Nový rok, nové sestavy!
Máme tu první aktualizaci pro TFT: Příšery útočí!, ve které upravujeme distribuci augmentací, šampiony, hrdinské augmentace, předměty a další prvky! Kromě všemožných buffů, nerfů a škatulat se ovšem můžete těšit také na festival Měsíční slavnost, který vychází hned druhý den po zveřejnění aktualizace. Přinese vám nový kosmetický obsah a náš první dočasný herní režim Přízeň štěstěny, ve kterém vás čeká honba za bohatstvím (a nesmyslně silnými sestavami), o jakém se vám nesnilo ani v těch nejdivočejších snech!
Kvůli jistému problému, který ovlivnil naši schopnost zveřejňovat nový obsah, jsme nemohli vydat aktualizaci 13.2 v celé její podobě. Jelikož zveřejnění verze 13.2 není možné, rozhodl se tým vydat alespoň aktualizaci pro verzi 13.1, která obsahuje velké množství balančních změn plánovaných pro patch 13.2.
Veškeré změny, které jsme chtěli vydat v aktualizaci 13.2, ale nepodařilo se nám to, se objeví v patchi 13.3 nebo je zveřejníme v rámci dodatečných hotfixů, jakmile toho budeme opět schopni. I tak toho ale máme před sebou docela dost, tak pojďme na to.
Záštita je používána především jen proto, že obsahuje silné tahouny do závěru zápasu (konkrétně Leonu a Ekka). Posilujeme její vyšší úrovně, aby se při výrazném zaměření na magické poškození vyplácela investice i do slabších jednotek (Vi).
Nečekejte, že naše změny u Rváče 8 vdechnou nový život jeho vertikálovým sestavám.
Jsme rádi, že vám můžeme poskytnout nerf pro Čarostřelce, protože Čarostřelec 2 přináší příliš velké výhody závěrečným sestavám, které dokážou zastavit soupeře silnou přední linií a vytěžit tak maximum z postupně se zvyšujícího poškození.
Připomínáme, že Ashino Hraničářské soustředění zesiluje v závislosti na jejím útočném poškození, aby ho měla více, takže přidáním 5 bodů dostane po seslání schopnosti vlastně 7.
Když se nám konečně podařilo dostat Supráky pod kontrolu, můžeme vrátit část síly Gangplankovu základnímu kouzlu.
Lulu se nyní může trochu víc blýsknout svým poškozením.
Tento buff pro Ezreala jsme se snažili vydat v aktualizaci 13.1, ale na poslední chvíli se asi někam teleportoval. Tentokrát nám už ovšem neunikl, a tak mu posilujeme jeho zaměřované schopnosti.
Kočky prý mají devět životů, ovšem nerfy z verze 13.1 připravily Yuumi o všechny naráz. Vracíme jí tedy část dřívějšího poškození, ale pokud se vám ježí srst při vzpomínce na Yuumi z patche 12.23, můžeme vás uklidnit – její staré poškození při 3 hvězdách bylo 600 bodů, měla delší dosah a hodně jí pomáhali Supráci, kterým jsme od té doby také přistřihli drápky. Neměla by tedy už provádět žádné divoké kočičárny.
Rány od Bel'Veth doprovází mnohem víc radostných výkřiků. To ovšem platí jen pro hráče, kteří ji mají na své straně.
Nemohli jsme se rozhodnout, jestli Miss Fortune sesílá svou schopnost příliš často, nebo zda s ní způsobuje moc vysoké poškození. Misky vah se nakonec přiklonily k druhé možnosti, tedy k poškození, které je díky vylepšení zaměřování z aktualizace 13.1 konzistentnější než dříve.
Ačkoliv naše změny z aktualizace 13.1 měly zajistit větší rozmanitost Apheliova vybavení a častější používání Inferna (modrá zbraň) a Severa (červená), i nadále většina hráčů používá Gravitum (fialová zbraň) pro jeho ceněný podpůrný efekt. Rozhodli jsme se proto zdůraznit jedinečnou identitu jednotlivých prvků jeho arzenálu a ještě víc jsme Gravitu snížili způsobované poškození i postupné zesilování, Infernu jsme zesilování naopak umocnili a zvýšili základní poškození Inferna i Severa. Je na čase tomuhle smutnému chlapíkovi trochu rozjasnit tvář, dát mu meč (nebo rovnou tři) a poslat ho do boje s Infernem (modrá) nebo Severem (červená).
