Teamfight Tactics – poznámky k aktualizaci 12.23

AutorRodger „Riot Prism“ Caudill
  • Zkopírováno do schránky
Vítejte u sady Příšery útočí!

Příšery útočí! přináší zbrusu nové jednotky a vlastnosti, kosmetické předměty a úpravy mechanismů a zavede nás do Obracečkova – města, na které v jednom kuse někdo útočí. Naštěstí pro jeho obyvatele tu jsou hrdinové všech tvarů a velikostí, kteří jsou připraveni vytvořit všemožně promíchané týmy podle vašeho gusta.

Co se těchto poznámek týče, začneme kosmetickými předměty a novinkami a postupně se propracujeme až ke změněným a vracejícím se systémům, které najdete u konce.

A jedna připomínka na závěr! Tuto kompletní sadu vydáváme v rámci poslední aktualizace roku, během které si většina Riotu vybírá podnikovou zimní dovolenou. To znamená, že po uplynutí prvního týdne od vydání si bude hra muset poradit i bez našeho dozoru. Vzhledem k rozsahu novinek, které sada Příšery útočí! přináší, to je pro nás celkem nervák. Ale díky našim testerům z PBE za sebou máme nesmírně aktivní a intenzivní třítýdenní testování na PBE. Během prvního týdne od vydání navíc budeme na hru upírat tak bedlivý a pozorný pohled, že by nám i Vel'Koz záviděl.

No dobře, máme toho před sebou pořádnou nálož, tak směle do toho!
Rodger „Riot Prism“ Caudill

Dodatečné úpravy

16. PROSINCE 2022 – DODATEČNÉ ÚPRAVY

OPRAVY CHYB

  • Pandořiny předměty (augmentace) byly dočasně deaktivovány do doby, než vyřešíme kritickou chybu, která se u nich vyskytla.

15. PROSINCE 2022 – DODATEČNÉ ÚPRAVY

OPRAVY CHYB

  • Hacker: Jezdci na H4cker!movi, kteří bojují na dálku, už před náležitou změnou cíle neprovedou jeden útok proti přední řadě.
  • Hacker: Jezdci na H4cker!movi, kteří bojují zblízka, už nebudou zmateně hledat šampiony ze zadní řady, na něž by mohli útočit, nacházejí-li se mimo jejich dosah.

14. PROSINCE 2022 – DODATEČNÉ ÚPRAVY


Podnikové zimní dovolené v Riotu se blíží, a tak vydáváme nezvykle velké dodatečné úpravy, díky kterým by měla první aktualizace sady Příšery útočí! dál běžet jako obyvatelé Obracečkova při útoku Obřího nepřátelského Krabgota – svižně a odhodlaně!

VLASTNOSTI


Upravujeme bonus vertikály Býčí jednotky k rychlosti útoků tak, aby svou silou odpovídala ostatním vlastnostem přidávajícím základní atributy.

Na opačném konci spektra podáváme drobounkou, ale od srdce míněnou pomoc vlastnosti, která dosud nenašla svou spřízněnou duši. A když už je řeč u pomoci, vertikále Průzkumníka se také příliš nedařilo. Prozatím jsme nadělili Průzkumníkovi 4 velký buff, ale do budoucna se možná podíváme této vlastnosti na zoubek trochu víc.
  • Býčí jednotka – minimální rychlost útoků: 20/50/100/200 ⇒ 15/35/70/125
  • Býčí jednotka – maximální rychlost útoků: 40/100/200/400 ⇒ 30/70/140/250
  • Srdce – síla schopností za každé seslání: 4/6/9 ⇒ 4/7/10
  • Průzkumník – šance na kritický zásah: 20/45/75 % ⇒ 20/75/100 %

JEDNOTKY


Vítězi prvního týdne sady Příšery útočí! se bez debat stali Ashe, Renekton, Zed, Viego a Jaximus Prime. Zatnuli jsme jim tedy tipec, ale jen trošičku, aby za správných podmínek dokázali dál vyrážet dech. A zuby.

V podobných dodatečných úpravách se většinou soustředíme na různé nerfy, i tak jsme ale vydali několik drobnějších buffů pro šampiony z konce pelotonu. Za zmínku stojí především buff pro Aurelion Sola. Ten k jeho kouzlu přidává jeden celý meteor, který zasáhne dodatečný cíl a umístí na něj efekty hoření a zranění (nebo je obnoví). Abychom nějak vyvážili sílu a pomocné účinky dalšího meteoru, mírně jsme snížili Aurelion Solovo poškození, ale nebojte, pořád s tímto buffem natropí větší škody než dříve.

