Teamfight Tactics – poznámky k aktualizaci 13.1

AutorRodger “Riot Prism” Caudill
  • Zkopírováno do schránky

Nový rok, nové sestavy!

Máme tu první aktualizaci pro TFT: Příšery útočí!, ve které upravujeme distribuci augmentací, šampiony, hrdinské augmentace, předměty a další prvky! Kromě všemožných buffů, nerfů a škatulat se ovšem můžete těšit také na festival Měsíční slavnost, který vychází hned druhý den po zveřejnění aktualizace. Přinese vám nový kosmetický obsah a náš první dočasný herní režim Přízeň štěstěny, ve kterém vás čeká honba za bohatstvím (a nesmyslně silnými sestavami), o jakém se vám nesnilo ani v těch nejdivočejších snech!
Rodger „Riot Prism“ Caudill

Dodatečné úpravy

26. LEDNA 2023 – DODATEČNÁ AKTUALIZACE

Kvůli jistému problému, který ovlivnil naši schopnost zveřejňovat nový obsah, jsme nemohli vydat aktualizaci 13.2 v celé její podobě. Jelikož zveřejnění verze 13.2 není možné, rozhodl se tým vydat alespoň aktualizaci pro verzi 13.1, která obsahuje velké množství balančních změn plánovaných pro patch 13.2.

Veškeré změny, které jsme chtěli vydat v aktualizaci 13.2, ale nepodařilo se nám to, se objeví v patchi 13.3 nebo je zveřejníme v rámci dodatečných hotfixů, jakmile toho budeme opět schopni. I tak toho ale máme před sebou docela dost, tak pojďme na to.

VLASTNOSTI

Záštita je používána především jen proto, že obsahuje silné tahouny do závěru zápasu (konkrétně Leonu a Ekka). Posilujeme její vyšší úrovně, aby se při výrazném zaměření na magické poškození vyplácela investice i do slabších jednotek (Vi).

Nečekejte, že naše změny u Rváče 8 vdechnou nový život jeho vertikálovým sestavám.

Jsme rádi, že vám můžeme poskytnout nerf pro Čarostřelce, protože Čarostřelec 2 přináší příliš velké výhody závěrečným sestavám, které dokážou zastavit soupeře silnou přední linií a vytěžit tak maximum z postupně se zvyšujícího poškození.
  • ADMIN – získání many po spojencově smrti: 40 ⇒ 20
  • ADMIN – šance na získání zlaťáku po spojencově smrti: 40 % ⇒ 33 %
  • Záštita – odolnost vůči magii: 20/35/50/75 ⇒ 20/40/60/90
  • Rváč – zdraví: 20/40/65/90 % ⇒ 20/40/65/99 %
  • Duelista – rychlost útoků za každý stupeň: 5/10/16/24 ⇒ 5/9/15/24
  • Laserová četa – poškození dronem: 65/165/200 ⇒ 60/150/200
  • Maskot – regenerace maximálního zdraví za 2 sekundy: 1,5 / 2,5 / 4,5 / 10 % ⇒ 1,5 / 2,75 / 5,5 / 10 %
  • Vrhač kouzel – síla schopností: 25/55/85/125 ⇒ 25/60/95/140
  • Čarostřelec – bonus k útočnému poškození: 10/20 % ⇒ 8/20 %

JEDNOTKY: 1. ÚROVEŇ

Připomínáme, že Ashino Hraničářské soustředění zesiluje v závislosti na jejím útočném poškození, aby ho měla více, takže přidáním 5 bodů dostane po seslání schopnosti vlastně 7.

Když se nám konečně podařilo dostat Supráky pod kontrolu, můžeme vrátit část síly Gangplankovu základnímu kouzlu.

Lulu se nyní může trochu víc blýsknout svým poškozením.
  • Ashe – útočné poškození: 55 ⇒ 60
  • Gangplank – poškození Zkouškou ohněm: 200/300/450 ⇒ 210/315/475
  • Lulu – poškození Blýskavicí: 240/360/540 ⇒ 260/390/580
  • Wukong – brnění a odolnost vůči magii z Kamenné kůže: 50/75/100 ⇒ 60/70/80

JEDNOTKY: 2. ÚROVEŇ

Tento buff pro Ezreala jsme se snažili vydat v aktualizaci 13.1, ale na poslední chvíli se asi někam teleportoval. Tentokrát nám už ovšem neunikl, a tak mu posilujeme jeho zaměřované schopnosti.

Kočky prý mají devět životů, ovšem nerfy z verze 13.1 připravily Yuumi o všechny naráz. Vracíme jí tedy část dřívějšího poškození, ale pokud se vám ježí srst při vzpomínce na Yuumi z patche 12.23, můžeme vás uklidnit – její staré poškození při 3 hvězdách bylo 600 bodů, měla delší dosah a hodně jí pomáhali Supráci, kterým jsme od té doby také přistřihli drápky. Neměla by tedy už provádět žádné divoké kočičárny.
  • Ezreal – poškození Sabotáží: 215/320/510 ⇒ 230/345/535
  • Fiora – léčení při zásahu schopností Do střehu!: 30/40/50 ⇒ 30/40/55
  • Lee Sin – brnění a odolnost vůči magii: 45 ⇒ 50
  • Lee Sin – závislost Zachránce na útočném poškození: 240/240/250 % ⇒ 275/275/280 %
  • Rell – zdraví: 750 ⇒ 800
  • Yuumi – poškození Plíživou střelou: 220/330/510 ⇒ 230/345/535

JEDNOTKY: 3. ÚROVEŇ

  • Zoe – poškození Zákeřnou bublinou: 375/550/925 ⇒ 390/585/975

JEDNOTKY: 4. ÚROVEŇ

Rány od Bel'Veth doprovází mnohem víc radostných výkřiků. To ovšem platí jen pro hráče, kteří ji mají na své straně.

Nemohli jsme se rozhodnout, jestli Miss Fortune sesílá svou schopnost příliš často, nebo zda s ní způsobuje moc vysoké poškození. Misky vah se nakonec přiklonily k druhé možnosti, tedy k poškození, které je díky vylepšení zaměřování z aktualizace 13.1 konzistentnější než dříve.
  • Aurelion Sol – poškození Deštěm meteorů: 135/200/400 ⇒ 145/215/435
  • Bel'Veth – závislost Nekonečné hostiny na útočném poškození: 50/50/150 % ⇒ 75/75/200 %
  • Miss Fortune – poškození první kulkou ze Salvy kulek: 45/65/210 ⇒ 40/60/180
  • Miss Fortune – poškození další kulkou ze Salvy kulek: 25/35/105 ⇒ 20/30/100
  • Samira – základní poškození Šmrncem: 100/130/666 ⇒ 80/100/666
  • Samira – Šmrnc – závislost na útočném poškození: 500/525/1500 ⇒ 480/490/1250
  • Sejuani – zdraví: 950 ⇒ 1000
  • Sejuani – brnění a odolnost vůči magii: 60 ⇒ 70
  • Sett – mana: 75/150 ⇒ 80/180
  • Viego – snížení poškození Lamačem srdcí: 18/18/1 % ⇒ 20/20/10 %
  • Zed – rozpolcení zbroje (snížení hodnoty brnění) Režimem posíleného zabíjení: 15/20/50 ⇒ 20/30/100

