Teamfight Tactics – poznámky k aktualizaci 12.19

AutorRodger „Riot Prism“ Caudill
  • Zkopírováno do schránky

Za mých časů byly Dračí země o klukovi s yettim, pár sestavách opovrhujících Draky založených na obnovování obchodu a o obtížně dosažitelné vlastnosti Drak 5.

Nyní si Šupinovec rozumí s Draky, před Drakomantem Nunuem se můžete bránit a navíc se můžete pokusit o Draka 6?! Kam to ty Dračí země spějí? Tohle všechno vás čeká v nové aktualizaci – a navíc ještě dlouho očekávaný festival Tajemství mělčin! Brány festivalu Tajemství mělčin budou otevřené od 5. října 20:00 SELČ do 1. listopadu.
Rodger „Riot Prism“ Caudill

Dodatečné úpravy

11. ŘÍJNA – OPRAVY CHYB

  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že nefritové sochy hráče vysílajícího posily měly po zobrazení na nové hrací ploše 1 bod zdraví.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které nebylo možné obnovit obchod, pokud jste sebrali Bardovo túút po prodání Barda.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které nebylo možné dávat předměty jednotkám s 3 hvězdami, jež byly přeměněny Rekombobulátorem či Pandořinou střídačkou.
  • Opravili jsme následující chybu pro Přelud (6) a (8): Duelista se nyní nasčítává až do 10 stupňů místo 9.
  • Opravili jsme následující chybu pro Přelud (6) a (8): Elektrické přesycení způsobuje poškození ve výši 9 % zdraví namísto 10 %.
  • A také jsme již dříve v průběhu této aktualizace opravili chybu s misí Objevuj poklady v hlubinách, ale nezmínili jsme se o tom v poznámkách k aktualizaci. V příštím patchi přineseme misi s kompenzací.

11. ŘÍJNA – ZMĚNY VE VYVÁŽENÍ

  • Terra – brnění a odolnost vůči magii ze Zemětřesení: 150/200/4000 ⇒ 130/165/4000
  • Atributy vlastnosti Drak (6) po vzletu: 40 ⇒ 30

HLAVNÍ BODY AKTUALIZACE

VÝRAZNÉ ZMĚNY

Výrazné jako moc Draků, kteří se vznesou k nebi!

VLASTNOSTI


Zahájení s Astrálním je o ždibíček silnější, než by bylo vhodné, posílí totiž vaši hrací plochu spoustou atributů a zároveň vám pomůže nastartovat ekonomiku.

Drak dostává citelnější 5. milník než jen pouhé rychlejší útočení, ale navíc také dorazil nový závěrečný stupeň, jehož dosažení bude výjimečně obtížné.

Tím, že jsme umožnili Šupinovcům, aby si rozuměli s Draky, nejen dláždíme cestu ke světovému míru v Dračích zemích, ale navíc dáváme prostor kreativnějšímu použití jednotek Šupinovců a emblému vlastnosti, který nyní lze použít na Draky (že by nenávist sama k sobě?). Abychom nějak vyvážili sílu nových sestav, které díky tomuto příměří vzniknou, museli jsme trochu oslabit vlastnost jako takovou.
  • Astrální: Oka na úvodních úrovních hvězd nyní poskytují častěji zlaťáky než jednotky Astrálních. To znamená, že vylepšování jednotek Astrálních bude v 2. fázi o něco obtížnější.
  • Drak (5): Poskytuje 10 % k rychlosti útoků ⇒ léčí 40 zdraví za sekundu
  • Drak – NOVINKA: Přidán nový milník, Drak (6)
  • Drak (6) způsobí, že se Draci vznesou do vzduchu!
  • Drakomant – zdraví: 250/600/800/1000 ⇒ 275/650/850/1000
  • Drakomant – síla schopností: 18/30/50/70 ⇒ 20/35/50/70
  • Drakomant: Pokud jste si nezvolili Drakomantského hrdinu, objeví se zpráva, která vám to připomene.
  • Drakomant: Zvýraznění předmětu Požehnání Drakomantů bylo na PC upraveno, aby mělo jinou barvu a víc se tak v režimu Dvojice lišilo od Nižší runy věrnosti.
  • Přelud, Elektrické přesycení – poškození dle procenta maximálního zdraví: 8 % ⇒ 9 %
  • Šupinovce lze nyní kombinovat s Draky. Vlastnost je aktivní, i když se na bojišti nacházejí Draci.
  • Šupinovec – snížení poškození od odolných jednotek s více než 1900 zdraví: 20 % ⇒ 15 %
  • Šupinovec – bonusové magické poškození: 15/50/100 % ⇒ 15/50/90 %

