Teamfight Tactics – poznámky k aktualizaci 12.20

AutorRodger „Riot Prism“ Caudill
  • Zkopírováno do schránky

Vítejte u aktualizace 12.20!

Přichází další aktualizace a je tedy na čase podívat se jí na zoubek. Dvojka vpravo dole, extrakce!

Tento patch, který je posledním před mistrovstvím v Dračích zemích, přináší Chibi Drakomantku Ashe, úpravu vyvážení augmentací, seznamy přátel v mobilní verzi a mnoho dalšího, tak pojďme na to!
Rodger „Riot Prism“ Caudill

Dodatečné úpravy

25. ŘÍJNA – ZMĚNY VE VYVÁŽENÍ

Jelikož nás od mistrovství v Dračích zemích dělí už jen necelý měsíc, děláme maximum pro dosažení co nejlepšího vyvážení soutěžního režimu. Tento týden tedy přinášíme výraznější změny, které se zaměřují na nejvyšší herní úrovně, abychom tak zajistili kvalitnější tréninkové podmínky před spuštěním turnaje. A my ostatní díky tomu budeme mít k dispozici vybalancovanější prostředí pro dosažení vlastních cílů v hodnoceném režimu – tak hodně štěstí!

AUGMENTACE

V rámci zaměření na soutěžní režim deaktivujeme dvojici augmentací s nejvyšším dopadem. V sadě, v níž si nelze představit nic silnějšího než partu drahých Draků, poskytují Luxusní obchod a Nová úroveň výraznou výhodu díky přístupu k této silné (a adekvátně drahé) sestavě. Zkušení hráči mohou s pomocí těchto augmentací sestavit maximální armádu Draků už v 5. fázi, čímž si vytvoří podmínky, s nimiž se nemohou ostatní augmentace na nejvyšších příčkách soutěžního žebříčku měřit. Dočasně proto obě odstraňujeme z patchů, které se soustředí primárně na soutěžní hraní, ale v aktualizaci 12.22 je zase vrátíme.
  • Luxusní obchod byl dočasně odstraněn.
  • Nová úroveň byla dočasně odstraněna.

VLASTNOSTI

Změna u Draka (6) je opravou chyby u úpravy, kterou jsme implementovali v rámci aktualizace 12.19.
  • Drak 6 (oprava chyby) – atributy po vzletu: 40 ⇒ 30
  • Drakomant – bonusové zdraví: 275/650/850/1000 ⇒ 275/575/775/1000

JEDNOTKY

Nerfnutím Jaxe oslabujeme přední řadu zahajovací sestavy Mihotavec/Laguna a zároveň snižujeme efektivitu základních jednotek sestav se Sy'fenem a Shi Oh Yu. Oprava chyby, kterou nerfujeme Terru, je další změnou implementovanou během aktualizace 12.19.
  • Jax – mana: 50/125 ⇒ 70/140
  • Kai'Sa – poškození Přílivovou salvou: 40/60/90 ⇒ 35/55/85
  • Shi Oh Yu – mana: 30/90 ⇒ 30/100
  • Shi Oh Yu – trvání omráčení z Nefritové podoby: 1,25 sekundy ⇒ 1 sekunda
  • Terra (oprava chyby) – bonus k brnění a odolnosti vůči magii ze Zemětřesení: 150/200/4000 ⇒ 130/165/4000
  • Yone – bonusové magické poškození Cestou lovce: 90/140/200 ⇒ 85/125/180

OPRAVY CHYB

  • U Astrálních ok za 11 hvězd už není výrazně větší šance na získání předmětů, než by měla být.