JEDNOTKY: 5. ÚROVEŇ

Ačkoliv naše změny z aktualizace 13.1 měly zajistit větší rozmanitost Apheliova vybavení a častější používání Inferna (modrá zbraň) a Severa (červená), i nadále většina hráčů používá Gravitum (fialová zbraň) pro jeho ceněný podpůrný efekt. Rozhodli jsme se proto zdůraznit jedinečnou identitu jednotlivých prvků jeho arzenálu a ještě víc jsme Gravitu snížili způsobované poškození i postupné zesilování, Infernu jsme zesilování naopak umocnili a zvýšili základní poškození Inferna i Severa. Je na čase tomuhle smutnému chlapíkovi trochu rozjasnit tvář, dát mu meč (nebo rovnou tři) a poslat ho do boje s Infernem (modrá) nebo Severem (červená).
  • Aphelios – útočné poškození: 75 ⇒ 80
  • Aphelios – závislost Gravita (fialová) na útočném poškození: 150/150/1500 % ⇒ 130/130/800 %
  • Aphelios – základní poškození Gravitem (fialová): 45/75/2000 ⇒ 45/75/500
  • Aphelios – trvání omráčení Gravitem (fialová): 1,5 / 2 / 15 sekund ⇒ 1,25 / 2 / 15 sekund
  • Aphelios – závislost kouzla Inferna (modrá) na útočném poškození: 225/225/1500 % ⇒ 275/275/1500 %
  • Aphelios – základní poškození kouzlem Inferna (modrá): 45/75/2000 ⇒ 55/85/2000
  • Aphelios – Infernum (modrá) má o něco širší výseč.
  • Aphelios – základní poškození kouzlem Severa (červená): 45/75/2000 ⇒ 55/85/2000
  • Nunu a Willump – brnění a odolnost vůči magii: 55 ⇒ 60

HRDINSKÉ AUGMENTACE

Galiova Pěst spravedlnosti byla jednou z našich nejslabších augmentací. Snížením many potřebné pro kouzlo bychom chtěli dosáhnout toho, aby Galio působil odolnějším dojmem. A pokud to nepomůže, možná budeme muset našeho milovaného drůbežáka přepracovat.
  • Ashe – Týmové soustředění – základní rychlost útoků: 20 % ⇒ 15 %
  • Galio – Pěst spravedlnosti – snížení many: 50 ⇒ 70
  • Talon – Býčí zuřivost – základní útočné poškození a síla schopností: 12 ⇒ 10
  • Wukong – Doplnění energie – doplnění many: 60 % ⇒ 50 %
  • Sivir – Nekonečná pizza – léčení procenta chybějícího zdraví: 15 % ⇒ 12 %
  • Sivir – Nekonečná pizza – čas pro aktivaci: 7 sekund ⇒ 8 sekund
  • Lee Sin – Očistný zachránce – léčení procenta chybějícího zdraví: 12 % ⇒ 18 %
  • Yasuo – Vysávající vichr – léčení poškozením: 50 % ⇒ 60 %
  • Cho'Gath – Energie Prázdnoty – ukradená odolnost vůči magii: 60 % ⇒ 70 %
  • Jax – Nepolevující útok – bonus k rychlosti útoků při každém třetím útoku: 9 % ⇒ 12 %
  • Vel'Koz – Spálení mrazem – procento bonusového poškození hořením: 200 % ⇒ 300 %
  • Miss Fortune – Žoldácký králíček – síla štítu: 250 ⇒ 200
  • Syndra – Nezdolná síla – bonus k síle schopností, útočnému poškození, odolnosti vůči magii a brnění: 70 ⇒ 80

AUGMENTACE

Augmentace Krutý pakt se balancuje jen velice obtížně, takže pokud je příliš silná – což také je – musíme ji nerfovat velmi opatrně. Její tvůrce, věhlasný Kent Wu, doporučil postupovat tak, že když ji dostane do nabídky jeden hráč, měla by se zobrazit i několika dalším... My ale až tak krutí nejsme, takže místo toho zpomalujeme léčení taktika, které je s ní spojené. Úvodní rychlé zvyšování síly tak bude riskantnější, a to po delší dobu.
  • Krutý pakt – regenerace taktikova zdraví za kolo: 3 ⇒ 2

PŘEDMĚTY

Zlepšujeme vyvážení několika zářivých předmětů a předmětů z Přenosné kovárny, a to například přidáním many a šance na kritický zásah Síle nekonečna, která dříve tyto atributy neměla.
  • Zářivý Runaanin hurikán – rychlost útoků: 40 % ⇒ 20 %
  • Zářivý Oštěp Šódžinu – síla schopností: 30 ⇒ 50
  • Zářivý Oštěp Šódžinu – mana při 3. útoku: 30 ⇒ 40
  • Otisky animy – zdraví: 150 ⇒ 250
  • Otisky animy – regenerace maximálního zdraví za sekundu: 4 % ⇒ 2,5 %
  • Vzepření smrti – léčení poškozením: 20 % ⇒ 25 %
  • Dračí spár – regenerace maximálního zdraví: 5 % ⇒ 4 %
  • Síla nekonečna nyní navíc poskytuje + 25 many a + 25 k šanci na kritický zásah.
  • Manazane – obnovení many: 150 ⇒ 120
  • Výběrčí – útočné poškození: 30 % ⇒ 20 %

17. LEDNA 2023 – BALANČNÍ ÚPRAVY A OPRAVY CHYB

V těchto dodatečných úpravách nastavujeme opravný kurz u změn z aktualizace 13.1, se kterými jsme to trošku přepískli.

Rušíme část Settových buffů, které jsme v tomto patchi původně vydali, jelikož se z Pumelice Velkého kápa stal spíš Závěrečný chvat. V Settově inventáři se nacházejí takřka výhradně obranné předměty, a tak je většina jeho útočné síly navázaná na bonusové atributy z vlastnosti Mechanický: Hlavní, kterou jsme kompletně vrátili do původní podoby. I nadále bude efektivnější než ve verzi 12.23, jelikož si ponechá níže uvedený buff ke zdraví a době soustředění (viz Výrazné změny), strop celkové síly se mu ale výrazně sníží.

Chtěli bychom poděkovat francouzskému hráči Magarkymu za odhalení a nahlášení významné a potenciálně zneužitelné chyby u Urgota. Ovšem i po této opravě rozdává náš roztomilý krabík trochu moc poškození, zvlášť na někoho, kdo si přivydělává ještě bokem celkem nezanedbatelné částky.
  • Fiddlesticks – poškození Temnými žněmi: 111/166/1000 ⇒ 100/150/900
  • Jax – obnovení dřívějšího základního poškození Adaptivním úderem: 100/150/250 ⇒ 110/165/285
  • Mechanický: Hlavní – útočné poškození a síla schopností: 70/50 % 60/45 %
  • Odpadlík – základní poškození: 40/70 % ⇒ 35/60 %
  • Sett – závislost Mechanické RÁNY! na útočném poškození: 300/320/800 % ⇒ 280/300/600 %
  • Urgot – útočné poškození: 80 ⇒ 70
  • OPRAVA CHYBY: Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když jste vyslali do boje dva Urgoty, mohl jeden z nich začít pálit z laserového rotačního kulometu jako smyslů zbavený.
  • OPRAVA CHYBY: Léčení Šprýmaře 3 má správnou hodnotu.

Hlavní body aktualizace

PŘÍZEŇ ŠTĚSTĚNY A MĚSÍČNÍ SLAVNOST

Nový herní režim, festival a kosmetické předměty budou k dispozici od 12. ledna 20:00 SEČ, tedy pouhý den poté, co vás tato aktualizace přivítá v novém roce ve stylu Měsíční slavnosti. Budete mít čas až do 9. února, tedy do začátku aktualizace 13.3, abyste pomohli Chibi Pandě Annie zahájit její Měsíční slavnost, vybudovat tu nejextrémnější týmovou sestavu všech dob v Přízni štěstěny a vyzvednout si (či darovat) exkluzivní festivalové taktiky a arénu. Kompletní podrobnosti najdete v tomto přehledu.