JEDNOTKY: 2. ÚROVEŇ


Přinášíme nového průvodce pro aktivně vyhledávaného Gnara: Obnovujte na 6. úrovni obchod, dokud nebudete mít Gnara s 3 hvězdami, a sbírejte průběžně také Jaxe, Olafa a Wukonga. Jakmile budete mít Gnara na 3 hvězdách, zvyšujte si úroveň a přidejte si do týmu Jayce, Soraku a Shi Oh Yu. Gnarovy předměty měňte podle toho, kolik zábavy si chcete užít. Pomocí vysoce ceněného dvojitého Rabadonova smrtícího klobouku, Runaanina hurikánu nebo Guinsoovy zuřivé čepele vytěžíte maximum z Gnarova nárůstu síly schopností po jeho přeměně, ovšem o trochu lepší je sada vybavení zaměřená na vyšší poškození, která se skládá z Runaanina hurikánu, Krvežíznivce a buď Zabijáka obrů, nebo Ostří nekonečna.

Jakožto jediný Šepotal s útokem na dálku má Zyra spoustu času, aby mohla útočit z bezpečí zadní řady, kde její útočné poškození a síla schopností rostou nenápadně jako plevel, a využívat bonus k rychlosti útoků z Guinsoovy zuřivé čepele. Když si k tomu přidáte mocné kouzlo s omezujícím efektem sesílané z týlu sestavy, rázem ze Zyry vykvete extrémně silný tahoun, který se hodí do mnoha dalších sestav než jen do vertikál Šepotalů.
  • Gnar – rychlost útoků: 0,65 ⇒ 0,7
  • Gnar – bonusové brnění po přeměně na Mega Gnara: 40/50/75 ⇒ 40/60/90
  • Zyra – rychlost útoků: 0,7 ⇒ 0,65
  • Zyra – poškození kouzlem: 325/425/550 ⇒ 225/325/550
  • Zyra – oprava chyby: Zyře se už při vysoké rychlosti útoků nepřerušuje animace sesílání. Zyra nyní pozastaví útoky, aby mohla dokončit animaci sesílání, a teprve poté v nich bude pokračovat.

JEDNOTKY: 3. ÚROVEŇ


Odstraněním Nunuova přímého poškození otevíráme prostor protihře proti Drakomantu Nunuovi, který dokázal sestřelit jednou ranou i supertanky jako Terru. Tankové s odolností vůči magii nyní budou proti Drakomantu Nunuovi plně použitelnou obranou.
  • Nunu už nepřevádí své poškození na přímé, pokud má více zdraví než jeho cíl.
  • Nunu – zvýšení poškození schopností Sežrat: 20 % ⇒ 40 %
  • Rakan – mana: 0/60 ⇒ 15/75
  • Seraphine – mana: 75/150 ⇒ 100/175
  • Seraphine – životnost štítu z Mořské serenády: 5 sekund ⇒ 4 sekundy
  • Seraphine – zásahové poškození Mořskou serenádou: 20/35/100 ⇒ 20/35/70
  • Zeri – mana: 40/80 ⇒ 20/70
  • Zeri – poškození Vodním laserem: 200/300/475 ⇒ 225/325/475

JEDNOTKY: 4. ÚROVEŇ


Hecarimovo první seslání má prakticky zaručenou aktivaci omezujícího efektu, takže se ho vyplatí použít pro plošné omezování, jenže se jen zřídkakdy dostane k druhému seslání, a tak nemá příliš smysl dávat mu nějaké předměty. Pozdržujeme mu tedy první seslání a usnadňujeme to druhé, aby vám stálo za úvahu dát tomuto válečnému oři také pár předmětů pro tanky.

Jelikož sestava Cechu s Křídlem zuřivosti měla až příliš omezujících efektů, rozhodli jsme se trochu přepracovat Jayce a nahradit jeho omezování po přeměně zvýšenou odolností, díky které dokáže máchat svým kladivem o něco déle. Navíc tak získá ohromnou sílu v kombinaci s Požehnáním Drakomantů, takže pokud se vám naskytne příležitost, rozhodně si to vyzkoušejte.