Hlavní body aktualizace

NOVÝ KOSMETICKÝ OBSAH

CHIBI DRAKOMANTKA ASHE

Chibi Drakomantka Ashe je k dispozici jako vzácná kořist (2% šance na získání, zaručeně do 61. pokusu) z vajec Drakomantská lučištnice a představuje další díl ságy #VražednáAnimace – má totiž vlastní dorážečku, při které vystřelí výbušný Drakomantský šíp, jenž zasáhne rozhodně víc než jen koleno. Vejce lze pořídit za 390 RP, a pokud se v něm nenachází Ashe, získáte z něj náhodnou mini legendu z našeho katalogu (bez mytických mini legend a položek dostupných exkluzivně přes propustku).

CHIBI ASHE

Kromě drakomantské verze rozšiřuje naši nabídku Chibi šampíků také Chibi Ashe. Společně s ní dostanete i její speciální výbuch – Očarovaný křišťálový šíp. Porážka zamrazí. Tuto Chibi královnu si můžete pořídit v obchodě za 1900 RP a určitě s ní brrrrrzy dosáhnete série vítězství!

SYSTÉMOVÉ ZMĚNY

MODRÁ OKA

  • Modrá oka už neobsahují kořist v podobě 5 zlaťáků.

POKLADOVÝ DRAK

Mířit vysoko je super, ale všechno má své meze.
  • Upravili jsme několik extrémně vzácných podob pokladového draka, aby byly o ždibíček méně extrémní.

PŘIPNUTÉ UKAZATELE ZDRAVÍ

Tato změna se týká též mobilní verze.
  • Pokud jednotky bojují u horního okraje obrazovky, zůstávají jejich ukazatele zdraví na obrazovce.

VÝRAZNÉ ZMĚNY

Výrazné jako můj respekt k Zippymu a jeho milovníkům, i když jsem se v minulé aktualizaci dost strefoval do jeho IQ.

VLASTNOSTI

Hodnoty rychlosti útoků a léčení poškozením z Cechu byly dost výrazné, aby podporovaly sestavy s hypertahounkou Xayou a zároveň různé varianty vertikály Cechu. Neočekáváme, že by následující nerfy věk Cechu ukončily, ale chtěli bychom, aby se členové Cechu museli o svůj úspěch víc přičinit.

Teď si pojďme promluvit o Soy'fenovi (to jsou sestavy s Shi Oh Yu a Sy'fenem). Během víkendu výrazně vzrostla jejich popularita i poměr výher, takže jsme vydali sadu nerfů, které by měly situaci narovnat. Nejočividnější je níže uvedený nerf k rychlosti útoků nefritové sochy, který bude mít dopad na Shi Oh Yu i Sy'fena, ale dále i na Pantheona, který vzhledem ke svému zaměření na útočné poškození z tohoto atributu velmi těží. Dále jsme nerfli i Pantheona jako takového a odstranili jednu z nejsilnějších stříbrných augmentací (Erb Nefritového), aby se „sojové“ sestavy mohly opět stát součástí vyvážené diety.
  • Kavalerista – brnění a odolnost vůči magii: 30/45/60/75/110 35/50/65/85/110
  • Drakomant – bonusová síla schopností: 20/35/50/70 25/40/50/70
  • Cech – rychlost útoků (Twitch): 13 % 11 %
  • Cech – léčení poškozením (Emblém): 4 % 3 %
  • Cech – násobitel: 100/110/120/130/140/150/165/180 % 100/110/120/130/140/150/160/175 %
  • Nefritová socha – rychlost útoků: 10/30/55/88 % 10/22/55/88 %
  • Křídlo zuřivosti – rychlost útoků: 50/100/150/250 % 50/100/150/275 %
  • Křídlo zuřivosti – léčení poškozením: 15/30/45/75 % 15/30/45/85 %

JEDNOTKY: 1. ÚROVEŇ

  • Senna – mana: 30/90 15/75
  • Senna – bonusové magické poškození Posledním objetím: 300/450/600 300/450/650

JEDNOTKY: 2. ÚROVEŇ

Zacovi se momentálně nikde nedaří, ovšem zvýšení poškození v závislosti na počtu hvězd pro něj nepředstavuje stabilní ani citelné vylepšení.
  • Zac – poškození Nestabilním proudem dle procenta maximálního zdraví: 5/6/7 % 10/12/18 %

JEDNOTKY: 3. ÚROVEŇ

Při použití špičkové výbavy pro mágy dokázala Nomsy excelovat na poli čar a kouzel, my v TFT jsme ale spíš zastánci svobodných umění, a tak chceme rozvinout její nadání jakožto střelce a Sesilatele.

