Teamfight Tactics – poznámky k aktualizaci 12.21

AutorRodger „Riot Prism“ Caudill
  • Zkopírováno do schránky

Vítejte u aktualizace, na které se bude hrát mistrovství v Dračích zemích!

Tyto poznámky budou jen krátké, protože místo abychom kompletně zamíchali s metou, zaměřujeme se především na zabroušení ostrých hran v metě pro soutěžní hraní. Minulý týden jsme však vydali průběžnou aktualizaci s několika většími úpravami, o kterých si můžete přečíst v poznámkách k aktualizaci 12.20. A pokud se chcete dozvědět o mistrovství v Dračích zemích něco víc, najdete vše potřebné zde.

A na závěr, pokud jste propásli náš 13minutový přehled k TFT: Příšery útočí! a dalším novinkám, najdete jej zde.
Rodger „Riot Prism“ Caudill

Hlavní body aktualizace

VÝRAZNÉ ZMĚNY

Výrazné jako přehled k Příšery útočí! ve vývojářském blogu!

VLASTNOSTI


Výstřely z děla by měly dávat pořádnou ránu.
  • Dělostřelec – závislost výstřelu z děla na útočném poškození: 150/275/450 % ⇒ 150/300/500 %

JEDNOTKY: 3. ÚROVEŇ


V minulé aktualizaci jsme oslabili poškození Nomsyiným kouzlem, aby měla víc důvodů uvažovat i o nemagické kariéře. Nomsy jako Mág se nám s tímto nerfem celkem zamlouvá, ale myslíme, že náš nejoblíbenější kulatý Drak (promiň, troubíku) by si měl na ostatních frontách vést lépe než dosud. Následující buff pro Sesilatele a výše uvedené posílení pro Dělostřelce by měly Nomsy umožnit bez omezení následovat hlas jejího srdce a radovat se z vyváženého životního stylu.

Když Nunu přišel o své přímé poškození, stala se z toho chudáka jen nezajímavá výplň pro dosažení Přeludu 8. Dáváme mu tedy pořádný buff, aby byl opět zábavnou jednotkou za 3 zlaťáky. Každý si přece zaslouží druhou šanci, ne? Na druhou stranu, Drakomant Nunu se už nevrátí. Jednou bylo dost. I kdybyste se o něj snažili, zasekne se na tancích s vysokou odolností vůči magii (jako je především Terra).
  • Nomsy (Sesilatel) – cíle Luluina Rozmaru: 2 ⇒ 3
  • Nunu – poškození kouzlem Sežrat: 350/500/925 ⇒ 375/525/925
  • Nunu – zvýšení poškození schopností Sežrat, pokud má cíl méně zdraví: 40 % ⇒ 50 %

(ZÁŘIVÉ) PŘEDMĚTY


Naše nejzářivější sada úprav předmětů.
  • Poslední zašeptání (zářivý předmět) – bonusová rychlost útoků: 25 % ⇒ 35 %
  • Slib štítonoše (zářivý předmět) – životnost štítu: 4 sekundy ⇒ 3 sekundy
  • Slib štítonoše (zářivý předmět) – brnění a odolnost vůči magii: 35 ⇒ 30
  • Zářivá Rtuť (zářivý předmět) – bonusová rychlost útoků: 50 % ⇒ 60 %
  • Rozhřešení (zářivý předmět) – léčení dle procenta chybějícího zdraví: 18 % ⇒ 22 %
  • Runaanina bouře (zářivý předmět) – závislost dodatečné šipky na útočném poškození: 120 % ⇒ 110 %
  • Statikkova kudla (zářivý předmět) – bonusová rychlost útoků: 10 % ⇒ 30 %
  • Kápě zatmění (zářivý předmět) – bonusové zdraví: 300 ⇒ 200

