Za mých časů byly Dračí země o klukovi s yettim, pár sestavách opovrhujících Draky založených na obnovování obchodu a o obtížně dosažitelné vlastnosti Drak 5.
Nyní si Šupinovec rozumí s Draky, před Drakomantem Nunuem se můžete bránit a navíc se můžete pokusit o Draka 6?! Kam to ty Dračí země spějí? Tohle všechno vás čeká v nové aktualizaci – a navíc ještě dlouho očekávaný festival Tajemství mělčin! Brány festivalu Tajemství mělčin budou otevřené od 5. října 20:00 SELČ do 1. listopadu.
Výrazné jako moc Draků, kteří se vznesou k nebi!
Zahájení s Astrálním je o ždibíček silnější, než by bylo vhodné, posílí totiž vaši hrací plochu spoustou atributů a zároveň vám pomůže nastartovat ekonomiku.
Drak dostává citelnější 5. milník než jen pouhé rychlejší útočení, ale navíc také dorazil nový závěrečný stupeň, jehož dosažení bude výjimečně obtížné.
Tím, že jsme umožnili Šupinovcům, aby si rozuměli s Draky, nejen dláždíme cestu ke světovému míru v Dračích zemích, ale navíc dáváme prostor kreativnějšímu použití jednotek Šupinovců a emblému vlastnosti, který nyní lze použít na Draky (že by nenávist sama k sobě?). Abychom nějak vyvážili sílu nových sestav, které díky tomuto příměří vzniknou, museli jsme trochu oslabit vlastnost jako takovou.
Přinášíme nového průvodce pro aktivně vyhledávaného Gnara: Obnovujte na 6. úrovni obchod, dokud nebudete mít Gnara s 3 hvězdami, a sbírejte průběžně také Jaxe, Olafa a Wukonga. Jakmile budete mít Gnara na 3 hvězdách, zvyšujte si úroveň a přidejte si do týmu Jayce, Soraku a Shi Oh Yu. Gnarovy předměty měňte podle toho, kolik zábavy si chcete užít. Pomocí vysoce ceněného dvojitého Rabadonova smrtícího klobouku, Runaanina hurikánu nebo Guinsoovy zuřivé čepele vytěžíte maximum z Gnarova nárůstu síly schopností po jeho přeměně, ovšem o trochu lepší je sada vybavení zaměřená na vyšší poškození, která se skládá z Runaanina hurikánu, Krvežíznivce a buď Zabijáka obrů, nebo Ostří nekonečna.
Jakožto jediný Šepotal s útokem na dálku má Zyra spoustu času, aby mohla útočit z bezpečí zadní řady, kde její útočné poškození a síla schopností rostou nenápadně jako plevel, a využívat bonus k rychlosti útoků z Guinsoovy zuřivé čepele. Když si k tomu přidáte mocné kouzlo s omezujícím efektem sesílané z týlu sestavy, rázem ze Zyry vykvete extrémně silný tahoun, který se hodí do mnoha dalších sestav než jen do vertikál Šepotalů.
Odstraněním Nunuova přímého poškození otevíráme prostor protihře proti Drakomantu Nunuovi, který dokázal sestřelit jednou ranou i supertanky jako Terru. Tankové s odolností vůči magii nyní budou proti Drakomantu Nunuovi plně použitelnou obranou.
Hecarimovo první seslání má prakticky zaručenou aktivaci omezujícího efektu, takže se ho vyplatí použít pro plošné omezování, jenže se jen zřídkakdy dostane k druhému seslání, a tak nemá příliš smysl dávat mu nějaké předměty. Pozdržujeme mu tedy první seslání a usnadňujeme to druhé, aby vám stálo za úvahu dát tomuto válečnému oři také pár předmětů pro tanky.
Jelikož sestava Cechu s Křídlem zuřivosti měla až příliš omezujících efektů, rozhodli jsme se trochu přepracovat Jayce a nahradit jeho omezování po přeměně zvýšenou odolností, díky které dokáže máchat svým kladivem o něco déle. Navíc tak získá ohromnou sílu v kombinaci s Požehnáním Drakomantů, takže pokud se vám naskytne příležitost, rozhodně si to vyzkoušejte.
Sy'fenovi se příliš nedařilo najít v sestavách Šepotalů svůj hlas, jelikož veškerou pozornost v nich na sebe strhávala Zyra. Jelikož jsme jí teď zatnuli tipec, můžeme do vertikály Šepotalů vrátit sílu v podobě účinnějšího Sy'fenova kousnutí a dřívějšího seslání. Usnadní mu to výpad proti nepřátelské zadní řadě a navíc to bude moci zopakovat rychleji.
V sadě bez háků platí, že jeden hák vládne všem. Pěst na raketový pohon i nadále překvapuje nepřátele, kteří zapomněli na nebezpečí, které v předchozích sadách představovali Blitzcrank s Threshem.
Požehnání nebes a další generické, snadno použitelné augmentace by obecně vzato měly být slabší než specifičtější augmentace, jejichž využití je obtížnější, jenže Požehnání nebes není jen univerzálně dobré – ono je univerzálně VELMI dobré. Vzhledem k jeho vysoké četnosti výběrů i výher výrazně nerfujeme štít z přebytečného léčení, který je velkým a zároveň nepříliš oceňovaným zdrojem jeho síly.
Obracečky mají v průběžné sadě větší využití než dříve, což je dobře, jenže s pomocí augmentací jako Urfova dárková taška je mohou hráči cíleně lovit. Chceme, aby Obracečky byly něčím extra, ne aby se zdálo, že polovinu lobby tvoří profesionální kuchaři, a tak jsme se rozhodli odstranit jeden z nejběžnějších způsobů jejich získávání.
Na to, že se jedná o generickou augmentaci, která nemotivuje ke kreativní hře, je Slabina až příliš lákavá. Eliminace léčení a bezplatná průraznost brněním jsou zkrátka příliš cenné prvky. Místo abychom tuto nudnou augmentaci neustále nerfovali, rozhodli jsme se ji radši zcela odstranit.
Drobné jako Zippyho IQ.
Níže uvedenou opravou chyby dostal Zlý syn druhou šanci. Zaslouží si ji přece každý, nemyslíte?
„Vaše tvář“ může fungovat jako zbraň, jen když jste Medusa, Zippy nebo jistý milovaný vývojář, který nás zahrnuje vtipy typu „tvoje tvář“ už od roku 2009.
Xayah se doslechla o Rakanově nerfu a nechtěla stát stranou. Vrána k vráně sedá, že? Xayina sestava s Cechem a Křídlem zuřivosti je nadále příliš silná, takže provádíme řadu drobnějších nerfů, které si berou na mušku její konkrétní silné stránky.
Aurelion Sol je jediná jednotka, ve které mizí buffy jako v černé díře. Čím to bude?
Stojí za to zdůraznit, že buff Vojenských mířidel k rychlosti útoků se týká jen stupně I a ne II, protože ten byl vzhledem k neomezenému dosahu útoků dost silný už dříve.
Nyní se můžete pochlubit svou historií zápasů z TFT Mobile – jen se musíte vynasnažit, aby to za nějaké chlubení stálo.