PŘÍZEŇ ŠTĚSTĚNY

S festivalem Měsíční slavnost přichází také první dočasný herní režim v TFT. Přízeň štěstěny se hraje stejně jako TFT, akorát že každá plocha představuje základ pro tak úžasnou sestavu, že by vám na ni na YouTube kliknul každý – dokud se nepokusíte je složit, neuvěříte, jak silné dokážou být. A vytvořit je můžete následovně.
  • První společný výběr (draft) nabídne buď všechny šampiony za 5 zlaťáků, anebo všechny šampiony za 4 zlaťáky.
  • Do vaší arény zavítá Zlatý zajda, který po sobě v každé fázi zanechá oka s kořistí (v 1. fázi to budou 3 oka a do 5. fáze to bude až 7 ok).
  • Oka s kořistí od Zlatého zajdy mohou obsahovat věci, jako jsou Ornnovy předměty (z výhně), Taktikovu korunu, odstraňovače předmětů, zlaťáky, cvičné loutky, Knihu vlastností, šampiony a další.
  • Síla ok s kořistí se bude mezi zápasy a fázemi lišit, všichni hráči ale budou mít v každé nabídce oka s kořistí na stejné úrovni síly.
  • Když vašemu taktikovi poprvé klesne zdraví pod 50 bodů, Zlatý zajda přihopsá na vaši plochu a dá vám Zlaté oko, které bude obsahovat spoustu bonusové kořisti, což vám přijde vhod hned a ani o zaječí chlup později!
  • Tento režim bude k dispozici až do příchodu aktualizace 13.3!

FESTIVAL MĚSÍČNÍ SLAVNOST

Nový rok, nový herní režim, nový kosmetický obsah a nový festival s interaktivní centrálou – Měsíční slavnost! Připomínáme, že veškerý kosmetický obsah související s Měsíční slavností si můžete omrknout v tomto přehledu. Tak pojďme na to!

Měsíční slavnost je interaktivní centrum, kde pomůžete Chibi Pandě Annie připravit párty v Domě zlatého zajíce – ale notoricky známý kazič zábavy Aurelion Sol vám to nijak neusnadní. Získejte Aurelion Sola na svou stranu díky síle přátelství, anebo se k němu obraťte zády a doufejte, že ze vzteku z párty odejde – každopádně splňte 15 misí, za které jako odměnu získáte celkem 1 gesto, 1600 Zk. do propustky, 100 úlomků hvězd a 1 vejce, které obsahuje libovolnou mini legendu s motivem Lunární maškarády.

KOSMETICKÝ OBSAH Z MĚSÍČNÍ SLAVNOSTI

V Obracečkově svému bejváku nemůžete říkat městský apartmán, pokud tam nejsou poklidná jezírka, dva salonky a bojová aréna uprostřed. Dům zlatého zajíce bude dostupný v rámci beden Párty v apartmánu, v balících nebo samostatně za 390 RP. Exkluzivní aréna má 2% šanci na výskyt a zaručeně ji získáte do 61. bedny. Bedny bez arény Dům zlatého zajíce mají šanci na výskyt další mytické mini legendy Lví tanečník troubík (5% šance na výskyt), nebo na zajdovy varianty, variantu Měsíční slavnost zajdy, Melismy či kašíka, anebo dříve vydané mini legendy z Lunární maškarády.

Chibi Panda Annie, která je dostupná jako vzácný (2% šance) bonus ze Zajícova bohatství, má vítězství (a celý Obracečkov) na dohled z vrcholku svého apartmánu. Každé Zajícovo bohatství bez Chibi Pandy Annie bude obsahovat zajdovy varianty, variantu Měsíční slavnost zajdy, Melismy a kašíka, anebo dříve vydané mini legendy z Lunární maškarády.

Po boku svého nejlepšího vycpaného kamaráda Pandy Choncca přinese Chibi Panda Annie po likvidaci nezapomenutelný dárek pro svého soupeře.

A pokud je na vás vrh Pandou Chonccem soupeři do tváře příliš, můžete místo toho hodit Tibberse díky vlastnímu výbuchu Chibi Annie jménem Vyvolat Tibberse! Chibi Annie si můžete zakoupit napřímo za 1900 RP.

Máme tu také novou mytickou mini legendu, která je hvězdou jak festivalu Měsíční slavnost, tak i našich srdcí. Lvímu tanečníkovi troubíkovi můžete dát domov ve svém srdci i ve své aréně, když si koupíte bedny Párty v apartmánu (390 RP) s 5% šancí na výskyt.

Nový rok, nové druhy mini legend! Přichází zajda – možná ne nejrychlejší ze všech taktiků, ale rozhodně ten nejroztomilejší (alespoň on to tvrdí). Můžete si pořídit kteroukoliv jeho variantu za 925 RP (epické) nebo za 750 RP (vzácné). Na varianty se můžete podívat níže: Zajda, Čokoládový zajda, Banánový zajda, Bojový králíček zajda (epický), Zajda z Vesmírného rytmu (epický), Karkulkový zajda (legendární).
Se zajdou můžete zajít na i Měsíční slavnost za 925 RP. Níže vidíte epické varianty z Měsíční slavnosti: Zajda z Lunární maškarády, Porcelánový zajda, Červený zajda, Lotosový zajda, Lahodný zajda.
Zajda ovšem není jedinou mini legendou na párty v Anniině apartmánu! Kteroukoliv variantu Melismy z Měsíční slavnosti si můžete pořídit za 925 RP. Na varianty se můžete podívat níže: Lotosová tanečnice Melisma, Porcelánová Melisma, Melisma slavnostního ohně, Melisma nebeského nefritu, Šťastný zajíček Melisma.
Na večírek dorazily i nové varianty kašíka. Svým soupeřům můžete naservírovat porážku a své ploše něco k jídlu díky následujícím variantám z Měsíční slavnosti za 925 RP: Broskvový kašík, Krevetový kašík, Kašík vydatné polévky, Porcelánový kašík, Kašík zlatého pudinku.
Jen připomínáme, že kašík není jídlo. A také připomínáme, že všechny mini legendy z Měsíční slavnosti (zajda, kašík a Melisma) máte šanci odemknout v rámci beden Párty v apartmánu (390 RP) a Zajícovo bohatství (390 RP).

SYSTÉMOVÉ ZMĚNY

DISTRIBUCE AUGMENTACÍ

Během dlouhé přestávky mezi aktualizacemi jsme se dozvěděli hodně o tom, jakému rozložení augmentací dáváte přednost. Provádíme tedy úpravy v návaznosti na zpětnou vazbu od komunity a zároveň si dáváme pozor, abychom zachovali dostatečnou rozmanitost a jednotlivé zápasy se tak od sebe náležitě lišily.
  • Zbrojnice s hrdinskými augmentacemi, která se objevuje v kole 4-2, nyní může s 5% pravděpodobností obsahovat samé jednotky za 5 zlaťáků.
  • Stříbrná augmentace v zápasu: 52 % ⇒ 37 %
  • Zlatá augmentace v zápasu: 71 % ⇒ 92 %
  • Spektrální augmentace v zápasu: 35 % ⇒ 20 %
  • Hrdinská augmentace v zápasu: 95 % ⇒ 92 %
  • Hrdinská/spektrální/stříbrná ⇒ Hrdinská/spektrální/zlatá
  • Spektrální/hrdinská/spektrální ⇒ Spektrální/hrdinská/zlatá
  • Spektrální/spektrální/hrdinská ⇒ Zlatá/spektrální/hrdinská

KAMEŇÁCI

Žula, pískovec, kameňáci, bouldering, Malphite, volné lezení – kameny jsou prostě super ve všech svých podobách, jenže pokud vám dávají málo základních předmětů, nadšení z nich začne rychle podléhat erozi.
  • Kameňáci po sobě zaručeně nechají alespoň 2 základní předměty.