Galiova Pěst spravedlnosti byla jednou z našich nejslabších augmentací. Snížením many potřebné pro kouzlo bychom chtěli dosáhnout toho, aby Galio působil odolnějším dojmem. A pokud to nepomůže, možná budeme muset našeho milovaného drůbežáka přepracovat.
Augmentace Krutý pakt se balancuje jen velice obtížně, takže pokud je příliš silná – což také je – musíme ji nerfovat velmi opatrně. Její tvůrce, věhlasný Kent Wu, doporučil postupovat tak, že když ji dostane do nabídky jeden hráč, měla by se zobrazit i několika dalším... My ale až tak krutí nejsme, takže místo toho zpomalujeme léčení taktika, které je s ní spojené. Úvodní rychlé zvyšování síly tak bude riskantnější, a to po delší dobu.
Zlepšujeme vyvážení několika zářivých předmětů a předmětů z Přenosné kovárny, a to například přidáním many a šance na kritický zásah Síle nekonečna, která dříve tyto atributy neměla.
V těchto dodatečných úpravách nastavujeme opravný kurz u změn z aktualizace 13.1, se kterými jsme to trošku přepískli.
Rušíme část Settových buffů, které jsme v tomto patchi původně vydali, jelikož se z Pumelice Velkého kápa stal spíš Závěrečný chvat. V Settově inventáři se nacházejí takřka výhradně obranné předměty, a tak je většina jeho útočné síly navázaná na bonusové atributy z vlastnosti Mechanický: Hlavní, kterou jsme kompletně vrátili do původní podoby. I nadále bude efektivnější než ve verzi 12.23, jelikož si ponechá níže uvedený buff ke zdraví a době soustředění (viz Výrazné změny), strop celkové síly se mu ale výrazně sníží.
Chtěli bychom poděkovat francouzskému hráči Magarkymu za odhalení a nahlášení významné a potenciálně zneužitelné chyby u Urgota. Ovšem i po této opravě rozdává náš roztomilý krabík trochu moc poškození, zvlášť na někoho, kdo si přivydělává ještě bokem celkem nezanedbatelné částky.
Nový herní režim, festival a kosmetické předměty budou k dispozici od 12. ledna 20:00 SEČ, tedy pouhý den poté, co vás tato aktualizace přivítá v novém roce ve stylu Měsíční slavnosti. Budete mít čas až do 9. února, tedy do začátku aktualizace 13.3, abyste pomohli Chibi Pandě Annie zahájit její Měsíční slavnost, vybudovat tu nejextrémnější týmovou sestavu všech dob v Přízni štěstěny a vyzvednout si (či darovat) exkluzivní festivalové taktiky a arénu. Kompletní podrobnosti najdete v tomto přehledu.
S festivalem Měsíční slavnost přichází také první dočasný herní režim v TFT. Přízeň štěstěny se hraje stejně jako TFT, akorát že každá plocha představuje základ pro tak úžasnou sestavu, že by vám na ni na YouTube kliknul každý – dokud se nepokusíte je složit, neuvěříte, jak silné dokážou být. A vytvořit je můžete následovně.
Nový rok, nový herní režim, nový kosmetický obsah a nový festival s interaktivní centrálou – Měsíční slavnost! Připomínáme, že veškerý kosmetický obsah související s Měsíční slavností si můžete omrknout v tomto přehledu. Tak pojďme na to!
Měsíční slavnost je interaktivní centrum, kde pomůžete Chibi Pandě Annie připravit párty v Domě zlatého zajíce – ale notoricky známý kazič zábavy Aurelion Sol vám to nijak neusnadní. Získejte Aurelion Sola na svou stranu díky síle přátelství, anebo se k němu obraťte zády a doufejte, že ze vzteku z párty odejde – každopádně splňte 15 misí, za které jako odměnu získáte celkem 1 gesto, 1600 Zk. do propustky, 100 úlomků hvězd a 1 vejce, které obsahuje libovolnou mini legendu s motivem Lunární maškarády.