Sy'fenovi se příliš nedařilo najít v sestavách Šepotalů svůj hlas, jelikož veškerou pozornost v nich na sebe strhávala Zyra. Jelikož jsme jí teď zatnuli tipec, můžeme do vertikály Šepotalů vrátit sílu v podobě účinnějšího Sy'fenova kousnutí a dřívějšího seslání. Usnadní mu to výpad proti nepřátelské zadní řadě a navíc to bude moci zopakovat rychleji.
  • Hecarim – mana: 60/105 ⇒ 30/90
  • Jayce – brnění a odolnost vůči magii: 50 ⇒ 25
  • Jayce – NOVINKA: Přeměna Rtuťové spravedlnosti již nevyhodí do vzduchu nepřátele v okolí cíle. Místo toho získá Jayce do konce boje bonus k brnění a odolnosti vůči magii.
  • Jayce – bonus k brnění a odolnosti vůči magii ze Rtuťové spravedlnosti: 45
  • Jayce – poškození přeměnou Rtuťové spravedlnosti: 225/300/800 ⇒ 275/350/900
  • Nilah – oprava chyby: Štíty, které Nilah ukradne, se nyní správně nasčítávají.
  • Nilah – životnost štítu ze schopnosti V závěsu: Trvalý ⇒ 4 sekundy
  • Shi Oh Yu – závislost Nefritové podoby na útočném poškození: 250/275/1000 % ⇒ 250/300/1000 %
  • Swain – poškození Výnosem vládce draků: 70/100/600 ⇒ 85/120/600
  • Sy'fen – průraznost brněním při kousnutí z Běsnění: 25 % ⇒ 33 %
  • Sy'fen – mana: 100/175 ⇒ 90/160

PŘEDMĚTY


V sadě bez háků platí, že jeden hák vládne všem. Pěst na raketový pohon i nadále překvapuje nepřátele, kteří zapomněli na nebezpečí, které v předchozích sadách představovali Blitzcrank s Threshem.
  • Kamenný plát dvarapaly (zářivý předmět) – regenerace maximálního zdraví: 1 % ⇒ 2 %
  • Ochráncův slib – síla štítu: 20 % ⇒ 10 %
  • Pěst na raketový pohon – zdraví: 300 ⇒ 150

AUGMENTACE


Požehnání nebes a další generické, snadno použitelné augmentace by obecně vzato měly být slabší než specifičtější augmentace, jejichž využití je obtížnější, jenže Požehnání nebes není jen univerzálně dobré – ono je univerzálně VELMI dobré. Vzhledem k jeho vysoké četnosti výběrů i výher výrazně nerfujeme štít z přebytečného léčení, který je velkým a zároveň nepříliš oceňovaným zdrojem jeho síly.

Obracečky mají v průběžné sadě větší využití než dříve, což je dobře, jenže s pomocí augmentací jako Urfova dárková taška je mohou hráči cíleně lovit. Chceme, aby Obracečky byly něčím extra, ne aby se zdálo, že polovinu lobby tvoří profesionální kuchaři, a tak jsme se rozhodli odstranit jeden z nejběžnějších způsobů jejich získávání.

Na to, že se jedná o generickou augmentaci, která nemotivuje ke kreativní hře, je Slabina až příliš lákavá. Eliminace léčení a bezplatná průraznost brněním jsou zkrátka příliš cenné prvky. Místo abychom tuto nudnou augmentaci neustále nerfovali, rozhodli jsme se ji radši zcela odstranit.
  • Základní tábor (Šupinovec) – zvýšení poškození za každý stupeň: 8 % ⇒ 7 %
  • Bitevní mág I/II/III – síla schopností: 10/20/30 ⇒ 15/25/35
  • Spolu jsme silnější: Poskytuje Ochráncův slib ⇒ Medailónek Železných solari
  • Dárek k narozeninám: Nyní navíc při každém zvýšení úrovně udělí 1 zlaťák.
  • Požehnání nebes I/II/II – štít z přebytečného léčení: 300/450/600 ⇒ 250/350/450
  • Pohled do budoucnosti I – úroveň: Zlatá ⇒ stříbrná
  • Pandořina střídačka – úroveň: Zlatá ⇒ stříbrná
  • Pandořina střídačka – udělené zlaťáky: 7 ⇒ 2
  • Plocha slunečního žáru – trvání: 15 sekund ⇒ 20 sekund
  • Tiamat – plošné poškození: 40 % ⇒ 50 %
  • Urfova dárková taška I – odstraněno
  • Slabina – odstraněno

DROBNÉ ZMĚNY

Drobné jako Zippyho IQ.