ÚPRAVY SPOLEČNÉHO VÝBĚRU

Při náhodném zobrazení předmětů ve společném výběru se často objevovalo 5 nebo 6 Slz/Rukavic. Všimli jsme si, že když všichni hráči dostanou týž úvodní předmět, může to mnohé z nich vyslat na stejnou cestu – která je společně zavede na spodní čtyři místa. Tím, že se od každého předmětu zobrazí 3 kusy, se zvýší pravděpodobnost použití rozmanitějších cest a sestav.
  • Výběr v podobě 3x Slza bohyně / 3x Tréninkové rukavice / 3x náhodný základní předmět byl změněn na 3x Slza / 3x Rukavice / 3x Obrův opasek

POSILOVÁNÍ KOUZEL DLE ÚROVNĚ HVĚZD ŠAMPIONŮ

Snižujeme posilování kouzel u všech tříhvězdičkových jednotek za dva a tři zlaťáky, jelikož podávají příliš dobré výkony, které neodpovídají náročnosti jejich získání.

V souvislosti s tím, že je hráčům způsobováno vyšší poškození, došlo ke zrychlení mety, která se více spoléhá na zvyšování úrovně hvězd levnějších jednotek. Nerfnutím této cesty k vítězství dosáhneme toho, že se konzistentněji vyplatí počkat si s investicemi do pozdějších fází zápasu, protože hráči, kteří dosáhli výrazného nárůstu síly vylepšením jednotek za dva/tři zlaťáky na 3 hvězdy, teď budou o něco slabší než dříve.

Níže uvádíme obecné změny následované kompletním seznamem úprav šampionů, kterým jsme se v rámci této aktualizace už nevěnovali nikde jinde.
  • Posilování účinnosti kouzel tříhvězdičkových šampionů za dva zlaťáky: 60 % ⇒ 55 %
  • Posilování účinnosti kouzel tříhvězdičkových šampionů za tři zlaťáky: 75 % ⇒ 65 %
  • Annie 3 – poškození Detonačním štítem: 335 ⇒ 325
  • Draven 3 – poškození Vířivou smrtí: 175 ⇒ 150
  • Fiora 3 – závislost schopnosti Do střehu! na útočném poškození: 250 % ⇒ 235 %
  • Malphite 3 – poškození Zemětřasem: 335 ⇒ 325
  • Rell 3 – poškození Železným poutem: 335 ⇒ 325
  • Sivir 3 – závislost Donášky pizzy na útočném poškození: 425 % ⇒ 410 %
  • Yasuo 3 – poškození Ocelovou bouří: 500 ⇒ 485
  • Alistar 3 – poškození schopností Rozdrtit: 375 ⇒ 350
  • Kai'Sa 3 – poškození Silou hvězd: 385 ⇒ 370
  • Nilah 3 – úvodní a závěrečné poškození Apoteózou: 235 ⇒ 225
  • Riven 3 – poškození Zaječím mečem: 235 ⇒ 225
  • Sona 3 – poškození Sekvencí Crescenda (1. seslání, pouze poškození): 450 ⇒ 430
  • Sona 3 – poškození Sekvencí Crescenda (3. seslání, omráčení): 315 ⇒ 300
  • Zoe 3 – poškození Zákeřnou bublinou: 1000 ⇒ 925

VÝRAZNÉ ZMĚNY

Výrazné jako velkolepost párty v apartmánu, kterou pořádá Annie v Domě zlatého zajíce!

VLASTNOSTI

Mnoho následků A.D.M.I.N.ů, které ovlivňovaly výhradně A.D.M.I.N.y, podávaly příliš slabé výkony, a naopak několik týmových příčin a následků bylo až neúměrně úspěšných, obzvlášť ve spojení s dalšími vlastnostmi, které mohly jejich efekty umocnit (např. Rváč a trvalý bonus k maximálnímu zdraví). Prošli jsme všechny položky a srovnali variabilitu síly A.D.M.I.N.ů, můžete však obecně počítat s tím, že většina těchto změn vyústí v měřitelný buff celé vlastnosti.

Jednotky A.D.M.I.N.ů budou v této aktualizaci navíc krvelačnější, jelikož se na živé servery konečně dostává aktivace „po zabití nepřítele“.

Rváč silný. Teď už tedy Rváč ne tak silný, hlavně Rváč 8. Já smutný.

Jelikož ty nejsilnější jednotky z Laserové čety už umravnily Mordekaiserovy dodatečné úpravy z aktualizace 12.23, můžeme vlastnosti jako takové vrátit část její původní síly, zvlášť obtížně dosažitelnému milníku Laserová četa 9.

Maskoti byli celkem dobře maskovanou páteří úspěšných sestav založených na lovení v obchodě, o což se postarala hlavně jejich silná procentní závislost na maximálním zdraví, která byla extrémně účinná při použití sestav s velkým množstvím zdraví – a toho mají vylepšení Supráci na rozdávání.

Jax byl sice jedním z jasných vítězů aktualizace 12.23, rozhodně na tom ale neměla podíl vlastnost Mechanický: Hlavní. O něco níže Jaxe nerfujeme, ale tady posilujeme Mechanického: Hlavního, abychom povzbudili další prozkoumávání možností nechvalně proslulé vlastnosti bez ústřední postavy.

Místo abychom Supráky přejmenovali na Super-extra-mega-husťáky, rozhodli jsme se jim nadělit tolik potřebný nerf. Snad jsme to s ním ale nepřepískli, abychom pak nemuseli hledat nějaké dočista jiné jméno...
  • Eso – hranice pro popravu: 12/30 % ⇒ 15/30 %
  • ADMIN – bonus za 6 jednotek: +80 % ⇒ +100 %
  • ADMIN – příčina „po zabití nepřítele“ byla znovu aktivována
  • Po zabití nepřítele získá šampion (libovolný z týmu) trvalý bonus ke zdraví: 20
  • Po zabití nepřítele získá šampion bonus k útočnému poškození: 25 %
  • Po zabití nepřítele získá šampion bonus k síle schopností: 25
  • Po zabití nepřítele získá šampion bonus k rychlosti útoků: 25 %
  • Po zabití nepřítele získá šampion manu: 20
  • Po zabití nepřítele se šampion vyléčí: 350
  • Po zabití nepřítele po sobě může šampion zanechat zlaťák: 50 %
  • Když ADMINovi klesne zdraví pod 40 %, získá trvalý bonus ke zdraví: 50 ⇒ 60
  • Když ADMINovi klesne zdraví pod 40 %, získá bonus k útočnému poškození: 75 ⇒ 80
  • Když ADMINovi klesne zdraví pod 40 %, získá bonus k síle schopností: 75 ⇒ 80
  • Když ADMINovi klesne zdraví pod 40 %, získá bonus k rychlosti útoků: 75 ⇒ 80
  • Po spojencově smrti získají ADMINi bonus k síle schopností: 18 ⇒ 20
  • Po spojencově smrti získají ADMINi manu: 30 ⇒ 40
  • Po spojencově smrti se ADMINi vyléčí: 250 ⇒ 350
  • Po spojencově smrti po sobě mohou ADMINi zanechat zlaťák: 33 % ⇒ 40 %
  • Po seslání kouzla se ADMINi vyléčí: 150 ⇒ 200
  • Na začátku boje získají ADMINi bonus k útočnému poškození: 60 ⇒ 50
  • Na začátku boje získá váš TÝM trvalý bonus ke zdraví: 20 ⇒ 15
  • Na začátku boje získá váš TÝM bonus k síle schopností: 30 ⇒ 25
  • Na začátku boje získá váš TÝM bonus k útočnému poškození: 30 ⇒ 25
  • Na začátku boje sobě po mohou šampioni z vašeho TÝMU zanechat zlaťák: 20 % ⇒ 25 %
  • Každých 5 sekund po sobě mohou ADMINi zanechat zlaťák: 20 % ⇒ 25 %
  • Každých 5 sekund získá váš TÝM trvalý bonus ke zdraví: 7 ⇒ 5
  • Každých 5 sekund získá váš TÝM bonus k rychlosti útoků: 10 % ⇒ 12 %
  • Každých 5 sekund po sobě mohou šampioni z vašeho TÝMU zanechat zlaťák: 10 % ⇒ 12 %
  • Rváč – bonus k maximálnímu zdraví: 20/40/70/111 % ⇒ 20/40/65/90 %
  • Duelista – bonus k rychlosti útoků za každý automatický útok: 6/12/20/30 % ⇒ 5/10/16/24 %
  • Duelista – maximální počet stupňů: 10 ⇒ 12
  • Laserová četa – poškození: 60/150/150 ⇒ 65/165/200
  • Maskot – regenerace maximálního zdraví za 2 sekundy: 1,5 / 3,25 / 6,5 / 12 % ⇒ 1,5/ 2,5 / 4,5 / 10 %
  • Mechanický: Hlavní – útočné poškození a síla schopností: 60/45 % ⇒ 70/50 %
  • Průzkumník: Volba přeběhu byla upravena, aby se jednotka lépe vyhýbala davům.
  • Supráci – zvýšení základního poškození: 20 % ⇒ 18 %
  • Supráci – bonusové poškození za každou tříhvězdičkovou jednotku: 5 % ⇒ 3 %
  • Vrhač kouzel – síla schopností: 25/60/100/150 ⇒ 25/55/85/125
  • Vrhač kouzel – závislost meteoru na síle schopností: 50/50/50/200 % ⇒ 50/50/50/150 %
  • Jednotky už nevrhnou meteory prvním útokem souboje.