Navzdory jménu schopnosti jsme všichni dobře viděli, jak Rengar trhá Konvergenci na kusy. Původně jsme ho chtěli nerfnout méně, ale jelikož jsme oslabili i jeho největšího protivníka Soy'fena, nezbývalo nám než mu pro jistotu ubrat trochu víc.

Vzhledem k absenci funkční podpory je Volibear šampionem, který je na bojišti platný, jen když rozdává nebo přijímá poškození. Zvyšujeme mu tedy zdraví tím, že bude moci seslat své kouzlo dříve.
  • Nomsy – poškození Ohnivými koulemi!: 210/300/480 190/270/420
  • Nomsy (Sesilatel) – trvání Luluina bonusu z Rozmaru k rychlosti útoků: 30/40/60 % 40/50/70 %
  • Nomsy (Dělostřelec) – bonus Tristany k rychlosti útoků: 0,7 0,75
  • Nomsy (Dělostřelec) – Nomsyin bonus k útočnému poškození díky přátelství s Tristanou: 30/45/70 35/50/80
  • Rengar – mana: 60/120 70/140
  • Rengar – závislost Neviditelného dravce na útočném poškození: 255/265/275 % 240/245/275 %
  • Volibear – mana: 0/60 0/40

JEDNOTKY: 4. ÚROVEŇ

Draci jsou poikilotermní (jejich tělesná teplota se mění v závislosti na teplotě okolí), a co jsem se díval, léto už skončilo. A také už celou sadu hledám příležitost, jak toto slovo použít.
  • Daeja – poškození Poryvem větru: 250/350/1600 250/335/1350
  • Pantheon – poškození Útokem z krytu: 100/150/700 75/110/700
  • Sohm – poškození odpálením Květu přílivu: 300/420/1500 285/400/1400
  • Sy'fen – mana: 90/160 100/170

JEDNOTKY: 5. ÚROVEŇ

Ao Shin vrhá svůj blesk příliš brzy, zvlášť s ohledem na jeho účinnost.

Zoe listuje ukradenými kouzly rychleji než já v zubařském magazínu, takže je na čase ji zpomalit, než ji někdo přichytí při činu a pořádně jí to osladí.
  • Ao Shin – mana: 0/175 0/190
  • Zoe – mana: 30/100 40/110
  • Terra – zdraví: 1200 1050

AUGMENTACE

Augmentace Jiný talent a Dvojitý malér poskytují své výhody výměnou za to, že se hráč v jistém směru omezí a bude postupovat předem určeným způsobem. Jenže když se jejich stupně sčítají, je jejich síla až příliš vysoká, aniž by musel hráč obětovat ještě něco dalšího. Možnost nasbírat všechny JT/DM sice vypadá lákavě, jenže pak není možné tyto augmentace vybalancovat pro samostatné použití. Výběr augmentací navíc řadíme mezi okamžiky, kdy padají klíčová rozhodnutí, a v takovém případě je na škodu, když je pokaždé nejlepším řešením vzít si další JT/DM.

Augmentace Podříznout krk není zábavná, když si ji zvolíte, ani když proti ní musíte hrát.