Pomohli jsme také Syndře, a to prodloužením dosahu, což usnadní její používání (můžete ji umístit bezpečně do zadní řady a vyhnout se potenciálnímu nebezpečí plošných efektů ve třetí řadě). Jen jí nezapomeňte dát Oštěp Šódžinu, aby mohla vytáhnout ze střídačky víc spojenců.
  • Ashe – útočné poškození: 60 ⇒ 55
  • Ashe – závislost Hraničářského soustředění na útočném poškození: 45/50/55 % ⇒ 40/40/40 %
  • Ashe – konstantní útočné poškození Hraničářského soustředění: 12/20/30 ⇒ 12/18/25
  • Aurelion Sol – počet meteorů z Deště meteorů: 3/3/5 ⇒ 4/4/6
  • Aurelion Sol – poškození meteorem z Deště meteorů: 170/255/500 ⇒ 135/200/450
  • Fiddlesticks – zdraví: 1100 ⇒ 1300
  • Je čas na sklizeň! Během Temných žní se Fiddlesticks pohybuje mnohem rychleji.
  • Fiora – rychlost útoků: 0,7 ⇒ 0,8
  • Jax – rychlost útoků: 0,9 ⇒ 0,8
  • Jax – maximální počet stupňů Adaptivního úderu: 8 ⇒ 7
  • Lux – rychlost útoků: 0,65 ⇒ 0,7
  • Malphite – brnění ze Zemětřasu: 80/100/125 ⇒ 100/125/150
  • Miss Fortune – poškození Salvou kulek: 45/65/250 ⇒ 50/70/250
  • Poppy – mana: 40/90 ⇒ 40/80
  • Renekton – bonusové zdraví ze schopnosti Dominus: 240/320/400 ⇒ 200/250/300
  • Syndra – dosah: 3 pole ⇒ 4 pole
  • Vel'Koz – poškození Mrazivým hrobem: 325/500/850 ⇒ 300/450/775
  • Viego – poškození Lamačem srdcí: 270/400/900 ⇒ 250/375/850
  • Viego – plošné poškození Lamačem srdcí: 135/200/450 ⇒ 125/185/425
  • Viego – snížení poškození Lamačem srdcí při opětovném seslání: 15/15/1 % ⇒ 18/18/1 %
  • Yuumi – mana: 0/60 ⇒ 0/50
  • Zed – útočné poškození: 90 ⇒ 85
  • Zed – brnění a odolnost vůči magii: 50 ⇒ 45
  • Zoe – poškození Zákeřnou bublinou: 400/600/1100 ⇒ 375/550/1000

HRDINSKÉ AUGMENTACE


Když chceme, aby měl každý šampion šanci stát se hrdinou (prostřednictvím hrdinských augmentací), musíme občas z jiných udělat (prostřednictvím nerfů) jejich pomocníky.
  • Annie – magické poškození z Odrazivého štítu: 175 ⇒ 185
  • Camille – bonusové útočné poškození z Přizpůsobivé obrany: 35 % ⇒ 20 %
  • Draven – šance pro tým na kritický zásah z Nemilosrdných čepelí: 55 % ⇒ 75 %
  • Ezreal – bonus k síle schopností a rychlosti útoků z Rostoucího magického rázu za každé seslání: 20 ⇒ 25
  • Fiora – bonus k brnění a odolnosti vůči magii během působení Šermu v přední linii: 150 ⇒ 175
  • Gangplank – procento poškození při přeskočení Odrazu ohně: 60 % ⇒ 75 %
  • Gangplank – šance na zlaťák z Výplaty: 33 % ⇒ 50 %
  • Jinx – bonus k rychlosti útoků z Rozjeď to!: 110 % ⇒ 125 %
  • Jinx – trvání schopnosti Rozjeď to!: 5 sekund ⇒ 7 sekund
  • Malphite – převod brnění do bonusové síly schopností po seslání schopnosti Jako kámen: 75 % ⇒ 100 %
  • Mordekaiser – získání 20 bodů síly schopností z Odlehčeného kovu každých: 5 sekund ⇒ 4 sekundy
  • Rell – bonus k síle schopností z Pevné linie: 50 ⇒ 70
  • Renekton – bonusové poškození z Odstranit slabé: 10 % ⇒ 8 %
  • Sivir – léčení a očištění od efektů Nekonečnou pizzou každých: 6 sekund ⇒ 7 sekund
  • Syndra – bonus k síle schopností, brnění, odolnosti vůči magii a procentu útočného poškození z Nezdolné síly: 60 ⇒ 70
  • Syndra – síla schopností z Posílených rezerv za každého šampiona na střídačce: 7 ⇒ 6
  • Vayne – poškození dodatečným výstřelem z Rozptýleného výstřelu: 35 % ⇒ 50 %
  • Vel'Koz – trvání hoření ze Spálení mrazem: 15 sekund ⇒ 20 sekund
  • Vi – zdraví pro tým z Lekce v boxu: 250 ⇒ 200
  • Viego – bonusová síla schopností ze Srdcolamu: 30 ⇒ 10
  • Viego – oprava chyby u Srdcolamu: Schopnost nyní způsobí správné bonusové poškození v závislosti na nepřítelově chybějícím zdraví.
  • Viego – léčení poškozením z Bratrstva zločinu: 15 % ⇒ 12 %

AUGMENTACE

  • Velký kámoš I/II – přítelovo požadované zdraví: 1500 ⇒ 1600
  • Velký kámoš I/II – snížení poškození: 9/15 % ⇒ 7/12 %
  • Kybernetické implantáty, Krunýř a Linka III – zdraví: 180 ⇒ 200
  • Elektrický výboj I – poškození podle fáze: 40/60/80/100 ⇒ 35/55/70/90
  • Elektrický výboj II – poškození: 70/90/110/130 ⇒ 60/80/100/120
  • Elektrický výboj III – poškození: 115/155/195/235 ⇒ 105/140/175/210
  • Ludenova ozvěna I – poškození podle fáze: 40/60/80/100 ⇒ 35/55/70/90
  • Ludenova ozvěna II – poškození: 55/90/125/160 ⇒ 50/80/110/140
  • Ludenova ozvěna III – poškození: 90/140/190/240 ⇒ 80/125/170/215

PŘEDMĚTY


Vítězem soutěže o nejsilnější předmět se stává položka využívající nejméně oblíbenou základní součást z celého společného výběru… Warmogova zbroj!
  • Odplata – léčení dle procenta chybějícího zdraví: 18 % ⇒ 15 %
  • Warmogova zbroj – bonusové zdraví: 700 ⇒ 500 (celkové zdraví: 1000 ⇒ 800)
  • Warmogova chlouba (zářivý předmět) – bonusové zdraví: 1300 ⇒ 1000 (celkové zdraví: 1600 ⇒ 1300)
  • Zručník – bonusové zdraví z Warmogovy zbroje: 900 ⇒ 600 (celkové zdraví: 1200 ⇒ 900)
  • Runaanina bouře (zářivý předmět) – bonusové poškození šipkou: 110 % ⇒ 100 % útočného poškození