  • Vrhači kouzel už nehodí meteory prvním útokem souboje.

JEDNOTKY: 1. ÚROVEŇ

V roli frontového bojovníka se Galio v úvodu zápasu nachází na vrcholu potravního řetězce, což je na poměry drůbeže krajně nezvyklé.
  • Galio – mana: 60/120 ⇒ 70/140
  • Galio – štít ze schopnosti Z cesty!: 250/300/375 ⇒ 200/240/280
  • Sylas – zdraví: 650 ⇒ 700
  • Sylas – léčení Bitevním vírem: 130/150/170 ⇒ 150/170/190
  • Talon – rychlost útoků: 0,65 ⇒ 0,7
  • Talon – poškození Býčí diplomacií: 160/240/360 ⇒ 170/250/370

JEDNOTKY: 2. ÚROVEŇ

Chibi Annie je možná super, ale Anniin nekonečný štít rozhodně ne.

Draven se sice považuje za dokonalého, jenže každý vidí, že jeho tahounský potenciál má velké rezervy. Tedy, každý kromě něj. Tato změna v kombinaci s buffem pro Mechanického: Hlavního by ho snad mohla vrátit na výsluní a získat mu zpět Rayditzovu přízeň.

Hrát s Jinx není úplně snadné. Chceme, aby jí bylo možné svěřovat předměty s útočným poškozením i silou schopností, a tak ji posilujeme na obou frontách. Tyto buffy by měly navíc zvýšit využitelnost obou jejích hrdinských augmentací – ty totiž poskytují bonus k rychlosti útoků, což umocňuje níže uvedený buff k základnímu útočnému poškození.

Nerfnutím Yuumina dosahu ji nejen přinutíme k riskantnější poziční hře, ale navíc omezíme její potenciál odstřelovat jednotky v zadní řadě, protože její kouzlo zaměřuje nejvzdálenější jednotku v dosahu jejích útoků. Možná ji tím oslabíme až moc, ale chceme hrát na jistotu, protože i tak bude moci poskytovat svému týmu výraznou podporu hned třemi vlastnostmi zároveň.
  • Annie – mana: 20/80 ⇒ 30/90
  • Annie – štít z Detonačního štítu: 325/400/500 ⇒ 300/350/425
  • Camille – závislost Taktického seknutí na útočném poškození: 180/200/225 % ⇒ 190/200/215 %
  • Draven – rychlost útoků: 0,7 ⇒ 0,75
  • Ezreal – poškození Sabotáží: 215/320/510 ⇒ 230/345/535
  • Jinx – útočné poškození: 45 ⇒ 50
  • Jinx – poškození Rakeťákem: 200/300/480 ⇒ 225/335/525
  • Vi – rozpolcení zbroje (snížení hodnoty brnění) Ochranným štítem: 40/50/70 % ⇒ 50/50/50 %
  • Yuumi – dosah: 5 ⇒ 4
  • Yuumi – poškození Plíživou střelou: 255/385/600 ⇒ 220/330/510

JEDNOTKY: 3. ÚROVEŇ

Snižujeme Jaxovo útočné poškození, abychom mohli zachovat sílu jeho kouzla (kterému se lze bránit odolností vůči magii), a zároveň výrazně snižujeme základní i nasčítávající se poškození z jeho Adaptivních úderů. Nemusí to sice vypadat jako dost vzhledem k tomu, jak silný byl Jax v aktualizaci 12.23, ale je důležité mít na paměti, že jeho úspěch byl závislý na vertikále Rváče (taktéž nerfnuté), aby měl dost času pořádně rozpumpovat efekt své schopnosti a předmětů jako Zuřivá čepel.

Tahounský potenciál Vayne byl spojený s úspěšností sestav Duelistů (které jsme již dříve nerfli). Zvyšujeme tedy její závislost na útočném poškození, aby se jí více dařilo jak v sestavách s Četou Anima, které jí poskytnou základní atributy, tak v sestavách Průzkumníků, v nichž kritické zásahy posílí účinek předmětů s útočným poškozením, kterými ji teď budete chtít vybavovat.

Nebýt kočky, byl by Vel'Koz nejrozporuplnějším šampionem celé nové sady. Následující nerfy by měly zajistit, že vám vašeho tahouna bude likvidovat o něco méně často a výrazně méně bolestivě, ale pamatujte – jen VY můžete zabránit Vel'Kozovu ničivému nasčítávání, a to pomocí Negatronového pláště a Tréninkových rukavic.
  • Jax – útočné poškození: 50 ⇒ 45
  • Jax – poškození Adaptivním úderem: 110/165/285 ⇒ 100/150/250
  • Jax – poškození Adaptivním úderem za stupeň: 30/45/75 ⇒ 20/30/50
  • Jax – maximální poškození Adaptivním úderem (na maximu stupňů): 320/480/810 ⇒ 240/360/600
  • Kai'Sa – rychlost útoků ze Síly hvězd: 40/50/65 % ⇒ 40/45/55 %
  • Vayne – závislost Stříbrných šipek na útočném poškození: 120/120/130 % ⇒ 130/130/140 %
  • Vayne – základní poškození Stříbrnými šipkami: 18/25/40 ⇒ 18/25/45
  • Vel'Koz – mana: 0/60 ⇒ 0/70
  • Vel'Koz – poškození Mrazivým hrobem: 300/450/775 ⇒ 275/415/680

JEDNOTKY: 4. ÚROVEŇ

Bel'Veth během celé sady podávala nedostatečný výkon, ale příčina z větší části spočívala ve velké chybě, kvůli které se jí nesprávně zvyšovaly atributy z předmětů s útočným poškozením. V rámci opravy této chyby jsme ji preventivně oslabili, aby naše oblíbená mamka z Prázdnoty nebyla tak zaneprázdněná.

Settkejte se s Mechanickým: Hlavním! Settovi naservírujeme výrazný buff, díky kterému bude moct spolehlivěji sesílat své kouzlo a drtit nepřátele mnohem silněji. Rozhodně ho vyzkoušejte coby Mechanického: Hlavního, zejména když jsme teď posílili i tuto vlastnost.