Augmentace Mysli rychle v kombinaci s Astrálním příliš ovlivňují úvodní fázi zápasu, ale pokud už Astrální používáte a narazíte na Mysli rychle jako na druhou augmentaci, je to pořád hodně silný bonus.
  • Doupě šelmy (Měňavec) – bonus k rychlosti útoků a pohybu: 35 % 25 %
  • Jiný talent: Hráči už nemůže být nabídnuto několik různých úrovní Jiného talentu.
  • Hrdlořez: odstraněno
  • Koruna Temného letu: Namísto Ochráncova slibu nyní uděluje Titánské odhodlání.
  • Dvojitý malér – bonus k útočnému poškození, síle schopností, brnění a odolnosti vůči magii: 22/33/44 20/30/40
  • Hráči už nemůže být nabídnuto několik různých úrovní Dvojitého maléru.
  • Expert na pomůcky – bonusové přímé poškození pro předměty s napřímo způsobovaným poškozením: 33 % 25 %
  • Erb Nefritového: odstraněno
  • Koruna Mága: Namísto Sylase nyní uděluje Lux.
  • Osobní trénink: Namísto Olafa nyní uděluje Jaxe.
  • Výběrčí (předmět z Přenosné kovárny) – šance na zlaťák: 50 % 40 %
  • Síla nekonečna (předmět z Přenosné kovárny) – všechny atributy: 30 25
  • Zhonyin paradox (předmět z Přenosné kovárny) – síla schopností: 50 40
  • Příprava – NOVINKA: Šampioni nyní začínají s 1 stupněm.
  • Příprava – zdraví za každý stupeň: 30/45/60 25/35/50
  • Příprava – útočné poškození a síla schopností za každý stupeň: 5/7/10 4/5/8
  • Vojenská mířidla II: Už neposkytuje 10 % k bonusové rychlosti útoků.
  • Mysli rychle: Už není nabízeno ve fázi 2-1.

DROBNÉ ZMĚNY

Drobné jako úsilí, jež mě stálo lhát ohledně respektu k Zippymu a jeho milovníkům.

VLASTNOSTI

  • Zabiják – šance na kritický zásah: 20/40/75 % 20/50/75 %
  • Dělostřelec – závislost výstřelu z děla na útočném poškození: 150/250/450 % 150/275/450 %
  • Temný let – bonusové zdraví: 500/750/1000/1800 500/750/1000/1600
  • Strážce – štít dle procenta maximálního zdraví: 25/40/70/125 % 25/40/80/130 %

JEDNOTKY: 1. ÚROVEŇ

Zapněte si pásy, vylepšete Ezreala na tři hvězdy a nezapomeňte dát Opičákovi Čepel smrti.
  • Ezreal – poškození Mystickou střelou: 200/275/375 200/275/415
  • Karma – poškození Vnitřním plamenem: 210/280/420 210/280/400
  • Nasus – poškození Rozhněvaným úsvitem: 70/100/185 70/100/205
  • Wukong – závislost Drtivé rány na útočném poškození: 185/200/230 % 185/200/250 %

JEDNOTKY: 2. ÚROVEŇ

Protekce při balancování šampionů nepřipadá v úvahu! Je tedy určitě jen dílem náhody, že nejmenovaný vývojář má slabost pro tyto krásky, kterým se zvýšilo poškození při vylepšení na tři hvězdy.
  • Lillia – poškození schopností Pozor!: 215/275/350 215/275/370
  • Lillia – bonusové poškození schopností Pozor! ve středu oblasti: 190/240/320 190/240/340
  • Lux – poškození prvním zásahem Kosmického paprsku: 325/400/500 325/410/525
  • Lux – poškození sekundárními zásahy Kosmického paprsku: 175/200/230 175/210/240
  • Kai'Sa – poškození projektilem z Přílivové salvy: 40/60/85 40/60/90

JEDNOTKY: 3. ÚROVEŇ

Ne, tohle určitě nebude stačit k návratu Drakomanta Nunua, ale Drakomant Rakan by se snad mohl konečně dostat mezi osm nejlepších!
  • Nunu a Willump – poškození schopností Sežrat: 350/500/800 350/500/925
  • Rakan – síla štítu z Odzbrojujícího rozptýlení: 230/350/550 230/350/650
  • Seraphine – poškození při útoku z Mořské serenády: 20/35/70 20/35/65
  • Sylas – síla štítu z Petricitového víru: 365/415/475 365/415/525