VLASTNOSTI

  • Nefritový – rychlost útoků: 10/25/45/88 % ⇒ 10/30/55/88 %
  • Mág – násobitel síly schopností: 80/110/140/170 % ⇒ 80/105/135/170 %
  • Křídlo zuřivosti – léčení poškozením: 15/30/50/75 % ⇒ 15/30/45/75 %
  • Rychlostřelec – rychlost útoků: 10/15/25/35 % ⇒ 10/15/25/40 %

JEDNOTKY: 3. ÚROVEŇ


Níže uvedenou opravou chyby dostal Zlý syn druhou šanci. Zaslouží si ji přece každý, nemyslíte?

„Vaše tvář“ může fungovat jako zbraň, jen když jste Medusa, Zippy nebo jistý milovaný vývojář, který nás zahrnuje vtipy typu „tvoje tvář“ už od roku 2009.
  • Lee Sin – oprava chyby: Lee Sinova schopnost nyní správně způsobí poškození nepřátelům na konci odhození.
  • Lee Sin – poškození Dračím hněvem: 230/300/385 ⇒ 215/285/385
  • Volibear – magické poškození 3. útokem z Neutuchající bouře: 110/160/225 ⇒ 115/170/240
  • Zippy – závislosti Útočného salta na útočném poškození: 400/425/550 % ⇒ 400/425/600 %

JEDNOTKY: 4. ÚROVEŇ


Xayah se doslechla o Rakanově nerfu a nechtěla stát stranou. Vrána k vráně sedá, že? Xayina sestava s Cechem a Křídlem zuřivosti je nadále příliš silná, takže provádíme řadu drobnějších nerfů, které si berou na mušku její konkrétní silné stránky.
  • Xayah – poškození při návratu pírek z LEŤTE, pírka!: 15/20/60 ⇒ 13/20/60

JEDNOTKY: 5. ÚROVEŇ


Aurelion Sol je jediná jednotka, ve které mizí buffy jako v černé díře. Čím to bude?
  • Ao Shin s 3 hvězdami nyní vystřelí salvu 100 blesků namísto 20.
  • Ao Shin – poškození Deštěm blesků: 185/300/2000 185/275/2000
  • Aurelion Sol – poškození Černou dírou: 350/575/4000 ⇒ 370/600/4000

AUGMENTACE


Stojí za to zdůraznit, že buff Vojenských mířidel k rychlosti útoků se týká jen stupně I a ne II, protože ten byl vzhledem k neomezenému dosahu útoků dost silný už dříve.
  • Binární zásobování: Shyvana, Jayce a Jax už nedostávají předměty určené pro bojovníky do zadní řady.
  • Konference Drakomantů se nyní může objevit jen v kole 2-1.
  • Vojenská mířidla I – rychlost útoků pro jednotky v zadních 2 řadách: 10 % ⇒ 15 %

MOBILNÍ VERZE

Nyní se můžete pochlubit svou historií zápasů z TFT Mobile – jen se musíte vynasnažit, aby to za nějaké chlubení stálo.
  • Historie zápasů je nyní k dispozici i v mobilní verzi! Zobrazíte si ji klepnutím na svůj portrét na hlavní stránce.
  • Na panel Mise v mobilní verzi přibyly záložky pro snadnější sledování postupu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které zhruba 1 % hráčů nemohlo dokončit zápas vinou špatné verze.

OPRAVY CHYB

  • Krátkodrakost: Popisek pro Věk draků byl zkrácen, aby se lépe vešel na obrazovky mobilních zařízení.
  • Štíty, které Nilah ukradne, se nyní správně nasčítávají.
  • Kai'Sino jméno bylo ve všech případech opraveno.
  • Ukazatel Hecarimovy zuřivosti nyní správně mění stav po patnáctinách (pouze vizuální změna).
  • Vlastnost Astrální nyní správně uděluje armádám duchů bonus k síle schopností.
  • Vlastnost Nefritový nyní správně uděluje armádám duchů bonus k rychlosti útoků a léčení.
  • Vysátí duše nyní správně uděluje nejvýše uvedenou vlastnost obětované jednotky.
  • Nunu se už nebude snažit sežrat nezranitelné jednotky.
  • Nunuovi se už nebude stávat, že se mu nepodaří seslat schopnost, když má + 1 k dosahu útoků.
  • Výstřelům z děla Dělostřelce se započítává bonus Požehnání nebes k léčení poškozením.


  • Zkopírováno do schránky