Systémy se mohou měnit, ale my tu pro vás budeme, děj se co děj.
Máme tu patch, po kterém přijde velká průběžná aktualizace sady. Tentokrát se zaměřujeme na velká funkční vylepšení systémů, v rámci kterých vylepšujeme způsob distribuce předmětů a hrdinských augmentací. Kromě těchto změn s velkým dopadem na herní prostředí se soustředíme hlavně na to, aby spuštění sady Zádrhely!! proběhlo co nejhladším způsobem, takže očekávejte o něco méně výrazné balanční změny než obvykle. A na závěr přinášíme na PC oblíbenou funkci z mobilní verze – Plánovač týmů – a upozornění ohledně ukončení podpory 32bitového klienta.
Až se seznámíte se zdejšími systémovými změnami, možná vás to namlsá k tomu, abyste si přečetli víc o dalších úpravách systémů a mechanismů, které přinese sada Zádrhely!!. V tom případě se můžete podívat sem… tedy vlastně sem… počkat, ne, je to tady, nebo možná tady.
Ve stručnosti: Způsob distribuce předmětů hráčům byl přepracován tak, aby měli všichni účastníci zápasu podobné podmínky, a přitom byla zachována jedinečnost výbavy v každém utkání.
PROČ JSME SYSTÉM PŘEPRACOVALI: Systém distribuce kořisti jsme naposledy aktualizovali ve verzi 9.18 při spuštění tehdejší sady, když jsme představili Duplikátor šampionů (v té doby nazývaný Neečina pomoc). Používali jsme ho dlouhou dobu (nějakých 8 sad) s pouze drobnými úpravami numerických hodnot. Ovšem s tím, jak se zvyšuje porozumění systémům a roste křivka dovedností elitních (a průměrných) hráčů, začalo být jasné, že má-li zůstat TFT co nejkompetitivnější, je zapotřebí tuto část hry aktualizovat. Takže ačkoliv jsou mnohé z těchto změn prováděné s ohledem na profesionální scénu, jedná se o výrazné funkční úpravy, které pocítí hráči ve všech částech žebříčku.
JAK TO FUNGUJE: Stejně jako ve starém distribučním systému platí, že předměty jsou náhodně vybírány pro celé lobby a všichni hráči obdrží mírně odlišnou kořist. Hodnota této kořisti mezi jednotlivými hráči bude vyrovnanější, abychom zvýšili férovost, jistá úroveň variability však zůstane zachovaná, aby z TFT nevymizela adaptivita. Například pokud máte po vlcích sedm základních předmětů, budete vědět, že soupeři jich mají podobný počet a ne o čtyři méně. Také jsme začali propočítávat hodnotu bonusových ok (tj. ok, která obsahují zlaťáky, šampiony apod.) podle využitelnosti a ne jen dle holých čísel. Každý hráč v lobby nyní dostane zhruba stejnou hodnotu bonusových ok. Máte-li méně předmětů (což teď může být o jeden, maximálně o dva), obdržíte prostřednictvím bonusových ok mnohem férovější kompenzaci než dříve.
A na závěr jsme přidali ještě jedno funkční vylepšení. Ve fázi 1-2 pokaždé obdržíte bonusové oko, takže byste měli mít dost zlaťáků na nákup v obchodě v kole 1-3 a provádění informovaných rozhodnutí v úvodní fázi zápasu. Budete tak v mnohem lepší situaci, než když jste nashromáždili 6 zlaťáků těsně před koncem boje PvE ve fázi 1-4.
Ve stručnosti: Zvyšujeme srozumitelnost, jednoduchost a přesnost distribuce hrdinských augmentací, abyste mohli na maximum využít 4 opětovné výběry hrdinských augmentací.
PROČ: Když jsme systém hrdinských augmentací spouštěli, byl dostatečně neurčitý na to, aby nebyly jeho slabiny příliš patrné. Ovšem po zavedení možnosti čtyř opětovných výběrů výrazně vynikly pukliny v systému a hráči tvrdě dopláceli na to, když se pak věci neodvíjely dle očekávání. Proč bylo například možné mít Ilegály, ale nenarazit na augmentaci pro Samiru? Ponořili jsme se proto do útrob systému s cílem ho vylepšit a podrobně vám vysvětlíme, jak nová verze funguje.
JAK TO FUNGUJE: Problémy ve způsobu nabízení některých augmentací jsme opravili už v aktualizaci 13.4. Jednalo se například o podpůrnou augmentaci pro Samiru a obě augmentace Sony a Janny. Nyní budou všechny hrdinské augmentace řádně označené pro příslušné vlastnosti, aby mohly být nabízeny očekávaným způsobem.