OPRAVY CHYB

  • Opravili jsme chybu, kvůli které Hackeři zdánlivě náhodně měnili cíle.
  • Fiddlesticksova hrdinská augmentace Absolutní nákaza nyní správně poskytuje spojenci bonus k síle schopností.
  • Zručník už neposkytuje dodatečný předmět, když na začátku kola dojde k jeho přepnutí.
  • Hyper výběr: Zbrojnice v Hyper výběru, které měly nabízet emblémy, tak nyní opravdu činí.
  • Mise: Mise Stará garda se nyní správně splní poté, co vyšlete do boje čtyři tříhvězdičkové jednotky namísto pěti.
  • Mise: „Akvizice“ super zbraně se nyní správně splní, když získáte Taktikovu korunu.
  • Mise: Mise Ilegálů započítávají kromě získaných zářivých předmětů také Taktikovu korunu.
  • Mise: Podmínka pro splnění mise Supráků byla opravena z 5 tříhvězdičkových jednotek na 4, jak je uvedeno v popisku mise.

PŘÍŠERY ÚTOČÍ! – FILMEČEK

Ještě než se setkáme s obyvateli Obracečkova, nezapomeňte se podívat na náš filmeček k sadě Příšery útočí, ve kterém starosta Tučňák odměňuje naše hrdiny za jejich dobré* skutky!

PŘÍŠERY ÚTOČÍ! – KOSMETICKÝ OBSAH

PŘÍŠERY ÚTOČÍ! – PROPUSTKA

Pokud se chcete ponořit do životního stylu Obracečkovanů, pak vyzkoušejte propustku+ a odemkněte si arény s tematikou Hrozeb, mini legendy, úlomky hvězd a arénu 3. úrovně Velitelství porostrážců! Propustku+ lze odemknout za 1295 RP, ale nemusíte se rozhodnout hned, protože upgrade na propustku+ můžete provést i později a zpětně tak získat všechno, co byste si odemkli s aktivní propustkou+. Ochutnávku obsahu najdete na níže uvedených obrázcích.
Kromě Velitelství porostrážců dostanete k dispozici také tři různé arény inspirované Hrozbami, které si rovněž odemknete v rámci prohlídky města pomocí propustky+! Níže si můžete prohlédnout Úroveň hrozby: Chramst, OK a Chapadlo!
Když jsme se podívali, kde budete moci hrát, přejděme k tomu, za koho tak budete moci činit s pomocí propustky+. Seznamte se s naší dosud nejsuprákovatější vílou: Vílou Supertýmu! A pozdravte také Tikáčka Hvězdných strážců, jehož nejnovějším projektem je zjistit, jak zachránit vesmír, A ZÁROVEŇ najít čas, aby mohl pomoci Hvězdným strážcům s domácími úkoly.

ARÉNA EVERYTHING GOES ON

Arénu Everything Goes On můžete získat v tašce Sem se vejde všechno coby vzácný drop (2% šance). Tašky bez arény budou obsahovat dříve vydané mini legendy anebo varianty fouska a bručouna. Jedna taška Sem se vejde všechno je za 390 RP, ale k dispozici je i v balících (později). Aréna má také mechanismus „ceny útěchy“, takže si tuto mytickou arénu zaručeně odemknete do 61. bedny!
Aréna Everything Goes On obsahuje velké city, dynamické prvky plochy, ceremoniály a kompletní přechod do jiné dimenze během hraní. Rovněž je plná tajemství Hvězdných strážců z dřívějších týmů Hvězdných strážců! A ano, instrumentální verze skladby od Portera Robinsona přidává naprosto parádní efekt, při kterém se celá herní plocha rozmaže... ne, pardon, to byly moje slzy. Tak nic.

CHIBI LUX A HVĚZDNÁ STRÁŽKYNĚ LUX

Chibi Lux si můžete pořídit napřímo v obchodě za 1900 RP a bude obsahovat svůj typický výbuch Poslední jiskra, který můžete dát i ostatním taktikům, pokud mají nezbytný opalovací krém.
Chibi Hvězdnou strážkyni Lux můžete získat v rámci vzácného výskytu (2 %) z Luxina Zářivého poháru (390 RP/TM) a také je dostupná v radost přinášejících balících. Poháry, které neobsahují tuto nekontrolovatelně pozitivní Hvězdnou strážkyni, budou plné dříve vydaných mini legend, včetně našich nejnovějších potížistů fouska a bručouna.

BARON

Baron je již ve své plně vyvinuté podobě (nepotřebujete žádné úlomky hvězd) a můžete si ho koupit napřímo za 2500 RP. Baron je k dispozici v 6 různých variantách: Baron, Baron Supertýmu, Baron Zhouby vesmíru, Baron z Odysey, Baron Hvězdných Nemesis a Baron Hvězdných strážců.
Pokud si v obchodě pořídíte balík Sada baronů, získáte všechny baronovy varianty a také šanci oplatit kouzlo Udeřit pomocí výbuchu Zpětný úder – to jediné kouzlo Udeřit, které nikdy nemine.