Tříhvězdičkový Zed postrádal žár, který by měl rozdávat – takže mu nejen zvýšíme základní poškození Režimu posíleného zabíjení, ale také omezíme dobu, kterou v něm stráví. Ačkoliv to může vypadat jako nerf, díky této změně bude moct útočit konzistentněji, když bude Režim posíleného zabíjení sesílat opětovně – což je důležité, protože nechcete, aby se tříhvězdičkový tahoun za 4 zlaťáky, do kterého jste vložili většinu svých zdrojů, nechal smáznout po prvním seslání.
  • Bel'Veth: Opravili jsme velkou chybu, kvůli které se jí nesprávně zvyšovaly atributy z předmětů s útočným poškozením. Tohle je obrovský buff, takže zároveň uděláme pár úprav.
  • Bel'Veth – útočné poškození: 85 ⇒ 80
  • Bel'Veth – rychlost útoků za seslání: 30 % ⇒ 25 %
  • Bel'Veth – poškození Nekonečnou hostinou: 25/40/160 ⇒ 20/30/150
  • Miss Fortune nyní sesílá kouzlo směrem k největšímu shluku nepřátel
  • Miss Fortune se nyní otáčí o něco rychleji, když už ve své kuželové výseči nemá žádné nepřátele
  • Miss Fortune – poškození první kulkou ze Salvy kulek: 50/70/250 ⇒ 45/65/210
  • Sett – zdraví: 900 ⇒ 1000
  • Sett – doba soustředění pro Mechanickou RÁNU!: 2,5 sekundy ⇒ 2 sekundy
  • Sett – maximální závislost Mechanické RÁNY! na útočném poškození: 280/300/600 % ⇒ 300/320/800 %
  • Zac – závislost poškození Symbiotickým rozdělením na aktuálním zdraví: 18 % ⇒ 25 %
  • Zac – léčení Symbiotickým rozdělením dle procenta chybějícího zdraví: 20 % ⇒ 30 %
  • Zac: Pasivní Zacovy kapky ze Symbiotického rozdělení se nyní objevují o 100 % rychleji při spuštění jeho pasivky
  • Zed – trvání Režimu posíleného zabíjení: 6/6/15 sekund ⇒ 7/7/7 sekund
  • Zed – základní bonusové poškození 3. útokem v Režimu posíleného zabíjení: 30/45/200 ⇒ 40/60/300

JEDNOTKY: 5. ÚROVEŇ

V agresivní metě může ekonomika šetření kvůli zvyšování úrovně a získání legendárních jednotek stát příliš mnoho zdraví taktika, aby se to vyplatilo. Posílíme řadu šampionů za 5 zlaťáků, aby riziko strategií rychlých 8 stálo za odměnu v podobě přístupu k silným jednotkám.

Aphelios čerpá velkou část svého úspěchu z používání jen jedné zbraně ze svého arzenálu: Svazující zatmění (fialová). Snížíme poškození jeho omračovací zbraně, aby zůstala schůdnou volbou, když vaše kompozice postrádá omezující efekty, ale aby už nebyla jasnou volbou pro každou situaci. Abychom dále posílili jeho postavení zbraňového mistra, vylepšíme posilování s útočným poškození u jeho Přívalu soumraku (modrá) i Náporu (červená), takže když Apheliovi dokážete dát spoustu mečů, měli byste v rámci jeho arzenálu dát přednost zbraním s vyšším poškozením.

Urgot je jedním z našich nejlepších šampionů bez předmětů, který se hodí do každé kompozice. Zvýšíme jeho posilování, abychom hráče přiměli dávat našemu oblíbenému krabíkovi předměty, a zároveň upravíme aktivní složku jeho kouzla Vrhnout sekeru, aby omračovala na kratší dobu, vyhazovala méně základních předmětů a vyhrabávala více zlaťáků z hlubin plochy. To vše by mělo vést k větší konzistenci.
  • Aphelios – závislost Gravita (fialová) na útočném poškození: 160/160/800 % ⇒ 150/150/1500 %
  • Aphelios – závislost Inferna (modrá) na útočném poškození: 200/200/800 % ⇒ 225/225/1500 %
  • Aphelios – závislost Severa (červená) na útočném poškození: 270/270/800 % ⇒ 300/300/2000 %
  • Fiddlesticks – mana: 90/90 ⇒ 66/66
  • Fiddlesticks – brnění a odolnost vůči magii: 60 ⇒ 70
  • Fiddlesticks – poškození Temnými žněmi: 100/150/900 ⇒ 111/166/1000
  • Fiddlesticks – maximální práh zdraví probuzení Nakaženého: 60 % ⇒ 70 %
  • Mordekaiser – mana: 50/150 ⇒ 60/150
  • Mordekaiser – poškození Obzory: 400/600/3000 ⇒ 420/630/5555
  • Syndra – mana: 90/140 ⇒ 70/125
  • Urgot – závislost pasivních útoků kouzla Vrhnout sekeru na útočném poškození: 30 % ⇒ 40 %
  • Urgot – závislost pasivních útoků kouzla Vrhnout sekeru na rychlosti útoků: 10 % ⇒ 20 %
  • Urgot – trvání omráčení kouzlem Vrhnout sekeru: 1,25 / 1,5 / 5 sekund ⇒ 1 / 1,5 / 5 sekund
  • Urgot – šance na vykopání pokladnice kouzlem Vrhnout sekeru: 12/15/100 % ⇒ 15/25/100 %
  • Urgot – šance u kouzla Vrhnout sekeru, že pokladnice bude obsahovat základní předmět: 20/30/90 % ⇒ 15/25/75 %

PŘEDMĚTY

Zabiják obrů je tím nejčastěji sestavovaným předmětem a zároveň je obecně považován za nejlepší předmět ve hře. Osekáme bonusové poškození, které poskytuje proti obrům, ale věříme, že při jejich zabíjení stále dokáže být užitečný.
  • Modrý buff – bonus k síle schopností: 15 ⇒ 10
  • Dračí spár – bonusová odolnost vůči magii: 20 ⇒ 30 (celková odolnost vůči magii: 70)
  • Zabiják obrů – bonusové poškození vůči obrům: 30 % ⇒ 25 %
  • Magitechnická puškočepel – léčení poškozením: 20 % ⇒ 25 %
  • Ostří nekonečna – bonusové útočné poškození: 15 % ⇒ 20 % (celkem: 30 %)
  • Zabiják démonů (zářivý předmět) – bonus k útočnému poškození a síle schopností: 30 ⇒ 40
  • Slib štítonoše (zářivý předmět) – životnost štítu: 5 sekund ⇒ 10 sekund

HRDINSKÉ AUGMENTACE

Obecným trendem pro vyvažování hrdinských augmentací je zvyšovat úroveň síly našich nejslabších augmentací a zároveň snižovat úroveň těch nejsilnějších, ale kromě normálního vyvažování těchto augmentací máme aktualizaci pro Lee Sinovu tahounskou augmentaci Příval, která nebyla ani velmi silná, ani při výběru předmětů pro Lee Sina nedávala smysl.