V Obracečkově svému bejváku nemůžete říkat městský apartmán, pokud tam nejsou poklidná jezírka, dva salonky a bojová aréna uprostřed. Dům zlatého zajíce bude dostupný v rámci beden Párty v apartmánu, v balících nebo samostatně za 390 RP. Exkluzivní aréna má 2% šanci na výskyt a zaručeně ji získáte do 61. bedny. Bedny bez arény Dům zlatého zajíce mají šanci na výskyt další mytické mini legendy Lví tanečník troubík (5% šance na výskyt), nebo na zajdovy varianty, variantu Měsíční slavnost zajdy, Melismy či kašíka, anebo dříve vydané mini legendy z Lunární maškarády.
Chibi Panda Annie, která je dostupná jako vzácný (2% šance) bonus ze Zajícova bohatství, má vítězství (a celý Obracečkov) na dohled z vrcholku svého apartmánu. Každé Zajícovo bohatství bez Chibi Pandy Annie bude obsahovat zajdovy varianty, variantu Měsíční slavnost zajdy, Melismy a kašíka, anebo dříve vydané mini legendy z Lunární maškarády.
Po boku svého nejlepšího vycpaného kamaráda Pandy Choncca přinese Chibi Panda Annie po likvidaci nezapomenutelný dárek pro svého soupeře.
A pokud je na vás vrh Pandou Chonccem soupeři do tváře příliš, můžete místo toho hodit Tibberse díky vlastnímu výbuchu Chibi Annie jménem Vyvolat Tibberse! Chibi Annie si můžete zakoupit napřímo za 1900 RP.
Máme tu také novou mytickou mini legendu, která je hvězdou jak festivalu Měsíční slavnost, tak i našich srdcí. Lvímu tanečníkovi troubíkovi můžete dát domov ve svém srdci i ve své aréně, když si koupíte bedny Párty v apartmánu (390 RP) s 5% šancí na výskyt.
Nový rok, nové druhy mini legend! Přichází zajda – možná ne nejrychlejší ze všech taktiků, ale rozhodně ten nejroztomilejší (alespoň on to tvrdí). Můžete si pořídit kteroukoliv jeho variantu za 925 RP (epické) nebo za 750 RP (vzácné). Na varianty se můžete podívat níže: Zajda, Čokoládový zajda, Banánový zajda, Bojový králíček zajda (epický), Zajda z Vesmírného rytmu (epický), Karkulkový zajda (legendární).
Se zajdou můžete zajít na i Měsíční slavnost za 925 RP. Níže vidíte epické varianty z Měsíční slavnosti: Zajda z Lunární maškarády, Porcelánový zajda, Červený zajda, Lotosový zajda, Lahodný zajda.
Zajda ovšem není jedinou mini legendou na párty v Anniině apartmánu! Kteroukoliv variantu Melismy z Měsíční slavnosti si můžete pořídit za 925 RP. Na varianty se můžete podívat níže: Lotosová tanečnice Melisma, Porcelánová Melisma, Melisma slavnostního ohně, Melisma nebeského nefritu, Šťastný zajíček Melisma.
Na večírek dorazily i nové varianty kašíka. Svým soupeřům můžete naservírovat porážku a své ploše něco k jídlu díky následujícím variantám z Měsíční slavnosti za 925 RP: Broskvový kašík, Krevetový kašík, Kašík vydatné polévky, Porcelánový kašík, Kašík zlatého pudinku.
Jen připomínáme, že kašík není jídlo. A také připomínáme, že všechny mini legendy z Měsíční slavnosti (zajda, kašík a Melisma) máte šanci odemknout v rámci beden Párty v apartmánu (390 RP) a Zajícovo bohatství (390 RP).
Během dlouhé přestávky mezi aktualizacemi jsme se dozvěděli hodně o tom, jakému rozložení augmentací dáváte přednost. Provádíme tedy úpravy v návaznosti na zpětnou vazbu od komunity a zároveň si dáváme pozor, abychom zachovali dostatečnou rozmanitost a jednotlivé zápasy se tak od sebe náležitě lišily.
Žula, pískovec, kameňáci, bouldering, Malphite, volné lezení – kameny jsou prostě super ve všech svých podobách, jenže pokud vám dávají málo základních předmětů, nadšení z nich začne rychle podléhat erozi.
Při náhodném zobrazení předmětů ve společném výběru se často objevovalo 5 nebo 6 Slz/Rukavic. Všimli jsme si, že když všichni hráči dostanou týž úvodní předmět, může to mnohé z nich vyslat na stejnou cestu – která je společně zavede na spodní čtyři místa. Tím, že se od každého předmětu zobrazí 3 kusy, se zvýší pravděpodobnost použití rozmanitějších cest a sestav.