BRUČOUN A FOUSEK

Fousek chce prostě to, co každá kočka: jídlo, milující domov a absolutní vládu nad světem. Fousek a jeho varianty jsou v prodeji napřímo za 750 RP (vzácné) a za 925 RP za epické varianty. Níže se podívejte na jeho varianty: Fousek (základní), Fousek Hvězdných strážců, Fousek Supertýmu, Sešitý fousek (epický), Fousek Hvězdných Nemesis (epický), Fousek Temné hvězdy (legendární).
Pokud se chcete vyhnout dlouhým výbuchům vzteku, krmte bručouna v pravidelných 13minutových intervalech, ale nikdy ne po půlnoci. Bručoun a jeho varianty jsou v prodeji napřímo za 750 RP (vzácné) a za 925 RP za epické varianty. Na varianty bručouna se můžete podívat níže, nyní jsou ještě vzteklejší: Bručoun (základní), Bručoun Supertýmu, Pohodář bručoun, Bručoun Hvězdných strážců (epický), Bručoun Temné hvězdy (epický), Bručoun Hvězdných Nemesis (legendární).

BALÍKY V SADĚ PŘÍŠERY ÚTOČÍ!


Balík Obsah Cena
Balík Pohár První hvězdy Chibi Lux z propustky+ TFT: Příšery útočí!
31 Luxiných Zářivých pohárů
13 245 RP/TM
Balík Everything Goes On Obsahuje propustku+ pro TFT Příšery útočí!
27 tašek Sem se vejde všechno
11 825 RP/TM
Sada baronů Obsahuje základního barona, všechny baronovy varianty a také výbuch Zpětný úder 10 000 RP/TM

ODMĚNY ZA HODNOCENÉ HRY!

Jelikož Dračí země skončily, jsem ochotný se vsadit, že jste připraveni roztáhnout křídla a odletět k nové sadě. Ale pojďme v krátkosti uznat vaše úspěchy! Máme celou řadu hodnocených odměn, které rozdáme v rámci aktualizace 12.23, během které vyjde sada Příšery útočí!

Pokud jste se během Nezmapovaných říší (druhá polovina Dračích zemí) umístili na zlaté či výše, obdržíte oslavné gesto, které bude reprezentovat vaši úroveň!
Pokud jste se umístili na zlaté či vyšší během kterékoliv fáze sady, pak získáte mini legendu Vítězný oblázkovec. A pokud se vám podaří dostat se na zlatou či vyšší během obou polovin sady, dostanete navíc Triumfálního oblázkovce.
A pro ty, kteří dávali hvězdičky Drakům jako tým, pokud jste ve Dvojicích získali zlatou úroveň či vyšší, pak obdržíte následující gesta, která budete moct oslavit se svým parťákem (nebo s parťáky)!
Pokud v Hyper výběru skončíte na modré, fialové či hyper úrovni, obdržíte další gesto, kterým se budete moct pochlubit! Tomu říkám hype.

NOVÁ HODNOCENÁ SEZÓNA

  • Až se ve vašem regionu spustí sada Příšery útočí!, budete moci začít šplhat žebříčkem v první fázi jejích hodnocených bojů.
  • V závislosti na své úrovni z předchozí sezóny začnete kdekoliv od Železné II po Bronzovou IV. To platí jak pro běžný hodnocený režim, tak pro Dvojice.
  • Po resetu odehrajete 5 provizorních zápasů, což znamená, že pokud v pěti prvních zápasech nové fáze neskončíte na prvních čtyřech místech, nepřijdete o žádné LB. Za umístění mezi 4 nejlepšími naopak dostanete bonusové LB, takže hodně štěstí!
  • Vaše Hyper hodnocení se resetuje na 500.

SYSTÉMY

Nová sada, nové systémy a příležitost k aktualizaci těch stávajících!

HRDINSKÉ AUGMENTACE

Hrdinské augmentace vám umožní vybrat si jednu ze tří možností a posílit šampiona coby vůdce super čety, kterou dáte dohromady.
  • Všichni šampioni mají dvě hrdinské augmentace. Jedna je zaměřená více na odtažení zápasu a druhá má podpůrnější charakter.
  • Všem hráčům se nabídnou hrdinské augmentace najednou během jedné ze tří zbrojnic s augmentacemi (2-1, 3-2, 4-2). Všem hráčům se nabídnou hrdinské augmentace z téže cenové hladiny.
  • Existuje 5% šance, že zápas proběhne bez hrdinských augmentací.
  • Zbrojnice 2-1 mohou nabídnout pouze hrdinské augmentace pro jednotky za 1 a 2 zlaťáky NEBO za 2 a 3 zlaťáky
  • Zbrojnice 3-2 mohou nabídnout pouze hrdinské augmentace pro jednotky za 2 a 3 zlaťáky NEBO za 3 a 4 zlaťáky
  • Zbrojnice 4-2 mohou nabídnout pouze hrdinské augmentace pro jednotky za 3 a 4 zlaťáky NEBO za 4 a 5 zlaťáků
  • Hrdinské augmentace budou napůl šité na míru vaší ploše, takže dostanete docela intuitivní výběr, jenž bude vyhovovat kompozici, kterou už máte.
  • Ve hře se nachází 118 hrdinských augmentací. Dokážete si vybrat tu, která vám otevře cestu k vítězství?
  • Kromě 118 nových hrdinských augmentací vracíme také 100 augmentací z dřívějších sad a 63 Srdcí, Korun, Erbů a Duší pro naše nové vlastnosti.

Podrobnější informace o hrdinských augmentacích najdete u našich externích přátel nebo v článku o herních mechanismech.