Yuumina tahounská augmentace Predátorská přesnost se ukázala být jednou z nejsilnějších augmentací ve hře. Výrazně snížíme sílu schopností, kterou nabízí (o 83 % méně síly schopností), ale zachováme složku s kritickým zásahem.
  • Lee Sin - Příval byl přepracován na Očistného zachránce
  • Lee Sin – Očistný zachránce: Získáte Lee Sina. Seslání jeho schopnosti stojí o 30 méně many. Když ji sešle, zbaví se všech negativních efektů a vyléčí si 18 % chybějícího zdraví.
  • Ashe – Laserové soustředění – bonus k rychlosti útoků: 40 % ⇒ 45 %
  • Gangplank – Odraz ohně – bonusové poškození: 75 % ⇒ 90 %
  • Lulu – Náhlý růst – bonus k síle schopností za každé seslání: 25 ⇒ 20
  • Lulu – Cílený růst – bonus k síle schopností za spojence s předměty: 35 ⇒ 40
  • Lux – Osvětlující singularita – zvýšení poškození při druhém seslání: 180 % ⇒ 150 %
  • Lux – Zářivá bariéra – životnost štítu: 400 ⇒ 350
  • Lux – Zářivá bariéra – síla schopností: 40 ⇒ 35
  • Renekton – Nadvláda hněvu – bonus k rychlosti útoků: 40 % ⇒ 60 %
  • Sylas – Královrah – bonusové maximální zdraví: 20 % ⇒ 30 %
  • Wukong – Doplnění energie – doplnění týmové many: 75 % ⇒ 60 %
  • Annie – Odrazivý štít – interní přebíjecí doba poškození: 0,5 sekundy ⇒ 0,2 sekundy
  • Ezreal – Rostoucí magický ráz – bonus k rychlosti útoků a síle schopností: 25 % ⇒ 20 %
  • Ezreal – Lupičova kořist – zlaťáky: 1 ⇒ 0 (Poznámka: Popisek bude ukazovat 0 zlaťáků do verze 13.2 kvůli termínům překladu)
  • Vi – Lekce v boxu – zdraví: 200 ⇒ 180
  • Yasuo – Vysávající vichr – léčení poškozením: 66 % ⇒ 50 %
  • Yuumi – Predátorská přesnost – bonusová síla schopností: 30 ⇒ 5
  • Alistar – Titán – bonusové zdraví: 300 ⇒ 450
  • Alistar – Úder do země! – regenerace many: 10 ⇒ 15
  • Cho'Gath – Kosmická bariéra – odolnost vůči magii: 40 ⇒ 35
  • Rammus – Ostnatý krunýř – závislost brnění na poškození: 180 % ⇒ 150 %
  • Rammus – Pancéřový Pancéřovec – brnění: 40 ⇒ 35
  • Sona – Rozvodná síť – bonusová síla schopností: 30 ⇒ 10
  • Vayne – poškození dodatečným výstřelem z Rozptýleného výstřelu: 50 % ⇒ 75 %
  • Vel'Koz – Zmrzlá tundra – trvání zmrazení: 6 sekund ⇒ 8 sekund
  • Aurelion Sol – Dopadová rychlost – trvání omráčení: 2 sekundy ⇒ 1,75 sekundy
  • Bel'Veth – Matka Prázdnoty – procento zdraví Stvoření z Prázdnoty: 75 % ⇒ 60 %
  • Samira – Odvážlivec – rychlost útoků za 10 bodů chybějícího zdraví taktika: 4,5 % ⇒ 3,5 %
  • Taliyah – Splétačka kamene – bonusová síla schopností: 25 ⇒ 20
  • Taliyah – Splétačka kamene – bonusové poškození nepřátelům s více než 1600 body maximálního zdraví: 30 % ⇒ 20 %
  • Taliyah – Buď jako kámen – maximální zdraví: 60 % ⇒ 50 %
  • Zed – Opovržení slabými – týmová rychlost útoků: 9 % ⇒ 7 %
  • Aphelios – Připraven k boji – bonusové útočné poškození: 15 % ⇒ 10 %
  • Aphelios – Připraven k boji – útočné poškození každých 5 sekund: 10 % ⇒ 5 %
  • Aphelios – Průrazná munice – Rozpolcení zbroje 10 % ⇒ 20 %
  • Fiddlesticks – Traumatické vzpomínky – zdraví získané za smrt spojence: 200 ⇒ 350
  • Nunu – Nezastavitelné kutálení – bonusová síla schopností: 30 ⇒ 10
  • Syndra – bonusová síla schopností z Posílených rezerv za každého šampiona na střídačce: 6 ⇒ 5

AUGMENTACE

Modrá baterie byla odstraněna, protože zpřístupňovala příliš vysoký strop síly v kombinaci s předměty, jako je Modrý buff a další zdroje regenerace many (Hvězdný strážce, Civilista atd.). Po zbytek sady se nejspíš nevrátí.

Jiný talent I a Dvojitý malér I byly rovněž odstraněny, ale z opačného důvodu než Modrý buff. Síla, kterou poskytovaly coby stříbrné augmentace, neospravedlňovala úpravy v týmové kompozici, které vyžadovaly. Je to past! Silnější zlaté a spektrální verze těchto augmentací byly naopak příliš výhodné, neboť upravovaly vaši týmovou kompozici tak, že těžila z atributů, které nabízejí.

Pandořiny předměty jsou navíc stále deaktivované, protože pracujeme na opravě chyby u této augmentace. Pandořiny předměty máme v plánu vrátit s příští aktualizací.
  • Modrá baterie byla odstraněna
  • Jiný talent I byl odstraněn
  • Dvojitý malér I byl odstraněn
  • Pandořiny předměty byly odstraněny
  • Jiný talent II – zdraví: 250/275/300/350 ⇒ 175/225/275/325
  • Jiný talent III – zdraví: 300/350/400/450 ⇒ 225/300/375/450
  • Dvojitý malér II – útočné poškození, síla kouzel, brnění a odolnost vůči magii: 35 ⇒ 30
  • Dvojitý malér III – útočné poškození, síla kouzel, brnění a odolnost vůči magii: 45 ⇒ 40
  • Elektrický výboj I – poškození: 35/55/70/90 ⇒ 30/50/70/90
  • Elektrický výboj II – poškození: 60/80/100/120 ⇒ 50/70/90/110
  • Elektrický výboj III – poškození: 105/140/175/210 ⇒ 95/125/155/185
  • Ono to padne – zlaťáky: 6 ⇒ 3
  • Zdobený květ – bonusová šance na kritický zásah: 25 % ⇒ 20 %
  • Ludenova ozvěna I – poškození: 35/55/70/90 ⇒ 35/50/65/80
  • Ludenova ozvěna II – poškození: 50/80/110/140 ⇒ 50/70/90/110
  • Ludenova ozvěna III – poškození: 80/125/170/215 ⇒ 80/115/150/185
  • Mysli rychle – zlaťáky: 8 ⇒ 3
  • Vzrušení z lovu I – léčení: 300 ⇒ 350
  • Obchodní sektor+ – zlaťáky: 12 ⇒ 10

DROBNÉ ZMĚNY

Malé, stejně jako seznam pozvaných na Anniinu exkluzivní oslavu… je nám líto, Starosto tučňáku, prostě jste nebyl dost důležitý na to, abyste se na ten seznam dostal.

VLASTNOSTI

Když tu máme všechny ty buffy jednotlivých šampionů a malé buffy vlastností, nenechte si utéct Četu Anima – ona před vámi stejně utíkat nebude.
  • Četa Anima – útočné poškození a síla schopností: 10/30/50 ⇒ 10/30/55
  • Býčí jednotka – maximální rychlost útoků: 30/70/140/250 % ⇒ 30/80/150/300 %
  • Odpadlík – bonusové poškození: 40/80 % ⇒ 40/70 %

JEDNOTKY: 1. ÚROVEŇ

Po nerfech v průběžné aktualizaci 12.23 měla Ashe problémy zasloužit si místo v Laserové četě. Pomůžeme jí buffem many, díky kterému se z ní stane lepší držitel předmětů a možná i lepší tahoun s opětovným výběrem.

Zatímco Luxiny hrdinské augmentace podávaly odpovídající výkon, její poškození bez nich bylo přinejlepším průhledné. Přidáme jejím útokům trochu záře, aby mohla zářit sama o sobě. Kvůli tomu jsme oslabili její hrdinské augmentace v ranější sekci, aby její světlo soupeře příliš neoslňovalo.
  • Ashe – mana: 0/60 ⇒ 0/50
  • Blitzcrank – Statická obrana – snížení poškození: 45/55/65 % ⇒ 55/60/65 %
  • Lux – Svítivá singularita – poškození: 190/285/425 ⇒ 200/300/450
  • Poppy – štít z Hodu štítem: 250/300/375 ⇒ 300/350/425

JEDNOTKY: 3. ÚROVEŇ

Díky tomuto malému buffu nebude LeBlanc střílet slepými.