Snižujeme posilování kouzel u všech tříhvězdičkových jednotek za dva a tři zlaťáky, jelikož podávají příliš dobré výkony, které neodpovídají náročnosti jejich získání.
V souvislosti s tím, že je hráčům způsobováno vyšší poškození, došlo ke zrychlení mety, která se více spoléhá na zvyšování úrovně hvězd levnějších jednotek. Nerfnutím této cesty k vítězství dosáhneme toho, že se konzistentněji vyplatí počkat si s investicemi do pozdějších fází zápasu, protože hráči, kteří dosáhli výrazného nárůstu síly vylepšením jednotek za dva/tři zlaťáky na 3 hvězdy, teď budou o něco slabší než dříve.
Níže uvádíme obecné změny následované kompletním seznamem úprav šampionů, kterým jsme se v rámci této aktualizace už nevěnovali nikde jinde.
Výrazné jako velkolepost párty v apartmánu, kterou pořádá Annie v Domě zlatého zajíce!
Mnoho následků A.D.M.I.N.ů, které ovlivňovaly výhradně A.D.M.I.N.y, podávaly příliš slabé výkony, a naopak několik týmových příčin a následků bylo až neúměrně úspěšných, obzvlášť ve spojení s dalšími vlastnostmi, které mohly jejich efekty umocnit (např. Rváč a trvalý bonus k maximálnímu zdraví). Prošli jsme všechny položky a srovnali variabilitu síly A.D.M.I.N.ů, můžete však obecně počítat s tím, že většina těchto změn vyústí v měřitelný buff celé vlastnosti.
Jednotky A.D.M.I.N.ů budou v této aktualizaci navíc krvelačnější, jelikož se na živé servery konečně dostává aktivace „po zabití nepřítele“.
Rváč silný. Teď už tedy Rváč ne tak silný, hlavně Rváč 8. Já smutný.
Jelikož ty nejsilnější jednotky z Laserové čety už umravnily Mordekaiserovy dodatečné úpravy z aktualizace 12.23, můžeme vlastnosti jako takové vrátit část její původní síly, zvlášť obtížně dosažitelnému milníku Laserová četa 9.
Maskoti byli celkem dobře maskovanou páteří úspěšných sestav založených na lovení v obchodě, o což se postarala hlavně jejich silná procentní závislost na maximálním zdraví, která byla extrémně účinná při použití sestav s velkým množstvím zdraví – a toho mají vylepšení Supráci na rozdávání.
Jax byl sice jedním z jasných vítězů aktualizace 12.23, rozhodně na tom ale neměla podíl vlastnost Mechanický: Hlavní. O něco níže Jaxe nerfujeme, ale tady posilujeme Mechanického: Hlavního, abychom povzbudili další prozkoumávání možností nechvalně proslulé vlastnosti bez ústřední postavy.
Místo abychom Supráky přejmenovali na Super-extra-mega-husťáky, rozhodli jsme se jim nadělit tolik potřebný nerf. Snad jsme to s ním ale nepřepískli, abychom pak nemuseli hledat nějaké dočista jiné jméno...
Jednotky už nevrhnou meteory prvním útokem souboje.
V roli frontového bojovníka se Galio v úvodu zápasu nachází na vrcholu potravního řetězce, což je na poměry drůbeže krajně nezvyklé.
Chibi Annie je možná super, ale Anniin nekonečný štít rozhodně ne.
Draven se sice považuje za dokonalého, jenže každý vidí, že jeho tahounský potenciál má velké rezervy. Tedy, každý kromě něj. Tato změna v kombinaci s buffem pro Mechanického: Hlavního by ho snad mohla vrátit na výsluní a získat mu zpět Rayditzovu přízeň.
Hrát s Jinx není úplně snadné. Chceme, aby jí bylo možné svěřovat předměty s útočným poškozením i silou schopností, a tak ji posilujeme na obou frontách. Tyto buffy by měly navíc zvýšit využitelnost obou jejích hrdinských augmentací – ty totiž poskytují bonus k rychlosti útoků, což umocňuje níže uvedený buff k základnímu útočnému poškození.