JEDNOTKY: 4. ÚROVEŇ

Kromě buffů pro Swaina se všechny níže uvedené změny týkají jednotek se třemi hvězdami.
  • Graves – závislost schopnosti Tasit na útočném poškození: 65/65/170 % 65/65/145 %
  • Hecarim – poškození Nájezdem stínů: 150/250/1000 150/250/1200
  • Jayce – základní léčení Rtuťovým rozsudkem: 150/210/375 150/210/550
  • Jayce – sekundární magické poškození Rtuťovým rozsudkem: 125/175/500 125/175/650
  • Nilah – poškození schopností V závěsu: 130/200/1000 130/200/700
  • Shi Oh Yu – snížení poškození z Nefritové podoby: 20/25/50 % 20/25/40 %
  • Swain – poškození Výnosem vládce draků: 85/120/600 90/130/600
  • Xayah – poškození každým pírkem ze schopnosti LEŤTE, pírka!: 13/20/60 13/20/75

JEDNOTKY: 5. ÚROVEŇ

Ani nevím, proč jsem tohle zařadil mezi „drobné změny“, když tříhvězdičkové jednotky 5. úrovně získávám v naprosto každém zápasu...
  • Shyvana – poškození Sestupem draka: 80/150/500 80/150/1500
  • Shyvana – trvání omráčení ze Sestupu draka: 1,25 sekundy 1,25 / 1,25 / 10 sekund
  • Terra – závislost Zemětřesení na brnění a odolnosti vůči magii: 150/200/4000 % 150/200/2500 %
  • Zoe (Zlodějka kouzel) – bonus Kaylina Zakročení k brnění a odolnosti vůči magii: 20/40/500 20/40/1000
  • Zoe (Zlodějka kouzel) – trvání bonusu k rychlosti útoků z Jannina Kvílejícího větru: 5 5/5/30

PŘEDMĚTY

Díky provedeným změnám bude Portál Zz'Rotu intuitivnější a vyřeší se nepříjemně působící přesuny jednotek, které se nemohou snadno dostat do dosahu vlastníkových útoků (i nadále to však jsou 4 pole).
  • Portál Zz'Rotu: Už nemá maximální dosah provokace 4 pole. Nyní vyprovokuje k útoku na vlastníka všechny jednotky v dosahu.

REŽIMY

HYPER VÝBĚR

  • Příprava (augmentace) – maximální počet stupňů: 4 3
  • Příprava – zdraví za každý stupeň: 40/60/80 35/50/70
  • Příprava – útočné poškození a síla schopností za každý stupeň: 6/9/13 5/7/10

MOBILNÍ VERZE

Mobilní verze dostává v této aktualizaci mocný buff – přátelství! Přichází chat v seznamu přátel, tak všechny zdravte a vítejte, protože od parťáka do Dvojic vás dělí jen pár klepnutí.
  • V mobilní verzi je k dispozici chat v seznamu přátel!

OPRAVY CHYB

  • Uhýbání: Opravili jsme překlep v anglickém popisku Jaxe.
  • Pokud je ve více řadách stejný počet jednotek, bude si z nich Zyra vybírat náhodně, místo aby si v každém boji zvolila nejvzdálenější nebo nejbližší řadu.
  • Jaycovi se už nebude stávat, že nezíská odolnosti ze své schopnosti, pokud úvodní seslání nikoho nezasáhne.
  • Shyvaně se už nebude stávat, že nedokáže seslat schopnost, když má dosah útoků 2+. K seslání jí nyní stačí, aby byli nepřátelé v dosahu jejího Ohnivého dechu (cca 4 pole)
  • Zrušili jsme Dělostřelcovu opravu chyby z minulé aktualizace, díky které jeho střela správně fungovala s Požehnáním nebes, jelikož tím vznikaly problémy s Dělostřelci/Šepotaly... no jo, no.


  • Zkopírováno do schránky