KOVADLINY PŘEDMĚTŮ

Pokladový drak z Dračích zemí představoval obrovské zlepšení proti raptorům, u kterých existovala pravděpodobnost, že vám nabídnou náhodné předměty, jež se nehodily k vámi již zvolené sestavě – ale bohužel musíme Dračí země opustit a vypravit se do urbanisty lépe zmapovaných krajů. Ale jelikož se nám velice líbilo, že jste měli větší kontrolu nad dokončením svého vytouženého vybavení, přinášíme v sadě Příšery útočí! kovadlinu předmětů, která vám umožní něco podobného.
  • Kovadliny předmětů se začnou vyskytovat od střetu PvE ve fázi 4-7 se základní kovadlinou, která vám dá příležitost vybrat si jeden ze tří základních předmětů.
  • Kovadliny dokončených předmětů se pak objeví ve střetech PvE ve fázích 5-7 a 6-7 a umožní vám vybrat si jeden z pěti dokončených předmětů.
  • Střety PvE proti bossům se začnou objevovat počínaje fází 5-7. Může se jednat o boje proti Aurelion Solovi, Urgotovi nebo Zacovi. V nich pokaždé získáte přinejmenším kovadlinu dokončených předmětů (viz níže).
  • Bossové po sobě mohou s malou pravděpodobností zanechat kromě kovadliny dokončených předmětů také Knihu vlastností.
  • S ještě menší pravděpodobností po sobě mohou bossové zanechat kovadlinu vylepšených předmětů, ve které budete mít namísto běžných dokončených předmětů na výběr jeden z pěti Ornnových předmětů.

SYSTÉMY PŘEDMĚTŮ

Drobné rozdíly mezi magickými a fyzickými kouzly vytvářely spíš zmatek, než aby měly nějaký přínos. Snažíme se tedy v této sadě zjednodušit pravidla, která si občas nedokázali přesně vybavit ani ti nejlepší z nás.

Společně s tím také snižujeme dopad Vážných ran tak, aby už tento efekt nedokázal zcela vyřadit ze hry některé šampiony a strategie. Mírně jsme také snížili léčení ze všech zdrojů.
  • Fyzická kouzla nyní fungují podobně jako magická. Nelze jim uhnout ani nemohou minout, ale zároveň nemohou způsobit kritický zásah, pokud šampion nemá něco jako Zdobenou pěstnici, která zpřístupňuje možnost kritických zásahů i kouzlům.
  • Šance na kritický zásah nad 100 % se nyní převádí do bonusového poškození kritickým zásahem v poměru 2:1.
  • Snížené léčení Vážnými ranami: 50 % ⇒ 30 %
  • Síla předmětů se snížila a naopak vzrostla základní síla šampionů. Podrobnější informace najdete v sekci Předměty.
  • Všechny bonusy k útočnému poškození se změnily z konkrétních hodnot (+ 10) na procentní (+ 10 %). Tento procentní bonus se odvíjí od základního útočného poškození jednotky a nebere v potaz ostatní zdroje útočného poškození (podrobnější informace najdete u změn předmětů).
    • NOVINKA: Předměty mají nová klíčová slova (viz následující sekce).

KLÍČOVÁ SLOVA

Schopnosti a předměty mají nová klíčová slova debuffů, která nám pomohou zjednodušit popisky a komunikaci. Nová a stávající klíčová slova najdete níže!
  • Popálení: Způsobuje přímé poškození rozložené v čase ve výši určité části maximálního zdraví cíle.
  • Zmražení: Snižuje rychlost útoků.
  • Odzbrojení: Cíl se nemůže pohybovat ani útočit.
  • Sabotování many: Až do příštího seslání schopnosti zvyšuje maximální hodnotu many.
  • Léčení poškozením: Léčí ve výši určité části způsobeného poškození.
  • Ochromení obrany: Snižuje odolnost vůči magii.
  • Omráčení: Cíl se nemůže hýbat, útočit ani sesílat schopnosti.
  • Rozpolcení zbroje: Snižuje hodnotu brnění.
  • Provokace: Nepřátelé, kteří se nacházejí v dosahu a jsou toho schopni, musí útočit na provokující jednotku.
  • Zranění: Snižuje míru obdrženého léčení.

VÝRAZNÉ ZMĚNY

Výrazné jako čekací doby, když byla sada Příšery útočí! na PBE. Mohli byste si dát všichni na okamžik pauzu, ať se taky dostanu do hry?!

EXTERNÍ PŘÁTELÉ

Tahle aktualizace je pořádný macek, takže co se týče podrobných informací o konkrétních vlastnostech, šampionech a augmentacích ze sady Příšery útočí!, odkážu vás na naše externí přátele.

ODSTRANĚNÉ AUGMENTACE

S návratem Hvězdných strážců, který ohlašuje příchod nové éry spamování kouzel prostřednictvím jejich násobícího se generování many, jsme museli preventivně vyřadit augmentace zvyšující přísun many. Jinak totiž hrozilo, že by se tato vlastnost zmocnila vah, na nichž pečlivě balancujeme všechny herní prvky, a majzla nás s nimi po hlavě.

Další augmentace jsme vyřadili kvůli jejich nízké četnosti výběrů a poměru výher – zkrátka nesplňovaly nároky na výkonnost (či zábavnost) spektrálních augmentací.
  • Meditace I/II/III
  • Nejlepší přátelé I/II/III
  • Axiomatický oblouk I
  • Spolu jsme silnější
  • Modrá baterie II
  • Vyhnanci III
  • Provizorní zbroj III
  • Vojenská mířidla II

ÚPRAVY AUGMENTACÍ

Kromě 118 nových hrdinských augmentací vracíme také 100 augmentací z Dračích zemí a Udělátek a vychytávek plus 63 Srdcí, Korun, Erbů a Duší pro naše nové vlastnosti. V této sekci projdeme pouze augmentace, které můžete znát z dřívějška a při svém příchodu do sady Příšery útočí! prošly jistými změnami.