Nerfnutím Yuumina dosahu ji nejen přinutíme k riskantnější poziční hře, ale navíc omezíme její potenciál odstřelovat jednotky v zadní řadě, protože její kouzlo zaměřuje nejvzdálenější jednotku v dosahu jejích útoků. Možná ji tím oslabíme až moc, ale chceme hrát na jistotu, protože i tak bude moci poskytovat svému týmu výraznou podporu hned třemi vlastnostmi zároveň.
Snižujeme Jaxovo útočné poškození, abychom mohli zachovat sílu jeho kouzla (kterému se lze bránit odolností vůči magii), a zároveň výrazně snižujeme základní i nasčítávající se poškození z jeho Adaptivních úderů. Nemusí to sice vypadat jako dost vzhledem k tomu, jak silný byl Jax v aktualizaci 12.23, ale je důležité mít na paměti, že jeho úspěch byl závislý na vertikále Rváče (taktéž nerfnuté), aby měl dost času pořádně rozpumpovat efekt své schopnosti a předmětů jako Zuřivá čepel.
Tahounský potenciál Vayne byl spojený s úspěšností sestav Duelistů (které jsme již dříve nerfli). Zvyšujeme tedy její závislost na útočném poškození, aby se jí více dařilo jak v sestavách s Četou Anima, které jí poskytnou základní atributy, tak v sestavách Průzkumníků, v nichž kritické zásahy posílí účinek předmětů s útočným poškozením, kterými ji teď budete chtít vybavovat.
Nebýt kočky, byl by Vel'Koz nejrozporuplnějším šampionem celé nové sady. Následující nerfy by měly zajistit, že vám vašeho tahouna bude likvidovat o něco méně často a výrazně méně bolestivě, ale pamatujte – jen VY můžete zabránit Vel'Kozovu ničivému nasčítávání, a to pomocí Negatronového pláště a Tréninkových rukavic.
Bel'Veth během celé sady podávala nedostatečný výkon, ale příčina z větší části spočívala ve velké chybě, kvůli které se jí nesprávně zvyšovaly atributy z předmětů s útočným poškozením. V rámci opravy této chyby jsme ji preventivně oslabili, aby naše oblíbená mamka z Prázdnoty nebyla tak zaneprázdněná.
Settkejte se s Mechanickým: Hlavním! Settovi naservírujeme výrazný buff, díky kterému bude moct spolehlivěji sesílat své kouzlo a drtit nepřátele mnohem silněji. Rozhodně ho vyzkoušejte coby Mechanického: Hlavního, zejména když jsme teď posílili i tuto vlastnost.
Tříhvězdičkový Zed postrádal žár, který by měl rozdávat – takže mu nejen zvýšíme základní poškození Režimu posíleného zabíjení, ale také omezíme dobu, kterou v něm stráví. Ačkoliv to může vypadat jako nerf, díky této změně bude moct útočit konzistentněji, když bude Režim posíleného zabíjení sesílat opětovně – což je důležité, protože nechcete, aby se tříhvězdičkový tahoun za 4 zlaťáky, do kterého jste vložili většinu svých zdrojů, nechal smáznout po prvním seslání.
V agresivní metě může ekonomika šetření kvůli zvyšování úrovně a získání legendárních jednotek stát příliš mnoho zdraví taktika, aby se to vyplatilo. Posílíme řadu šampionů za 5 zlaťáků, aby riziko strategií rychlých 8 stálo za odměnu v podobě přístupu k silným jednotkám.
Aphelios čerpá velkou část svého úspěchu z používání jen jedné zbraně ze svého arzenálu: Svazující zatmění (fialová). Snížíme poškození jeho omračovací zbraně, aby zůstala schůdnou volbou, když vaše kompozice postrádá omezující efekty, ale aby už nebyla jasnou volbou pro každou situaci. Abychom dále posílili jeho postavení zbraňového mistra, vylepšíme posilování s útočným poškození u jeho Přívalu soumraku (modrá) i Náporu (červená), takže když Apheliovi dokážete dát spoustu mečů, měli byste v rámci jeho arzenálu dát přednost zbraním s vyšším poškozením.
Urgot je jedním z našich nejlepších šampionů bez předmětů, který se hodí do každé kompozice. Zvýšíme jeho posilování, abychom hráče přiměli dávat našemu oblíbenému krabíkovi předměty, a zároveň upravíme aktivní složku jeho kouzla Vrhnout sekeru, aby omračovala na kratší dobu, vyhazovala méně základních předmětů a vyhrabávala více zlaťáků z hlubin plochy. To vše by mělo vést k větší konzistenci.