AUGMENTACE


Po úpravách z aktualizace 12.20 byl Jiný talent opravdu jiný, už totiž nešel nasčítávat. Jelikož se tím snížila maximální síla této augmentace, můžeme všem jejím stupňům poskytnout buff.
  • Jiný talent I – bonusové zdraví: 200–350 ⇒ 250–400
  • Jiný talent II – bonusové zdraví: 250–475 ⇒ 300–525
  • Jiný talent III – bonusové zdraví: 300–600 ⇒ 350–650
  • Zaneprázdněná mysl – udělené jednotky: 3 ⇒ 2
  • Příprava – útočné poškození a síla schopností: 4/5/8 ⇒ 3/4/7
  • Ochránci kosmu – síla štítu za každý základní předmět: 30 ⇒ 35

DROBNÉ ZMĚNY

Drobné jako šance, že Mortovi nebude vadit, když v příští sadě ohlásíme Rammuse.

JEDNOTKY: 1. ÚROVEŇ


Karma má sice na soutěžní scéně nízkou četnost výběrů i poměr výher, ale pro nás ostatní představuje důležitého drakomantského tahouna. Tato drobná změna by měla snížit její dopad, ale chcete-li účinnost nerfu posílit, zkuste víc rozptýlit své tanky a tahouny.
  • Karma – poškození Vnitřním plamenem: 210/280/400 ⇒ 200/265/380

JEDNOTKY: 2. ÚROVEŇ


Přinášíme již dříve plánované buffy pro Lux, které zabloudily kdesi v kosmu a do aktualizace 12.20 se nakonec nedostaly.
  • Lux – poškození prvním zásahem Kosmického paprsku: 325/400/500 ⇒ 325/410/525
  • Lux – poškození sekundárními zásahy Kosmického paprsku: 175/200/230 ⇒ 175/210/240

JEDNOTKY: 4. ÚROVEŇ


Poznámky k aktualizaci by nemohly být kompletní, kdyby v nich nebyla nějaká změna pro Xayu. Tentokrát posilujeme její příliš slabou verzi se třemi hvězdami a přinášíme jí příjemný buff pro situace, kdy se zaměřuje čistě na útočné poškození (alias „luky jsou pro sraby“).
  • Xayah – závislost vracejících se pírek z LEŤTE, pírka! na útočném poškození: 18 % ⇒ 20/20/30 %

JEDNOTKY: 5. ÚROVEŇ


Hvězda našich poznámek!
  • Soračin popisek nyní uvádí, kolik hvězd přivolá každým sesláním.

AUGMENTACE


Opět povolujeme, aby se Vysátí duše objevovalo v kole 2-1, protože hráči, kteří chtějí tuto strategii použít, by rádi danou augmentaci získali co nejdříve. Technicky vzato se jedná o „zrušení dřívější změny“, ale navíc zde byla i chyba, kvůli které se augmentace mohla v kole 2-1 nadále objevovat.
  • Vysátí duše (Temný let) se může opět objevovat v kole 2-1.

REŽIMY

HYPER VÝBĚR

  • Příprava – útočné poškození a síla schopností: 6/7/10 ⇒ 4/6/9

MOBILNÍ VERZE

V mobilní verzi sice máme prozatím jen nastavení hlasitosti zvuku, tato změna nám ale umožní do budoucna přinášet i další užitečné prvky, k nimž se dostanete z Konvergence i mimo ni.
  • Do nabídky Nastavení se nyní dostanete i přímo ze hry!

OPRAVY CHYB

  • Vesta růžových trnů (zářivý předmět) nyní správně blokuje veškeré bonusové poškození z kritických zásahů, nejen 75 %.
  • Jaxe to má dělat: Augmentace Osobní trenér (Hyper výběr) nyní uděluje Jaxe.
  • Mizerní flegmatici: Byla opravena chyba, kvůli které Portál Zz'Rotu a Pozvání Zz'Rotu nedokázaly vyprovokovat nepřátele.
  • Vylepšení šampioni nyní správně začnou s 1 stupněm Přípravy.
  • Otisk duše nyní správně započítává léčení vlastníkovi.


  • Zkopírováno do schránky