Při výběru navracejících se nehrdinských augmentací jsme se sice drželi hodně zkrátka (soustředili jsme se především na hrdinské augmentace), můžete si ale sami všimnout, že jsme hodně upravili jejich vybalancování, aby odpovídaly potřebám sady Příšery útočí!. Například jelikož tu je obecně vzato méně omezujících efektů, dali jsme Košatému závoji vyšší rychlost útoků, aby dokázal držet krok s ostatními spektrálními augmentacemi. V této sadě je navíc jednodušší vytvořit sestavu s Jiným talentem, takže jsme mírně snížili bonusy, které tato augmentace poskytuje.
  • Velký kámoš I/II – snížení poškození: 10/18 % ⇒ 9/15 %
  • Binární zásobování – udělené základní předměty: 2 ⇒ 1
  • Modrá baterie I – PŘEPRACOVÁNO: Zlatá augmentace nyní uděluje při každém seslání 10 many a 8 k síle schopností.
  • Jiný talent I – rychlost útoků: 30/45/60/75 % ⇒ 25/35/45/55 %
  • Jiný talent II – zdraví: 250/300/350/400 ⇒ 250/275/300/350
  • Jiný talent II – rychlost útoků: 40/55/70/85 % ⇒ 40/50/60/70 %
  • Jiný talent III – zdraví: 300/375/450/525 ⇒ 300/350/400/450
  • Jiný talent III – rychlost útoků: 50/65/80/95 % ⇒ 50/60/70/80 %
  • Požehnání nebes – léčení poškozením: 12/20/35 % ⇒ 10/15/25 %
  • Požehnání nebes – štít z přebytečného léčení: 300/450/600 ⇒ 200/300/400
  • Kybernetické implantáty I/II/III – zdraví: 100/150/250 ⇒ 80/120/180
  • Kybernetické implantáty I/II/III – útočné poškození: Změna z konkrétní hodnoty na 10/20/30 % útočného poškození
  • Kybernetický krunýř – zdraví: 100/150/250 ⇒ 80/120/180
  • Kybernetická linka – zdraví: 100/150/250 ⇒ 80/120/180
  • Kybernetická linka – mana za sekundu: 2/3/4 ⇒ 2 / 2,5 / 3
  • Elektrický výboj I – poškození: 50/70/90/110 ⇒ 40/60/80/100
  • Elektrický výboj II – poškození: 85/105/125/145 ⇒ 70/90/110/130
  • Lehká váha I/II/III – rychlost útoků: 25/35/60 % ⇒ 20/30/50 %
  • Ono to padne – bonusové zlaťáky: 10 ⇒ 6
  • Specialista na závěrečnou fázi – zlaťáky: 45 ⇒ 40
  • Poslední vzdor – zdraví: 200 ⇒ 180
  • Poslední vzdor – brnění, odolnost vůči magii a léčení poškozením: 20 ⇒ 18
  • Rukavice pro štěstí – udělené Tréninkové rukavice: 3 ⇒ 2
  • Bohatší bohatnou – zlaťáky: 10 ⇒ 12
  • Bohatší bohatnou+ – zlaťáky: 18 ⇒ 20
  • Vojenská mířidla I – prodloužený dosah: 1 pole ⇒ 2 sekundy
  • Vojenská mířidla I – bonus k rychlosti útoků: 15 % ⇒ 10 %
  • Vzrušení z lovu – léčení: 400/700 ⇒ 300/550
  • Obchodní sektor+ – zlaťáky: 8 ⇒ 12
  • NOVÁ AUGMENTACE Úroveň hrozby – maximální zdraví za každou Hrozbu: 75
  • Trojsíla I/II/III – zdraví: 133/233/333 ⇒ 75/125/200
  • Trojsíla I/II/III – mana: 13/23/33 ⇒ 10/15/25
  • Trojsíla I/II/III – rychlost útoků: 13/23/33 ⇒ 10/15/25
  • Košatý závoj – bonus k rychlosti útoků: 5 % ⇒ 15 %

PŘEDMĚTY: ZÁKLADNÍ

Ve stručnosti: S uhýbáním je konec, kritické zásahy jsou silnější (a intuitivnější) a předměty, které přidávaly konkrétní hodnotu útočného poškození, nyní poskytují bonusové útočné poškození ve výši určitého procenta základní hodnoty tohoto atributu.

Jelikož už ve hře není uhýbání, přesunuli jsme veškerou sílu Tréninkových rukavic do jejich šance na kritický zásah. Díky této změně a úpravě Ostří nekonečna jsme mohli kritické zásahy posílit a zvýšit jejich zábavnost (vysoká čísla = zábava) a zároveň odstranit ten nejméně zábavný obranný atribut (náhodné uhnutí velkému číslu ≠ zábava).

Předměty, které přidávaly konkrétní hodnotu útočného poškození, nyní poskytují bonusové útočné poškození ve výši určitého procenta šampionovy základní hodnoty tohoto atributu. Před touto změnou mnohým šampionům s útočným poškozením nepřinášelo žádnou výhodu, když si pořizovali výbavu s dodatečným útočným poškozením. Ovšem po této úpravě i šampioni s vysokým útočným poškozením budou intuitivně těžit z vybavení vytvářeného z K. V. meče.
  • K. V. meč: + 10 k útočnému poškození ⇒ + 10 % k základnímu útočnému poškození
  • Tréninkové rukavice: 5 % k šanci na kritický zásah ⇒ 20 % k šanci na kritický zásah
  • Tréninkové rukavice: 5 % k šanci na uhnutí ⇒ odstraněno

PŘEDMĚTY: DOKONČENÉ

Základní síla šampionů se napříč celou soupiskou zvýšila, naopak síla předmětů klesla. To znamená, že rozdíl mezi šampionem s třemi předměty a žádným předmětem už nebude tak dramatický. Kompletní přehled najdete u změn předmětů.

