byste jí pořizovat měli (předmět s manou). Zvýšením počáteční many se tento rozpor sníží a hráčům se usnadní rozhodování.
Věřte tomu, nebo ne, ale Pěst na raketový pohon byla po celé trvání této sady nejsilnějším Ornnovým předmětem ze všech. Částečně to je způsobeno tím, že na ni hráči zapomínali brát ohled při rozmisťování šampionů (berte to jako připomínku), ale také poskytovala spoustu zdraví.