Plošné léčení Nilah je obzvláště silné v rané fázi kvůli plošné povaze zdraví. Trochu to léčení oslabíme, ale aspoň budu mít víc času na to, abych se naučil psát slovo Apoteóza.

Skutečnost, že se Rammusovi podařilo nějak prokutálet do aktuální sady, ještě neznamená, že dokáže uhnout Mortovu nerfovacímu kladivu.
  • Cho'Gath – Dech kosmu – závislost na odolnosti vůči magii: 150/200/250 % ⇒ 150/190/240 %
  • LeBlanc – Symbol zášti – poškození: 80/100/130 ⇒ 85/105/130
  • Nilah – Apoteóza – léčení: 275/325/400 ⇒ 250/300/350
  • Rammus – Písečný úder – závislost na brnění: 130/175/225 % ⇒ 150/175/205 %
  • Senna – Ostrá temnota – závislost na útočném poškození: 170/180/190 % ⇒ 175/185/190 %
  • Senna – základní poškození Ostrou temnotou: 45/65/120 ⇒ 45/65/125

JEDNOTKY: 4. ÚROVEŇ

Náš nerf pro Soraku je zaměřen speciálně na její úspěch v kompozicích Ranařů, kde její schopnost rozdávat rány A ZÁROVEŇ se držet za spoustou nabušenců nedávala příliš možností pro protihru.

Když posilujeme jednotku, jako je Viego, musíme to dělat velmi jemně. Ne proto, že tenhle týpek už má 1900 břišáků, ale naopak kvůli povaze resetů jeho kouzla: jakmile mu dáme buff, opakované resety zajistí Viegovi naprosto šílené množství poškození.
  • Aurelion Sol – Déšť meteorů – poškození: 135/200/450 ⇒ 135/200/400
  • Samira – Šmrnc – závislost na útočném poškození: 500/525/1000 % ⇒ 500/525/1500 %
  • Soraka – Svolání hvězd – posílené hvězdy ze 3. seslání: 3/3/5 ⇒ 3/3/4
  • Soraka – Svolání hvězd – maximální léčení sebe sama: 10 % ⇒ 8 %
  • Viego – zdraví: 900 ⇒ 950
  • Viego – Lamač srdcí – poškození: 250/375/850 ⇒ 260/390/850

JEDNOTKY: 5. ÚROVEŇ

Možná jsou v této sekci sami, ale aspoň mají jeden druhého.
  • Nunu & Willump – Největší robokoule! – poškození: 135/205/2000 ⇒ 125/190/2000

AUGMENTACE

„Jistý instalatér s červenou čepicí si přeje mít vysavač na mince v TFT.“ — Kent Wu, 2023
  • Mince z následujících augmentací se nyní budou po výskytu přitahovat k hráči: AFK, Dárek k narozeninám, Promyšlená prohra, Luxusní obchod, Ono to padne, Specialista na závěrečnou fázi, Pandořina střídačka, Bohatší bohatnou, Mysli rychle, Obchodní sektor+, Výhra v loterii, augmentace vlastností (Srdce, Erby atd.)

REŽIMY

PŘÍZEŇ ŠTĚSTĚNY

Pokud vám to předtím uteklo, zde jsou podrobnosti o našem prvním dočasném herním režimu. Podrobnější informace najdete v přehledovém článku o festivalu.
  • První společný výběr (draft) nabídne buď všechny šampiony za 5 zlaťáků, anebo všechny šampiony za 4 zlaťáky.
  • Do vaší arény zavítá Zlatý zajda, který po sobě v každé fázi zanechá oka s kořistí (v 1. fázi to budou 3 oka a do 5. fáze to bude až 7 ok).
  • Oka s kořistí od Zlatého zajdy mohou obsahovat věci, jako jsou Ornnovy předměty (z výhně), Taktikovu korunu, odstraňovače předmětů, zlaťáky, cvičné loutky, Knihu vlastností, šampiony a další.
  • Síla ok s kořistí se bude mezi zápasy a fázemi lišit, všichni hráči ale budou mít v každé nabídce oka s kořistí na stejné úrovni síly.
  • Když vašemu taktikovi poprvé klesne zdraví pod 50 bodů, Zlatý zajda přihopsá na vaši plochu a dá vám Zlaté oko, které bude obsahovat spoustu bonusové kořisti, což vám přijde vhod hned a ani o zaječí chlup později!
  • Tento režim bude k dispozici až do příchodu aktualizace 13.3!

HYPER VÝBĚR

  • Samira – hrdinská augmentace – Odvážlivec – bonus k rychlosti útoků: 5 % ⇒ 4,5 %
  • Gangplank – hrdinská augmentace – Výplata – šance na zlaťáky: 33 % ⇒ 66 %
  • Oprava chyby: Předměty emblémů vlastností se nyní budou správně zobrazovat ve zbrojnicích v pozdější fázi hry.
  • Oprava chyby: Opravili jsme chybu, kdy některé zbrojnice zobrazovaly jen 2 nebo 3 dokončené předměty namísto zamýšlených 4.
  • Oprava chyby: Siviřina augmentace Dýško za donášku nyní funguje správně v Hyper výběru.

OPRAVY CHYB

  • Víc posilující, než jste si mysleli: Popisek Lee Sinovy hrdinské augmentace Posilnění byl aktualizován, aby správně uváděl, že vaše jednotky získají rychlost útoků, když obdrží jakýkoliv štít, nikoliv konkrétně Lee Sinův. Funkce zůstává beze změny.
  • Modrý buff už nebude ve vybraných situacích vracet manu několikrát po sobě.
  • Taliyina augmentace Buď jako kámen nyní správně funguje na armády duchů.
  • Viegova augmentace Bratrstvo zločinu nyní správně funguje na armády duchů.
  • Obránci už na začátku souboje nevyprovokují nepřátele, kteří už na Obránce útočí.
  • Pozér: Lee Sin už nebude dělat pózu T, pokud zemře při sesílání svého kouzla.
  • Čistá mysl už nebere kovadliny jako šampiony.
  • Jezdci Hackera Hecarima už by neměli střídat bojové cíle, dokud je jejich cíl naživu.
  • Oprava popisku A.D.M.I.N.ů: Popisky „po zabití“ byly změněny, aby správně reflektovaly, že se bonus uděluje autorovi zabití.
  • Když dva Vel'Kozové sesílají kouzla na stejnou jednotku, první seslání už by to nemělo vyrušit.
  • Urgotův popisek byl opraven, aby vysvětloval modifikátor rychlosti útoků.
  • Rukavice pro štěstí nyní poskytují Nilah předměty pro tanky.
  • Rukavice pro štěstí nebudou Fiddlesticksovi poskytovat předměty s manou.
  • Rukavice pro štěstí už neposkytují Kai'Se předměty s útočným poškozením.
  • Štít z Krvežíznivce se nyní spouští správně, když má hráč ve výbavě více Krvežíznivců (spuštěné štíty se stále sčítají).
  • Sivir už se nezastaví, když čeká na to, až se její pizzy doručí spojencům.
  • Drony Laserové čety už netěží z předmětů, jež zvyšují poškození, jako je třeba Zabiják obrů.
  • Opravili jsme chybu s Ilegály, která umožňovala neférovou výhodu.
  • Opravili jsme chybu, kdy jedna z výplat za vloupačku Ilegálů 4 nabízela nižší hodnotu, než měla.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Bel'Veth vizuálně registrovala útoky jako kritické zásahy, když se o kritické zásahy nejednalo.


  • Zkopírováno do schránky