Lamač krytu je náhradou za Spár Paní smrti a hodí se skvěle šampionům, kteří potřebují útočné poškození i sílu schopností. Jeho pasivní efekt umožňuje vlastníkovi způsobit zvýšené poškození po útoku na nepřítele chráněného štítem, což z tohoto předmětu dělá ideální pomůcku proti štítům, zároveň si však skvěle rozumí v kombinaci s dalšími předměty pro kritické zásahy, například s Ostřím nekonečna či Zdobenou pěstnicí. Lamač krytu také hráčům konečně umožní vyrobit nějaký útočný předmět z Obrova opasku.

Modrý buff je i nadále vynikající pro šampiony s nízkou celkovou manou, nyní ale navíc udělí i trochu síly schopností, která vlastníkovi pomůže při získávání 10 bodů many za provedenou likvidaci. Díky této změně budete moci s tímto předmětem dál spamovat kouzla, někteří šampioni (např. Ezreal, Karma a Sohm) už ovšem nebudou tolik závislí na jeho efektu.

Ochráncův slib už neposkytuje buff celému týmu, místo toho poskytuje větší bonus vlastníkovi! Je to citelná pomoc pro tanky, kteří se potřebují dožít prvního seslání své schopnosti. Rozhodně ho dejte Sejuani!

Ostří nekonečna nyní umožňuje, aby poškození ze schopností způsobilo kritický zásah, skvěle se proto hodí pro sesilatele schopností s útočným poškozením. Už tedy nebudete muset pokaždé vytvářet kombo Ostří/Pěstnice.

Jak jsme uvedli už výše, omezili jsme účinnost snižování léčení ze zranění, aby předměty a schopnosti, které tento efekt využívají, nevyřazovaly ze hry některé šampiony a strategie. Společně s tím jsme ale museli snížit léčení poškozením z Požehnání nebes a dalších níže uvedených předmětů, abychom nemuseli sadu Příšery útočí! přejmenovat na Postupné léčení útočí!
  • NAHRAZENO: Lamač krytu nahradil Spár Paní smrti.
  • NOVINKA: Lamač krytu se skládá z Tréninkových rukavic + Obrova opasku.
  • Lamač krytu poskytuje 20 % k bonusovému útočnému poškození a 20 k bonusové síle schopností. Po útoku na nepřítele chráněného štítem způsobují schopnosti a útoky na 3 sekundy o 30 % vyšší poškození.
  • Archandělova hůl – bonusová síla schopností: 20 ⇒ 10
  • Krvežíznivec – léčení poškozením: 25 % ⇒ 20 %
  • Modrý buff – PŘEPRACOVÁNO: Poskytuje 10 bonusové počáteční many a 15 k síle schopností. Snižuje vlastníkovi maximální manu o 10. Pokud si vlastník během 3 sekund od seslání připíše alespoň 1 likvidaci, získá 10 many.
  • Ostnatá vesta – bonusové brnění: 45 ⇒ 30 (celkem 70)
  • Pohár moci – síla schopností: 30 ⇒ 25
  • Čepel smrti poskytuje 25/45/65 k útočnému poškození ⇒ poskytuje + 40 % základního útočného poškození (celkem + 60 %)
  • Dračí spár poskytuje 80 k odolnosti vůči magii ⇒ poskytuje 30 k odolnosti vůči magii (celkem 70)
  • Dračí spár – regenerace maximálního zdraví: 1,2 % za každý cíl útočící na vlastníka ⇒ 5 % každé 2 sekundy bez ohledu na počet útočníků
  • Přelom noci – rychlost útoků při aktivaci efektu: 40 % ⇒ 15 %
  • Chrličův kamenný plát – brnění a odolnost vůči magii za každý cíl: 16 ⇒ 15
  • Zabiják obrů – PŘEPRACOVÁNO: Přidává bonus ve výši 20 % základního útočného poškození (celkem 30 %) a 20 k síle schopností. Pokud má cíl víc než 1600 maximálního zdraví, zvyšuje se poškození schopnostmi a útoky o 30 %.
  • Guinsoova zuřivá čepel – rychlost útoků za každý automatický útok: 6 % ⇒ 5 %
  • Ruka spravedlnosti poskytuje 15 k útočnému poškození a síle schopností ⇒ poskytuje 15 % základního útočného poškození a síly schopností
  • Ruka spravedlnosti – léčení poškozením: 15 % ⇒ 10 %
  • Magitechnická puškočepel – léčení poškozením: 25 % ⇒ 20 %
  • Ostří nekonečna – PŘEPRACOVÁNO: Vaše schopnosti nyní mohou způsobit kritický zásah. Přidává 15 % k základnímu útočnému poškození a šanci na kritický zásah (celkem 25 % k útočnému poškození a 35 % k šanci na kritický zásah)
  • Ostří nekonečna už není jedinečné.
  • Zdobená pěstnice – PŘEPRACOVÁNO: Vaše schopnosti nyní mohou způsobit kritický zásah. Přidává 15 k síle schopností a šanci na kritický zásah (celkem 25 k síle schopností a 35 % k šanci na kritický zásah)
  • Poslední zašeptání poskytuje 10 % k rychlosti útoků ⇒ poskytuje 10 % k základnímu útočnému poškození
  • Morellonomicon – bonusová síla schopností: 20 ⇒ 10 (celkem 20)
  • Rtuť poskytuje 15 % k uhýbání ⇒ poskytuje 20 % k šanci na kritický zásah (z Tréninkových rukavic)
  • Rtuť – bonus k rychlosti útoků: 20 % ⇒ 30 %
  • Ochráncův slib – PŘEPRACOVÁNO: Přidává 15 bonusové počáteční many (celkem 30). Jednou za boj: Při poklesu na 40 % zdraví se vytvoří štít o síle 25 % maximálního zdraví, který působí až 5 sekund, a dojde k udělení bonusu ve výši 35 k brnění a odolnosti vůči magii, který působí do konce boje.
  • Rabadonův smrtící klobouk – bonusová síla schopností: 60 ⇒ 50 (celkem 70)
  • Runaanin hurikán poskytuje 20 k útočnému poškození ⇒ poskytuje 20 % k základnímu útočnému poškození
  • Runaanin hurikán – závislost šipky na útočném poškození: 70 % ⇒ 50 %
  • Rouška nehybnosti poskytuje 15 % k uhýbání ⇒ poskytuje 20 % k šanci na kritický zásah (z Tréninkových rukavic)
  • Rouška nehybnosti nyní navíc poskytuje 250 zdraví.
  • Oštěp Šódžinu přidává 15 k síle schopností.
  • Oštěp Šódžinu – PŘEPRACOVÁNO: Při každém 3. útoku přidává 20 many.
  • Statikkova kudla poskytuje 10 % k rychlosti útoků ⇒ poskytuje 15 k síle schopností
  • Statikkova kudla – poškození výbojem: 50 ⇒ 30
  • Zlodějské rukavice poskytují 10 % k šanci na kritický zásah a 10 % k uhýbání ⇒ poskytují 40 % k šanci na kritický zásah (z Tréninkových rukavic)
  • Titánské odhodlání poskytuje 2 k útočnému poškození a 2 k síle schopností za každý stupeň ⇒ poskytuje 2 % k základnímu útočnému poškození a 2 k síle schopností za každý stupeň
  • Zekeův posel – rychlost útoků: 30 % ⇒ 20 %
  • Vánek nyní navíc poskytuje 15 % k rychlosti útoků.