UZPŮSOBENÉ AUGMENTACE: A nyní k novému systému. Ve fázi 2-1 budou i nadále nabízeny zcela náhodné hrdinské augmentace, ale v kolech 3-2 a 4-2 bude výběr uzpůsobený tak, aby dával mnohem větší smysl. Za prvé, třetí pozice už nebude vyhrazená jen pro podpůrné augmentace, což ztěžovalo či přímo znemožňovalo nalezení požadované tahounské augmentace. Za druhé, hrdinské augmentace budou fungovat podobně jako Kniha vlastností, tedy čím víc aktivních vlastností budete mít, tím méně náhodná bude nabídka augmentací (podrobnosti najdete v níže uvedeném seznamu). Jako „aktivní vlastnost“ se bere úplně vše. Hrozba, Eso, Zbrojnice, prostě cokoliv. Když například budete mít na hrací ploše Fiddlestickse a Aphelia, budou se vám počítat tři aktivní vlastnosti.
Jelikož se jedná o poslední patch před příchodem velké průběžné aktualizace, provedli jsme jen pár změn, i ty by však měly výrazně ovlivnit herní prostředí před příchodem sady Zádrhely!!
Rváč nabral svalovou hmotu v podobě zvýšeného bonusového zdraví na pozdějších milnících.
Loupeže Ilegálů byly celkově upraveny. Na úvodních úrovních loupeže si nyní odnesou v průměru méně kořisti a později naopak více. Pokud tedy dokážete provést loupež 7. úrovně, budete za vynaložené úsilí náležitě odměněni.
Během sady Příšery útočí! se Ashe naučila lépe koncentrovat. Její Hraničářské soustředění nyní trvá o celou sekundu déle!
Do střehu! Fiora nyní rozdává silnější rány, a to na všech úrovních hvězd.
Nilah se snížila účinnost léčení, a to především s 2 a 3 hvězdami.
Měl by se jmenovat spíš Aurelion Slon. Museli jsme mu tedy trochu zvýšit rychlost útoků.
Jannině Tornádu! jsme přesunuli sílu z omezujících efektů do poškození a trochu zpomalili nárůst atributů při větrném počasí.
Síla nekonečna už není tak nekonečná jako dřív, jelikož přišla o šanci na kritický zásah, a několik zářivých předmětů jsme trochu přeleštily, aby byly náležitě zářivé bez toho, že by začaly příliš oslňovat.
Kromě změn v distribuci hrdinských augmentací, o kterých jsme hovořili výše, pokračujeme v provádění drobných úprav u jednotlivých hrdinských augmentací s cílem srovnat jejich sílu s ostatními položkami, které bojují o vaši přízeň.
Hrdinové samozřejmě nejsou jediní, kdo má právo na augmentace. Spektrální emblémové augmentace byly od poslední aktualizace trochu dominantnější, než by se nám líbilo, takže místo aby nabízely kompletní předměty, teď budou dávat jen základní. Tím se otevře prostor pro to, abyste si častěji volili i jiné spektrální augmentace.
Na mobilních zařízeních je Plánovač týmu nezbytnou pomůckou – a nyní konečně přichází i k PC hráčům z celého světa! Připomínáme, že když si Plánovač týmu zaplníte jednotkami za 5 zlaťáků, šance na jejich nalezení v obchodě se tím nijak nezmění, doufat v to ovšem můžete.
Dne 4. dubna 2023 bude ukončena podpora 32bitových verzí operačního systému Windows. Po tomto datu bude možné hrát League of Legends a Teamfight Tactics jen na 64bitových verzích Windows. Podrobnější informace najdete v našich minimálních systémových požadavcích.„Co to znamená?“, „Musím kvůli tomu něco udělat?“
Pokud už máte 64bitový operační systém a hardware (což je 99,9 % hráčů), ukončení podpory 32bitové verze si nijak nevšimnete a nemusíte kvůli němu nic dělat. Jestliže však patříte mezi ty, kteří hrají na 32bitovém operačním systému, od aktualizace 13.7 se vám v klientu začne zobrazovat oznámení s informací, že vám klient v budoucnu přestane fungovat. Toto upozornění přinášíme v poznámkách k aktualizaci i ve spouštěcím programu v předstihu, než podporu 32bitových operačních systémů zcela ukončíme, ale pokud budete v budoucnu chtít hrát LoL dál, budete muset přejít na 64bitový hardware a operační systém.
Proč tým tuto změnu dělá?
Stejně jako v případě dalších rozhodnutí, která jsme udělali v minulosti ohledně ukončení podpory XP a Vista, vydávání nového obsahu a podporování staršího hardwaru vyžaduje výrazné investice ze strany vývoje i testování. Když tyto bariéry odstraníme, budeme moct posunout hranice nových funkcí a zároveň nabízet zábavné hráčské zážitky. Zatím vám sice nemůžeme představit žádné konkrétní vylepšení, které bychom vám mohli v souvislosti s touto změnou představit, ale bude se jednat o něco, co do budoucna umožní další rozvoj LoL a TFT.