Zabiják obrů je tím nejčastěji sestavovaným předmětem a zároveň je obecně považován za nejlepší předmět ve hře. Osekáme bonusové poškození, které poskytuje proti obrům, ale věříme, že při jejich zabíjení stále dokáže být užitečný.
Obecným trendem pro vyvažování hrdinských augmentací je zvyšovat úroveň síly našich nejslabších augmentací a zároveň snižovat úroveň těch nejsilnějších, ale kromě normálního vyvažování těchto augmentací máme aktualizaci pro Lee Sinovu tahounskou augmentaci Příval, která nebyla ani velmi silná, ani při výběru předmětů pro Lee Sina nedávala smysl.
Yuumina tahounská augmentace Predátorská přesnost se ukázala být jednou z nejsilnějších augmentací ve hře. Výrazně snížíme sílu schopností, kterou nabízí (o 83 % méně síly schopností), ale zachováme složku s kritickým zásahem.
Modrá baterie byla odstraněna, protože zpřístupňovala příliš vysoký strop síly v kombinaci s předměty, jako je Modrý buff a další zdroje regenerace many (Hvězdný strážce, Civilista atd.). Po zbytek sady se nejspíš nevrátí.
Jiný talent I a Dvojitý malér I byly rovněž odstraněny, ale z opačného důvodu než Modrý buff. Síla, kterou poskytovaly coby stříbrné augmentace, neospravedlňovala úpravy v týmové kompozici, které vyžadovaly. Je to past! Silnější zlaté a spektrální verze těchto augmentací byly naopak příliš výhodné, neboť upravovaly vaši týmovou kompozici tak, že těžila z atributů, které nabízejí.
Pandořiny předměty jsou navíc stále deaktivované, protože pracujeme na opravě chyby u této augmentace. Pandořiny předměty máme v plánu vrátit s příští aktualizací.
Malé, stejně jako seznam pozvaných na Anniinu exkluzivní oslavu… je nám líto, Starosto tučňáku, prostě jste nebyl dost důležitý na to, abyste se na ten seznam dostal.
Když tu máme všechny ty buffy jednotlivých šampionů a malé buffy vlastností, nenechte si utéct Četu Anima – ona před vámi stejně utíkat nebude.
Po nerfech v průběžné aktualizaci 12.23 měla Ashe problémy zasloužit si místo v Laserové četě. Pomůžeme jí buffem many, díky kterému se z ní stane lepší držitel předmětů a možná i lepší tahoun s opětovným výběrem.
Zatímco Luxiny hrdinské augmentace podávaly odpovídající výkon, její poškození bez nich bylo přinejlepším průhledné. Přidáme jejím útokům trochu záře, aby mohla zářit sama o sobě. Kvůli tomu jsme oslabili její hrdinské augmentace v ranější sekci, aby její světlo soupeře příliš neoslňovalo.
Díky tomuto malému buffu nebude LeBlanc střílet slepými.
Plošné léčení Nilah je obzvláště silné v rané fázi kvůli plošné povaze zdraví. Trochu to léčení oslabíme, ale aspoň budu mít víc času na to, abych se naučil psát slovo Apoteóza.
Skutečnost, že se Rammusovi podařilo nějak prokutálet do aktuální sady, ještě neznamená, že dokáže uhnout Mortovu nerfovacímu kladivu.
Náš nerf pro Soraku je zaměřen speciálně na její úspěch v kompozicích Ranařů, kde její schopnost rozdávat rány A ZÁROVEŇ se držet za spoustou nabušenců nedávala příliš možností pro protihru.
Když posilujeme jednotku, jako je Viego, musíme to dělat velmi jemně. Ne proto, že tenhle týpek už má 1900 břišáků, ale naopak kvůli povaze resetů jeho kouzla: jakmile mu dáme buff, opakované resety zajistí Viegovi naprosto šílené množství poškození.
Možná jsou v této sekci sami, ale aspoň mají jeden druhého.
„Jistý instalatér s červenou čepicí si přeje mít vysavač na mince v TFT.“ — Kent Wu, 2023
Pokud vám to předtím uteklo, zde jsou podrobnosti o našem prvním dočasném herním režimu. Podrobnější informace najdete v přehledovém článku o festivalu.