PŘEDMĚTY: ZÁŘIVÉ A Z KOVÁRNY (ORNN)

  • Statikkova přízeň (zářivý předmět) poskytuje 30 % k rychlosti útoků ⇒ 40 k síle schopností
  • Rouška velebnosti (zářivý předmět) nyní poskytuje + 250 zdraví
  • Rouška velebnosti (zářivý předmět): 15 % k uhýbání ⇒ 20 % k šanci na kritický zásah
  • Mistrál (zářivý předmět) nyní poskytuje + 20 % k rychlosti útoků
  • Dračí vůle (zářivý předmět) – regenerace: 8 % maximálního zdraví každých 1,5 sekundy
  • Vzepření smrti (předmět z kovárny) – léčení poškozením: 25 % ⇒ 20 %
  • Otisky animy (předmět z kovárny) – regenerace maximálního zdraví: 5 % za sekundu ⇒ 4 % za sekundu
  • Věčná zima (předmět z kovárny) – trvání zpomalení: 2 sekundy ⇒ 1,5 sekundy
  • Věčná zima (předmět z kovárny) – trvání zmražení: 2 sekundy ⇒ 1,5 sekundy
  • Obsidiánová sekera (předmět z kovárny) – rozpolcení zbroje / ochromení obrany: 60 % ⇒ 50 %
  • Výběrčí (předmět z kovárny) – hranice pro popravení: 10 % ⇒ 12 %

DVOJICE

Pro sekci Dvojice jsem si přizval hlavního designéra tohoto režimu, Llorda Llamu, aby s vámi prošel rozsáhlé změny u nové dárkové zbrojnice. Máte slovo, můj Llorde.

DÁRKOVÉ ZBROJNICE

V sadě Příšery útočí! provádíme výraznou změnu u pomocné zbrojnice z režimu Dvojice. Místo aby se hráči střídali a vybírali jeden druhému bonusy zhruba stejné síly, budou nyní moci svému parťákovi koupit dárky v různých cenových hladinách. Páry ve Dvojicích si tak budou moci pomáhat výrazněji než dosud a za zlaťáky tak svému partnerovi poskytnout co nejpřínosnější bonus. V nabídce se ale bude vždy nacházet i nějaká bezplatná varianta pro případ, že byste měli v okamžiku zobrazení nové dárkové zbrojnice hluboko do kapsy. Odměny mají podobu od jednorázových a základních předmětů na jednom konci spektra až po zářivé předměty na jeho druhé straně.

Užijte si zvýšenou míru strategické spolupráce!

--Llord Llama
  • Pomocná zbrojnice v režimu Dvojice se změnila na dárkové zbrojnice!
  • První se objeví ve fázích 3-5 a 3-6.
  • Druhá se objeví ve fázích 5-2 a 5-3.
  • V dárkových zbrojnicích se nachází množství různé kořisti, kterou můžete předat svému parťákovi!
  • Na výběr máte pokaždé 3 nabídky.
  • Dvě z nabídek lze pořídit za zlaťáky a jedna je vždy zdarma.
  • Dárky, které stojí zlaťáky, jsou rozmanitější a lákavější!
  • V úvodní a závěrečné fázi zápasu se nabízejí různé sady dárků.
  • Podobně jako u pomocné zbrojnice můžete vybrat jen jednu z položek, kterou pošlete svému parťákovi.
  • Pro případ, že byste potřebovali víc peněz na nějaký hezčí dárek, můžete během dárkové zbrojnice prodávat jednotky!
  • K dispozici je několik typů dárkových zbrojnic, výběr probíhá v každé hře náhodně.
  • Jednotlivé typy dárkových zbrojnic obsahují nabídky v různých cenových hladinách. Nejdražšími dárky jsou náhodný zářivý předmět a Taktikova koruna!
  • Všem hráčům se zobrazí stejný typ dárkové zbrojnice, konkrétní nabídky se ovšem budou lišit.


  • Zkopírováno do schránky